<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; Прохождение]]></title>
		<link>http://www.combats-bot.ru/index.php</link>
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела "Combots Бот для БК".]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Aug 2016 10:33:12 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[параметры лучника]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=5417&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Подскажите как правильно распределить параметры в вещах из сундука за 500 кр??<br />Мф. против критического удара (%): 0<br />Мф. против увертывания (%): 0<br />Уровень жизни (HP): 0<br />ну и естественно какие параметры лучнику на 8 ур надо?<br />Класс: Лучник<br />Сила: 3<br />Ловкость: 55<br />Интуиция: 3<br />Выносливость: 25<br />Интеллект: 0<br />Мудрость: 0<br />Возможных увеличений: 17</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (andreiy007)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 10:33:12 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=5417&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Кем быть на 8 уровне? (Август 2015).]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=5303&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong><span style="color: red">Вопрос</span> </strong><br />какой класс на боте чувствует себя увереннее всего при прохождении 8го уровня (без екр и блага).<br />Как его лучше одеть? Покупать ли сет за 500кр из гос.магазина или лучше одеть из подвалов.<br />Примеры как всегда приветствуются. Если лень писать, добавляйтесь в скайп, я потом сам оформлю тему на форуме.</p><br /><p><strong><span style="color: red">Ответ на мой вопрос:</span></strong><br />Короче говоря спустя неделю сам нашел ответ на свой вопрос.<br />Я купил на топора сет 8го уровня за 500кр в госе и могу смело сказать, что ловить в таких вещах сейчас вообще нечего. Примерно 7-8 бойцов из десяти в хаоте одеты в вещи за екры. Следовательно за бой я вывожу крохи а умираю очень быстро. <br /><strong>Решение</strong> - качать сразу 2 чаров, все креды на 8 уровне переводить на одного из них, лететь в кеп покупать екры и брать благо на неделю + сет вещей. Я особо не консперируюсь и думаю что скоро меня забанят, но если будет интересная информация обязательно поделюсь.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (ko1obok)]]></author>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2015 09:23:26 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=5303&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Креды]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4300&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Кто нибудь может подсказать где взять кредитов на 8 уровень, заработать и тому подобное <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (JEIMSON)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 17:24:11 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4300&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Топорщик в нынешних реалиях]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=5031&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!&nbsp; <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> <br />Вот что-то захотелось вновь поиграть в оригинальный БК и был откопан перс 8го уровня 0 апа с униками топора, серег и ожерелья из некровиля + комплектом незаживающих ран.<br />Собственно вопросов несколько :<br />1. Какая тактика в хаоте при игре топором? Кого бить, от кого защищаться?&nbsp; На форуме видел тему, но из закладок случайно удалил<br />2. Какие приемы, кроме двойного броска юзать оптимальнее?</p><p>П.с: если кто поделится комплектом приемов или скажет где все описано будет вообще щастье!&nbsp; <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />&nbsp; Но и объяснения что и как хватит на данном этапе</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Vadimati)]]></author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 18:22:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=5031&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[пройти 8ку в вещах 7ки ?]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4433&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Реально ли это нынче, или опыт так урезают что ползти пол года будет?<br />Или проще 4х до 8ки качнуть и одеть одного? Тогда вопрос лучник или уворот?<br />Задача взять 10ку вырыть пещеры и &quot;уйти&quot;:)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (dtnfkm)]]></author>
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2014 18:06:58 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4433&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Хелп Подскажите км эффективнее]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4434&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Я вижу форум меньше посещают, чем раньше&nbsp; <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/hmm.png" width="15" height="15" alt="hmm" /> <br />Перечитал&nbsp; темы, но подскажите (недавно вернулся в игру)&nbsp; кем быстрее и экономичнее проходить 8 левл&nbsp; (только хаоты без пещер) на боте, иногда для интереса ручками<br />1. Уворот<br />2. Лук (стремный класс ничего о нем не знаю)<br />3. Танк <br />4. Тапорщик (никогда таким не играл вот и интересно как он на 8)</p><p>Заранее благодарен за любой ответ&nbsp; <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/roll.png" width="15" height="15" alt="roll" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (sebiza)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 18:25:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4434&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2702&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>АНАЛИТИКА</strong></span></span></span></p><p><span style="color: #FF0000"><strong>Класс маг земли </strong></span></p><p>У земли есть широкий набор приемов, как для поединков 1 на 1, так и для нанесения массового урона. Но средства массового урона намного эффективнее, потому землю можно считать &quot;стихией для хаотов&quot;. И, в отличие от воздуха, земля обладает довольно стабильным уроном, что дает ей преимущество по сравнению с рендомным воздухом.</p><p><strong>Для начала, как обычно, рассмотрим приемы этой стихии.</strong></p><p><span class="bbu"><strong>Основными наносящими урон заклятиями земли являются:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp; <strong>Булыжник</strong> (аналог Испепеления, Молнии или Оледенения). Наносит урон по одной цели. Урон у заклятия довольно слабый по сравнению с аналогами в других стихиях.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный удар</strong> - наносит дробящий урон по одной цели, независимо от мощности магии Земли. Не зависит от мф. мощности магии стихий и подавления, слушается законов физического урона. Как известно, защита от урона у всех персонажей повыше, чем защита от магии, потому заклятие наносит сравнительно низкий урон. Потребляет очень много маны, а урона в бою наносит почти как булыжник. Потому заклятие можно считать противоречивым и не особо эффективным.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный дождь</strong> - массовое заклятие, поражающее 8 целей довольно стабильным уроном. Аналог цепи молний с фиксированным показателем кол-ва целей и урона. Если сравнивать с цепью молний, Каменный дождь выигрывает за счет стабильности урона, а так же отсутствия задержки на применение. Данный прием необходим в больших хаотах и для больших групп ботов.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Гравитация</strong> - прием наносит 10% урона от текущего уровня НР цели. Фактически наносит урона больше, но имеет предельные значения по урону для каждого уровня.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Метеорит</strong> - очень ценный прием, наносящий гарантированный высокий урон при очень низких расходах маны. Особенностью применения является отсроченный на четыре хода урон (после применения на враге появляется проклятие, а на четвертый свой размен цель получает урон). Повешенные метеориты наносят урон даже после смерти мага-автора, и этот урон добавляется в суммарный урон мага в бою. Единственная возможность не нанести урон метеоритом - смерть цели до срабатывания проклятья. Задержка на применение - 3 хода. Главная особенность - метеорит не может быть очищен кровью.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный цветок</strong> - заклятие, наносящее ощутимый урон одной цели и трем другим целям - в три раза меньше. Потребляет довольно много маны. Забирает у цели возможность пользоваться приемами (кроме неподверженных шоку) на 1 ход.<br />Лечение, маг земли осуществляет за счет приема Дух Природы. Особенность приема в том, что он не применяется на цель (как цепь исцеления), а кастуется только на мага. Но кроме лечения самого мага, Дух Природы лечит 5 случайных целей в команде мага. Эффективность лечения этих пяти целей в 2 - 2.5 раза ниже, чем лечения самого мага.</p><p><span class="bbu"><strong>Защитные приемы:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный щит</strong> - поглощает 95% урона, полученного в следующем размене. Тратит много маны. Очень эффективный прием, намного лучше призрачки, т.к. при правильном использовании дает два хода фактической неуязвимости.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Песчаный щит</strong> - полгощает 30% магического урона в течение пяти ходов. Очень полезный прием, если учесть, что нынешние хаоты на 75% состоят из магов.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный страж</strong> - маг призывает в бой Каменного Стража, сражающегося на его стороне. Страж применяет на противников заклятие &quot;ошеломить&quot;, а на мага-вызывателя &quot;Защитить&quot;. Тратит за каждый свой размен 9 маны мага-вызывателя. Очень эффективный прием, подходящий для пещер и хаотов с большим количеством воинов. В магическом хаоте вреден (эдакий вариант подставы).<br /><span class="bbu"><strong>Дополнительные приемы:</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; <strong>Коснуться земли</strong> - эффективно снимает негативные магические эффекты. По сути - аналог очиститься кровью, однако не тратит сердец, а наоборот отхеливает 3% маны. Но т.к. прием и тратит, и хелит ману, то эффект отхела практически нивелируется. Соответственно, этот прием - бесплатная и безответная &quot;очистка кровью&quot;.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Заземление: минус</strong> - уменьшает запас маны цели. Применяется на одну цель до 5 раз. Заклятие работает 10 ходов, за которые успевает уничтожить, 66-330 маны (по 66 за уровень заземления).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Заземление: плюс</strong> - цель теряет по 33НР за уровень заземления в течение 10 ходов, и эти НР переходят магу-автору заклятия. Применяется до 5 раз. Урон не зависит от защиты цели. Усложняет для бойца применение приема Отменить. (т.е. этим приемом боец может отменить 3НР урона от Заземления).<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Заземление: ноль</strong> - за каждый уровень заземления уменьшает защиту от урона и защиту от магии цели на 3% и уменьшает эффективность лечения на 7%. Может применяться до 5раз. Эффективно против целей под свитками неузявимости.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Жертва земле</strong> - за 5 сердец восстанавливает 5% НР и 5% маны. В боях малоэффективен, для пещер - уместен.</p><p><strong><span class="bbu">Рассмотрим поведение земли в хаоте.</span></strong></p><p>Как обычно, составляем набор приемов для хаота. Настоятельно рекомендуется земляному магу иметь&nbsp; умения в серой магии. Исходя из вышеизложенного,&nbsp; настоятельно рекомендуемых приемов будет таким: Каменный Дождь, Гравитация, Метеорит, Каменный Цветок, Булыжник (Каменный удар), Магический Барьер, Ярость, Медитация, Знак Земли. Далее можно, в зависимости от количества слотов дополнить комплект так: Каменный страж (для хаотов, где много воинов), Песчаный щит (для маг-хаотов), Дух Природы, одно из заземлений (желательно - ноль или плюс), Цель Земли, Призрачная Защита.</p><p><strong><span class="bbu">У магов земли фактически нет приемов, расходующих дух. Потому призрачную защиту можно использовать неограниченно.</span></strong></p><p>Фактически, в хаоте можно применять любой прием из набора. Абсолютно бессмысленных приемов нет. Потому желательно разработать несколько наиболее удобных для себя комплектов и чередовать их в зависимости от боевой ситуации. К примеру, в процессе наполнения заявки на хаот просмотреть инфы и сделать вывод о будущих противниках. Исходя из этого, выставить нужный прием. В невидимых хаотах следует обращать внимание на комменты, а так же тайм и тип боя. К примеру, невидимый хаот со смертельными ранами и малым таймом привлечет бойцов. Нужно в такой хаот брать Каменного Стража.</p><p><span style="color: blue"><strong>Основная часть боя (миттельшпиль)</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp;1. На данном этапе поединка все участники уже разменялись ударами и повыходили из-под призрачек. Если количество противников довольно большое, эффективным будет применение Каменного Дождя.<br />&nbsp; &nbsp;2. Набитые сердца не забываем конвертировать в Ярость. В то же время помним, что приемы Каменный Цветок и Дух Природы требуют 1 сердце. Потому нужно предусматривать дефицит сердец, после применения Ярости.<br />&nbsp; &nbsp;3. На данном этапе нам снова доступны приемы Метеорит и Гравитация. Ищем бойца во вражеской команде, у которого количество НР превышает 1000. Если такой есть - кастуем по нему Гравитацию. Если нет - лучше применять Метеорит.<br />&nbsp; &nbsp;4. Стоит помнить, что если вы выпустили Каменного Стража, то до своей смерти, набивая тактики защиты, он будет применять на вас &quot;Защитить&quot;. Потому для размена с бойцами следует подождать щита от Стража. Если же Каменый Страж не применяет на вас Защитить, то при размене с бойцами следует применять призрачку. Однако применять ее сложнее, потому что призрачка спадает при размене с магами, в отличие от приема Защитить, который срабатывает только после физического размена.<br />&nbsp; &nbsp;5. При большом количестве противников следует применять Каменный Дождь, а если противников не много - приоритет нужно отдать Каменному Цветку.<br />&nbsp; &nbsp;6. Каменный Удар или Булыжник нужно применять или для добивания (четкий адресный урон) или если нет доступных к применению других заклятий.<br />&nbsp; &nbsp;7. В бою следует держать быстрый темп применения заклинаний. Но ваш быстрый темп не всегда совпадает с темпом игры оппонентов. Потому может наступить такой момент, что все приемы закрыты, а противники вам не отвечают. В такой ситуации можно применить Медитацию.<br />&nbsp; &nbsp;8. Отхел НР Духом Природы, несмотря на свою стабильность, очень слаб. Потому глупо надеяться, что это лечение серьезно восстановит вам НР. Залог выживания - постоянное нахождение под Магическим Барьером. Отхел духом природы может повредить вашей команде, если она состоит в основном из бойцов, т.к. он хелит случайные цели, и ваше лечение может помешать бойцовскому приему &quot;отменить&quot; (вы как бы зафиксируете урон, который получил боец и имел шанс отменить).<br />&nbsp; 9. В бою стоит следить за уровнем маны и за уровнем магического барьера. Нужно вовремя медитировать или обновлять магический барьер. Помните! Маг, стоящий в бою без маг. барьера или долго думающий над тем, какой прием применять дальше - мертвый маг.<br />&nbsp; 10. Стоит помнить, что Метеорит - один из главных козырей земляных магов. Потому метеориты нужно развешивать, как только появляется возможность. Желательно вешать их на бойцов с достаточным запасом НР, чтобы пережить 3 размена, после которых Метеорит сработает.<br /><span style="color: blue"><strong>Эндшпиль</strong></span> - это этап боя, когда вы уже мертвы, а ваши метеориты продолжают падать, доставляя невероятное удовольствие посредством нанесения пост-смертного урона. А вы еще спрашиваете, есть ли жизнь после смерти... Если серьезно, и если маг земли дожил до конца боя, следует добивать врагов Камеными Ударами, Каменными Цветками, Булыжниками, а так же следить за тем, чтобы не помешать собственной команде (исключить размены посохом с целью отхела маны, размены с более сильными магами и т.п.).<br />В боях <strong>1 на 1</strong> рекомендуется использовать профильные призрачки, соответствующие щиты (Каменный или Песчаный), против бойцов выпускать Каменных Стражей, в начале боя применять гравитацию. Пользоваться заземлением: ноль. Так же использовать приемы точечного урона: Метеорит, Булыжник, Каменный Удар, Каменный Цветок. Если маг сильный, можно применять заклятие Рассеивания, так же неплохо иметь в арсенале уязвимость стихиям, слабость. Так же, не забывать о карманах, свитках восстановления +120НР (если есть рыцарство Кепа). В общем, все, что принесет вам выигрыш и навсегда заклеймит вас, как дуэлянта.</p><p><span class="bbu"><strong>Поведение Земли в пещерах</strong></span></p><p>В пещерах земля чувствует себя довольно уверенно. Главная &quot;фишка&quot; - каменный страж, применяя которого можно вообще весь бой с ботами находиться под &quot;защитами&quot; стража. В результате, сам маг может так и не получить никакого урона от бота. Главное - дожидаться, пока страж повесит Защитить, а так же следить за уровнем маны и вовремя медитировать (чтобы Стражу ее было достаточно).</p><p><span class="bbu"><strong>Основные приемы в пещере:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; Для больших групп ботов: если у ботов низкое количество НР - применять каменный дождь. На более сильных ботов в группе вешать Метеориты, не забывать применять Каменный Цветок и Каменный Удар. Полезным может быть заклятие Магический луч (и дополнительный урон, и удобно &quot;ровнять&quot; НР бота). Связка &quot;Каменный Страж + Метеорит&quot; может быть очень эффективная для выполнения заданий на убийство ботов. Ровняем НР бота, которого не хотим убивать до уровня урона метеорита. Вешаем метеорит на бота и ждем пока страж проведет нужное количество разменов. Метеорит упадет, уничтожит бота, но это убийство бота не будет засчитано в задание (будет &quot;на совести&quot; стража). Это же нужно учитывать при убийстве нужных ботов (таким образом можно лишиться бота для задания).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;для ботов с НР более 1000. Стоит применять гравитацию. Так же не забывать про защитные приемы вроде маг-барьера, каменного щита и т.п.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;для ботов-магов категорически не рекомендуется выпускать стража, т.к. этот страж станет &quot;подставой&quot; через которую вы будете получать лишний урон от бота-мага. Для ошелома магических ботов применяем каменный цветок.</p><p><span class="bbu"><strong>Тактика боя:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp;1. Стандартное начало боя: силовое поле, вызов стража.<br />&nbsp; &nbsp;2. Ждем щитов от стража и применяем приемы в зависимости от НР ботов.<br />&nbsp; &nbsp;3. Не забываем о Медитации, т.к. страж потребляет 9 маны за ход, а если мана закончится - страж исчезнет. А призвать нового будет проблематично - задержка 20 ходов.<br />&nbsp; &nbsp;4. Если бот - маг, применяем магический барьер и не выпускаем стража. Не забываем ошеломить бота каменным цветком.<br /><em>Подводя итог, можно сказать, что земля - это самая комфортная стихия. И наличие нескольких буквально читерских приемов (камнестраж, метеорит) тоже уверенно позволяют рулить земле. </em></p><br /><p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>ПРИЕМЫ</strong></span></span></span></p><p><span class="bbu"><strong>коды для хаота :</strong></span></p><p>1) метеорит (wis_earth_meteor08)<br />2) силовое поле (wis_gray_forcefield08)<br />3) каменный дождь (wis_earth_rain08)<br />4) каменный цветок (wis_earth_flower08)<br />5) гравитация (wis_earth_gravity08)<br />6) булыжник (wis_earth_dmg08)<br />7) каменный страж (wis_earth_summon)<br />8) каменный удар (wis_earth_strike08)<br />9) знак земли (wis_earth_sign)<br />10) + призрачки<br />11) + заземления<br /><span class="bbu">вызываем стража</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_summon&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">смотрит есть ли на вас силовое поле, если нету - кастует.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">смотрит и считывает сколько едениц урона может поглатить силовое поле, и если это число меньше 100, то бот заного накладывает заклинание...</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">GetTitle</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;&lt;B&gt;(<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>d+)&lt;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>/B&gt;&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div><p><span class="bbu">проверяет есть ли на вас маг.барьер, и если есть то его число должно быть более 100 едениц, в противном случае бот заново накладывает заклинание.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier8&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">GetTitle</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;&lt;B&gt;(<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>d+)&lt;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>/B&gt;&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">80</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier8&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div><p><span class="bbu">Если у противника больше чем 600HP, то бот использует на этого противника прием &quot;Гравитация&quot; </span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">600</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_gravity08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">считывает кол-во HP&nbsp; у противника и наличие на нем заклинания &quot;Метеорит&quot;. Если на сопернике нету такого эффекта и его кол-во HP больше 100 единиц (а не % ), то используем &quot;Метеорит&quot;</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_meteor08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_meteor08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Если перед нами маг и у него есть мана, то используем прием &quot;Каменный цветок&quot;, так как этот прием накладывает шок на мага и он не может использовать приемы, а также поражает еще 2 цели.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMagic</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_flower&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Если кол-во вашей манны стало меньше 10%, то бот использует прием медитация.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMagic</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxMagic</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">10</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_meditation&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Булыжник:</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_dmg08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">мд :</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_rain08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">жертва земле</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_sacrifice&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Заземление &quot;Минус&quot; </span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>document.<span style="color: #660066;">all</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/bow[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMagic</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_link_minus&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">удар посохом</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_strike08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_meteor08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_flower08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span>&nbsp; <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_meditation&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_gravity08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />DoHit<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /> _break <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #003366; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (daim)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Dec 2013 23:54:19 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2702&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Энциклопедия по классам бойцов. Глава 6. Лучник]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3443&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>АНАЛИТИКА</strong></span></span></span></p><p><strong>Лучник - это ветвь класса &quot;уворотчик&quot;. Уворот, способный наносить урон одним персонажам, размениваясь с другими в бою. Стихия лучника - групповые и хаотические поединки. Там есть возможность полностью использовать всю мощь и тактику. Но начнем с самого начала.</strong></p><p>Профильный урон у лучника - колющий. По данным от Spawn of Dark: Колющий урон зависит от 50% Силы и 40% Ловкости.<br />Урон в бою лучник наносит тремя способами:<br /><strong>- Дистанционный урон</strong> (без штрафа) - выстрел по противнику в цели (не напротив), основной урон лучника. Блоки отсутствуют, надежда на уворот. Колющий урон, зависит от ловкости, силы, владений луком и мощности колющего урона. Блоки у цели также отсутствуют!</p><p><strong>- Прямой урон (штраф - 50%)</strong> - выстрел по противнику напротив. Урон колющий, зависит от силы, ловкости, владений луком, стрелковым оружием. Каждое владение стрелковым оружием уменьшает штраф на 2%, т.е. при 5 владениях прямой урон будет 60% от дистанционного. Активны 2 зоны блока. Урон уменьшается вдвое, если стрела попадает в блокируемую зону (т.е. фактически 25% от дистанционного урона).</p><p><strong>- Урон приемом &quot;Залп стрел&quot;. </strong>Колющий урон, зависит от ловкости, мощности колющего урона и владений луком, от силы не зависит .</p><p><strong>- Прием &quot;Стремительные стрелы&quot;.</strong> Колющий урон, зависит от уровня лучника, ловкости, мощности колющего урона. Прием можно купить в книжном магазине Capitalcity за 1000кр.</p><p><strong>- Прием &quot;Выстрел в голову&quot;.</strong> (для приема требуется наличие 3 тактик крови) зависит от хп жертвы .</p><p><em>- Судя по цифрам в инфо, расчет урона оружия не поменялся. Для лучника [10] средний урон при дистанционной стрельбе (без штрафа) выглядит так:<br />У = [ср. базовый урон + уровень + (сила*0.4 + ловкость*0.5 – инта*0.1)*1.33 + средний урон лука*(1 + 0.07*владение луком)]*(1 + мощь колющего/100).<br />Ср. базовый урон = 7, коэффициент 1.33 из-за «двуручности» лука, средний урон лука 10- го уровня = (13+26)/2, мощь колющего беру для простоты изложения (вероятность колющего урона у лука - 90% у госа и 95% у березы).</em></p><p><strong>- Сила.</strong> Повышает только урон. До 11-12 уровня думать о ее повышении не нужно. Только ради эксперимента.</p><p><strong>- Ловкость.</strong> Статы первым делом определяем в ловкость, поскольку она повышает не только профильный урон, но и нашу основную защиту - мф. увертывания. Необходимо получить ближайшие бонусы за ловкость 75/100/125/150 и только потом повышать живучесть комплекта выносливостью. Начиная со 100 ловкости достигается бонус абс. мф.уворота: +5, что не будет лишним при дистанционной стрельбе, когда у лучника нет зон блока.</p><p><strong>- Интуиция.</strong> Мф. критического удара комплекта Смертельного ранения равен нулю, учитывая минимальные 3-4 стата в интуиции, я имею 21-28 крит. удара. Каждый параметр интуиции дает 7 крита, т.е. чтобы иногда критовать арбалетчиков и танков без инты необходимо 10 статов в инте (если у них нет бонуса за 150 силы - 75% антикрита и рубашки с антикритом). Чтобы критовать остальные классы, необходимо 35 и более интуиции - непозволительная роскошь. Да и избыточное количество критов создаст дефицит основных тактик - тактик атаки.</p><p><strong>- Выносливость.</strong> 1 стат выносливости добавляет 1.5 защиты от урона и магии и 6хп. Когда достигнут нужный бонус за ловкость, можно статы добавить и в выносливость, повысив &quot;живучесть&quot; комплекта.</p><p><strong>- Мудрость.</strong> Можно повысить и этот параметр, увеличив количество маны и способности ее восстановления приемом &quot;Сосредоточенность&quot;. Лично я не делал этого <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />.</p><p><strong><span class="bbu">Итак. </span></strong><em>Если в городе много уворотов и критов, повышаем ловкость (для уворота/антиуворота и урона); если арбов - минимум 10 статов в инту (для критического урона), остальное в ловку (для уворота/антиуворота и урона); если магов - увеличиваем выносливость до 50 (повысит уровень жизни и защиту), а лучше переехать в другой город .</em></p><p><em>Владение луком повышает дистанционный и прямой урон, количество целей приема &quot;залп стрел&quot;, количество целей приема &quot;Нить жизни&quot;. Владения в стрелковом оружии повышают только прямой урон лучника: в дуэлях, пещерах это будет полезным.<br />Владений стрелковым оружием не может быть больше &quot;родных&quot; владений луком.</em></p><br /><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong><span class="bbu">Враги</span></strong></p><p><strong>Крит.</strong> Размениваться с ними в начале боя лучше под призрачной защитой, чтобы снять с них призрачку для дальнейшего отстрела. Чаще всего с ними безопасно размениваться даже без защит: мф. увертывания работает хорошо, но не стоить на это наедятся слишком часто.</p><p><strong>Арбалет.</strong> Считаю их опасными, особенно с хорошими или отличными стрелами и стараюсь убить в начале боя, через других, в том числе критов.</p><p><strong>Лучники.</strong> Редко встречаются. Понимаю, что это тоже уворот и попасть в него проблема, тем не менее, комплект лучника выбирают не для нажимания &quot;Вперед&quot;, а для осознанной игры. Стараюсь отстреливать в начале боя, если нет более сильного, на мой взгляд, противника. Опасность можно оценить по цвету комплекта, статам и заряженным стрелам.</p><p><strong>Танк.</strong> Разменяться с ним в начале боя можно ради тактик меча или точного выстрела: урон по ним даже колющими атаками мал, в блок - половина от &quot;мал&quot;. Если среди союзников нет критов или арбалетчиков, то лучше отстрелять танка через других игроков (при этом у него нет тех трех(!) блоков, как при прямом размене). Не очень удобный противник: его нельзя сменить. Можно использовать для набора тактик.</p><p><strong>Уворот.</strong> Стрелять по уворотам опасно: велика вероятность промаха, а тактики меча нужны как воздух. Можно разменяться ради тактик щита и, возможно, меча. Также после снятия призрачки с сильной цели можно отстреливать ее через уворота. При таких отстрелах лучше использовать призрачный кинжал, т.к. защитные приемы лучника увороты снимают за 2 размена, а призрачка работает 3 размена.</p><p><strong>Маг.</strong> Я так и не разобрался, что можно с ними сделать, особенно, если это екро-маг. Единственный способ, который работает это ждать размена 5-8 бойцов противоположной команды и пулять в него без остановки, чтобы он не успел обновить барьер или спрятаться в призрак. Следите, чтобы воздушник не &quot;включил&quot; туманный образ, а то все стрелы полетят в вашу же команду. Если маг видит, что его отстреливают, он начнет поливать вас своей магией – он ведь тоже может пулять вдаль. Защищайтесь зеркальным щитом, призрачной защитой или &quot;стеной поглощения&quot;, сделав небольшую паузу.</p><p><strong>Топорщики.</strong> Редко встречаю таких. Не помню проблем с ними... Видимо для кого-то другого это лакомый кусочек.</p><p><strong>Звери, КС, </strong>другие серые участники боя. Если есть такие &quot;подставы&quot; в бою, то стараюсь использовать при размене с ними &quot;Точный выстрел&quot;, ну или на крайний случай собрать сердечек для &quot;Ярости&quot; и &quot;Сосредоточенности&quot;.</p><p><em>Для лучника самый выгодный бой - &quot;с ранами&quot;, поскольку мы можем выбрать любую зону для выстрела, и при дистанционной стрельбе она будет 100% без блока. При попадании в &quot;раненую&quot; зону противник получает повышенный урон.</em></p><p><em>Не лишено смысла слепить &quot;Ослепляющим выстрелом&quot; сильного соперника. Если слепой крит/арб/маг и попадает по вам, то с двукратным ослаблением. Но есть шанс, что уложит или ударит кого-нибудь из своих.<br /></em></p><br /><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong><span class="bbu">Выводы</span></strong></p><p><strong>1.</strong>Лучше деньги потратить на усиление гос. комплекта, чем купить екро-шмот: вас не считают опасным, поэтому не боятся размениваться и не отстреливают. Минус в этом - долговечность комплекта. Именно поэтому у меня лук екровый: было бы жаль лишиться чарки ПТП на ловкость из-за сломанного оружия. Хочешь драйва - купи желтый фул и принципиально не используй хилки <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><strong>2.</strong> Магическая особенность &quot;здравомыслящий&quot; ускоряет реген маны стрелка. Даже если нет параметра &quot;мудрость&quot;, будет работать &quot;здравомыслящий&quot; х3. Чтобы раскачать ее необходимо повысить мудрость до 50, выставить особенность, перекинуть статы.<br /><strong>3.</strong> Если вы обратили внимание, что крит второй раз увернулся от стрелы, то с большой вероятностью на нем висит &quot;Скрытая ловкость&quot; и стрелы в него попадать не будут, пока висит прием. Аналогично: танец ветра, танец лезвий, туманный образ.<br /><strong>4.</strong> С чистыми уворотами стоит размениваться, ставя блок. Это наиболее реальный способ набрать щитов, например, для &quot;Смены противника&quot;, &quot;Занять позицию от защиты&quot; или &quot;Раскрыть намерения&quot;. К тому же, вы не даете набрать тактики контрудара: от стрелы увернуться можно, но контрудар сделать нельзя.<br /><strong>5.</strong> Если в бою танк отбил щитом выстрел, то стрела летит в произвольном направлении, включая того танка.<br /><strong>6.</strong> Если против вас остался танк и другой боец без щита, то иногда правильнее отстреливать сперва танка через &quot;подставу&quot;: при дистанционной атаке у цели нет блоков (три в случае прямого размена с танком). Также попадание стрелой в щит дает танку 1 тактику блока для контузий, глухих защит и возмездий.<br /><strong>7</strong>. При использовании приемов &quot;Залп стрел&quot; и &quot;Стремительные стрелы&quot; лучник тратит несколько стрел, равное количеству попаданий.<br /><strong>8.</strong> Сэкономить стрелы можно приемом &quot;Точный выстрел&quot;: стрела тратится за выстрел, а не за ход. При этом противник получит двойной урон, а вы 1 тактику меча. Но лучше не забывать заряжать лук <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />. Нельзя стрельнуть залпом или СС одновременно с точным выстрелом.<br /><strong>9</strong>. При отхиле нитью жизни на маге учитывается урон нанесенный магу, а не сбитые с мага хп.<br /><strong>10. </strong>Приемы &quot;занять позицию от атаки/защиты&quot; сокращают урон от порезов в 4 раза (это относится и к ране от Механического Убийцы в ПТП).</p><br /><p><span class="bbu"><strong>Достоинства.</strong></span></p><p><strong>1.</strong> Можно уничтожать сильных противников не размениваясь с ними. Значительно повышает шансы на победу в бою.<br /><strong>2. </strong>Значительный урон за ход, редкие промахи.<br /><strong>3. </strong> Интересные приемы, как защитные, так и атакующие.<br /><strong>4. </strong>У обстреливаемой цели нет блоков.</p><p><span class="bbu"><strong>Недостатки:</strong></span></p><p><strong>1. </strong>Нет блоков при дистанционной стрельбе, но есть мф. увертывания, скажет оптимист, такой как я <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />.<br /><strong>2. </strong>Отображение большинства используемых приемов в логе боя до размена (кроме &quot;Выбрать цель&quot; и &quot;Раскрыть намерения&quot; ну и СС, разумеется).<br /><strong>3. </strong>Невозможно использовать связки приемов, например &quot;Залп стрел&quot; с такими, как &quot;Оглушающий&quot; и &quot;Ослепляющий&quot; выстрелы).<br /><strong>4. </strong>Нет книжных приемов: отменить, выжить. Хотя выжить я бы не использовал: 3 тактики атаки могут сделать больше пользы, чем отхил на них.<br /><strong>5. </strong>Нет приема, который может дать тактики крита (как, например скрытая сила у войнов)<br /><strong>6. </strong>Платные размены (хоть и не очень дорого при использовании обычных стрел).<br /><strong>7. </strong>Лук привязывается при использовании, т.е. комплект автоматически дороже остальных (с учетом отсутствия возможности продать лук за 70-80% от госа другому персу вместо сдачи в гос. маг. за меньше чем 50%), если речь идет о “попробовать”, а не купить на весь уровень и зарунить.</p><br /><p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>ПРИЕМЫ</strong></span></span></span></p><p><strong>- Выбрать цель.</strong> (Задержка: 5) Позволяет выбрать цель для дистанционной атаки.<br />Самый главный прием думающего (!) стрелка. Использую против опасного противника и отстреливаю его через других, более выгодных для меня бойцов (!), (стараюсь не размениваться с магом ради дистанционной атаки: маг может нанести больший вред команде, нежели моя стрела пользы). Будьте осторожны, при дистанционной стрельбе у вас нет блоков при размене.</p><p><strong>- Залп стрел.</strong> ([ур*4+5] ) Поражает нескольких противников при следующем выстреле, наносит от &quot;a&quot; до &quot;b&quot; урона.<br />Количество целей зависит от мастерства владения луком: [мастерство-5]/5 = [х].[у], [х].[у] - дробное число, целая часть [x] - количество гарантированных целей, дробная [y] - вероятность попасть по дополнительной. Урон приема &quot;Залп стрел&quot; - колющий - зависит от ловкости и мощности колющего урона, защиты от колющего урона (в том числе призрачных защит) жертвы. Нижний предел базы урона (то, что в инфо) &quot;a&quot; равен ловкости стрелка +1, верхний предел урона &quot;b&quot; равен меньшему из ( [ловкость лучника]*2+1 и [уровень лучника]*20+1). Не совсем понятно как наносится урон: общий урон произвольно делится на всех попавших под залп или каждое попадание наносит столько урона. Это один из главных атакующих приемов лучника в групповом бою, часто предпочитаю его защитным приемам, требующим тактики меча: защита уворотов - мф. увертывания, плюс всегда есть с кем можно разменяться с призрачкой, а дополнительный урон - польза команде. Лучше использовать против большого скопления недобитых противников. Мф. уворота против этого приема не работает. Иногда бывают промахи, видимо это 6% магического промаха, т.к. используется мана, а может и абс. мф. уворота = 5% от 100 ловкости. Для точечного уничтожения больше подойдет прием &quot;Стремительные стрелы&quot;.</p><p><strong>- Стремительные стрелы.</strong> ([ур*5+10] , Тратит ход). Выстрелить в противника очередью из трех стрел, каждый выстрел наносит от &quot;а&quot; до &quot;b&quot; урона. &quot;а&quot; = ловкость/2+1, &quot;b&quot; = меньшее из (3/2*ловкость+1, 20*уровень+1).<br />Или коротко - СС. Прием полностью оправдывает цену покупки. В отличие от залпа стрел - универсален: подходит как для дуэльных поединков, так и для групповых. Основное применение - добивание противника безответкой или как антимагический маневр ну или как дополнительный урон в хаоте с известным исходом. Жуткий урон позволяет практически снять маг. барьер. Разброс урона приема зависит от ловкости и уровня персонажа - отображается в инфо. Назовем его базовый урон. Урон у приема колющий. Главная прелесть в том, что в бою урон усиливается мощностью колющего урона. Урон = 3*база*(1+[мощь колющего]/100), т.е. всегда можно усилить урон зарункой/чарованием лучшими стрелами, в конце концов. Но и ослабляется урон по обычным правилам боевой системы БК, зависит от брони и защиты от урона соперника. Простой расчет и тесты еще раз подтверждают, что в смысле урона выгодней руниться на мощь урона (колющего), а не на ловкость. Прием тратит ход, поэтому наиболее эффективным будет использование с призрачной защитой или в конце боя, когда некому будет вас ударить. Можно сделать сразу два залпа СС (6 такрик атаки и 120 маны на 10м уровне), когда напротив вам уже поставили размен (если конечно вы не умрете после первого ответа противника). Мф. уворота против этого приема не работает. Иногда бывают промахи (см. &quot;Залп Стрел&quot;).</p><p><strong>- Ослепляющий выстрел.</strong> ([ур*5+5] Задержка: 5) Цель будет ослеплена на несколько ходов и будет наносить удары по любому участнику боя кроме себя. На время ослепления его атаки будут ослаблены в 2 раза.<br />Когда в команде соперника есть сильный крит, арбалетчик или даже маг, можно повесить на него, тогда есть вероятность, что ослепленный нанесет урон своему. Ну или по крайней мере будет наносить меньший урон вашей команде.</p><p><strong>- Сосредоточенность. </strong>Восстанавливает 10 маны в течении четырех ходов.<br />Есть альтернатива - запас маны (2.5кр за 100 ед маны). Помните, стрелок без маны теряет свою маневренность, становясь обычным войном с необычными защитными приемами. Можно увеличить количество маны параметром мудрость: +10 маны за каждый стат мудрости в довесок к количеству вы получаете усиленный реген маны при использовании сосредоточенности. Регнен = [целая часть от](10 + мудрость/2)...<br />посмотреть</p><p><strong>- Оглушающий выстрел.</strong> ( [ур*5+5] Задержка: 3) Противник в течении одного хода не может двигаться.<br />Отличный прием для финальной стадии боя. Под удар сильного напарника можно подставить любого противника. Вот, например, лучнику убить танка практически не реально, а слабый крит с 1 хп может принести победу ввалив безответкой с двух рук в танка без блоков. Как видим, расход маны огромен, но цена чаще всего оправдывается победой. После покупки СС убрал из слотов.</p><p><strong>- Ускоренные рефлексы.</strong> ( [ур*2+5] ) Увеличивает ловкость на [уровень лучника]. Каждый успешний уворот увеличивает ловкость еще на [уровень лучника] ед. до х5 и обновляет время эффекта, но слетает при получении физического урона.<br />Прием интересный, но требующий сноровки и везения... очень часто слетает и на первой ступени. Наиболее эффективен при скоплении танков с одним оружием, также возможно использование против арбалета. Бойцы с двумя орудиями имеют больший шанс нанести урон, сняв, таким образом, прием. Я предпочитаю не тратить три меча впустую. Со слов: не снимается контузией, агрессивной защитой, прорывом, возмездием.</p><p><strong>- Раскрыть намерения. </strong>( [ур*2+5] Задержка: 5) Отменяет все активные приемы на противнике при размене ударами.<br />Прием стоит своих требований, чтобы стоять в слотах. Тактики щита довольно часто выпадают при размене с чистыми уворотами. Применяю против &quot;Глухой защиты&quot;, призрачек противника.<br /><strong><br />- Стена поглощения.</strong> ( [ур*2+5] ) Создает защитный барьер вокруг стрелка, способный поглотить ур*50 ед. урона. Этот прием не подвержен действию шока.<br />Прием поглощает урон от стрел, болтов и магии до момента размена. Т.е. использовав прием и сразу разменявшись, толку от него не будет никакого. А вот если вас целенаправленно отстреливают, то этот прием просто незаменим.</p><p><strong>- Зеркальный щит. </strong>( Задержка: 5) Следующие 3 магические атаки нанесут вам лишь половину повреждений, другая половина будет отражена в случайную цель и выкачает из нее магическую энергию.<br />Отличное средство против магии, это конечно не &quot;Осторожность&quot;, которая работает три размена, но все же. Сокращает урон вдвое от трех кастов. Можно ловить метеориты таким щитом. Очень нравится, когда прием срабатывает на лучников или арбалетов. Например, ловишь зеркалом молнию на 100, урон сокращается до 50, а вторую половину - 50 зеркало выкачивает из маны противника, добавляя вам десятую часть, т.е. 5. Работает против приема &quot;Залп стрел&quot;, хоть он и позиционируется как физический... наверное, из-за использования маны при его применении. Урон не убавляет, но ману, равную урону крадет. Есть вероятность, что все атакующие приемы стрелков такие как точный выстрел, усиленный выстрел, залп стрел и СС обрабатываются зеркальным щитом как магия.</p><p><strong>- Занять позицию от защиты.</strong> ( Задержка: 5) Три следующие атаки оружием нанесут вам лишь половину повреждений.<br />Заметьте, три атаки. За счет работающего мф. увертывания защита может висеть довольно долго. Разгадывается, но последовательное использование с призрачными защитами достаточно эффективно. Щиты удобно набирать на уворотах при прямых разменах.</p><p><strong>- Занять позицию от атаки. </strong>( Задержка: 5) Три следующие атаки оружием нанесут вам лишь половину повреждений.<br />То же что и предыдущий прием, только требует тактик удара (меч), иногда бывает полезен, но мне больше нравится атаковать, нежели защищаться. Стоит ставить, когда в команде противников много критов и чистых уворотов. Последние защиту снимают за 2 размена, тогда как криты могут долгое время не попадать.</p><p><strong>- Точный выстрел.</strong> ( [ур*5+10] Тратит ход, Задержка: 3) Следующий выстрел нанесет вдвое больше урона.<br />Стоит использовать через зверей, КС, иначе лучше пальнуть 2 раза: будет дополнительная тактика атаки, кроме того, 2 призрачки нельзя поставить, а пропуском хода вы предупредили противника, что ща будет бо-бо. Хотя, если размен безопасный (ваша призрачка, работающий мф. уворота <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />, зверь, каменный страж и т.п.), то можно попробовать вмазать. Отлично работает в того, кто в противоположной команде применил прием &quot;Рывок&quot;. Стрела не тратится во время использования приема, только в момент выстрела. Иногда использую при размене с танком, он вряд ли попадает, а кому-нибудь достанется двойной урон.</p><p><strong>- Кровавый поток.</strong> ( [ур*2+5] 2 Задержка: 5) Три следующих выстрела лечат вас половиной нанесенного урона, но не более 150НР с противника.<br />Для лучника (в комплекте без мф. критического удара) получение тактик крови довольно большая проблема: у большинства классов мф. против критического удара более 250-300, т.е. необходимо делать интуицию до 35-45, а это влечет за собой уменьшение урона &quot;Залпом стрел&quot; и некритические выстрелы будут слабей из-за малого параметра ловкость. Кроме того, избыточное количество критических выстрелов, ведет к дефициту тактик атаки - основных тактик лучника. Альтернативой является прокачка инты до 10-12. Это позволяет критовать некоторых арбалетчиков. Правда вот хилялка работает слабо. Это скорее прием для арбалетчиков с их безумными критами. Использование отхила с &quot;Залпом стрел&quot; не увеличавает эффект: важен прямой урон стрелой.</p><p><strong>- Нить жизни.</strong> (&nbsp; [ур*2+5] Задержка: 10) Связывает вас нитью жизни с противниками. Восстанавливает вам не более 20% от полученного противником урона в течении 3 ходов. Прием требует наличие лука.<br />Вот это наш отхил. Очень хороший прием. Вешает количество нитей равное, видимо, количеству целей приема &quot;Залп стрел&quot;, т.е. зависит от мастерства владения луком. Работает 3 хода противника, т.е. если в вашу цель попался кто-то с нитью жизни, то отстреливая его через цель, вы хиляете себя пока ваша цель не сделает 3 хода. Фактически можно убить противника с 1500хп, отхиляв 0.2*1500 = 300хп. Очень хорошо хиляет, когда крит убивает мага без барьера критом на 1000+.</p><p><strong>- Рассекающие выстрелы.</strong> (1 2 , [ур*2+5] Задержка: 5) Добавляет ур*30+100 мф. критического удара на три хода.<br />Едва ли прием стоит своих тактик. Повышает лишь вероятность крита. Однако, если вражеских арбалетов и магов собралось много, то вы здорово их удивите.</p><p><strong>- Выстрел в голову. </strong>( [ур*2+5] Задержка: 5) Следующие три хода, при использовании заклинания ваша цель будет терять по 10% НР.<br />Раз уж у вас накопились тактики крови, а напротив остались маги - этот сюрприз им. Прием отнимает около ~30 хп, не говоря уже о ~90 дополнительно маны за каст, если маг закрылся магическим барьером.</p><p><strong>- Усиленный выстрел.</strong> ( [ур*4+5] ) Мощность дробящего урона увеличена на 10.<br />Прием исключительно для арбалетчика.</p><p><strong>- Собрать стрелы. </strong>(Требует ход) Становится активным в бою, если закончились все стрелы. Позволяет собрать часть выпущенных стрел. Желаю вам никогда не использовать данный прием. Я не говорю про пещеры, я говорю про поединки наверху... вы отдаете преимущество врагу, пропуская ходы.</p><br /><p><strong>если не включены профильные призрачки и занятие позиции от защиты и атаки - призрачка<br /></strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_11_prot_100&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_12_prot_100&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_13_prot_100&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_14_prot_100&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;defence_bestposition_blk&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span><br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;defence_bestposition_hit&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_block25&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>включает профильки от топора,арба,дубины,ножа,лука</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/axe[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_12_prot_100&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/knife[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/bow[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_11_prot_100&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/crossbow[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/hammer[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_13_prot_100&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/sword[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_14_prot_100&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>занять позицию от атаки</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;defence_bestposition_hit&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>занять позицию от защиты</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;defence_bestposition_blk&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>и через зверей и страж точный</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Страж&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span> <span style="color: #339933;">||</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;(зверь&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;precise&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>через магов используем точный выстрел</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>Intell <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;precise&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>выбрать цель топор и меч</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/sword[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;focus&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br />&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/axe[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;focus&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>если на нас кидают метеор11 использует зеркальный щит</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_meteor11&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;defence_antimagicmirror&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>маны меньше 60% использует сосредоточенность </strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMagic</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxMagic</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">60</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;attack_manaboost&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>по топору и мечу усиленный выстрел</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/axe[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;attack_strongshot&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br />&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">oLayer</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/sword[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;attack_strongshot&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>если хп меньше 40 - кровавый поток,если же больше то рассекающие выстрелы</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">40</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;attack_cuttingshot&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;attack_bloodflow&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;attack_multishot&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">90</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;attack_reflexcounter&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;debuff_healclue&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu"><strong>коды допишу позже нет времени</strong></span></p><p><span class="bbu">сет 8 :</span><br />()</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Hunter01)]]></author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 21:37:02 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3443&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Магам земли и салагам !]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2266&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Wizzard)]]></author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 06:20:19 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2266&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Уворот]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3786&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Ну, наконец-то. Ты взял 8-й уровень. Эмоции через край, глаза горят, ты уже чувствуешь горячую кровь врагов на своём лице, слышишь как хрустят их кости под твоими ударами, видишь как недоумевают все вокруг не попадая по тебе, играючи побеждаешь сотни врагов. Ты мнишь себя великим героем способным повернуть вражеские армии вспять, друзья любят и уважают тебя, враги боятся и заискивают перед тобой, тебя сравнивают с величайшими воинами Бк, про тебя говорят: &#039;Он один стоит всего клана МиБ в расцвете сил&#039;. Будущее кажется безоблачным и прекрасно-счастливым… Очнись, открой глаза, тебе всё это показалось. Впереди дорога из боли, страданий, песка во рту, выбитых зубов, досадно проигранных боёв из-за рогопилов из твоей команды которые не умеют играть и прочей гадости. Но не стоит унывать, соберись желторотик, перестать плакать, вытри слёзки и заставь колени не дрожать, подними оружие с пола и в путь.<br />Для начала, давай разберёмся без чего можно даже не заходить в хаотичный бой с намерением нанести больше 1000 урона. Приёмы! Это главное оружие уворота (после того, что у тебя в руках естественно). Поэтому, засунь руки поглубже в карманы и нашарь там, поскреби по сусекам, возьми в кредит, укради, забери у школьников, наколдуй, продайся, напой в переходе, но достань денег на приёмы &#039;Поступь смерти&#039;, &#039;Усиленные удары&#039; и &#039;Отменить&#039;. А для тех, кто будет играть уворотом с 50 инты (рекомендую, ввиду сложившейся ситуации в Бк версия 3, как сейчас принято говорить, лишние 300 уворота тебе ничего не дадут, а вот 300 крита дадут несомненно много) нужны ещё и приёмы &#039;Жажда крови&#039; и &#039;Хлебнуть крови&#039;, но об этом позже.</p><p>Итак, приёмы куплены, можно приступить к их изучению. Повторяю, без них заходить в хаот просто нет смысла, только шмот поломаешь. Учить их долго, но это время не пройдёт зря. Перекинь статы, в соответствии с тем как это требуется для изучения приёмов и учи. А тем временем не сиди сложа руки. У тебя есть время посмотреть на то, как проходит хаот у 8-к. Кто там рулит, кто кого бьёт особенно сильно. С кем лучше вообще не размениваться, а кто только и может насыщать тебя тактиками, не нанося серьёзно урона.<br />Сразу скажу, бои с таймаутом меньше 3-х минут вообще рассматривать не стоит, пускай танки и криты там резвятся, нам такая забава не по нраву и не по силам. Убьют и не заметят.<br />Ну а пока ты ещё не дорос, и не уехал из своего нуб города, такое наблюдение сделаю за тебя я. Сразу скажу, что данные тут субъективные, конкретно под персонажа в моём комплекте и с моим стилем боя, взятые в кэпе и в данный конкретный период времени. Время не ждёт и всё изменяется вместе с ним, так что вполне возможно, что к моменту, когда ты будешь это читать и использовать, всё может быть уже по-другому.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="bbu"> <em><strong>Классификация бойцов по комплектам:</strong></em></span></p><p><strong>Группа риска или кого стоит бояться как огня:</strong></p><p><strong>• Критовиков.</strong> Подача с 2-х рук и 80% мощности крита, это серьёзная заявка на желание испортить тебе день. Учитывая, что хп у тебя будет 700-800, крит в 300 вообще не входит в план о покорении хаотов. А попадёт 2-мя руками можно смело идти курить. Пример такого &#039;попадания&#039; есть в разделе &#039;Из личного опыта&#039;<br /><strong>• Лучники. </strong>Ох уж эти лучники… 1300 уворота и около 800 антиуворота это проблема, а если вспомнить о том, что тычок у них около 100, вообще становится тошно от созерцания лучника в противоположной команде. Примерно 70% на 30%, исходя из моего опыта, разменов происходит в одни ворота, я получаю плюху на 100 и сам 2 раза промахиваюсь. Так же ужасно портят настроение их без ответки, у меня был бой когда 400 + хп мне снесли залпами стрел.</p><br /><p><em><strong>Огромных усилий стоило сдержаться и не разбить клавиатуру. В общем, эти тоже бяки, избегаем их.</strong></em></p><p><strong>• Уворот</strong> со 100 ловкости (в случае если вы 50 на 50). Очевидно, что уворота у них больше, антиуворота больше, тычок сильнее, а попасть по ним критом тяжко.<br />Этих товарищей стоит избегать, старайся вообще с ними не размениваться. Зачастую получение слишком большого урона в начале боя, предрешает его неудачное окончание. Не успел набрать на &#039;Отменить&#039; - крит снёс 300 хп и пиши пропало, не успеешь набрать тактик - не сможешь нанести достаточно урона, но об этом позже. Но, даже имея готовый приём &#039;Отменить&#039; надо очень аккуратно размениваться с этими пассажирами. Маг может кастануть что-то вроде каменного дождя на -17 и перекрыть большой урон с прошлого размена, дурной танк, ответа которого ты ждал, не попал по тебе, но поставил &#039;Возмездие&#039; или &#039;Агрессивную защиту&#039; опять таки, урона мало но &#039;Отменить&#039; сильное повреждение уже не получится.</p><p><em><strong>Мясо или те, на ком надо набивать тактики:</strong></em></p><p><strong>• Танки. </strong>Танки, как это не удивительно, учитывая то, что они набивают больше всего - наша добыча. В боях, когда Госпожа Халява поворачивается к нам своей лучшей стороной и уворот (и крит, снова, если ты 50 на 50) начинает работать нормально, танки дают возможность набрать на необходимые приёмы. Всевозможные модификации танков нам практически не страшны, хп-танки, крито-танки, сило-танки всё по боку, это твоя пища и без них в бою много не набить…<br /><strong>• Увороты </strong>50 на 50 одетые хуже, чем ты. Количество вещей 7 лвл прямо пропорционально шансам урвать с них кусок нужных тактик и не получить при этом по горбу. Если противник отсвечивает зелёным цветом комплекта искусного шпиона, с криками &#039;Завози фишаню&#039;, смело лупи его до посинения, выбивая всё нужное.<br />Бей, мочи, вали, изничтожай, аннигилируй, деструктурируй, разуплотняй, делай что хочешь, но первые 15 разменов в бою должны быть с противниками из этой группы. Удачное начало боя - это половина успеха.</p><p><em><strong>Раз на раз не приходится или как повезёт.</strong></em></p><p><strong>• Комплект Незаживающих Ран.</strong> Этих я до сих пор понять не смог. Видел великое множество модификаций этого комплекта. Разброс по статам на любой вкус: 50 силы, инты или выносливости, комбинация с вещами из комплекта критовика рассекающего лезвия, с вещами танка из комплекта гранитного утёса. Одно я понял наверняка, никогда не угадаешь, как закончится размен. То бьют на 150, то попасть не могут. Но, за исключением лучшего, эти тоже подходят для сбора тактик. Критовать их кстати вообще не получается.<br /><strong>• Ну и последние это арбалеты.</strong> Арбалеты это лотерея. Опять таки, сложно угадать полетит ли в тебя болт на 400 или всё пройдёт гладко и он по тебе не попадёт. Антикрит и антиуворот у арбалетов не ахти какой, точнее вообще никакой, это даёт надежду на удачный исход разменов с ними и на набирание тактик.</p><p>Если смены закончились, или в бою больше нет танков, в крайнем случае, можно разменяться и с этими господами. Учитывая то, что у арбалетов, например, дробящий урон, это нам на руку, &#039;Призрачка&#039; оставшаяся от танков нам тут пригодится.</p><br /><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<em><span class="bbu"><strong>Комплекты:</strong></span></em></p><br /><p>Теперь Дружочек, давай займёмся твоим комплектом. Тут вариантов у нас будет несколько, потому, как ты сам решишь - быть тебе чистым уворотом или крито-уворотом, на что делать упор (мощность колки, уворот, контр удар и т.п.), да и не все готовы закинуть реал и одеться сразу в полный комплект из шмоток 8-го уровня.</p><p><strong>Приступим:<br />1. За основу возьмём комплект c максимальной контрой.</strong></p><p>()</p><p><em>плюсы :</em></p><p>- мф колки<br />- мф контры<br />- уровень жизни</p><p><em>минусы</em></p><p>- антикрит</p><p><strong>2. 50на50</strong></p><p>()</p><p><em>плюсы :</em></p><p>- высокий показатель крита и антикрита<br />- мф мощности крита</p><p><em>минусы</em></p><p>- низкий уровень хп<br />- мало контры и парирования</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="bbu"><strong>Приёмы:</strong></span></p><p><strong>поступь смерти</strong> - Главный инструмент уворота. Без него будем гладить, а не бить. В раскладку первым делом.<br /><strong>отменить</strong> - Без этого долго не протянешь. Маст Хэв, без обсуждений в раскладку.<br /><strong>ярость</strong> - Бонус к урону никогда не бывает лишний, твоя злость твоё оружие! Да и Сердца к тому же надо куда-то тратить, не беспокойся о том, что всего-то 15 надо на этот приём, а остальные куда? Разгадают, и снова все сердца в Ярость. Туда же.<br /><strong>усиленные удара</strong> -&nbsp; Даже объяснять нечего.<br /><strong>жажда крови</strong> - Если ты 50 на 50, приём незаменимый, ставим без разговоров.<br /><strong>хлебнуть крови</strong> - Один из немногих приёмов восстанавливающий драгоценные хп, стоит дорого но окупает себя при умелом использовании.<br /><strong>точный удар</strong> - Купил карманы? А вокруг одни танки? Этот приём поможет доказать, что тебя стоит опасаться.<br /><strong>ставка на опережение</strong> - Для чистых уворотчиков со 100 ловкости. В сочетании с разведкой боем способен творить чудеса.<br /><strong>превосходство</strong> - Если в твоём комплекте много парирования, великолепный приём для того чтобы потратить на него тактики.<br /><strong>скрытая сила</strong> - Опять таки - для полных уворотчиков. &#039;Усиленные удары&#039; и &#039;Поступь смерти&#039; усилят твой крит почти до уровня критовика.<br /><strong>воля к победе </strong>- Единственный способ восстановить хп полному уворотчику, стоит дорого, но иногда незаменим.<br /><strong>разгадать тактику</strong> - Это и твоё проклятье и спасение одновременно, очень дорогой, но иногда незаменимый, это как пурж от дефузов в доте, не дай танку выхиляться, разгадай его тактику.<br />- и конечно <strong>комплект призрачек</strong></p><br /><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="bbu"><em><strong>Теперь&nbsp; ты узнаешь о тактике боя:</strong></em></span></p><p>Заходить надо по возможности в хаоты с 3-х и более минутным таймаутом.<br />Желательно человек на 20-30, хотя это проконтролировать сложно. Не попадать в огромные хаоты 25 на 25 можно попытаться следующим образом. Из огромного списка заявок, надо выбирать те которые стоят сразу после ближайшей к началу заявки.<br />Например:<br />22:42 (неизвестно) (8-8) Бой начнется через 5.2 мин., таймаут 3 мин.<br />22:42 (неизвестно) (8-8) Бой начнется через 5.0 мин., таймаут 3 мин.<br />&nbsp; &nbsp; <br />Подавляющее большинство оленей с криками: &#039;Хуякари я ему кари!!!&#039;, залетит в ту заявку, до начала которой осталось ровно 5 минут. Как результат, в следующей будет не больше 15 человек. По величине разрыва между заявками можно определить насколько велик будет бой. Если разрыв больше полутора минут, будь уверен, туда набьётся человек 30. Не стесняйся ждать по 5 минут будучи полностью отхиленым, чтобы найти нужную заявку. Лучше лишних пару минут подождать, чем зайти в бой сразу и проиграть его, поломав вещи.<br />Предположим, что нужная заявка 10 на 10, с 3-х минутным таймаутом, была тобой найдена и бой уже начался:<br />Первые полторы минуты надо потратить на то, чтобы досконально изучить состав противника. Со временем ты будешь делать это автоматически, глядя на хп, ошибаясь лишь в некоторых случаях, и то потому что хп у некоторых классов примерно одинаково. Найди нужных тебе мальчиков для битья и главных врагов, для того чтобы определить, на ком надо в первую очередь набирать тактики, а на ком сливать. Определил, к примеру, в бою против тебя оказалось: 4 танка, 2 крита, 1 арбалет, 1 уворот, 1 маг земли и 1 силовик в комплекте Незаживающих ран (НЗ). Подожди, пока танки нажмут вперёд и размен с ними будет готов. Когда ники с хп 1100-1400 будут подчёркнуты линией, нажимай &#039;Призрачный удар&#039; и бей танков и арбалетов. Насколько долго позволяет ситуация не бей никого, кроме них. Зачастую бывает так, что увороты и НЗ берегут себя к концу боя, чтобы со свежими силами избить тех, кто остался. Это нам на руку, к моменту когда наступит заключительная часть боя (примерно 3-я четверть) и они начнут остервенело нажимать кнопку вперёд, ты уже будешь во всеоружии. Маги, кстати, идеально подходят для того, чтобы разменяться с ними когда действует задержка на &#039;Призрачку&#039; и набрать при этом 2 капельки для &#039;Жажды крови&#039;. Если ты сделал всё правильно, 15 разменов (3 &#039;Призрачки&#039;, 15 из 20 силы духа) дадут тебе 3 &#039;Жажды крови&#039;, 1 или 2 Ярости, уже разогнанную или готовую к разгону &#039;Поступь смерти&#039;, ещё несколько тактик контрудара, около 3-х щитов, 5-7 мечей и столько же капелек. Вывод - бить ты будешь очень ощутимо и к моменту, когда закончатся &#039;смены противника&#039; всегда сможешь использовать &#039;Танец ветра&#039;, чтобы избежать ненужного урона. &#039;Поступь смерти&#039; стоит разгонять, когда уже есть 3 &#039;Жажды крови&#039; (ну или в крайнем случае 2), это в разы увеличивает шансы долго бить кого-то под работающей &#039;Поступью&#039;. Когда хп уже подходит к красному, наступает момент истины, все накопленные до этого в бою тактики сейчас пойдут в бой. &#039;Хлебнуть крови&#039; - это приём способный в идеале восстановить тебе 321 хп, немного не дотягивает до половины в моём комплекте, кстати. Выбирай жертву, желательно чтобы это был танк на котором как можно больше вещей 7 лвл, благо такие сейчас встречаются достаточно часто. Но если такого нет, подойдёт любой другой, главное чтобы ты знал, что удары и криты по нему проходят регулярно и сильно, арбалет или вызванное в бой животное тоже подойдут. После включения &#039;Хлебнуть крови&#039;, если мечей больше 10, смело ставь их каждый размен и жди сумасшедшего крита, который выхиляет тебя на 107 хп. Если мечей мало, то жди когда пройдёт крит, а уже в следующем размене ставь всё, &#039;Дикую удачу&#039;, &#039;Усиленные удары&#039; и &#039;Точный удар&#039;, если такой имеется у тебя в раскладке. После того, как 1 критический и 2 после него (так действует &#039;Хлебнуть крови&#039;) позади, снова начинай лупить всех подряд, пока у тебя не кончится хп.</p><p>Категорически противопоказано добивать малохпшных противников из &#039;Группы риска&#039;, методично нажимай обновить, пока его не добьют другие. В разделе &#039;Из лично опыта&#039; пункт 4, отличный скрин, на котором очень чётко видно, как нелепа бывает погоня за лишним опытом.</p><p>Теперь про приём &#039;Отменить&#039;. Это очень важный, для нас уворотчиков, приём. Он поможет, в идеале, 3!!! целых 3 раза &#039;Отменить&#039; урон, если пользоваться им с умом, минимум 300 лишних урона не принесут никакого вреда твоему здоровью. Накопить на 2 тактики защиты для этого приёма бывает чрезвычайно сложно, но он того стоит. Береги все 3 использования как зеницу ока. &#039;Призрачный удар&#039; даёт 50% защиты от дробящего на 3 размена, при этом задержка на использование 5 ходов, следовательно, 2 удара из 5 ты будешь чувствовать себя голым и с ужасом наблюдать за полоской хп, ожидая, что она сейчас истает. Представь ситуацию, когда 3 размена с &#039;Призрачным ударом&#039; позади, а &#039;Сменить противника&#039; закончились. Перед тобой стоит критовик: 2 меча, 80 интуиции, страшный, как стая гопников в тёмном переулке. Что делать? - Спросишь ты. Тут на помощь и придёт &#039;Отменить &#039;, мудро не потраченный на 80 урона от танка. Крит на 250? - Не беда! Отменяешь и снова в бой. Именно такой политики тебе стоит придерживаться относительно этого приёма. Не раз я выигрывал бой и наносил больше 2500 именно благодаря тому, что смог 1 или 2 раза &#039;Oтменить&#039; губительный для меня крит.</p><br /><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="bbu"><em><strong>Из личного опыта.</strong></em></span></p><p>Сначала объясню, какие ошибки совершают ещё желторотики:</p><p><strong>1. Старайся размениваться с противниками, которые уже нажали ударить по тебе, в противном случае это может привести к досадным ошибкам:</strong></p><p><strong>2. Не пытайся &#039;Хлебнуть крови&#039; не имея &#039;Ярости&#039;, &#039;Жажды крови&#039; и &#039;Поступи смерти&#039;, просто потратишь тактики зря.</strong></p><p><strong>3. Если ты под разогнанной &#039;Поступью&#039; и уже 1 размен не нанёс ни одного удара, не бей танка ни в коем слуае! (ну только если у тебя нет слепой или скрытой силы). Блок щитом и парирование - страшная сила против нашего брата. Танки тоже уворачиваются</strong></p><p><strong>4. НЕ РАЗМЕНИВАЙСЯ С КРИТОВИКОМ БЕЗ ПРИЗРАЧКИ! НЕ РАЗ-МЕ-НИ-ВАЙ-СЯ!</strong></p><p><strong>5. С арбалетами шутки тоже бывают плохи, если на тебе нет &#039;Призрачки&#039;:</strong></p><p><strong>6. Не трать &#039;Отменить&#039; на удары по 80 или около того:</strong></p><p><strong>7. Хочешь &#039;Хлебнуть крови&#039; - используй комбо.</strong></p><br /><p><em>Ну что же , вот ты и превратился из желторотика-неумёхи в опытного и сильного уворотчика, способного изрядно проредить стройные ряды противников. Всё в твоих руках, делай всё правильно и экспа не заставит себя ждать.<br />И последнее. Запомни, самое опасное оружие уворота это… Острый ум, холодный расчёт и молниеносный Интернет. Если этими качествами ты не изобилуешь, возьми в руки дрын и дерись, как колхозник.</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (RIF17)]]></author>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 07:38:00 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3786&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[8 уровень арбалетчик.]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3693&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Есть ли смысл на 8 брать комплект раздробленных костей? </p><p>Отличие от фула 7 уровня лишь в 100 крита, и 75 мифа уворота. Про хп, я ничего не говорю.</p><p>Ваше мненние по поводу комплекта ()</p><p>Будет ли арб критовать на 8 уровне с 355 мифа крита? Или надо как минимум 500+ ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (LurkeR82)]]></author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 08:30:51 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3693&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Энциклопедия по классам бойцов. Глава 5. Крит]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2704&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>АНАЛИТИКА</strong></span></span></span></p><p>Криты давно были самым рулящим классом. Умные криты всегда молча ждали фикса, кривые - ныли на магов. После перемены в пересчёте прибавления мф от интуиции,казалось бы мелочь, но это перевернуло хаоты с ног, на голову. На 7 криты всегда критовали и рвали. На 8 критовали рвали, боясь только умных магов. Девятки не боятся практически ни кого,исключения умные маги и арбы.</p><p>Ввели новые екровые вещи, с чудовищным мф и уроном, и уже почти всё БК их носит, от уворотов до танков.</p><p>Ввели новыю систему боя и пересчет наносимого урона.</p><p>На этой волне, половина БК перекачалась в критовиков и арбов.Магов почти не осталось ( убеждение о &quot;не рулястости&quot; магов сыграло свою роль ), а вторая половина в танко-критов и уворот. Среди новоиспеченных крито-танков и уворотчиков 75% боты,25% экспорубы, не более, но даже полуодетые, безприемные и не тактичные критовики, имеют все шансы на 1500 в хаоте...</p><p><strong>Плюсы критовика:</strong></p><p>-трижды за бой крит 8 может лечиться с помощью приёма &quot;хлебнуть крови&quot;. Крит 7 не использует этот приём как правило. У 9 и выше лвл духа больше,следовательно больше использований приема хлебнуть крови.<br />-относительно огромный критовый урон, по сравнению с остальными хаотниками.<br />-при очень грамотной игре фулл крит 8 позволяет выбивать 4 тысячи хп за бой, при чем не единожды, а в 1\3 боёв, с таймом 2-3.</p><p><strong>Минусы критовика:</strong></p><p>-самый дорогой фулл<br />-хорошая тактика просто необходима.<br />-хороший инет приветствуется.<br />-травмоопасен, очень травмоопасен... был, пока не ввели цепи не требующие серой магии, достаточно просто иметь несколько друзей.<br />-постоянная цель для магов и арбов, лучше с ними не ссорится, иначе каждый хаот будут прицельно бить по вам.</p><p>Хороший, умный критовик 8, подружившись с осадой может разложить половину хаота, не напрягаясь особо.</p><br /><p><span style="color: blue"><strong>Наборы вещей:</strong></span></p><p><span class="bbu"><strong>7лвл</strong></span></p><p>тут лучше всего играть крито-танком :<br /><strong><span class="bbu">()</span></strong></p><p><span class="bbu"><strong>8лвл</strong></span></p><p>()</p><p>()</p><p>()</p><p>()</p><p><span class="bbu"><strong>9лвл</strong></span></p><p>в разработке...</p><p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>ПРИЕМЫ</strong></span></span></span></p><br /><p><strong>кол-во капель больше 5 - скрытую.</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrRes</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;krit&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;multi_hiddendodge&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Если висит приём скрытая ловкость используем дикую.</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;multi_hiddendodge&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;krit_wildluck&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>жажда крови</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;krit_bloodlust&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>хлебнуть крови</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;krit_blooddrink&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>полная защита</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;block_fullshield&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Призрачка если не стоит призр.топор, танец ветра, призр.удар, активная защита и скрытая ловкость.</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_12_prot_100&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;counter_winddance&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_13_prot_100&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;block_activeshield&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span><br /><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;multi_hiddendodge&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_block25&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Шокирующий удар если против маг.</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>Intell <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">15</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;multi_hitshock&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Если выноса менее 20 то не используем скрытую, это чтобы на магах не использовалась скрытая</strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>Vinos <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">20</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;multi_hiddendodge&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Если активная защита, призрачка не включается<br /></strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;block_activeshield&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_block25&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;spirit_block25&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Дикая удача если больше 10 капель</strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrRes</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;krit&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">10</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;krit_wildluck&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Слепая удача если больше 12 капель</strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrRes</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;krit&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">12</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;krit_blindluck&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Активная защита если больше 6 щитов</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrRes</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;block&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">6</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;block_activeshield&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong><br />Хлебнуть крови если меньше 50% ХП<br /></strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;krit_blooddrink&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Рывок если НР меньше 15%</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">15</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;blood_gainattack&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Последний удар , если НР меньше 10%</strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">10</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;hp_laststrike&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>На страже и звере усиленные не используем, если у тебя ХП &gt;33% .<br />Если ХП меньше 33% - при любом противнике воля к победе используется.<br />Если ХП &gt; 33% и не страж - тогда усиленные<br /></strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">33</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#123;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Страж&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;(зверь&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;hit_empower&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;hit_willpower&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Если против страж или зверь то скрытую не используем.</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Страж&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;(зверь&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;multi_hiddendodge&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong><br />Если выноса более 20 то не используем скрытую, это чтоб на магах не использовалась скрытая</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>Vinos <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">20</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;multi_hiddendodge&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Если против страж или зверь то дикую не используем</strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Страж&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;(зверь&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;krit_wildluck&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong>Очистится кровью</strong></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ggvod&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_fire_flamming08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ggair&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ggyad&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_air_mark&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ggspeed&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ggvras&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;standart_effect&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">==</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name<span style="color: #339933;">=</span><span style="color: #3366CC;">&quot;hp_cleance&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><strong><br />Не используем активную защиту если против зверь или страж</strong><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Страж&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">sEnemyLogin</span>.<span style="color: #660066;">indexOf</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;(зверь&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;block_activeshield&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Godness)]]></author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 17:47:05 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2704&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
