<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; Прохождение]]></title>
		<link>http://www.combats-bot.ru/index.php</link>
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела "Combots Бот для БК".]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 May 2014 16:39:28 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Кем лучше(быстрее) всего проходить 9-ку?]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3751&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>собсно сабж! ну и кто еще в пещерах держится хорошо и сделать выбор между ними! (уворот не по вкусу)!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Vadimati)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2014 16:39:28 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3751&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Силовик ( 9 )]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3796&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><em>Описание этого класса я начну с небольшого отступления, в сторону причин, подтолкнувших меня к этому выбору.<br />Наступил Новый Год, произошло обновление БК до версии 3, и многие бросились искать руль. Хотя Админы дали описание изменений в получении модификаторов от статов, многие в полной мере не осознали истинную их ценность для всех классов. Я не буду рассматривать все статы, и обращу ваше внимание лишь на тот стат, который стал Королем в БК3. А если быть точным – то Королевой.</em></p><p><em>Я говорю об Интуиции. Она стала для большинства воинских классов определяющей в современном Клубе. Если будет угодно, она стала своего рода «рулем» для многих вариаций экипировки. Получение +7% мф. критического удара позволило перекрывать почти любой показатель антикрита других классов, даже при незначительной раскачке интуиции. Инвестирование 25-50 статов в интуицию давало приличные дивиденды, а 75 статов, даже на 10м уровне, сравнятся в частоте крит. ударов даже с чистыми критовиками. Но если говорить о 9ке, то все помнят, как изначально рулил танк с 50 интуиции. Уже вышло значительное количество аналитических статей по рассмотрению танков, поэтому я не буду глубоко рассматривать эту тему, и лишь обращу ваше внимание на то, как класс воина, казалось бы, столь не ассоциирующийся с критическими ударами, демонстрирует столь прекрасный результат в критовой области. И тут я перейду к главной теме моего текста – к силовику. Этот класс был незаслуженно пропущен первыми исследователями и тестерами. В чем причина? В том, что никто изначально не качал интуицию у танков, и чистый силовик, даже при огромных показателях рубки, не демонстрировал особого результата, по причине слабой защиты, в сравнении с «Непоколебимой Уверенностью» и не мог выжить достаточно долго, чтобы проявить свой потенциал в рубящем уроне. Признатся я и сам не сразу понял что к чему, и вместо «Турнирного Благородства», который я так хотел купить из-за его внешнего сходства с сетом «Кровавой Луны», купил «Непоколебимку». Но затем после длительного кача, танк стал больше обузой и занудой, чем средством для получения адреналина в хаотах. Вот тогда я решил одеть сет силовика, но прокачать у него интуицию, как делал это с танком. Результат превзошел все мои ожидания. Я переодевался с целью «проснутся» от скучных боев в сете танка, а получил помимо этого еще и машину по нарубке экспы. Знаете, есть нечто такое в классах и сетах БК, что заставляет вас сказать «это – мое!». Это словно встретить старого друга, которого давно не видел. Это словно вы ходили в костюме месяц и одели удобный фристайловый шмот. Вы даже дышите легче в нем. Так было и с сетом силовика. </em></p><p>()</p><p><em>Комплект подбирал с акцентом на рубящий урон всецело. Пещерных статов(<strong>17, без них никуда!</strong>) мне было достаточно для получения многих бонусов от статов.<br />Есть уйма вариантов, с вещами критовика (летального исхода), чтобы достичь большего модификатора крит. удара, что не лишено смысла, но я не тестировал их, и могу судить лишь по хаотам. Как по мне – «силовик с интой» критует не намного реже, чем «силовой критовик». Но об этом чуть позже, а пока что рассмотрим технику ведения боя именно тем сетом, что был у меня.<br />В хаоте мы обладаем рулем до тех пор, пока есть тактики. Чистый ПВП может закончится плачевно, если не пойдут попадания. Хотя я 1 на 1 убивал магов земли, и пару раз удалось убить арбалета, хотя с арбалетами обычно удавалось справится лишь благодаря везению. Чистые критовики даже в ПВП не соперники, а в хаотах и подавно (если только не будет в тебя сливать кучу тактик). Обычно на критовиков я даже профильки никогда не ставил.</em></p><p><strong>О противниках.</strong></p><p>Ваша пища в хаоте – это арбалеты, критоувороты, криты и маги. Наиболее трудные противники – уворотчики (как ни странно, но так уж оно есть, ибо все зависит от рандома), лучники (тоже попасть сложно, можно слить кучу тактик впустую, и если используешь Рывок, то от Залпа Стрел словить удар на -350 – обычное дело). Танки же – не являются противниками вообще. Они не могут нанести вам никакого значительного урона, а вы их ковыряете критами и рубками медленно, но уверенно. Танки мне часто в приват писали гневные речи о том, что я читер, ибо со Скрытой Ловки всаживал 3 удара в них, два из которых простые по -120, и один крит сквозь блок на -180. Они вообще не привыкли терять за размен столько НР и ваши удары будут их крайне сильно угнетать. Танков я специально не вписал в перечень пищи, ибо за них дают очень мало опыта за выбитый урон и они скорее годятся на заправку тактиками. Особенно танки без инты (да да, есть и такие). Я таких танков называл «Пачкой Тактик». Как для магов и арбалетов танки напротив работают как подстава, так для критовых силовиков – они работают тоже на руку, как заправка в бою.В чем причина руля над арбами? В том, что от вас они увернутся никак не могут, а защита от их урона у вас выше, чем у критовиков и вы определенно будете в дамках меняясь на арбалета. Так же, от рубки арбалет страдает очень сурово и это нам на руку. Особенно в «смертельных ранениях», где живого-здорового арбалета можно отправить курить с 1го размена. А выбитый своевременно из хаота арбалет – это «плюс» на много шансов победы, и «минус» 2500-5000 выбитого из вашей тимы урона, отнятые у команды противника.</p><br /><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Немного о тактике в хаоте.</strong><br /><strong><em>Хаот, 1 минута таймаут:</em></strong></p><p><em>Начинается бой, находим ближайшего арбалета или танка, ставим профиль от дроби, и делаем размен. Ответы последуют крайне скоро (против танка можно профиль и не ставить, ибо он еще не успел набрать тактики и ему просто нечем нанести вам урон). Набив несколько тактик крита, не спешим тратить их на Дикую. Находим разменявшегося на вас уворота (чистого), и под призраком размениваемся с ним таким образом, чтобы ваши удары дублировались зонами блока (например удар в голову-корпус, и блок туда же). Для чего это делается? Для того, чтобы прилетевший к вам контрудар – пришелся в блок и вы гарантированно набили тактики блока на увороте. Чаще всего именно так и бывает. Затем сливаем уже без профиля накопленную скрытую ловку в арбалета и начинаем размениваться автоударами в критов, а также прочих, кто на вас разменялся (обычно такие хаоты очень полнокровные и «подчеркнутых» будет уйма). А дальше все очень просто – вовремя ловим скрытые ловки, как только загорятся, и призрачки, зтем сливаем на уворотов и критовиков. Разгадайками снимаем «позиции от..» и призраки у арбалетов, чтобы сокрушить их наиболее быстро и увеличить шанс победы. Дальше следует поступать по наитию и по обстановке, ибо каждый новый хаот – совершенно новая битва, и произойти может что угодно. Но чаще всего вы не доживаете до конца боя, если стремитесь набить больше, и если не будете хелиться +900. Лично я всегда был противником хила и никогда не расчитывал особо на хилл команды, играя с расчетом лишь на собственные силы тимы. Т.е. если вы снесете больше 3К урона – то можете перед смертью смело ставить «Последний Удар» и устранить на финише еще одну угрозу напротив, но лишая себя возможности отхила, надеясь что противник будет уважать себя и не испротит этого боя.</em></p><p><em>По поводу «Последнего Удара» можно сказать пару замечаний отдельно. Некоторые игроки испольюзуют прием «Выжить», когда у них остается мизер НР, но лично я не разделяю подобной тактики, ибо отхилите вы таким образом крайне мало (100-150НР обычно) и это никаким образом вас не спасет от очередного размена с критуном, который уже успел накопить тонну тактик и готов вас прихлопнуть. Но с помощью «Последнего удара» вы можете не только выбить бонусные 1К+ урона в бою, но и убить сильного, здорового бойца из противников или разбить барьер кастуна, отправив вторым ударом его в лучший мир. А как мы помним: мертвый кастун, или арбалет – это приличный шанс вашей тимы к победе, ибо это спасет их от всех тех безответок, что могли бы в них прилететь, не устрани вы эту проблему. Так же, «Последний удар» позволяет выбить из боя хильщиков. Обычно эти гады используют свитки когда у них остается НР на 1 размен, а значит они не будут ожидать столь быстрого окончания, для них, боя, когда вы снесете их критом на 1К с одной руки. А снесенный в решающий момент хильщик – это большой бонус в сторону морали вашей команды, которая уже могла частично утерять боевой дух, увидев напротив этот гнусный хилл противника.<br />Так же хочется заметить, что последний удар стоит ставить лишь сразу перед(!) разменом с подчеркнутым противником, ибо как только вы поставите этот прием – противник увидит это на вашем персонаже, будто вас разведали боем и не будет на вас менятся пока не придумает контрмеру (например Призрак, или Агрессивку, или Танец лезвий). Но, если никто не меняется, таймаут 1 минута и у вас остается меньше 100 хп, то вас могут снести одной безответкой, а значит идеальный вариант для последнего удара – это использовать призрак, Разгадайку (обычно она под конец всегда светится), Рывок, Усилки, и все остальное, что найдете и смело ставьте размен на самого опасного супостата. Любая его защита будет разгадана, безответки разобьются о призрак, а если будет агрессивка, то вторым ударом вы благодаря связке тоже ударите не хило. Но! Ни в коем разе, ни при каких условиях, ни за какие деньги, не ставьте последний удар на уворотов и лучников. Шанс, что вы в него попадете под конец боя – крайне мал. Шанс, что уворот вас убьёт с 1го размена, когда вы находитесь под Рывком – крайне велик, а Залп Стрел от лучника, который только и ждет когда кто-то «рванет» - снесет все ваши НР даже через призрак, и вся ваша связка – коту под хвост.</em></p><p><strong><em>Хаот, 3 и больше минуты таймаут:</em></strong></p><p><em>Хаот создается в основном стрелками и магами, или с целью устранить хилл в битве, ибо если будет хилл, то начнется маринад. Маги и стрелки любят такие битвы, чтобы можно было изучить противника и более удобно расстреливать ключевых бойцов через подставочных (танки, стражи, звери). Все бы ничего, но &quot;ключевой боец&quot; в этом хаоте - именно ВЫ. А значит в такие хаоты ходить опаснее всего, но и удовольствие от искалеченых кастунов - несоизмеримо большее, чем в мясорубке с 1й минутой тайма. Также не стоит забывать, что шанс позорно сгореть в магическом огне и остаться нашпигованным стрелами и болтами - так же гораздо больший, нежели в мясорубках. Ошибки в таких хаотах - непростительны.<br />Начинается бой, прячемся в призрак. Ждем первых разменов. Обычно вас к этому времени уже прощупают маги, поймут что вы в призраке и будут ждать сообщения в логе, что вы его лишились. Поэтому вам позарез необходимо найти способ скрытся от магии или выстрела как можно скорее после снятия Призрака. Обычно для этого годятся каменные стражи, которых в таких хаотах полно. Почему? Да потому, что в таких хаотах больше обычного магов, а процент стихии земли, среди магов БК3 на 9м лв именно сейчас - крайне высок, так как земля = чит.<br />Если вам удалось спрятаться в призрак - замечательно, если на вас висит метеорит, то старайтесь размениваться с уворотами, набивая тактики блока и поскорее спрятатся в Маг.защиту, чтобы избежать удара метеора. Дальше все зависит от набитых нами тактик. Если набито больше тактик крови чем щита - ищем разменявшегося на нас мага и делаем размен (желательно с усилками). На начальном этапе битвы маги редко ставят призрак и есть большая вероятность снесения барьера, а заодно и значительного количества НР с мага. Если тактик хватает на скрытую ловку и есть разменявшийся на вас арбалетчик - сливайте ее смело в него, но не юзайте скрытую если на вас висят танки или маги, а арбы молчат. Если такое случилось, то лучше копите тактики для связки. Обычно в такой битве вы успеваете рассмотреть каждый сантиметр лога и понять, прозевал ли маг обновление барьера, или нет. Также вы можете видеть поставил ли критовик призрак или нет (если до этого он его ставил, то вбейте в фильтре его ник и можете посчитать количество разменов до вашей очереди. Если их меньше 5, то разгадайку можете не ставить, а смело юзайте скрытую). Также следите за &quot;Поступями&quot; уворотов. Если на разгадайку не хватает тактик, то с уворотом под поступью лучше менятся через призрака или через профильную колку. Ну а дальше - все по случаю. От удачи зависит, и от того, чья тима начнет хеляться.</em></p><p><em>Отдельное слово хотелось сказать относительно групповых битв, но подумав какое-то время я понял, что все что я могу сказать о группах - может быть опровергнуто в любой из них, ибо каждый раз - совершенно новая история. Одно могу сказать точно - если ваша группа будет вести диалог во время битвы и совещаться, то шансов победить будет куда больше. А если в команде будет &quot;неадекват&quot;, позволяющий расстреливать вас через себя, то здесь вам даже 100 хилок не помогут. Дерзайте, рубитесь, качайтесь. На 10ке вас ждут совсем другие хаоты. Наслаждайтесь качем на 9ке, ибо чем дальше в лес - тем стремнее играть. Если на 9ке лично ваша жизнь может длится очень много разменов, то на 10ке она может оборватся в любую секунду, несмотря на ваши НР и приемы. Но это уже совсем другая история, которую рассказать я не смогу в силу своей молодости на этом уровне.</em></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>О приемах.</strong></p><p>Сохраненный набор приемов для хаота лично у меня содержал следующие приемы:</p><p><span class="bbu">Скрытая Ловкость</span><br />Как я уже упоминал, удачный контрудар в танка может серьезно потрепать этого медведя, а против накрученного приемами арбалета - нет ничего лучше, ибо пусть вы и не контратакуете его выстрел, но сможете увернуться от выстрела, который порой может быть крайне опасным. Заодно и сами удары по арбалету будут крайне болезненными. Как результат - вы не теряете НР при размене, а арбалет теряет 1 размен на приемах, не выбивает урона и теряет значительно НР.<br />Нежелательное применение приема - против уворотчиков. Ибо с ваших 3х ударов (два просты, и 1 с контр удара), он нанесет 4 удара в ответ (2 простых и 2 с контрударов на ваши контры). И если думаете что шанс подобного невелик - подумайте дважды..<br />Также не стоит использовать скрытую если у вас кончились размены, а перед вами - маг. В БК3 скрытая ловка держится 1 размен, вне зависимости от того, был контрудар или нет.</p><p><span class="bbu">Дикая Удача</span><br />Эта цаца позволит вам не просто наказывать магов и арбалетов, но даже, не побоюсь этого слова - карать. Один такой крит под этим приемом, способен вывести из строя мага, даже без связки с &quot;последним&quot;. Часто бывает, что первый удар приходится простым, он снимает барьер, а второй - влетает критом с Дикой, лишая мага всяческих надежд. Арбалеты тоже получают от таких критов довольно сильно. Но наиболее приятно - когда Дикая проходит на уворота, у которого всего ~1000НР, а вы всаживаете ему крит на 600-700 с дикой. Да, критовики способны и на более мощные криты, но они попадают гораздо реже, чем вы по уворотам.<br />Нежелательное применение приема - не советую использовать Дикую удачу на танков, если в бою остались другие противники. Вы нанесете ненамного больший урон в танка, но сольете 3 драгоценных тактики крови. Помните - на танках тактики набирать нужно, а не сливать в них накопленное.</p><p><span class="bbu">Ярость</span><br />На мой взгляд - наилучшая трата 5 сердец в хаоте для силовика. +5 мощи урона в бою, для показателей уже имеющихся мощностей силовика - играют значительную роль. Прочность не даст столь ощутимого эффекта, как это делает ярость.<br />Нежелательное применение приема - под конец боя, когда стоит задуматься о Последнем Ударе, не стоит использовать последние сердца на ярость, и лучше приберечь их на последний удар.</p><p><span class="bbu">Усиленные Удары</span><br />Ну здесь комментарии излишни и никто не будет спорить, что &quot;усилки&quot; - наилучший прием для двуручного воина. Прирост в уроне - великолепный. Стоимость по тактикам - мизерная. Превосходно чувствуют себя в связке с приемами крита и со Скрытой Ловкой.<br />Нежелательное применение приема - главный минус усилков - это их способность продержаться всего 1 ход. Как следствие - использовать усилки против уворотов и лучников - подобно глупости. Поставить усилки на уворота - все равно, что просто выкинуть 3 тактики атаки.</p><p><span class="bbu">Очиститься Кровью</span><br />Незаменимый прием в битве с магами. Но если у вас критично мало свободных слотов, то этим приемом можно пожертвовать.</p><p><span class="bbu">Жажда Крови</span><br />Спорный прием, ибо имея много плюсов имеет и значительный минус. Он жрет слишком много ценных тактик крови, а в добавок еще и тактики атаки. Но имеет и отличные приимущества. Он не разгадывается разгадайкой и дает +5% мощи урона до конца боя с каждого использования (до 3-х раз). Также добавляет +50% мф крита, но особого прироста в частоте критов я не замечал. Я больше ценил его за его мощь урона. В битвах против большого количества кастунов - это отличный прием.<br />Нежелательное применение приема - в середине или в конце битвы, когда у вас туго с НР и было бы неплохо спрятатся в скрытую ловку, а вы используете &quot;жажду&quot; и со следующего удара вас сносит арбалет. Применяйте с умом.</p><p><span class="bbu">Магическая Защита</span><br />Как ни странно - тактик щита у меня всегда была уйма. И если на скрытую ловку не хватало тактик, то лишь тактик крови. Щиты были в излишке и я поначалу часто в приемы ставил агрессивку, и умудрялся ее юзать раза 3 за бой. Но затем начал более экономно использовать тактики и понял, что маг.защита может принести гораздо больше пользы, особенно против магов земли. Дело в том, что если на вас повесили метеорит и вы находитесь под маг.защитой когда он упадет, то не нанесёт никакого урона вообще и защита останется висеть до конца своего срока действия. Чем защита прекрасна, так это тем, что висит она 6 ходов, что не позволит просчитаться с падением метеора.</p><p><span class="bbu">Рывок</span><br />Ну.. этот прием - это песня.. порой печальная, но тем не менее величественная. Этот прием - хождение по лезвию бритвы. Убийца магов и самоубийственный прием против лучников и уворотов. Получая +3 тактики атаки и +20 мощи урона, вы можете настолько усилить свой следующий размен, насколько это вообще возможно для подавления даже самого здорового и жирного противника. Для силовика, с его и так мощным уроном, рывок - просто воплощение его мощи.<br />Проблема этого приема известна всем - падение защиты от урона дает отличный шанс снести вас безответными выстрелами арбалета, или залпом стрел от лука. А если вы разменяетесь под связкой с уворотом, то не только спустите все приемы впустую, но и потеряете все свои НР с такого размена. Поэтому применять стоит или под конец боя, или под конец ваших НР, или только если у вас есть приемы, способные прикрыть/защитить вас на 3 размена.</p><p><span class="bbu">Отменить</span><br />Здесь все просто. Отменяем сильные уроны от критических ударов, от критических кастов вроде Гравитации и всяческие удары от арбалетов, которые и без крита могут всадить довольно больно как при размене, так и безответкой.<br />Следим чтобы не было отравлений и чтобы не полетел каменный дождь следом за гравой, ибо тогда вы отмените копеечный урон.</p><p><span class="bbu">Призрачная Защита</span><br />Здесь все тоже знакомо и не требует особых представлений даже новичкам. В хаотах с 3мя минутами с самого начала боя следует сидеть в призраке и ждать пока разменяется на тебя 3-5 человек, чтобы сделать размены, затем снова быстро сесть в призрака, ибо маги жгут в таких хаотах &quot;неподецки&quot;. Также, на критовиков желательно размениваться под призраком, особенно в середине боя, когда они накопили тактик.<br />Не советую ставить призрак против одноручных противников. Против них подойдет и профилька и скрытая ловка, а вот призрака лучше спускать на двуручников. И такой совет - если до призрака у вас еще задержка, а маги могут начать жечь, поищите каменных стражей напротив и разменяйтесь с ними. Обычно это позволяет быстрее убрать задержку и вы снова окажетесь в безопасности, под прикрытием призрака.</p><p><span class="bbu">Последний Удар</span><br />Уже упоминал я его в этом тексте и из того, что можно было бы добавить, скажу что последний удар можно &quot;снять&quot; у себя, если после его активации вы как-нибудь полечитесь. Даже &quot;собрать зубы&quot; снимет с вас последний удар. Вернее не сам удар, а именно факт усиления вашего удара не будет задействован, а вот смерть в следующем размене - будет для вас гарантирована. Поэтому если поставили &quot;Последний Удар&quot;, то не пытайтесь ни Утирать пот, ни Собирать зубы, да и вообще ничего не делайте после него, кроме усилений вашей связки.</p><p><span class="bbu">Разгадать Тактику</span><br />Превосходный прием. Позволяет снимать &quot;позиции от..&quot; у стрелков, &quot;поступь&quot; и &quot;танцы&quot; у уворотов, &quot;скрытую ловку&quot; у критов, &quot;призрака&quot; у магов и &quot;глухую&quot; у танков. Держите ее всегда под рукой.<br />Не советую спускать разгадайку без сопутствующих усилений вашего удара. Будь-то Дикая или Усилки - не важно. Главная цель разгадайки - расчистить путь для главной артилерии.</p><p><span class="bbu">Призрачный Удар и Призрачный Кинжал</span><br />В связи с тем, что на 9ке подавляющее большинство противников - танки и арбалеты, профилька от дроби вам всегда пригодится, а то, что с уворотами и лучниками могут возникнуть проблемы - можно частично разрешить с помощью профиля от колющего.</p><p><strong>в идеале лучше иметь полный набор призрачек</strong></p><br /><br /><p><em>И на последок, я знаю что многое здесь не упомянул, а то что упомянул – часто сугубо личное и с многими может не сработать, но так уж вышло и если кому-то интересно – могут ознакомиться с моим видением Силовика[9]. Я знаю, что есть куча удачных вариантов с вещами Летального исхода и прочего – я не буду спорить. Дело не в них, я не доказываю что тот или иной вариант силовика – руль, я лишь доказываю что сам силовик – руль, и тот вариант, что мне посчастливилось носить – меня очень устроил, а если советовать что-то, то лишь то, что уже испробовал сам на себе, чем строить теоретические догадки.</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Селедка)]]></author>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 17:43:11 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3796&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[НЕ выходит из подземки]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4458&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Всем доброго времени суток , дело в том что у меня есть определённый маршрут на Сан, но как только весь маршрут проходит и оказывается на 3-м этаже по идее бот должен нажать&nbsp; выход и начать 2-й поход после задержки , но увы он просто стоит часами и ждёт (( как это починить сделать так ,чтоб как только маршрут закончился , бот тутже вышел из пещеры ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (AseNTY)]]></author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 21:13:05 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4458&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[сет для пещер но 9ку]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3635&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>кто нить на 9ке играет?</p><p>оч интересен толковый класс тупо для пещеры,статов хоцца нарыть.на форуме бк поглазел-там уворота советуют.</p><br /><p>будте любезны подсказать))</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (hyppo)]]></author>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 11:10:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=3635&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
