<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
	<link rel="self" href="http://www.combats-bot.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=159&amp;type=atom"/>
	<updated>2009-04-26T11:47:20Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=159</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2146#p2146"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Петро пишет:</cite><blockquote><p>Ну я не программер, но предполагаю что battle.pl (при нападении) отличается от того файла который вызивается при действии объекта, проблема в том, что пока что бот либо вообще не вызывает battle.pl (когда нападение на мобов = false) либо вызывает, когда жизни полные.</p><p>В новой версии делать такое будет можно (щупать, но не нападать), ибо условия там будут задаваться для каждой клетки отдельно.</p></blockquote></div><p>Ну вот выходит что сейчас еще не может...</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Global]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=190</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-26T11:47:20Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2146#p2146</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2139#p2139"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Global пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><cite>Петро пишет:</cite><blockquote><p>Может.</p></blockquote></div><p>Как он это делает?</p></blockquote></div><p>Ну я не программер, но предполагаю что battle.pl (при нападении) отличается от того файла который вызивается при действии объекта, проблема в том, что пока что бот либо вообще не вызывает battle.pl (когда нападение на мобов = false) либо вызывает, когда жизни полные.</p><p>В новой версии делать такое будет можно (щупать, но не нападать), ибо условия там будут задаваться для каждой клетки отдельно.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Петро]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=37</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-26T10:34:11Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2139#p2139</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2135#p2135"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Петро пишет:</cite><blockquote><p>Может.</p></blockquote></div><p>Как он это делает?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Global]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=190</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-26T09:54:16Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2135#p2135</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2133#p2133"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Global пишет:</cite><blockquote><p>Конечно нас всех больше интересует третий этаж Бездны, но в каналке есть одно место где выполняется таже самая функция: решетка с гайкой на группе монстров, сможет ли бот взять гайку, не трогая монстров? Если это выполнить, то с Бездной вопрос решен.</p></blockquote></div><p>Может.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Петро]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=37</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-26T08:02:47Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2133#p2133</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2128#p2128"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Конечно нас всех больше интересует третий этаж Бездны, но в каналке есть одно место где выполняется таже самая функция: решетка с гайкой на группе монстров, сможет ли бот взять гайку, не трогая монстров? Если это выполнить, то с Бездной вопрос решен.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Global]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=190</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-26T06:30:18Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2128#p2128</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2035#p2035"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Admin пишет:</cite><blockquote><p>Все, 1-ый этаж Канализации полностью работает <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>А пощупать эту продвинутую версию можно? <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> Очень не терпится.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[hyppo]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-25T13:16:38Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2035#p2035</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2019#p2019"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Все, 1-ый этаж Канализации полностью работает <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[zergnm]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-25T07:06:09Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2019#p2019</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1979#p1979"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>hyppopotam пишет:</cite><blockquote><p>А &quot;на пальцах&quot; объясни что именно написано в этой строке маршрута?<br />Я не воткнул.<br />Или это не реальная строка, а пример? Повторяются какие-то параметры, даже дробные. Нипанятна <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p></blockquote></div><p>Что до двоеточия никого интересовать не должно <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Вычисляется одним нажатием кнопки в конструкторе маршрутов.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[zergnm]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-24T15:52:46Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1979#p1979</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1976#p1976"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>А &quot;на пальцах&quot; объясни что именно написано в этой строке маршрута?<br />Я не воткнул.<br />Или это не реальная строка, а пример? Повторяются какие-то параметры, даже дробные. Нипанятна <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[hyppo]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-24T15:41:30Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1976#p1976</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1971#p1971"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Итак, система уже работает, на данный момент составляю маршрут 1-го этажа Канализации.<br />Пока не поддерживаются разные действия в зависимости от количества посещений клетки. Скоро должно быть <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Пример строки маршрута:<br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #339933;">,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,</span>d137<span style="color: #339933;">,,,,,,,,,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d137<span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1.04</span><span style="color: #339933;">,,,</span>d17<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d<span style="color: #339933;">,</span>d1<span style="color: #339933;">,</span>d5<span style="color: #339933;">,</span>d1<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d3<span style="color: #339933;">,,,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span>d35<span style="color: #339933;">,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d37<span style="color: #339933;">,</span>d157<span style="color: #339933;">,,,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span>d5<span style="color: #339933;">,</span>d135<span style="color: #339933;">,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d357<span style="color: #339933;">,,,,,</span>d17<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d13<span style="color: #339933;">,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">5</span> <span style="color: #339933;">:</span> Walk<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;m1&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p>После : (двоеточия) идет команда JavaScript.<br />Соответственно для того чтобы идти дальше только при полных HP надо сделать if(tkHP &gt;= maxHP)Walk(&quot;m1&quot;); <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[zergnm]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-24T15:14:16Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1971#p1971</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1856#p1856"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Admin пишет:</cite><blockquote><p>текущее_местоположение определяется скриптом на основании навигационной карты.</p></blockquote></div><p>Повторяюсь! бот сам определит где он находиться и пойдет с 1-го хода прикрепленного к даной локации!</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[KniFe]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-23T14:56:57Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1856#p1856</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1854#p1854"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>hyppopotam - ну если я не ошыбаюсь то бот сам определяет свое местоположение за счет навигатора (карты которая есть в кажом подземели!) прочти по теме так должно быть, не я придумал!</p><p>зачем удалил свое сообщение?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[KniFe]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-23T14:49:37Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1854#p1854</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1853#p1853"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>KniFe</strong> Не мудри.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[hyppo]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-23T14:48:28Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1853#p1853</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1851#p1851"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>почему не привязать бота к определенному маршруту? так как было в 7.1, только усовершенствовать его и сделать все что Предлогаете! максимум что может быть ето Бот пойдет не с того места где пропал инет или лаг, а с первой записи о даной локации! но определил я стою **** здесь по маршруту должен ити вперед.. вернулься назад определил стою здесь, по маршруту должен ити назад, знач идет назад, лог, сбой,бот перезашел, определил локацию, первое по маршруту ити вперед он и идет вперед, а потом опять вернеться назад!</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[KniFe]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-23T14:39:57Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1851#p1851</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1850#p1850"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>hyppopotam пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><cite>Admin пишет:</cite><blockquote><p>Да, я про это не упомянул, нужно чтобы бот не повторял точное местоположение:<br />Координаты + направление, то есть если через одинаковую клетку проходит смотря в разные стороны все будет ок.</p></blockquote></div><p>Боюсь не получится. Слишком многим придётся пожертвовать. Например в канализации надо почистить второй этаж. Телепорт входа на второй этаж придётся повторять по-любому, иначе ходить кругами далеко <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> Не говоря о других пещерах БК.<br />Лучше сразу предусмотреть какую-то переменную для обозначения посещения этой клетки.<br />текущее_местоположение : действие при первом посещении; действие при втором; действие при третьем<br />Или это очень сложно?</p></blockquote></div><p>Нет, не сложно. Но эти переменные будут сбиваться при перезапуске бота.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[zergnm]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2009-04-23T14:34:36Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1850#p1850</id>
		</entry>
</feed>
