<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
		<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=159</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме "Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0".]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2009 11:47:20 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2146#p2146</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Петро пишет:</cite><blockquote><p>Ну я не программер, но предполагаю что battle.pl (при нападении) отличается от того файла который вызивается при действии объекта, проблема в том, что пока что бот либо вообще не вызывает battle.pl (когда нападение на мобов = false) либо вызывает, когда жизни полные.</p><p>В новой версии делать такое будет можно (щупать, но не нападать), ибо условия там будут задаваться для каждой клетки отдельно.</p></blockquote></div><p>Ну вот выходит что сейчас еще не может...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Global)]]></author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 11:47:20 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2146#p2146</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2139#p2139</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Global пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><cite>Петро пишет:</cite><blockquote><p>Может.</p></blockquote></div><p>Как он это делает?</p></blockquote></div><p>Ну я не программер, но предполагаю что battle.pl (при нападении) отличается от того файла который вызивается при действии объекта, проблема в том, что пока что бот либо вообще не вызывает battle.pl (когда нападение на мобов = false) либо вызывает, когда жизни полные.</p><p>В новой версии делать такое будет можно (щупать, но не нападать), ибо условия там будут задаваться для каждой клетки отдельно.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Петро)]]></author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 10:34:11 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2139#p2139</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2135#p2135</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Петро пишет:</cite><blockquote><p>Может.</p></blockquote></div><p>Как он это делает?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Global)]]></author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 09:54:16 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2135#p2135</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2133#p2133</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Global пишет:</cite><blockquote><p>Конечно нас всех больше интересует третий этаж Бездны, но в каналке есть одно место где выполняется таже самая функция: решетка с гайкой на группе монстров, сможет ли бот взять гайку, не трогая монстров? Если это выполнить, то с Бездной вопрос решен.</p></blockquote></div><p>Может.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Петро)]]></author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:02:47 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2133#p2133</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2128#p2128</link>
			<description><![CDATA[<p>Конечно нас всех больше интересует третий этаж Бездны, но в каналке есть одно место где выполняется таже самая функция: решетка с гайкой на группе монстров, сможет ли бот взять гайку, не трогая монстров? Если это выполнить, то с Бездной вопрос решен.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Global)]]></author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 06:30:18 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2128#p2128</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2035#p2035</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Admin пишет:</cite><blockquote><p>Все, 1-ый этаж Канализации полностью работает <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>А пощупать эту продвинутую версию можно? <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> Очень не терпится.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (hyppo)]]></author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 13:16:38 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2035#p2035</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2019#p2019</link>
			<description><![CDATA[<p>Все, 1-ый этаж Канализации полностью работает <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (zergnm)]]></author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 07:06:09 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=2019#p2019</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1979#p1979</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>hyppopotam пишет:</cite><blockquote><p>А &quot;на пальцах&quot; объясни что именно написано в этой строке маршрута?<br />Я не воткнул.<br />Или это не реальная строка, а пример? Повторяются какие-то параметры, даже дробные. Нипанятна <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p></blockquote></div><p>Что до двоеточия никого интересовать не должно <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Вычисляется одним нажатием кнопки в конструкторе маршрутов.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (zergnm)]]></author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:52:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1979#p1979</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1976#p1976</link>
			<description><![CDATA[<p>А &quot;на пальцах&quot; объясни что именно написано в этой строке маршрута?<br />Я не воткнул.<br />Или это не реальная строка, а пример? Повторяются какие-то параметры, даже дробные. Нипанятна <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (hyppo)]]></author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:41:30 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1976#p1976</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1971#p1971</link>
			<description><![CDATA[<p>Итак, система уже работает, на данный момент составляю маршрут 1-го этажа Канализации.<br />Пока не поддерживаются разные действия в зависимости от количества посещений клетки. Скоро должно быть <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Пример строки маршрута:<br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #339933;">,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,</span>d137<span style="color: #339933;">,,,,,,,,,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d137<span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1.04</span><span style="color: #339933;">,,,</span>d17<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d<span style="color: #339933;">,</span>d1<span style="color: #339933;">,</span>d5<span style="color: #339933;">,</span>d1<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d3<span style="color: #339933;">,,,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span>d35<span style="color: #339933;">,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d37<span style="color: #339933;">,</span>d157<span style="color: #339933;">,,,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span>d5<span style="color: #339933;">,</span>d135<span style="color: #339933;">,</span>d37<span style="color: #339933;">,,</span>d357<span style="color: #339933;">,,,,,</span>d17<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d<span style="color: #339933;">,</span>d15<span style="color: #339933;">,</span>d13<span style="color: #339933;">,</span>d157<span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">5</span> <span style="color: #339933;">:</span> Walk<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;m1&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p>После : (двоеточия) идет команда JavaScript.<br />Соответственно для того чтобы идти дальше только при полных HP надо сделать if(tkHP &gt;= maxHP)Walk(&quot;m1&quot;); <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (zergnm)]]></author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:14:16 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1971#p1971</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1856#p1856</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Admin пишет:</cite><blockquote><p>текущее_местоположение определяется скриптом на основании навигационной карты.</p></blockquote></div><p>Повторяюсь! бот сам определит где он находиться и пойдет с 1-го хода прикрепленного к даной локации!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (KniFe)]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:56:57 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1856#p1856</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1854#p1854</link>
			<description><![CDATA[<p>hyppopotam - ну если я не ошыбаюсь то бот сам определяет свое местоположение за счет навигатора (карты которая есть в кажом подземели!) прочти по теме так должно быть, не я придумал!</p><p>зачем удалил свое сообщение?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (KniFe)]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:49:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1854#p1854</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1853#p1853</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>KniFe</strong> Не мудри.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (hyppo)]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:48:28 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1853#p1853</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1851#p1851</link>
			<description><![CDATA[<p>почему не привязать бота к определенному маршруту? так как было в 7.1, только усовершенствовать его и сделать все что Предлогаете! максимум что может быть ето Бот пойдет не с того места где пропал инет или лаг, а с первой записи о даной локации! но определил я стою **** здесь по маршруту должен ити вперед.. вернулься назад определил стою здесь, по маршруту должен ити назад, знач идет назад, лог, сбой,бот перезашел, определил локацию, первое по маршруту ити вперед он и идет вперед, а потом опять вернеться назад!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (KniFe)]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:39:57 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1851#p1851</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Подземелья - новая система передвижения в Combots 8.0]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1850#p1850</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>hyppopotam пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><cite>Admin пишет:</cite><blockquote><p>Да, я про это не упомянул, нужно чтобы бот не повторял точное местоположение:<br />Координаты + направление, то есть если через одинаковую клетку проходит смотря в разные стороны все будет ок.</p></blockquote></div><p>Боюсь не получится. Слишком многим придётся пожертвовать. Например в канализации надо почистить второй этаж. Телепорт входа на второй этаж придётся повторять по-любому, иначе ходить кругами далеко <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> Не говоря о других пещерах БК.<br />Лучше сразу предусмотреть какую-то переменную для обозначения посещения этой клетки.<br />текущее_местоположение : действие при первом посещении; действие при втором; действие при третьем<br />Или это очень сложно?</p></blockquote></div><p>Нет, не сложно. Но эти переменные будут сбиваться при перезапуске бота.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (zergnm)]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:34:36 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=1850#p1850</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
