<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
	<link rel="self" href="http://www.combats-bot.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=2142&amp;type=atom"/>
	<updated>2010-04-12T14:54:56Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2142</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29916#p29916"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>gangsterovich пишет:</cite><blockquote><p>закрывайте</p></blockquote></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[hyppo]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T14:54:56Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29916#p29916</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29910#p29910"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Да ничего сложного нет...я вообще это думал раньше не для того, чтобы сейчас усовершенствовать бота, а на будущее...например если введут рандомный хэш на каждый поход.<br />Чтобы получилось так:<br />бот ходит как в версии 7.1, но при этом запоминает хэш, тоесть помнит свою позицию, что крайне важно при лагах и падении сервера или бота на время.<br />И реализовать это не сложно...ctrl+C функцию конструктора ctrl+V плюс немного модернизации <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> Только это все зашито в боте и доступно только Зергу.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[ZhEkA_BK]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2017</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T14:35:04Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29910#p29910</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29901#p29901"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>закрывайте</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[gangsterovich]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2649</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T13:51:56Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29901#p29901</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29899#p29899"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>1) прочитайте что такое хэш-функция.<br />2) прочитайте, что такое md5.<br />3) открываем Dungeon.js и видим занимательную строку: </p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">dungeonPosition <span style="color: #339933;">=</span> external.<span style="color: #660066;">MD5Hash</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>dungeonCoords <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;,&quot;</span> <span style="color: #339933;">+</span> dungeonDirection<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p>Я задолбался уже одно и то же писать в разных темах.<br />Логика есть в dungeonCoords и dungeonDirection. В dungeonPosition логики НЕТ и быть не может, ибо необратимый процесс. Хватит мусолить эту тему.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[anahronik]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=1272</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T13:45:33Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29899#p29899</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29888#p29888"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>логика то есть... потому что, если бы ее не было, то был бы random, только вот как ее понять ? <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Nekroz]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=933</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T12:25:49Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29888#p29888</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29887#p29887"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>да-там нет логики в идентификаторах<br /> <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[gangsterovich]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2649</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T12:23:19Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29887#p29887</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29886#p29886"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>тоже пытался что-то похожее сделать, но как определяется идентификатор - не понятно... поэтому - бесполезно:(</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Nekroz]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=933</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T12:21:22Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29886#p29886</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29867#p29867"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>AvataRus</strong> нифига не получится. На словах это просто, на деле очень сложная будет логика, а значит нестабильная <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[hyppo]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-12T09:25:17Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29867#p29867</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29823#p29823"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>ZhEkA_BK пишет:</cite><blockquote><p>Совместить систему данжа 7й версии с 8й...например в файле маршрута пишешь вперед, вправо, вперед и тд. А бот уже проходя эти клетки сам фиксирует позиции и создает конечный файл маршрута.</p></blockquote></div><p>Идея неплохая. Получается, что если админы даже изменят идентификаторы клеток, то бот всё равно будет двигаться по правильному маршруту.&nbsp; Главное чтоб кардинальных изменений в планировке подземки не было.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[AvataRus]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2382</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-11T22:02:46Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29823#p29823</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29705#p29705"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Проделаешь ты этот адский труд, затем админы сменят карту данжа, и вся работа напрасно.</p><p>Ну раз уж мозговой штурм, вот мысля <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Совместить систему данжа 7й версии с 8й...например в файле маршрута пишешь вперед, вправо, вперед и тд. А бот уже проходя эти клетки сам фиксирует позиции и создает конечный файл маршрута.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[ZhEkA_BK]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2017</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-11T12:05:05Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29705#p29705</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29703#p29703"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>ты имеешь в виду метод передвижения как в АК??? Стоя на начале этажа указать на конец и он сам пойдёт попутно убивая всех и собирая?<br />ХЗ. идея не айс) А идентификаторы всех клеток мы и так знаем... они в маршрутах записаны <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Петро]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=37</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-11T11:52:37Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29703#p29703</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29695#p29695"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>я вчера писал свой первый маршрут-вобщем идея завелась.ток надо обмозговать как воплотить.<br />итак.если мы будем знать ВСЕ идентификаторы клеток(например дарковская карта этажей,на которой будет иаписан идентификатор каждой клетки),то составление маршрутов займет 10-20 мин и какой сам пожелаешь.сегодня вечером попробую занятся анализом маршрутов 2009 г и новыми.мож там есть какая-то последовательность,которая может избавить от хождения по всем клеткам(типа 1юг,2 юг и тп).хз попробую</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[gangsterovich]]></name>
				<uri>http://www.combats-bot.ru/profile.php?id=2649</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-11T10:48:42Z</updated>
			<id>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29695#p29695</id>
		</entry>
</feed>
