<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
		<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2142</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме "конструктор маршрутов(мечты)".]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Apr 2010 14:54:56 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29916#p29916</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>gangsterovich пишет:</cite><blockquote><p>закрывайте</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (hyppo)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 14:54:56 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29916#p29916</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29910#p29910</link>
			<description><![CDATA[<p>Да ничего сложного нет...я вообще это думал раньше не для того, чтобы сейчас усовершенствовать бота, а на будущее...например если введут рандомный хэш на каждый поход.<br />Чтобы получилось так:<br />бот ходит как в версии 7.1, но при этом запоминает хэш, тоесть помнит свою позицию, что крайне важно при лагах и падении сервера или бота на время.<br />И реализовать это не сложно...ctrl+C функцию конструктора ctrl+V плюс немного модернизации <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> Только это все зашито в боте и доступно только Зергу.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (ZhEkA_BK)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 14:35:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29910#p29910</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29901#p29901</link>
			<description><![CDATA[<p>закрывайте</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (gangsterovich)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:51:56 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29901#p29901</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29899#p29899</link>
			<description><![CDATA[<p>1) прочитайте что такое хэш-функция.<br />2) прочитайте, что такое md5.<br />3) открываем Dungeon.js и видим занимательную строку: </p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">dungeonPosition <span style="color: #339933;">=</span> external.<span style="color: #660066;">MD5Hash</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>dungeonCoords <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;,&quot;</span> <span style="color: #339933;">+</span> dungeonDirection<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p>Я задолбался уже одно и то же писать в разных темах.<br />Логика есть в dungeonCoords и dungeonDirection. В dungeonPosition логики НЕТ и быть не может, ибо необратимый процесс. Хватит мусолить эту тему.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (anahronik)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:45:33 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29899#p29899</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29888#p29888</link>
			<description><![CDATA[<p>логика то есть... потому что, если бы ее не было, то был бы random, только вот как ее понять ? <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Nekroz)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:25:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29888#p29888</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29887#p29887</link>
			<description><![CDATA[<p>да-там нет логики в идентификаторах<br /> <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (gangsterovich)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:23:19 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29887#p29887</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29886#p29886</link>
			<description><![CDATA[<p>тоже пытался что-то похожее сделать, но как определяется идентификатор - не понятно... поэтому - бесполезно:(</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Nekroz)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:21:22 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29886#p29886</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29867#p29867</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>AvataRus</strong> нифига не получится. На словах это просто, на деле очень сложная будет логика, а значит нестабильная <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (hyppo)]]></author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 09:25:17 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29867#p29867</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29823#p29823</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>ZhEkA_BK пишет:</cite><blockquote><p>Совместить систему данжа 7й версии с 8й...например в файле маршрута пишешь вперед, вправо, вперед и тд. А бот уже проходя эти клетки сам фиксирует позиции и создает конечный файл маршрута.</p></blockquote></div><p>Идея неплохая. Получается, что если админы даже изменят идентификаторы клеток, то бот всё равно будет двигаться по правильному маршруту.&nbsp; Главное чтоб кардинальных изменений в планировке подземки не было.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (AvataRus)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 22:02:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29823#p29823</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29705#p29705</link>
			<description><![CDATA[<p>Проделаешь ты этот адский труд, затем админы сменят карту данжа, и вся работа напрасно.</p><p>Ну раз уж мозговой штурм, вот мысля <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Совместить систему данжа 7й версии с 8й...например в файле маршрута пишешь вперед, вправо, вперед и тд. А бот уже проходя эти клетки сам фиксирует позиции и создает конечный файл маршрута.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (ZhEkA_BK)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 12:05:05 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29705#p29705</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29703#p29703</link>
			<description><![CDATA[<p>ты имеешь в виду метод передвижения как в АК??? Стоя на начале этажа указать на конец и он сам пойдёт попутно убивая всех и собирая?<br />ХЗ. идея не айс) А идентификаторы всех клеток мы и так знаем... они в маршрутах записаны <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Петро)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 11:52:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29703#p29703</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[конструктор маршрутов(мечты)]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29695#p29695</link>
			<description><![CDATA[<p>я вчера писал свой первый маршрут-вобщем идея завелась.ток надо обмозговать как воплотить.<br />итак.если мы будем знать ВСЕ идентификаторы клеток(например дарковская карта этажей,на которой будет иаписан идентификатор каждой клетки),то составление маршрутов займет 10-20 мин и какой сам пожелаешь.сегодня вечером попробую занятся анализом маршрутов 2009 г и новыми.мож там есть какая-то последовательность,которая может избавить от хождения по всем клеткам(типа 1юг,2 юг и тп).хз попробую</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (gangsterovich)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 10:48:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=29695#p29695</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
