<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
		<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2623</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме "Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке".]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Oct 2012 17:11:40 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=58789#p58789</link>
			<description><![CDATA[<p>Спасибо за то что толково разжевал. Рэспект и уважуха&nbsp; <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Travel)]]></author>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 17:11:40 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=58789#p58789</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38720#p38720</link>
			<description><![CDATA[<p>открой тот маршрут и карту дарков 3этаж:<br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">9da6cd48d36ace7970123feab25b89c3 <span style="color: #339933;">:</span> UseObjects<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> AttackMobs<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>maxHP <span style="color: #339933;">==</span> XXXX<span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #009900;">&#123;</span>top.<span style="color: #660066;">frames</span><span style="color: #009900;">&#91;</span>external.<span style="color: #660066;">mainFrameIndex</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">location</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;http://&quot;</span> <span style="color: #339933;">+</span> external.<span style="color: #660066;">SCity</span>.<span style="color: #660066;">Text</span> <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;.combats.com/main.pl?skmp=YYYYYYYYYY&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #009900;">&#125;</span> Walk<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;rl&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p>это d9 на карте дарков, когда ты смотришь именно на ключ<br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">5d12c25157fffc8c29930a2b2e61e48e <span style="color: #339933;">:</span> UseObjects<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> AttackMobs<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>maxHP <span style="color: #339933;">==</span> ZZZZ<span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #009900;">&#123;</span>top.<span style="color: #660066;">frames</span><span style="color: #009900;">&#91;</span>external.<span style="color: #660066;">mainFrameIndex</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">location</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;http://&quot;</span> <span style="color: #339933;">+</span> external.<span style="color: #660066;">SCity</span>.<span style="color: #660066;">Text</span> <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;.combats.com/main.pl?skmp=WWWWWWWWWWW&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #009900;">&#125;</span> Walk<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;rl&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p>а это d9 когда ты спиной к лестнице стоишь</p><p>вот вместо XXXX, YYYYYYYYYYYY, ZZZZ и WWWWWWWW надо вставить то что я в посте выше писал</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (drsn)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:29:27 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38720#p38720</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38714#p38714</link>
			<description><![CDATA[<p>Привет!<br />Немного не понял куда и что нужно вставить что бы он смог сливаться в первой казарме и потом идти в 2-ю, 3-я мне не нужна.</p><p>Заранее спасибо за ответ</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Palestinec)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 16:33:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38714#p38714</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38658#p38658</link>
			<description><![CDATA[<p>вот тут чуток изменил:<br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>tkHP <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">200</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>tkHP <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">300</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>hpRemain <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">300</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; morkovkaName<span style="color: #009900;">&#91;</span>morkovkaName.<span style="color: #660066;">length</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">=</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; morkovkaName<span style="color: #009900;">&#91;</span>morkovkaName.<span style="color: #660066;">length</span><span style="color: #339933;">-</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">push</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Заживляющий Эликсир&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; morkovkaName<span style="color: #009900;">&#91;</span>morkovkaName.<span style="color: #660066;">length</span><span style="color: #339933;">-</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">push</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел &quot;Элексиры&quot;, 4 - &quot;Прочее&quot;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div><p>и также для второго элика:<br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>tkHP <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">200</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">||</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>tkHP <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">300</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>hpRemain <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">150</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; morkovkaName<span style="color: #009900;">&#91;</span>morkovkaName.<span style="color: #660066;">length</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">=</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; morkovkaName<span style="color: #009900;">&#91;</span>morkovkaName.<span style="color: #660066;">length</span><span style="color: #339933;">-</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">push</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Заживляющая Настойка&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; morkovkaName<span style="color: #009900;">&#91;</span>morkovkaName.<span style="color: #660066;">length</span><span style="color: #339933;">-</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">push</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел &quot;Элексиры&quot;, 4 - &quot;Прочее&quot;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div><p>Все писалось с бодуна, поэтому если ктото подскажет как даное условие попроще написать, буду благодарен))) но в любом случае, так оно работает на &quot;УРА&quot;)))</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (drsn)]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 09:05:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38658#p38658</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38654#p38654</link>
			<description><![CDATA[<p>давай</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (klamat)]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 08:44:28 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38654#p38654</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38653#p38653</link>
			<description><![CDATA[<p>и так маршрут мой по санду:<br />()<br />да, и даный маршрут все-таки подходит тем, кто нигде не сливается, ибо если будет хоть одна смерть, то на 3ем бот пойдет во 2ой коридор сразу) поэтому надо не умирать</p><p>Примечание (надо индивидуально каждому поменять в маршруте такие данные):<br />XXXX- максимальное количество хп в голом комплекте YYYYYYYYYY ( надо чтобы меньше 1к хп было)<br />ZZZZ - максимальное количество хп в вашем боевом комплекте WWWWWWWW ( больше 1к хп)</p><p>но тут еще тема есть с плагином марковка, получается когда переодеваешь комплекты, то он тогда жрет марковки, поэтому надо чуток изменить сам плагин. я это сделал по такой логике:<br />допустим голым у меня 200хп, поэтому я прописал в плагине, что если у меня от 200 до 300 хп, то марковки не есть, а во всех других значениях есть) есть что то могу показать часть кода</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (drsn)]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 08:37:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38653#p38653</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38652#p38652</link>
			<description><![CDATA[<p>хз я допустим в пешеру мглы не скоро полезу, пока только грибницу расковырял)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (klamat)]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 08:17:16 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38652#p38652</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38651#p38651</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>klamat пишет:</cite><blockquote><p>по маршруту можно еще прописать количество посещений конкретной клетки)</p></blockquote></div><p>А если учесть вариант, что некоторые сливаються на 2х рабах марочных, даже сильные 10ки!!<br />То что в таком случае делать?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (LU-KA)]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 08:11:00 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38651#p38651</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38650#p38650</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>drsn пишет:</cite><blockquote><p>()</p><p>вот решение нашей проблемы, все отлично работает) проверял не раз</p><p>тема в том чтобы на 3м сначало заходим в первую комнату, перед сундуком раздеваемся, потом одеваемся и кликаем на сундук, если будет ловушка, то умираем и в самое начало попадаем. потом после смерти когда идем то в той точке где мы шли в первый коридор идет проверка на количество смертей, если больше 0, то идем во второй коридор))) вот и все) ну если он с сундука не убивается, то просто идем на 4ый) если интересно, то могу скинуть свой маршрут в котором все это прописано</p></blockquote></div><p>по маршруту можно еще прописать количество посещений конкретной клетки)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (klamat)]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 08:08:16 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38650#p38650</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38649#p38649</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>drsn пишет:</cite><blockquote><p>()</p><p>вот решение нашей проблемы, все отлично работает) проверял не раз</p><p>тема в том чтобы на 3м сначало заходим в первую комнату, перед сундуком раздеваемся, потом одеваемся и кликаем на сундук, если будет ловушка, то умираем и в самое начало попадаем. потом после смерти когда идем то в той точке где мы шли в первый коридор идет проверка на количество смертей, если больше 0, то идем во второй коридор))) вот и все) ну если он с сундука не убивается, то просто идем на 4ый) если интересно, то могу скинуть свой маршрут в котором все это прописано</p></blockquote></div><p>Интересно, скинь если не сложно</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (LU-KA)]]></author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 08:05:33 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38649#p38649</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38604#p38604</link>
			<description><![CDATA[<p>()</p><p>вот решение нашей проблемы, все отлично работает) проверял не раз</p><p>тема в том чтобы на 3м сначало заходим в первую комнату, перед сундуком раздеваемся, потом одеваемся и кликаем на сундук, если будет ловушка, то умираем и в самое начало попадаем. потом после смерти когда идем то в той точке где мы шли в первый коридор идет проверка на количество смертей, если больше 0, то идем во второй коридор))) вот и все) ну если он с сундука не убивается, то просто идем на 4ый) если интересно, то могу скинуть свой маршрут в котором все это прописано</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (drsn)]]></author>
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 13:33:56 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38604#p38604</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38159#p38159</link>
			<description><![CDATA[<p>а еще бы очень хотелось, чтобы бот после того как закончил маршрут, снова влезал в пещеру, после выхода по таймауту</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (drsn)]]></author>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 13:52:53 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38159#p38159</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=37681#p37681</link>
			<description><![CDATA[<p>здрасьте)) у меня есть полный маршрут))) в котором прописана ВСЯ пещера мглы<br />только надо научить бота сливаться</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Петро)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:12:32 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=37681#p37681</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=37677#p37677</link>
			<description><![CDATA[<p>скок вебмани?напишу за 3 часа <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/neutral.png" width="15" height="15" alt="neutral" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (gangsterovich)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 18:06:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=37677#p37677</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=37675#p37675</link>
			<description><![CDATA[<p>Актуальная тема, если бы кто смог составить маршрут для пещеры мглы полный, с посещением всех мест и выходом через слив - я бы и денег подкинул на вебмани</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (ocheretko)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 17:13:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=37675#p37675</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
