<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
		<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=2702</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме "Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли".]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Dec 2013 23:54:19 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=62566#p62566</link>
			<description><![CDATA[<p>спасибо!!хороший гайд!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (daim)]]></author>
			<pubDate>Tue, 24 Dec 2013 23:54:19 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=62566#p62566</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=53332#p53332</link>
			<description><![CDATA[<p><em>предлагаю перенести тему в 8 лвл в нишу прохождения</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Godness)]]></author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 16:53:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=53332#p53332</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=51136#p51136</link>
			<description><![CDATA[<p>Годнесс напиши пожалуйста о огне ещё. Спасибо за гайд.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Action22)]]></author>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 04:42:44 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=51136#p51136</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50631#p50631</link>
			<description><![CDATA[<p><span class="bbu"><strong>update :<br />приемы в кодах</strong></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Godness)]]></author>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 10:21:11 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50631#p50631</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50356#p50356</link>
			<description><![CDATA[<p>Ну огонек то тоже не плохо выписывает)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Mr Blanco)]]></author>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 20:22:44 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50356#p50356</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50354#p50354</link>
			<description><![CDATA[<p><em>если бы был перс с пещерными умелками - то тестанул<br />но на 11 воздух и земля пиздюлину норм дают</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Godness)]]></author>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 20:21:02 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50354#p50354</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50346#p50346</link>
			<description><![CDATA[<p>Год,ты мага огня не будешь делать?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Mr Blanco)]]></author>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 17:20:22 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50346#p50346</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50334#p50334</link>
			<description><![CDATA[<p><em>на неделе тесты закончу и выложу</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Godness)]]></author>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 15:23:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50334#p50334</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50276#p50276</link>
			<description><![CDATA[<p>Выложить,Год,обязательно выложить,если не трудно.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Mr Blanco)]]></author>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 13:28:55 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50276#p50276</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50266#p50266</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>на землю приемы выложить ?<br />для прокачки в хаотах ?<br />или на этот класс тоже все забили ?</strong></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Godness)]]></author>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 11:45:57 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=50266#p50266</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Энциклопедия по классам бойцов. Глава 3. Маг земли]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38455#p38455</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>АНАЛИТИКА</strong></span></span></span></p><p><span style="color: #FF0000"><strong>Класс маг земли </strong></span></p><p>У земли есть широкий набор приемов, как для поединков 1 на 1, так и для нанесения массового урона. Но средства массового урона намного эффективнее, потому землю можно считать &quot;стихией для хаотов&quot;. И, в отличие от воздуха, земля обладает довольно стабильным уроном, что дает ей преимущество по сравнению с рендомным воздухом.</p><p><strong>Для начала, как обычно, рассмотрим приемы этой стихии.</strong></p><p><span class="bbu"><strong>Основными наносящими урон заклятиями земли являются:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp; <strong>Булыжник</strong> (аналог Испепеления, Молнии или Оледенения). Наносит урон по одной цели. Урон у заклятия довольно слабый по сравнению с аналогами в других стихиях.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный удар</strong> - наносит дробящий урон по одной цели, независимо от мощности магии Земли. Не зависит от мф. мощности магии стихий и подавления, слушается законов физического урона. Как известно, защита от урона у всех персонажей повыше, чем защита от магии, потому заклятие наносит сравнительно низкий урон. Потребляет очень много маны, а урона в бою наносит почти как булыжник. Потому заклятие можно считать противоречивым и не особо эффективным.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный дождь</strong> - массовое заклятие, поражающее 8 целей довольно стабильным уроном. Аналог цепи молний с фиксированным показателем кол-ва целей и урона. Если сравнивать с цепью молний, Каменный дождь выигрывает за счет стабильности урона, а так же отсутствия задержки на применение. Данный прием необходим в больших хаотах и для больших групп ботов.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Гравитация</strong> - прием наносит 10% урона от текущего уровня НР цели. Фактически наносит урона больше, но имеет предельные значения по урону для каждого уровня.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Метеорит</strong> - очень ценный прием, наносящий гарантированный высокий урон при очень низких расходах маны. Особенностью применения является отсроченный на четыре хода урон (после применения на враге появляется проклятие, а на четвертый свой размен цель получает урон). Повешенные метеориты наносят урон даже после смерти мага-автора, и этот урон добавляется в суммарный урон мага в бою. Единственная возможность не нанести урон метеоритом - смерть цели до срабатывания проклятья. Задержка на применение - 3 хода. Главная особенность - метеорит не может быть очищен кровью.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный цветок</strong> - заклятие, наносящее ощутимый урон одной цели и трем другим целям - в три раза меньше. Потребляет довольно много маны. Забирает у цели возможность пользоваться приемами (кроме неподверженных шоку) на 1 ход.<br />Лечение, маг земли осуществляет за счет приема Дух Природы. Особенность приема в том, что он не применяется на цель (как цепь исцеления), а кастуется только на мага. Но кроме лечения самого мага, Дух Природы лечит 5 случайных целей в команде мага. Эффективность лечения этих пяти целей в 2 - 2.5 раза ниже, чем лечения самого мага.</p><p><span class="bbu"><strong>Защитные приемы:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный щит</strong> - поглощает 95% урона, полученного в следующем размене. Тратит много маны. Очень эффективный прием, намного лучше призрачки, т.к. при правильном использовании дает два хода фактической неуязвимости.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Песчаный щит</strong> - полгощает 30% магического урона в течение пяти ходов. Очень полезный прием, если учесть, что нынешние хаоты на 75% состоят из магов.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Каменный страж</strong> - маг призывает в бой Каменного Стража, сражающегося на его стороне. Страж применяет на противников заклятие &quot;ошеломить&quot;, а на мага-вызывателя &quot;Защитить&quot;. Тратит за каждый свой размен 9 маны мага-вызывателя. Очень эффективный прием, подходящий для пещер и хаотов с большим количеством воинов. В магическом хаоте вреден (эдакий вариант подставы).<br /><span class="bbu"><strong>Дополнительные приемы:</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; <strong>Коснуться земли</strong> - эффективно снимает негативные магические эффекты. По сути - аналог очиститься кровью, однако не тратит сердец, а наоборот отхеливает 3% маны. Но т.к. прием и тратит, и хелит ману, то эффект отхела практически нивелируется. Соответственно, этот прием - бесплатная и безответная &quot;очистка кровью&quot;.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Заземление: минус</strong> - уменьшает запас маны цели. Применяется на одну цель до 5 раз. Заклятие работает 10 ходов, за которые успевает уничтожить, 66-330 маны (по 66 за уровень заземления).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Заземление: плюс</strong> - цель теряет по 33НР за уровень заземления в течение 10 ходов, и эти НР переходят магу-автору заклятия. Применяется до 5 раз. Урон не зависит от защиты цели. Усложняет для бойца применение приема Отменить. (т.е. этим приемом боец может отменить 3НР урона от Заземления).<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Заземление: ноль</strong> - за каждый уровень заземления уменьшает защиту от урона и защиту от магии цели на 3% и уменьшает эффективность лечения на 7%. Может применяться до 5раз. Эффективно против целей под свитками неузявимости.<br />&nbsp; &nbsp; <strong>Жертва земле</strong> - за 5 сердец восстанавливает 5% НР и 5% маны. В боях малоэффективен, для пещер - уместен.</p><p><strong><span class="bbu">Рассмотрим поведение земли в хаоте.</span></strong></p><p>Как обычно, составляем набор приемов для хаота. Настоятельно рекомендуется земляному магу иметь&nbsp; умения в серой магии. Исходя из вышеизложенного,&nbsp; настоятельно рекомендуемых приемов будет таким: Каменный Дождь, Гравитация, Метеорит, Каменный Цветок, Булыжник (Каменный удар), Магический Барьер, Ярость, Медитация, Знак Земли. Далее можно, в зависимости от количества слотов дополнить комплект так: Каменный страж (для хаотов, где много воинов), Песчаный щит (для маг-хаотов), Дух Природы, одно из заземлений (желательно - ноль или плюс), Цель Земли, Призрачная Защита.</p><p><strong><span class="bbu">У магов земли фактически нет приемов, расходующих дух. Потому призрачную защиту можно использовать неограниченно.</span></strong></p><p>Фактически, в хаоте можно применять любой прием из набора. Абсолютно бессмысленных приемов нет. Потому желательно разработать несколько наиболее удобных для себя комплектов и чередовать их в зависимости от боевой ситуации. К примеру, в процессе наполнения заявки на хаот просмотреть инфы и сделать вывод о будущих противниках. Исходя из этого, выставить нужный прием. В невидимых хаотах следует обращать внимание на комменты, а так же тайм и тип боя. К примеру, невидимый хаот со смертельными ранами и малым таймом привлечет бойцов. Нужно в такой хаот брать Каменного Стража.</p><p><span style="color: blue"><strong>Основная часть боя (миттельшпиль)</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp;1. На данном этапе поединка все участники уже разменялись ударами и повыходили из-под призрачек. Если количество противников довольно большое, эффективным будет применение Каменного Дождя.<br />&nbsp; &nbsp;2. Набитые сердца не забываем конвертировать в Ярость. В то же время помним, что приемы Каменный Цветок и Дух Природы требуют 1 сердце. Потому нужно предусматривать дефицит сердец, после применения Ярости.<br />&nbsp; &nbsp;3. На данном этапе нам снова доступны приемы Метеорит и Гравитация. Ищем бойца во вражеской команде, у которого количество НР превышает 1000. Если такой есть - кастуем по нему Гравитацию. Если нет - лучше применять Метеорит.<br />&nbsp; &nbsp;4. Стоит помнить, что если вы выпустили Каменного Стража, то до своей смерти, набивая тактики защиты, он будет применять на вас &quot;Защитить&quot;. Потому для размена с бойцами следует подождать щита от Стража. Если же Каменый Страж не применяет на вас Защитить, то при размене с бойцами следует применять призрачку. Однако применять ее сложнее, потому что призрачка спадает при размене с магами, в отличие от приема Защитить, который срабатывает только после физического размена.<br />&nbsp; &nbsp;5. При большом количестве противников следует применять Каменный Дождь, а если противников не много - приоритет нужно отдать Каменному Цветку.<br />&nbsp; &nbsp;6. Каменный Удар или Булыжник нужно применять или для добивания (четкий адресный урон) или если нет доступных к применению других заклятий.<br />&nbsp; &nbsp;7. В бою следует держать быстрый темп применения заклинаний. Но ваш быстрый темп не всегда совпадает с темпом игры оппонентов. Потому может наступить такой момент, что все приемы закрыты, а противники вам не отвечают. В такой ситуации можно применить Медитацию.<br />&nbsp; &nbsp;8. Отхел НР Духом Природы, несмотря на свою стабильность, очень слаб. Потому глупо надеяться, что это лечение серьезно восстановит вам НР. Залог выживания - постоянное нахождение под Магическим Барьером. Отхел духом природы может повредить вашей команде, если она состоит в основном из бойцов, т.к. он хелит случайные цели, и ваше лечение может помешать бойцовскому приему &quot;отменить&quot; (вы как бы зафиксируете урон, который получил боец и имел шанс отменить).<br />&nbsp; 9. В бою стоит следить за уровнем маны и за уровнем магического барьера. Нужно вовремя медитировать или обновлять магический барьер. Помните! Маг, стоящий в бою без маг. барьера или долго думающий над тем, какой прием применять дальше - мертвый маг.<br />&nbsp; 10. Стоит помнить, что Метеорит - один из главных козырей земляных магов. Потому метеориты нужно развешивать, как только появляется возможность. Желательно вешать их на бойцов с достаточным запасом НР, чтобы пережить 3 размена, после которых Метеорит сработает.<br /><span style="color: blue"><strong>Эндшпиль</strong></span> - это этап боя, когда вы уже мертвы, а ваши метеориты продолжают падать, доставляя невероятное удовольствие посредством нанесения пост-смертного урона. А вы еще спрашиваете, есть ли жизнь после смерти... Если серьезно, и если маг земли дожил до конца боя, следует добивать врагов Камеными Ударами, Каменными Цветками, Булыжниками, а так же следить за тем, чтобы не помешать собственной команде (исключить размены посохом с целью отхела маны, размены с более сильными магами и т.п.).<br />В боях <strong>1 на 1</strong> рекомендуется использовать профильные призрачки, соответствующие щиты (Каменный или Песчаный), против бойцов выпускать Каменных Стражей, в начале боя применять гравитацию. Пользоваться заземлением: ноль. Так же использовать приемы точечного урона: Метеорит, Булыжник, Каменный Удар, Каменный Цветок. Если маг сильный, можно применять заклятие Рассеивания, так же неплохо иметь в арсенале уязвимость стихиям, слабость. Так же, не забывать о карманах, свитках восстановления +120НР (если есть рыцарство Кепа). В общем, все, что принесет вам выигрыш и навсегда заклеймит вас, как дуэлянта.</p><p><span class="bbu"><strong>Поведение Земли в пещерах</strong></span></p><p>В пещерах земля чувствует себя довольно уверенно. Главная &quot;фишка&quot; - каменный страж, применяя которого можно вообще весь бой с ботами находиться под &quot;защитами&quot; стража. В результате, сам маг может так и не получить никакого урона от бота. Главное - дожидаться, пока страж повесит Защитить, а так же следить за уровнем маны и вовремя медитировать (чтобы Стражу ее было достаточно).</p><p><span class="bbu"><strong>Основные приемы в пещере:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; Для больших групп ботов: если у ботов низкое количество НР - применять каменный дождь. На более сильных ботов в группе вешать Метеориты, не забывать применять Каменный Цветок и Каменный Удар. Полезным может быть заклятие Магический луч (и дополнительный урон, и удобно &quot;ровнять&quot; НР бота). Связка &quot;Каменный Страж + Метеорит&quot; может быть очень эффективная для выполнения заданий на убийство ботов. Ровняем НР бота, которого не хотим убивать до уровня урона метеорита. Вешаем метеорит на бота и ждем пока страж проведет нужное количество разменов. Метеорит упадет, уничтожит бота, но это убийство бота не будет засчитано в задание (будет &quot;на совести&quot; стража). Это же нужно учитывать при убийстве нужных ботов (таким образом можно лишиться бота для задания).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;для ботов с НР более 1000. Стоит применять гравитацию. Так же не забывать про защитные приемы вроде маг-барьера, каменного щита и т.п.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;для ботов-магов категорически не рекомендуется выпускать стража, т.к. этот страж станет &quot;подставой&quot; через которую вы будете получать лишний урон от бота-мага. Для ошелома магических ботов применяем каменный цветок.</p><p><span class="bbu"><strong>Тактика боя:</strong></span></p><p>&nbsp; &nbsp;1. Стандартное начало боя: силовое поле, вызов стража.<br />&nbsp; &nbsp;2. Ждем щитов от стража и применяем приемы в зависимости от НР ботов.<br />&nbsp; &nbsp;3. Не забываем о Медитации, т.к. страж потребляет 9 маны за ход, а если мана закончится - страж исчезнет. А призвать нового будет проблематично - задержка 20 ходов.<br />&nbsp; &nbsp;4. Если бот - маг, применяем магический барьер и не выпускаем стража. Не забываем ошеломить бота каменным цветком.<br /><em>Подводя итог, можно сказать, что земля - это самая комфортная стихия. И наличие нескольких буквально читерских приемов (камнестраж, метеорит) тоже уверенно позволяют рулить земле. </em></p><br /><p><span style="color: blue"><span style="background-color: #FFFF00"><span class="bbu"><strong>ПРИЕМЫ</strong></span></span></span></p><p><span class="bbu"><strong>коды для хаота :</strong></span></p><p>1) метеорит (wis_earth_meteor08)<br />2) силовое поле (wis_gray_forcefield08)<br />3) каменный дождь (wis_earth_rain08)<br />4) каменный цветок (wis_earth_flower08)<br />5) гравитация (wis_earth_gravity08)<br />6) булыжник (wis_earth_dmg08)<br />7) каменный страж (wis_earth_summon)<br />8) каменный удар (wis_earth_strike08)<br />9) знак земли (wis_earth_sign)<br />10) + призрачки<br />11) + заземления<br /><span class="bbu">вызываем стража</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_summon&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">смотрит есть ли на вас силовое поле, если нету - кастует.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">смотрит и считывает сколько едениц урона может поглатить силовое поле, и если это число меньше 100, то бот заного накладывает заклинание...</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">GetTitle</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;&lt;B&gt;(<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>d+)&lt;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>/B&gt;&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_forcefield08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div><p><span class="bbu">проверяет есть ли на вас маг.барьер, и если есть то его число должно быть более 100 едениц, в противном случае бот заново накладывает заклинание.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier8&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span><br /><span style="color: #000066; font-weight: bold;">else</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp; <span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>parseInt<span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">GetTitle</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;&lt;B&gt;(<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>d+)&lt;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\\</span>/B&gt;&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">80</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_manabarrier8&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div><p><span class="bbu">Если у противника больше чем 600HP, то бот использует на этого противника прием &quot;Гравитация&quot; </span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">600</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_gravity08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">считывает кол-во HP&nbsp; у противника и наличие на нем заклинания &quot;Метеорит&quot;. Если на сопернике нету такого эффекта и его кол-во HP больше 100 единиц (а не % ), то используем &quot;Метеорит&quot;</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nHP</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxHP</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">typeof</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">arrEffects</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_meteor08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;object&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_meteor08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Если перед нами маг и у него есть мана, то используем прием &quot;Каменный цветок&quot;, так как этот прием накладывает шок на мага и он не может использовать приемы, а также поражает еще 2 цели.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMagic</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_flower&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Если кол-во вашей манны стало меньше 10%, то бот использует прием медитация.</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMagic</span> <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #CC0000;">100</span> <span style="color: #339933;">/</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oMySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMaxMagic</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #CC0000;">10</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_meditation&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Булыжник:</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_dmg08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">мд :</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_rain08&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">жертва земле</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;">_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_sacrifice&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">Заземление &quot;Минус&quot; </span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>document.<span style="color: #660066;">all</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">innerHTML</span>.<span style="color: #660066;">match</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009966; font-style: italic;">/bow[\d]+.gif/</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">oEnemySlot</span>.<span style="color: #660066;">nMagic</span> <span style="color: #339933;">&gt;</span> <span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br />_name <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_link_minus&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div><p><span class="bbu">удар посохом</span><br /></p><div class="codebox"><pre class="javascript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000066; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_strike08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_meteor08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_flower08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span>&nbsp; <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_gray_meditation&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span> <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> <span style="color: #339933;">!</span>top.<span style="color: #660066;">Battle</span>.<span style="color: #660066;">oBattle</span>.<span style="color: #660066;">arrMethods</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;wis_earth_gravity08&quot;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span>.<span style="color: #660066;">oMethod</span>.<span style="color: #660066;">bEnable</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><br /><span style="color: #009900;">&#123;</span><br />DoHit<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><br /> _break <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #003366; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #339933;">;</span><br /><span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Godness)]]></author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 23:04:56 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=38455#p38455</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
