<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Combots Бот для БК &mdash; Приёмы крита]]></title>
		<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?id=4494</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме "Приёмы крита".]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Jan 2013 13:53:21 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Приёмы крита]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=59557#p59557</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Hunter01</strong>, Оформи тему плиз как ()</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (korollef)]]></author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 13:53:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=59557#p59557</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Приёмы крита]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=59554#p59554</link>
			<description><![CDATA[<p>Внеси приёмы в тэг &quot;code&quot;.<br />Приодел крита, сейчас тоже буду составлять приёмы по надобности, буду добавлять сюда + обсуждать наилучшие комбинации для выполнения. </p><p><strong>Главное грамотно и красиво оформить.</strong></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Петро)]]></author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 09:38:12 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=59554#p59554</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Приёмы крита]]></title>
			<link>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=59325#p59325</link>
			<description><![CDATA[<p>Ребят.. Помогите пожалуйста настроить приёмы для крита 11 уровня для Катакомб(Шут, Жора) и остальных пещер...<br />Вот что у меня есть, критикуйте, предложите что-то своё и измените <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> </p><p><strong> Хлебнуть крови </strong><br />if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt;70)<br />{<br />bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^&quot;]*&quot;.+\/krit_bloodlust\.gif&quot;&gt;/i);<br /> if(bloodlustCount != null){<br />&nbsp; &nbsp;if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes[&quot;spirit&quot;].innerHTML) &gt; 0) &amp;&amp; (bloodlustCount[1] &gt; 2)) {<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; _name = &quot;krit_blooddrink&quot;;<br />&nbsp; &nbsp;}<br />}<br />}</p><p><strong>Жажда крови</strong><br />_name = &quot;krit_bloodlust&quot;;</p><p><strong>Выжить </strong><br />if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10)<br />_name = &quot;spirit_survive&quot;;</p><p><strong>Ярость и Утереть пот</strong><br />if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 50)<br />_name = &quot;hp_enrage&quot;;<br />else<br />_name = &quot;hp_regen&quot;;</p><p><strong>Усиленные удары </strong><br />_name = &quot;hit_empower&quot;; </p><p>понятия не имею что это.. <br />if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects[&quot;krit_deepwounds&quot;]) != &quot;object&quot;) &amp;&amp;<br />(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes[&quot;krit&quot;].innerHTML) &gt; 4) &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf(&quot;Ольгерт Вирт&quot;) &lt; -1))<br />_name = &quot;krit_deepwounds&quot;;</p><p><strong>Cлепая удача </strong> пс.. не пользуюсь<br />if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects[&quot;krit_blooddrink&quot;]) == &quot;object&quot; || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects[&quot;hit_luck&quot;]) == &quot;object&quot;)<br />{<br />&nbsp; &nbsp; _name = &quot;krit_blindluck&quot;; <br />}</p><p><strong>Превосходство </strong><br />_name = &quot;parry_supreme&quot;;</p><p><strong>Полная защита </strong><br />if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes[&quot;block&quot;].innerHTML) &gt; 6)<br />_name = &quot;block_fullshield&quot;;</p><p><strong>Рывок</strong><br />_name = &quot;blood_gainattack&quot;;</p><br /><p><strong>Призрачная защита </strong><br />if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects[&quot;spirit_12_prot_100&quot;]) != &quot;object&quot;) &amp;&amp; <br />(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects[&quot;counter_winddance&quot;]) != &quot;object&quot;) &amp;&amp; <br />(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects[&quot;spirit_13_prot_100&quot;]) != &quot;object&quot;) &amp;&amp; <br />(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects[&quot;block_activeshield&quot;]) != &quot;object&quot;) &amp;&amp;<br />(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects[&quot;multi_hiddendodge&quot;]) != &quot;object&quot;)))))<br />_name = &quot;spirit_block25&quot;;</p><br /><br /><p>Предложите свой вариант <img src="http://www.combats-bot.ru/img/smilies/neutral.png" width="15" height="15" alt="neutral" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Hunter01)]]></author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 16:35:20 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.combats-bot.ru/viewtopic.php?pid=59325#p59325</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
