276

(48 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Vladlena пишет:
RIF17 пишет:
ZhEkA_BK пишет:

Блин, слишком много инфы. По твоим модификаторам и комплекту количество ловкости и вычислить не проблема, т.к. против мощности крит удара у тебя 25, то выноса 50 у тебя  smile
И без скринов понятно, что за такие деньги плюс еще и с именным ботом персонаж у тебя реально конфетка. Просто не пользуется бк популярностью сейчас...наберись терпения  и жди своего покупателя.


Да что там вычислять, я его вчера видел в бк=)

smile я уже 2недели не захожу в бк)


ну рассказывай..и в рулетку ты тоже не играешь.

277

(18 ответов, оставленных в Общий)

Как по мне так надо вообще сделать, чтобы 2 перса использовалось, не более.

278

(48 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

ZhEkA_BK пишет:

Блин, слишком много инфы. По твоим модификаторам и комплекту количество ловкости и вычислить не проблема, т.к. против мощности крит удара у тебя 25, то выноса 50 у тебя  smile
И без скринов понятно, что за такие деньги плюс еще и с именным ботом персонаж у тебя реально конфетка. Просто не пользуется бк популярностью сейчас...наберись терпения  и жди своего покупателя.


Да что там вычислять, я его вчера видел в бк=)

279

(48 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Чет цена смущает, низкая больно.

280

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Все равно шанс есть. Проверенный вчера.

281

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Друзья, есть идея реализовать плагин, чтобы при появлении ликонтропии, он уходил в локацию, где запрещены нападения.

Суть в том,ч то начиная с 8го уровня, при получении ликонтропии, бот становится просто "мальчиком для битья", качаются все, все кому не лень нажать крестик. Отсюда больше затраты на ремонт, лечение, да и затраты на стрелы (если конечно класс лучники).


Реально ли такое?  сам я очень скудно разбираюсь, в JS, но если указать путь в котором нужно развивать идею, может получится что у меня.


Описывайте идеи и предложение.

Плагин стоит лишь этот.  Все работает нормально у меня.

Что касается купить другой фул, то на 4-7м уровне это будет проблематично.


Админы писали, что это было эхо бк2 и больше в таких масштабах не повториться. Теперь подхватить такую фигню в хаоте будет шанс 2% раньше был 50%.

На 8м и выше уже почти нету заразы, но на 7м эта тема по-прежнему актуальна.

Не у одного тебя такое.

gorlum пишет:

Не, пишет что подходящий предмет не найден. Сам думаю найти решение, да вот последнее время не удаётся выделить время на это.

Это будет писать после того как полностью зарядит лук  (показывает, что не может найти лук который надо зарядить.)

Плюс не будет тот плагин работать , если в инвентаре более 1го лука.   Он будет предлагать какой лук выбрать.

Добавил в  ()  от anahronik

условие, чтобы когда НР находится от 100 до 115 заряжает стрелы обычные. Плагин конечно выглядит убого, но все же проверенно работает и заряжает. Это для тех (я в их числе)  кому не хочется ждать.


Кто хорошо разбирается в плагинах и JS  могут подкорректировать, я смогу потестить, тут нахожусь часто.


Сам плагин.

var temp_inf = "";
var temp_inf_razdel = 0;
 
function Morkovka(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        PluginsOnLoad["Morkovka"] = "MorkovkaHandler";
 
    }
    else
    {
        PluginsOnLoad["Morkovka"] = "";
    }
}
 
 
function MorkovkaHandler(url)
{
    if (top.Battle.bInBattle)return;
 
    var hpRemain = parseInt(maxHP - tkHP);
    var manaRemain = 0;
    if(window.tkMana)
        manaRemain = parseInt(maxMana - tkMana);
    var morkovkaName = [];
 
    if(external.room_name=='Грибница' && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/(?:Слабость к (?:Воде|Огню|Воздуху))|(?:Дрожь в коленях)/i))
    {
        temp_inf = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=3&rnd=" + Math.random());
        temp_inf_razdel = 3;
    }
 
    if(temp_inf && (temp_inf.match(/Слабость к (?:Воде|Огню|Воздуху)/i) || temp_inf.match(/Дрожь в коленях/i)))
    {   
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Печень Гусеница");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);
    }
 
    if(tkHP>100 && tkHP<115){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Обычные стрелы для лука");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(4);                   
    }
 
 
    if(morkovkaName.length > 0)
    for(x=0;x<=(morkovkaName.length-1);x++){
        if(Morkovka2Handler(morkovkaName[x][0],morkovkaName[x][1]))
            break;
    }
}
 
function Morkovka2Handler(elikName,razdel)
{
    if(temp_inf_razdel != razdel)
        temp_inf = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit="+razdel+"&rnd=" + Math.random());
 
    temp_inf_razdel = razdel;
    var m = elikName + "(\\s\\(x\\d+\\))?','main.pl',\\s'(.+?)',\\s'.*?',\\s(\\d+)";
 
    var found = temp_inf.match(m);
    if(found != null)
    {
        external.AddToChat("Выпиваю эликсир <b>\\\"" + elikName + "\\\"</b>");
        top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?use=" + found[2] + "&n=" + found[3];
    if(elikName == "Печень Гусеница" || elikName == "Почки Палочника")
        temp_inf = "";
        temp_inf_razdel = 0;
        return true;
    }
    return false;
}
 
function doLoad(url) {
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false);
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT");
       req.send(null);       
    return req.responseText;
}

Создайте(или запустите редактирование) файл(а) Morkovka.js в папке Plugins.

286

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

В чате тоже смотрится смешно big_smile


Выпиваю эликсир "Обычные стрелы для лука"
Выпиваю эликсир "Обычные стрелы для лука"
Выпиваю эликсир "Обычные стрелы для лука"

287

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

LurkeR82 пишет:
RIF17 пишет:

я просто не силен в этом.  Методом тыка я исправил скрипт с морковки на заряд стрел боту=)  Когда ликонтропия не получается заряжать стрелы как обычно (через программу).

Поделись, любопытно было бы взглянуть а то проблема актуальная.




да просто в плагин anahronik  вставил

if(tkHP>100 && tkHP<115){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Обычные стрелы для лука");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(4);



выглядит конечно глупо, так как в коде очень много лишнего, но все же работает, мне этого достаточно.

Хотел поправить и уменьшить, но каждый раз плагин выдавал ошибку, поэтому оставил все как есть.

288

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

Именно в этом диапазоне? Если да, то

if(tkHP>100 && tkHP<200)


Спасибо, получилось все.



я просто не силен в этом.  Методом тыка я исправил скрипт с морковки на заряд стрел боту=)  Когда ликонтропия не получается заряжать стрелы как обычно (через программу).

289

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Привет, скажите как можно записать условие, что элик бот пил только когда Нр от 100 до 200.???

Как вариант можно переделать плагин с морковкой? Например, если НР меньше 50% нажимаем 2 раза надеть стрелы.

Кто может потестить днем?

Да, кач конечно встал из за этого.  Бот простаивает весь день пока а работе. 

Можно написать плагин, чтобы он после каждого боя просто нажимал на "Надеть стрелы"?  А перезарядку отключить в проге.




Сможет кто нить такое чудо сделать?

LurkeR82 пишет:

Если честно у меня все больше и больше оттбивается желание играть в БК все больше играет бот, но с введением этой звериной сущности, у меня напрочь все опустилось.



Разве это плохо?  Бк как наркотик и бот отличное средство, чтобы снизить и в конце вообще убрать ломку=)



Что касается звериной сущности, это плюс наверно лишь с 10го уровня, да бы прокачаться.  Вчера БФ всем кланом фигачили всех в демонсе толпой=)

Так же могу добавить, что когда в бою противник с когтями бот не использует профильные защиты(Колка дробь).

Из за ликонтропии (Когти и маска) не может зайти в бой, так как пишет, не заряжен лук.  Проблема я так понял возникает из за того, что при наведении показывает когти, хотя лук заряжен (заряжался ботом).


Нужно как то решить эту проблему, только как????

Заработал. Но  Копировал название файла с текстовика. с Форума когда копипастил не работал.  Странно если честно.

Не работает.  Выдает ошибку.

297

(9 ответов, оставленных в Прохождение)

hyppo пишет:
RIF17 пишет:

Да и кстати криты для уворота полное мясо

Это пока порезы не поймаешь sad


На каждое действие, есть свое противодействие. И Кинетический Барьер Отличная штука от порезов.

Согласен, не всегда будет под рукой.

Хотя для кача в выходные можно в будни походить в излом, чтобы набрать нормально для кача.

Хочешь жить..умей вертеться.

298

(6 ответов, оставленных в Флейм)

korollef пишет:

Да штука удобная, особенно удар в случайную зону. У друга на Win xp- норм, а у меня Win 7- такая ерунда.




Ну она уже не так нужна. Было время, да...она была не заменима.

Помогите настроить прием (Хотя бы просто подскажите принцип или пример), чтоб когда бот набирал 6 тактик атаки перед ним вставал выбор, Стремительные стрелы или залп.  Если против противник с42 выноса и больше, то залп стрел, если меньше, то стремительные стрелы.

Я так понял по такому принципу можно будет сделать, чтоб зависли от кол-ва противников.

Против 3 и больше ==> залп стрел

Против 2 или 1 ==> Стремительные стрелы

300

(44 ответов, оставленных в Общий)

Вот людям то заняться нечем. Удивляют такие людишки.