326

(33 ответов, оставленных в Общий)

Мне кажется что ночью играть палевнее и менее выгодные, малые хаоты...

327

(18 ответов, оставленных в Качалка)

ko1obok
Хватать то хватает на фул седьмого, я ведь сам так качал но очень уж долго. Всё таки решил качать до пятого на костылях, а потом оденусь как танком гос фул как раньше, пофиг что не хватит на пару вещей (наручи и пояс как помню) на седьмом, зато мигом пройду 5-6 ур smile

328

(18 ответов, оставленных в Качалка)

ko1obok
Спасибо за совет. Помнится мне, когда создавал последнюю партию, играл я только танком. В пещерном комплекте так и получается - ползком. Но как-то удалось проводником в гос фуле танка пятого ур. дойти до седьмого и купить комплект стойкого легионера без пару вещей, но этот способ мне тоже не показался очень быстрый. Слышал что фул уворотом [5] пройти 5-6 уровни получается быстрее и также не хватит на фул седьмого только пару вещей которые можно быстро временно заменить на вещи из каналки.

329

(18 ответов, оставленных в Качалка)

Какой комплект уворота посоветуете для пятого? Желательно что бы до седьмого была возможность собрать зубов на комплект танка.

330

(33 ответов, оставленных в Общий)

Я бы поменял айпи, потёр все куки, создал бы новых персов и что бы они ни в коем случае не пересекались (ДВП, не входи старыми персами с нового айпи) с теми персами, которые остались (если конечно остались) с прошлых партий. И ещё стоит очень хорошо подумать как именно ты попался и не повторять ошибок. Если попался из-за пасхальной акции, тут ясно что больше вряд ли попадёшься ещё раз, если не будет переводов с другими ботоводами. Если из-за кача 24/7, значит делай хоть какие-то перерывы. Если из-за не продуманных приёмов которые могли бы выдать, то лучше обратиться к тем кто не попал под расстрелы, пусть помогают хоть если даже не бесплатно, а вообще на форуме очень много хорошо продуманных приёмов. Старайся держать персов в разных городах и реже копать несколькими мультами, не регистрируй партию одним махом, лучше делать большие перерывы между регистрациями, не придумывай похожих ников и т.д.

331

(2 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Отписался в аське smile

Уже не первая и удачная сделка. Продал меньше 1900 кр smile

332

(37 ответов, оставленных в Помойка)

Цвет ника точно ничего не меняет, у тебя регистрация старая и жалоб на тебя нету, так что тебе может быть больше доверия чем некоторым зелёным...

333

(19 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

А вдруг ранд сегодня отдыхает и не увидел это smile Может ещё не поздно под большой хайд спрятать smile

334

(37 ответов, оставленных в Помойка)

Как я понял, ваганыч удалил какие то сообщения. Вроде в правилах форума ничего про "антисемитские лозунги" не сказано...   smile

335

(25 ответов, оставленных в Качалка)

Танк на восьмом набивает по 2-4.5к, ооочень редко до 6к. Луки в малых хаотах бьют очень уверенно , а вот сколько выбивают как-то не очень всматривался, около 2к сколько замечал, мне как танку, луки хорошие противники...

336

(37 ответов, оставленных в Помойка)

Зачем создавать ()? Почему тебе этот зелёный ник так важен? Ведь зеленый ник вроде даёт только редактирование своих сообщений, больше толку с него нету...

337

(8 ответов, оставленных в Помойка)

Интересно, заблокировали кого-нибудь только за использование AutoCombats.info?

338

(4 ответов, оставленных в Помойка)

Чего же ты так долго решался покупать бота? Почти целый год smile

339

(4 ответов, оставленных в Помойка)

lol Зергу не до этого наверное smile

340

(15 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Никогда не понимал смысла "Выжидания". Можете объяснить какой плюс от него?

Наверное он конкуренту не скажет smile

Друг Ранда? smile

343

(15 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

А я нашел. вписав в поиске +900, ().

344

(31 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

345

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

tsunamy пишет:

да на мага!!! помогите плз

Может () тебе поможет...

346

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Минерал пишет:
hyppo пишет:
Минерал пишет:

Контузия если у противника <16HP.
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP<16)_name="block_aftershock";
Этот прием иногда срабатывает и на ~500хп и ~1000хп.Что не так?

Серверы БК чудят. Надо бы в условие >0 добавить, чтобы на 0 не срабатывало.

Не понял почему при 0 не надо чтоб срабатывал. Если бот марочный, то хп в %.значит бывает и 0. Или я тебя не так понял?

Ставь этот приём:

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 18 && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 0))
_name = "block_aftershock";

Если у противника хп меньше 18 и не равно нулю - использовать контузию

347

(149 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Третья сделка. Я доволен smile

348

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Godness пишет:

на танка еще возмездие надо
там условие или гхухая или полная или возмездие

А чем плох приём что у меня?

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 2 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 85)
_name = "block_restore";
else if((top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt;=24 || (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt;= 2)
_name = "block_revenge";

Женька, разгадайка работает достаточно хорошо. Срабатывает только если противник один и если у него восстанавливается >75 хп за размен, вроде не менял ничего кроме gfhdghf9j = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;. Нимного палевно может быть когда срабатывает если противник отменяет удар >75хп. А вот приём "Отменить" нимного напрягает, эта писанина в чат (жаль что она видна для пользователя) и не могу правильно написать что бы не отменял когда дапустим уменьшилось хп на >200 или если у меня хп==0 . Бывает фрейм обновляется и бот видит что у меня из n хп стало 0...

349

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Выложу свои приёмы из файла *.CM, на данный момент использую танком восьмёркой. Может и для выше уровней подойдёт...

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.gfhdghf9j &amp;&amp; (gfhdghf9j-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) &gt;= 75) //количество урона, после которого юзать отменить
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
 
if(window.gfhdghf9j &amp;&amp; (gfhdghf9j-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;1)top.Chat.Self.AddMessage("Получен урон = "+(gfhdghf9j-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP));
gfhdghf9j = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if(EnemiesCount &lt; 2)
{
if(window.EnemyHp_temp &amp;&amp; window.MyDamageTemp &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP-EnemyHp_temp) &gt; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP*5/100-(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML-MyDamageTemp)-30)) &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP-EnemyHp_temp) &lt; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP*5/100-(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML-MyDamageTemp)+30)))
{
_name = "multi_resolvetactic";
top.Chat.Self.AddMessage("Разгадайка работает");
}
}
EnemyHp_temp = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP;
MyDamageTemp = (parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML));</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem3>
  <Priem4>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 18 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 0))
_name = "block_aftershock";</Priem4>
  <Priem5>_name = "block_path";</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_enrage";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_defence";
</Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt;= 24 || (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 1)
    _name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 33)
    _name = "hit_willpower";</Priem8>
  <Priem9>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 2 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 85)
_name = "block_restore";
else if((top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt;=24 || (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt;= 2)
_name = "block_revenge";</Priem9>
  <Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["novice_hit"]) != "object")
_name = "novice_hit";
</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) &lt; 150 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) &gt; 0 || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) &gt; 0 &amp;&amp;(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 2 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) &lt; 150)
_name = "spirit_survive";
</Priem11>
  <Priem12>_name = "pet_unleash+";</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>gfhdghf9j = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

350

(149 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Ну а мы ждёмс smile