пытался настроить приёмы по этим ссылкам но нечего невыходит(((для безны нормально!но вот в чем проблема,ставлю сначала маг барьер вот таким образом
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
потомучто подругому невключается или если ставлю просто приём то он блокирует все остальное((( помогите так чтоб обновлялся при 100ед!
дальше у меня стоит каменый страж но он работает нормально!
_name = "wis_earth_summon";
потом идет if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object")
_name = "wis_air_sign"; тоже нормально работает!(знак воздуха)
потом _name = "hp_defence"; --стойкость и ярость дальше тоже работают отлично
потом призрачный топор
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object")
_name = "spirit_12_prot_100"; тоже отлично работает)
дальше жертва земле вот она неработает(((
_name = "wis_earth_sacrifice";
потом булыжник ,вот только когда он стоит после этих приемов то он работает(((
а если перед ним стоит меда или каменый цветок,метеор ,грава то он неработает и бот просто небьет((((
_name = "wis_earth_dmg10";
дальше идут неактивные приёмы (тоесть неработают вобше)
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 75)
_name = "wis_earth_heal10";(дух природы)
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor10"; (метеор)
if(EnemiesCount >> 3)
_name = "wis_earth_flower10"; (цветок)
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 10)
_name = "wis_gray_meditation"; (медетация)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
_name = "wis_earth_gravity10"; (гравитация)
вот если эти приёмы поставить перед булыжником то неработает нечего(( почему так подскажите пожалуйста?)