26

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

anahronik пишет:

Значит назвал плохо файл.
должно быть Morkovka.js

Назвал Morkovka.js, проблема не ушла, морковь не ест sad
Помогите разобраться, хочу понять причину sad

27

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Да вроде нет, вот, что в плагин перенёс:

var healed = false;
 
function Morkovka(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        PluginsOnLoad["Morkovka"] = "MorkovkaHandler";
 
    }
    else
    {
        PluginsOnLoad["Morkovka"] = "";
    }
}
 
function MorkovkaHandler(url)
{
    if(external.inBattle||(external.dungeonEnabled && !IsMapVisible()))return;
 
    var hpRemain = parseInt(maxHP - tkHP);
    var manaRemain = parseInt(maxMana - tkMana);
    var morkovkaName = [];
    healed = false;
 
    var temp_inf = '';
    if(external.room_name=='Грибница')
    temp_inf = doLoad("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?skills=1&rand="+Math.random());
 
    if(temp_inf && temp_inf.match(/Слабость к (?:Воде|Огню|Воздуху)/i))
    {   
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Печень Гусеница");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);
    }
 
    if(temp_inf && temp_inf.match(/Дрожь в коленях/i))
    {   
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Почки Палочника");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);                 
    }
 
 
    if(manaRemain > 2150){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Склянка Сладковатой жижи");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);                 
        }   
 
        if(manaRemain > 2000){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Бутылек маны");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);                   
        }
 
    if(manaRemain > 1500){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Флакончик маны");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);                 
        }
 
    if(hpRemain > 400){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Настойка на грибах");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(4); 
        }
 
    if(hpRemain > 300){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Заживляющий Эликсир");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);                   
        }
 
    if(hpRemain > 270){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Сосуд жизненных сил");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(4);                   
        }
 
    if(hpRemain > 150){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Заживляющая Настойка");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);
        }
 
    if(morkovkaName.length > 0)
    for(x=0;x<=(morkovkaName.length-1);x++){
        if(healed==false)
                Morkovka2Handler(morkovkaName[x][0],morkovkaName[x][1]);
    }
}
 
function Morkovka2Handler(elikName,razdel)
{
    var s = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit="+razdel+"&rnd=" + Math.random());
    if(s.indexOf("Ослабление") < 0)
    {
        var m = elikName + "(\\s\\(x\\d+\\))?','main.pl',\\s'(.+?)',\\s'.*?',\\s(\\d+)";
 
        var found = s.match(m);
        if(found != null)
        {
            external.AddToChat("Выпиваю эликсир <b>\\\"" + elikName + "\\\"</b>");
            frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?use=" + found[2] + "&n=" + found[3];
            healed=true;
        }
    }
}
 
function doLoad(url) {
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT");
       req.send(null);     
    return req.responseText;
}

28

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Гогда пытаюсь запустить плагин выбрасывае ошибку "Необрабатываемоеи исключение в приложении... Исключение из HRESULT: 0х80020101
Вчём проблема? В том что я не в грибнице? Или может, чтото другое?

Была такая проблемка, проверь, чтоб приёмы в слотах были теми что в боте в настройках  записаны, из-за этого может морковь не есть.
Протести, отпешись

цены*)

былоб хорошо еслиб на боте можно было скорпов валить, чены на боты слегка упалиб)

32

(10 ответов, оставленных в Общий)

qwerty пишет:
zud пишет:
qwerty пишет:

уже)

С клонами можно дратся, но экспу за них не дают.

посмотрим что будет

Если будут бои с клонами (с получением опыта) то потеряют заработок на нюбах

33

(53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Спасибо опробую:)

34

(25 ответов, оставленных в Общий)

Спасибо за оперативность smile

35

(92 ответов, оставленных в Общий)

Идея даже очень хорошая!

36

(22 ответов, оставленных в Общий)

Да откат нужно было сделать, а не персов банить, одним словом криворукие прогеры!

Как моё мнението ненужная вещь, черезщур паливно каждый раз создавать заявки.

38

(32 ответов, оставленных в Общий)

Позитив, а не тема  lol  lol  lol

39

(8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Огромное спасибо, потестил, вроде проблема ушла smile

40

(8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:

Ну, как вариант, если маршрут меняет, то в том маршруте, на который меняет (я так понял меняет на "1_этаж"), вот в нем и прописать именно на этой клетке просто выход. Т.е. в маршруте  "1_этаж" на клетке, на которой стоишь и зависаешь прописать выход.

Спасибо большое за совет, сегодня постараюсь протестить. Поидее должно сработать, обязательно отпешусь.

41

(8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

anahronik и ZhEkA_BK

Попробывал переставить порядок, сново проблема проявляется, то выходит с пещеры, то не выходит...
Может что по настройкам самого бота?
А сколько у вас милисекунд стоит? Может в этом проблема кроется? Я чесно говоря даже не знаю что делать...
НУ НЕМОЖЕТ ТАКОГО БЫТЬ, ЧТОБ ПРИ ОДНОМ ПОХОДЕ ВЫХОДИЛ, А ПРИ ДРУГОМ НЕТ...  ПРИТОМ, ЧТО ВСЕ УСЛОВИЯ ОДИНАКОВЫЕ... ПАРНИ ПОМОГИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ, АТО НЕ МОГУ БОТА ОСТАВИТЬ НА ДЛИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ((

42

(8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Нет, спасибо за подсказку, сейчас опробую

43

(8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Доброго времяни суток.
Есть одна непонятка.
Помогите с ней разобраться. sad

"Номер клетки" : external.DungeonLoadPath("1_этаж"); Exit();

Иногда выходит иногда нет.
Притом когда не выходит, то маршрут бот меняет в настройках, но при этом тупо сидит в пещере.
А иногда меняет маршрут  и выходит.
В чём может быть проблема?
Может проблема в какихто настройках?

В результате работы плагина есть правда маленькие неудобства, это автолечение у лича и авторемонт вещей (немного дольше всё это происходит), но это всё мелочи.

45

(5 ответов, оставленных в Помойка)

Тут если уж сильно хочется похаотится, то разве, что самому подавать сразу при выходе с боя, но сцуко паливно((...

46

(5 ответов, оставленных в Помойка)

Паники нет, просто может, что в боте подректовать можно.
Пока тупо ушел в пещеру((

47

(5 ответов, оставленных в Помойка)

Кто как с этим борится?!
Ослабление не успевает пройти...
Кто каким советом поможет?