526

(13 ответов, оставленных в Общий)

lol  заходишь в "инвентарь", там есть "комплекты:" и рядышком "запомнить" smile

527

(11 ответов, оставленных в Качалка)

lLOrDl
Спасибо за поправку.
У меня ушло примерно полтора месяца, но я нубов редко включаю. Если включать 16 часов каждый день, думаю можно пройти за месяц, ато и быстрее. Это я шел в комплекте () с пятого уровня и на втором апе седьмого уровня даже оделся в ().

528

(11 ответов, оставленных в Качалка)

Гайд для 0-7 уровней.
Всё что тут опишу, проверено мною и меня результат устроил.

0 уровень. Доступно статов 15:
Сила: 3
Ловкость: 5
Интуиция: 3
Выносливость: 4
Приемы для 0-1 уровней:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["novice_def"]) != "object")
_name = "novice_def"; //прикрыться если ещё не висит на вас
_name = "novice_hit"; //вломить, если прикрыться ещё висит на вас

1 уровень. Доступно статов 22.
Статы:
Сила: 3
Ловкость: 9
Интуиция: 5
Выносливость: 5

2 уровень. Доступно статов 30.
Статы:
Сила: 3
Ловкость: 9
Интуиция: 12
Выносливость: 6
Тут мы покупаем два меча «Прочный клинок властного злодея», с ними идём до четвёртого уровня в невидимых хаотах что бы не палиться, но лучше биться в группах — меньше опыта => больше поединков => больше зубов. На остальные зубы покупаем несколько лечилок и не забудьте поставить галочку в "Излечивать травмы (2-7 ур.)".
Появляются новые приёмы которые не требуют условий. Но для воли к победе и сильному удару лучше прописать условия:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 66 || (top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) == 25 || (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0)
_name = "hit_strong";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33
&& (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "hit_willpower";

Если % хп больше чем 66%, или тактик мечей =25, или уровень духа =0 — использовать сильный удар. Если %хп меньше 33% и уровень духа больше нуля — использовать волу к победе.
О настройках приёмов можно почитать (), готовые приёмы можно найти () или ().

3 уровень. Доступно статов 39.
Статы:
Сила: 3
Ловкость: 15
Интуиция: 14
Выносливость: 7

4 уровень. Доступно статов 50. Тут мы идём в комнату знахаря и раскидываем статы так:
Сила: 3
Ловкость: 15
Интуиция: 7 (+4 даёт сова)
Выносливость: 25
Покупаем сову. Лично я качаю только сов, так как она полезна на восьмом уровне если качать воина с склонностью на крит. Для меня лёгкий способ купить еду для зверя — нажимаем правую кнопку мыши на строку "купить за зубы", копируем ссыку, нажимаем кнопку "Браузер" в боте, там вставляем ссылку и нажимаем нужное количество раз на зелёный треугольник. Ставим галочку "Кормить зверя". Приём для выпуска зверя с условием (). Одеваем два костыля и шуруем на пятый.

5 уровень. Тут несколько вариантов. Если хотите стать проводником, то лучше одеться () или ().
Или можете одеться с помощью проводника в комплект (). Также можете приобрести кристал знаний, советую почитать ().

6 уровень. Думаю тут не ковыряться, идти в комплектах пятого уровня.
Ну если проводник вам набил много жетонов или сами от нечего делать, то советую одеться ().

7 уровень. Тут у нас большая куча зубов или уже попутно купленного шмота на седьмой.
Тут я могу посоветовать идти только в комплекте ()(на мой взгляд он лучший). Воспользуйтесь () для остановки кача при определённом опыте, что бы поехать в Столицу и купить приёмы за зубы. Для поездки в Столицу надо всего 8 кр — 4 кр на бутерброд, 2 кр поехать в лунный город и 2 кр до столицы. Там добить оставшийся опыт.

8 уровень. Теперь вам () или ().

з.ы. Ошибки в грамматике должны быть, я не русский.

529

(84 ответов, оставленных в Качалка)

На дарках вроде не плохая ().

530

(58 ответов, оставленных в Помойка)

Godness пишет:

мой котик всех накажет big_smile  big_smile  big_smile  big_smile

Ты аватар под настроение поменял или твоё настроение поменялось с аватаром. Теперь стал весёлый как тот кот))

531

(34 ответов, оставленных в Флейм)

gorlum пишет:

Поздравляю) Если я все правильно понял, то у нас ДР в один день)

Ну тогда и тебя с днём рождения smile

532

(34 ответов, оставленных в Флейм)

Поздравляем  smile

533

(29 ответов, оставленных в Помойка)

anahronik пишет:

sad
т.е. то, что я его научил тыкать несколько раз насильно - никому не нужно? sad

А это можно применить к заросшим проходам которые он не хочет второй раз открывать? Бывает в сане после смерти вставал около прохода и нажимать не хотел...

534

(15 ответов, оставленных в Флейм)

И тебя туда же!  big_smile

535

(10 ответов, оставленных в Помойка)

Я пока иду (), и вроде норм, на третьем уровне уже вещь купил на седьмой. Правда если так идти, придётся  вкинуть екр на проводника если своего нету и на поездку за приёмами. Но екр я думаю для нас не проблема, можно совсем нимного кр с восьмёрок продать и кинуть на мелкого... Ещё можно дйти до четвёртого с парочкой мечей по 8 зубов, на четвёртом одеть костыли, дойдя до пятого идти в каналку на денёк и собрать комплект четвёртого уровня танка и в нём идти до седьмого...

536

(16 ответов, оставленных в Помойка)

Во блин, совсем нубасов начали давить... ((

537

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

anahronik пишет:

ну, если вдруг работать не будет - то typeof перед каждой (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects выставить надо будет hmm

Хотел узнать, обязательно ли ставить скобку перед typeof, parseInt...? Обычно пишется if(parseInt(...)). Можно ли так скобки раскидывать if(typeof(...) && typeof(...) || typeof(...))?

538

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) != "object" && (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object" && (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object" && (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object")
_name = "spirit_block25";

А точно приёмы работают?

539

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object")
_name = "multi_hiddendodge";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && (top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) != "object"
_name = "block_activeshield";

Вроде так...

540

(22 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Какой курс тебя устроит? у меня есть свободные почти 3к, думаю, продавать или нет...

541

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 5 && (Intell == 0))
_name = "multi_hiddendodge";

Думаю так лучше будет...

Если выноса более 20 то не используем скрытую, это чтобы на магах не использовалась скрытая

if(Vinos > 20)
_name = "multi_hiddendodge";

Так ведь у магов наоборот меньше выноса, тем более чем  танка. Или ты в знаках <> ошибся?

542

(22 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

()

543

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Спасибо большое.

544

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Арбом не играл но полный приём должен быть _name = "defence_bestposition_blk"; или _name = "defence_bestposition_hit";
Зайди в (), там набери название приёма "defence_bestposition" и нажми галочку искать по сообщениям!

Думаю _name = "defence_bestposition_blk"; будет защита, blk наверное от слова block.

545

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Может можно вместо

if(EnemiesCount==1 && SoratnikiCount>1

написать что бы смотрел по разнице между командами? Например

if(EnemiesCount < SoratnikiCount) //на три перса

Мне кажется так будет быстрее поднять зверя тем кто не доживает до конца (мне), но и немного дороже... Для меня это условие подошло бы в сочетание с

if(() //тут то условие определением разницы
&& parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) < 1000 //Если нанесено меньше 1000 хп
&& (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 //Если хп осталось меньше 10%
&& (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0) //к тому же осталось духа 0 и не могу больше восстановить хп что бы набить больше))
_name = "pet_unleash";

546

(9 ответов, оставленных в Помойка)

Если некоторым нужно подтверждение, то наверное галочка не помешала бы... Вот мне например ненужно подтверждение т.к. у меня случайно ничего не отключается, только бывает правую кнопку мыши постоянно нажимаю не специально ))

547

(9 ответов, оставленных в Помойка)

Я за, страдаю от того же.

548

(16 ответов, оставленных в Общий)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

549

(16 ответов, оставленных в Общий)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

550

(6 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Скорее всего это из за того, что сервер БК не работал до 7:30 по Московскому времени. Пробовали заходить с других браузеров, заходило? Если нет, значит проблема не в боте!