651

(28 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

TURBOxan скобку в конце при копировании не терял?

Я использую вот этот плагин морковки:
()

В катакомбах перестал работать.

Лично у меня "глоток жизни" никогда и не работал. А вот зелёные, новые, работают.

654

(26 ответов, оставленных в Общий)

В общем malrom получил достаточно сведений о цветах ников и их обладателях big_smile
Яркое впечатление и понимание чем зелёные от баклажанов отличаются.

За сим тема закрыта, потому что оранжевый это модератор!  cool

непонятно, lenoxyx поясни, у тебя боты парой ходят?

Тогда узнай какое наименование идентификатора у шпиля. (Правый клик по картинке эффекта) И тогда тебе могут состряпать приём. Его соответственно надо ставить ведомому боту, который должен стоять. У приёма нужен таймер, чтобы раз в секунд 10 проверял есть шпиль или уже кончился бой или что там. Приём ставится первым. Что-нибудь с функциями external.Stop(); и external.Start(); химичить надо, как я это себе вижу.

TURBOxan нормальным ботоводам лучше чтобы цены РОСЛИ! Это ведь мы продаём вещи из подземки. Руками только маньяки копают smile

descalui пишет:

Может быть, но я в этом вообще не разбираюсь

Забудь об этом. Тут все не разбираются wink Пробуй. Думай. Найдётся решение.
Пусть пока просто бегает убивает (в конце концов креды то зарабатывает за каждый поход!), но периодически пробуй варианты.

658

(26 ответов, оставленных в Общий)

gorlum пишет:

Та нихуя подобного))

Ну вот. Пришёл и всё опошлил.
Нет чтобы миф поддержать что вы тимуровцы, помогаете новеньким, а не банда оборзевших местных гопников!  big_smile

descalui что именно происходит? Убил Королеву?
Сейчас нет возможности сойтись на ничью, поэтому задача этого приёма заставить перса ничего не делать и тем самым по тайму проиграть.

Не бойся экспериментировать. Тут нет профессионалов-программистов, кроме автора )))

Вот так попробуй.

if((death_count < 2) && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1) && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 1450) && (EnemiesCount < 2))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 8000);};

660

(26 ответов, оставленных в Общий)

malrom пишет:

хочу теперь фиолет )))))

Он ничего не даёт, кроме того что спрос с тебя станет двойной, если вдруг косяк какой будет.
Я тру сообщения фиолетовых и иногда наказываю за любую мелочь, при этом вообще не испытывая угрызений совести. Даже если какой-то гость тут на "вы" обращается, а фиолетовый ему в ответ на "ты", то это воспринимается как нарушение.

В общим "баклажан" он как "пионер, всем ребятам пример!" big_smile

661

(2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Dimon827, в приват Анахронику (автору).

P.S. А что ж поленился ник зелёный сделать? Чтобы вопросов не возникало.
P.P.S. Делайте резервные копии.

Дам развёрнутый ответ на поставленные вопросы за $200 smile Предоплата.

Я то думал к чему это у Петро на аватарке лимон в чёрных очках. ТАК ЭТО СВАРОЧНЫЕ ОЧКИ!!!  lol

Mr Blanco он просит именно разогнанную поступь. То есть когда поступь пятая.
Твой приём проще и на мой взгляд практичнее и надёжнее. Но он будет танец сразу как только сможет врубать. Наберёт к тому моменту пятую поступь? Вероятно да. Но не гарантированно.

Badya попробуйте так как Mr Blanco предлагает.

_name = "counter_deathwalk";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")
_name = "counter_winddance";

Может быть иногда не на пятой поступи сработает. Но за то просто, а значит надёжно wink Пока перс будет набирать тактики уворота будет разгоняться поступь. Успеет до пятой разогнаться? Вероятно.

Badya пишет:

возможно ли заставить бота, сначала разогнать поступь а потом использовать танец ветра?

Конечно возможно. Надо писать приём. Отдельно у вас уже есть поступь, а вам надо написать второй. Танец ветра, который будет включаться, только при условии что на персонаже есть поступь-5.

Могу только помочь показать по аналогии как Жажду Крови разгоняют:

bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
 
if(bloodlustCount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0) && (bloodlustCount[1] > 2)) {
      _name = "krit_blooddrink";
   }
}

"bloodlustCount" это переменная. В целом этого примера синтаксиса достаточно чтобы переписать самому приём под поступь.

Скорее всего приём выглядит так:

deathwalkCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_deathwalk\.gif">/i);
 
if(deathwalkCount != null){
   if(bloodlustCount[1] > 4) {
      _name = "counter_winddance";
   }
}

Ну а первый приём (поступь) совершенно прост:

_name = "counter_deathwalk";

У меня сейчас уворота нет под рукой. Проверьте сами. И сообщите о результате. Если работает кину в коллекцию.

666

(4 ответов, оставленных в Флейм)

А вот что бывает когда на форуме БК заводишь тему "кому три креда?"  big_smile
()

667

(4 ответов, оставленных в Флейм)

Уворот против танка:
()

Mr Blanco пишет:

Гип,а в ПТП и Катах не пробовал?

В Каты рано, там на [11] надо гулять ИМХО.
Санд пробовал. Нормально. Но там тоже проездом пока был, маршрут не написал и не кружил неделями.
Вот как рыцарку выкопаю, так сообщу smile

669

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

()

Barkass пишет:

Уворот 10-ка.

Попробовал копать. Очень хорошо и стабильно копает ДАЖЕ НА СЕРОМ ШМОТЕ! Доволен smile

Не так быстр как крит, за то очень предсказуем, что для бота огромный плюс. Стартовал на сером шмоте. Равномерно, не торопясь, без суеты выкопал Бездну и Грибницу. В процессе на заработанные (выкопанные) креды закупил нормальный шмот. За всё время копания было менее десяти случаев слива боёв, да и те связанны в основном с лагами БК или с лагами компа.

Для кача в хаотах уворот [10], без пещер, совершенно бесполезное мясо. Так что качаться уворотом точно не советую. А вот копать в кайф smile

golfrus пишет:
ZhEkA_BK пишет:

Ой, не дай бог, тот азейбарджанец читает наш форум smile

Он прочитал! elman59 roll

Хорош тебе прикалываться smile Человек под хайдом[500] не видит текста. Сейчас прочитает и подумает что правда о нём речь. Не хулигань.

malrom пишет:

бота будет настроить проблематично, т.к. их одновременно надо убивать, чтобы не воскрешались

Надо будет настроить приём "смена противника" на сравнение их HP? roll Интересная задача. Не думаю что неразрешимая.

Это скорее тупой водитель, а не бот smile

malrom В Сане хорошим тоном является написание маршрута с минимальным количеством кликов по объектам smile Так повелось с самого начала.

Godness пишет:

кстати в базе маршрутов обновления делал кто-то ?

Нет. Пока что это в ранге проблем индейцев.
Думаем что надо бы сделать новую актуальную коллекцию. Готов помочь?  wink