51

(18 ответов, оставленных в Флейм)

Поздно, он уже БК поработил ))

Бобрик и как будет выглядеть твой прием?

То использовать весь дух или можно на всякий случай до Дух>2

Вот бы изменить немнога с Духом, если не юзал Выжить

_name = "spirit_survive";

то профильки юзать до Духа>10

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 10)){
    if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
    else
        _name = "spirit_block25";
}

Спасибо за ранее Анахроник

Все работает, добавил в фаил приемов   big_smile

Лечение в Сане проверил - работает. Нажал везде спасибо  big_smile

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 10))_name = "spirit_block25";

Но ведь етот прием я через настройки вставил и работает ((

Через настройки - приемы - конструктор кода

_name = "spirit_block25"; не нужно в тех случаях, когда "весит полная". Потому что он замешает полную.

Снял свои два поставил твой, Бот стоит не дерется и приемы не юзает (

Пожалуйста помогите мне разобратся с етими приемами
Я хочю както так:
1. Если не весит полная то с условием что Дух>10, юзаем если у противника в руках меч "Призрачное Лезвие", если Молот то "Призрачный Удар"
2. Если не одно из условий выше не подходит тада с условием что Дух>10 юзаем призрачку.

Вроде так  roll

Tudorake пишет:

так кто выставит последнюю полную исправленную версию лечилки?

Анахроник всегда делает исправления в первом сообшений, отуда все бери там все расписано что куда и как  big_smile

Анахроник спасибо работает все...
А теперь помогите мне ети два приема в один соеденить

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 10))_name = "spirit_block25";

Если не поставлен полная зашита то с условием что Дух>10 ставится призрачка

if(top.Battle.oBattle.sMyLogin != top.Battle.oBattle.sEnemyLogin && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object")
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_14_prot_100";
}
else if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}
}

Если у противника в руках меч юзаем "Призрачное Лезвие" Если Молот то юзаем "Призрачный Удар"

УРА!!!  Взял на вооружение  big_smile

anahronik пишет:

про призрачку с профилькой совмещать - это не ко мне.......я такие термины не понимаю smile
понимаю телько идентификаторы smile

Спасибо ша по тестю

Никто не знает как мне решить ету проблему?

67

(69 ответов, оставленных в Общий)

hydralysk пишет:

Блин не хочет он заявки принимать, только подает, что делать ?

Тип Поединка - ставиш Хаотичные
Тип Заявки      - ставиш Прием
А далше по вкусу )

И еше прием выше совместить с призрачкой... если стоит профилька то призрачку не ставить. neutral

Помогите мне, я хочю етот прием добавить себе но после добавления бот в начале боя тупо встает. Что не так? Или может не туда вставляю? v8.6

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object")
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && (document.all[0].innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_14_prot_100";
}
else if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && ( document.all[0].innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || document.all[0].innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}
}
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 14)
_name = "block_restore";
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_restore"]) == "object") ||
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 19))
_name = "block_path"

И набираеш на глухую, я снял прием разгадывали часто а 15 шитов жалко )

Хотел еше вот етот прием добавить, но бот стоит зараза

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object")
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && (document.all[0].innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_14_prot_100";
}
else if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && ( document.all[0].innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || document.all[0].innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}
}

Это профильки. Если у противника в руках меч юзаем "Призрачное Лезвие" Если Молот то юзаем "Призрачный Удар"
ProFly на форуме выложил код
()

Вот мои приемы - набиваю 1500-4000, в среднем 2000

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 20)
_name = "spirit_survive";</Priem1>
  <Priem2>_name = "hp_enrage";
</Priem2>
  <Priem3>_name = "multi_doom";
</Priem3>
  <Priem4>_name = "hit_luck";
</Priem4>
  <Priem5>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 11))_name = "spirit_block25";</Priem5>
  <Priem6>_name = "multi_resolvetactic";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "block_path";
</Priem7>
  <Priem8>BlockPathCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/block_path\.gif"&gt;/i); if(BlockPathCount != null)     {            if(parseInt(BlockPathCount[1]) &lt; 3)            {                _name = "block_path";            }            else            {                _name = "block_fullshield";            }    }else_name = "block_path";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "block_fullshield";
</Priem9>
  <Priem10>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 30)
_name = "block_aftershock";</Priem10>
  <Priem11>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object")_name = "hp_cleance";</Priem11>
  <Priem12>
  </Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>
Kirill пишет:

сам могу помочь с приемами крита 10-го и танка 10-го..

Покажи приемы Танка, а то на 10-ке походу танком ток я играю...

74

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

БОТ 8.5  - Поставил прнимать ток хаоты с таймом 1-мин, Бот полез в первый нижний в 8мин с таймом 2-мин, хотя над ним был хаот с таймом 1-мин и начинался через 0,5мин

75

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Крута   lol