LurkeR82 пишет:

Добрый день! испытал палагин из первого поста в ангельсе
Задание взял, начал поход и встал на первой клетке данжа.
Выключаешь плагин перезапускаешь бота и все норма бот начинает ходить.
Версия бота 9.1.1

Попробуй так:

var uspeh=false;
var proverkaTimer = {};
var zadanieTimer = {};
var questIsActive = false;
var room ='';
var randomValue;
var min = 360000;
var max = 400000;
 
function zadanie(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        proverkaTimer[mylogin] = setInterval("proverkaHandler()",1000);
    }
    else
    {
        if(zadanieTimer[mylogin]) clearInterval(zadanieTimer[mylogin]);
        external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        clearInterval(proverkaTimer[mylogin]);
    }
}
 
function proverkaHandler()
{
    clearInterval(proverkaTimer[mylogin]);
    randomValue = Math.floor(Math.random()*(max - min) + min);
    proverkaTimer[mylogin] = setInterval("proverkaHandler()", randomValue);
    if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
    {
        external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        return;
    }
    external.SBattleAbovePercent.Text = 101;
    var tempstr = '';
    var temp_inf = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skills=1&rand=" + Math.random());
    if(external.SCity.Text == "suncity")
        tempstr = "Suncity</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "sandcity")
        tempstr = "Sandcity</B> - Рыцарь первого круга, 100300 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "angelscity")
        tempstr = "Angels city</B> - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "demonscity")
        tempstr = "Demons city</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "mooncity")
        tempstr = "Mooncity</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
 
    if(zadanieTimer[mylogin]) clearInterval(zadanieTimer[mylogin]);   
    zadanieTimer[mylogin] = setInterval("zadanieHandler()",3000);
 
    if(temp_inf.indexOf(tempstr) > -1 )
    {
        external.AddToChat("Задания не требуется");
        uspeh = true;
        questIsActive = false;
        return;
    }
    var patt = external.SCity.Text + " - \\d+ (мин|ч.|сек)";
    if(!temp_inf.toLowerCase().match(patt))
    {
        external.AddToChat("Требуется взять задание");
        uspeh = false;
    }
    else
    {
        external.AddToChat("Задания не требуется");
        uspeh = true;
        questIsActive = false;
    }
}
 
function zadanieHandler()
{
    try
    {
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i)) return;
        var temp_p = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(room = temp_p.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
            room = String(room[1])
 
        if(uspeh==false || questIsActive)
        {
            if(room)
            {
                if (room == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибная лужайка");
                else if(room == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Странное Место");
                else if(room == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибная поляна");
                else if(room == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибница");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "suncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральная грибница");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "angelscity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный утес");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "mooncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центр падения");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "sandcity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный Оазис");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "demoncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный Разлом");
                else if(room.match(/Зал воинов/i) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("\'Бойцовский Клуб\'");
                else if(room == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Каменно-цветочная гряда");
                else if(room == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Утес безысходности");
                else if(room == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Вход в Заповедник");
                else if(room == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в Бездну");
                else if(room == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Цветочный Пустырь");
                else if(room == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Последний Привал");
                else if(room == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Внутренний двор");
                else if(room == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещеры Мглы");
                else if(room == "Центр падения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спящая площадь");
                else if(room == "Спящая площадь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Улица Камней");
                else if(room == "Улица Камней" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Проклятые Руины");
                else if(room == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Разлом Поклонения");
                else if(room == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Дорога Храбрости");
                else if(room == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в катакомбы");
                else if(room == "Проклятые Руины" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещера Тысячи проклятий");
                else if(room == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в Катакомбы");
                else if(room == "Пещера Тысячи проклятий" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещера Тысячи проклятий");
                else if((room == "Спуск в Катакомбы" || room == "Пещера Тысячи проклятий" || room == "Пещеры Мглы" || room == "Грибница" || room == "Спуск в Бездну"))
                {
                    if(uspeh == false && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("pass").length > 0)
                    {
                        var btn = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByTagName("INPUT");
                        for(i = 0;i<btn.length;i++)
                        {
                            if(btn[i].outerHTML.match(/Задания/) && btn[i].style.visibility!="hidden")
                            {
                                btn[i].click();
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("quest_name").length > 0 && uspeh == false)
                {
                    external.AddToChat("Завершаем задание");
                    if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("finishquest").length > 0)
                    {
                        top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("finishquest")[0].click();
                        uspeh = false;
                        questIsActive = false;
                        external.AddToChat("Завершаем задание");
                    }
                    if(!top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity: 0/))
                    {
                        if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("getquest").length > 0)
                        {
                            top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("getquest")[0].click();
                            external.AddToChat("Работает взятие задания");
                        }
                        else external.AddToChat("Задание уже есть");
                        uspeh=true;
                        questIsActive = true;
                    }
 
                    if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Вы получили новое задание/))
                    {
                        uspeh=true;
                        questIsActive = true;
                    }
                    else if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Для вас нет заданий/))
                        {
                            uspeh = true;
                            questIsActive = false;
                        }
 
                    if(uspeh == true)
                    {
                        external.AddToChat("Работает выход из комнаты");
                        btn = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByTagName("INPUT");
                        for(i = 0;i<btn.length;i++)
                        {
                            if(btn[i].outerHTML.match(/Вернуться/) && btn[i].style.visibility!="hidden")
                            {
                                btn[i].click();
                                break;
                            }
                        }
                    }           
                }
            }
        }
        if(questIsActive && uspeh)
        {
            if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("pass").length > 0 && (room == "Спуск в Катакомбы" || room == "Пещера Тысячи проклятий" || room == "Пещеры Мглы" || room == "Грибница" || room == "Спуск в Бездну"))
            {
                external.dungeonEnabled = true;
                external.DungeonLoadPath("имя");
                external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
            }
        }
        if(!questIsActive && uspeh)
        {
            external.dungeonEnabled = false;
            var loc = '';
            if(external.SCity.Text == "suncity")
                loc = "Грибная поляна";
            if(external.SCity.Text == "sandcity")
                loc = "Внутренний двор";
            if(external.SCity.Text == "angelscity")
                loc = "Вход в Заповедник";
            if(external.SCity.Text == "demonscity")
                loc = "Спуск в катакомбы";
            if(external.SCity.Text == "mooncity")
                loc = "Пещера Тысячи проклятий";
 
            if((room == "Спуск в Катакомбы" || room == "Пещера Тысячи проклятий" || room == "Пещеры Мглы" || room == "Грибница" || room == "Спуск в Бездну") && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("pass").length > 0)
            {
                external.SBattleAbovePercent.Text = 101;
                var tmp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.anchors;
                for(i = 0;i<tmp.length;i++)
                {
                    if(tmp[i].outerHTML.match(loc) && tmp[i].style.visibility!="hidden" && tmp[i].onclick)
                    {
                        tmp[i].click();
                        break;
                    }
                }
            }
            else if(room == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Странное Место");
            else if(room == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Дорога Храбрости");   
            else if(room == "Пещера Тысячи проклятий" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Проклятые Руины");
            else if(room == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Разлом Поклонения");
            else if(room == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральный Разлом");               
            else if(room == "Проклятые Руины" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Улица Камней");
            else if(room == "Улица Камней" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Спящая площадь");
            else if(room == "Спящая площадь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центр падения");
            else if(room == "Центр падения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");                 
            else if(room == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Грибная лужайка");
            else if(room == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральная грибница");
            else if(room == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");
            else if(room == "Бойцовский Клуб" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Зал воинов");
            else if(room == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Утес безысходности");
            else if(room == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Каменно-цветочная гряда");
            else if(room == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральный утес");
            else if(room == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");
            else if(room == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Последний Привал");
            else if(room == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Цветочный Пустырь");
            else if(room == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральный Оазис");
            else if(room == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");               
            else if(room == "Зал воинов")
                external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        }
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("Ошибка!");
    }
}
 
function Walk(name)
{
    var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
    for(i = 0;i<imgs.length;i++)
    {
        if(imgs[i].outerHTML.match(name) && imgs[i].style.visibility != "hidden" && imgs[i].onclick && (imgs[i].height*imgs[i].width)>60)
        {
            external.AddToChat("Иду в " + name);
            imgs[i].click();
            break;
        }
    }
}
 
function doLoad(url)
{
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT"); //чтоб не кэшировались GET запросы
       req.send(null); // отправить запрос     
    return req.responseText;
}

В коде найди строку  external.DungeonLoadPath("имя"), и вместо "имя" напиши туда название своего маршрута.

52

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

И ещё, вот это

clearInterval(streluTimer[mylogin]);
    randomValue = Math.floor(Math.random()*(max - min) + min);
    streluTimer[mylogin] = setInterval("streluHandler()", randomValue);

идентично функции

function strelu(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        streluTimer = setInterval("streluHandler()",2000);   
    }
    else
    {
        clearInterval(streluTimer);
    }

?

первый код у меня лежит в streluHandler, там где весь процесс покупки, хотя по моему это не логично, когда интервал действия в функции задается в этой же функции, походу я налажал) В общем, я выложу наработку, поправьте если что-то не так делаю

var min = 1000;
var max = 3000;
var randomValue;
var kol = 2 //количество стрел для покупки
 
 
function strelu(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        streluTimer = setInterval("streluHandler()",2000);   
    }
    else
    {
        clearInterval(streluTimer);
    }
}
function streluHandler()
{   
    clearInterval(streluTimer[mylogin]);
    randomValue = Math.floor(Math.random()*(max - min) + min);
    streluTimer[mylogin] = setInterval("streluHandler()", randomValue);
    if(external.ArrowsEnds==false)
    {
    external.SBattleAbovePercent.Text = 101;
 
    if(room.match(/Зал воинов/i) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
        external.ClickLink("\'Бойцовский Клуб\'",3);
    else if (room.match("\'Бойцовский Клуб\'") && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
        external.ClickLink("Центральная Площадь",3);
    else if (room.match("Центральная Площадь") && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
        external.ClickLink("Магазин",3);
    // Переходы
 
 
    if(get_mainframe().location.toString().match(/shop\.pl/)){
    top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://"+ external.SCity.Text + ".combats.com/shop.pl?otdel6=1&sid=&" + Math.random();
    if(external.level <= "7")
    {
        var needToBuy;
        var leftToBuy;
        leftToBuy = needToBuy;
 
        if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места в рюкзаке/) && !get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно денег/))
        {
            if(leftToBuy <= 0)           
            {
            return;
            }
        var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
        for(var i = 0; i<imgs.length;i++)
        {             
            if(imgs[i].onclick && imgs[i].outerHTML.match(/bolt_common100/)&& btn[i].style.visibility!="hidden" && btn[i].length > 0 )
            {
            leftToBuy--;
            imgs[i].click();
            return;
            }
        }
        }
        else
        {
            leftToBuy = 0;
        }
    }
    if(external.level >= "8")
        {
        var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
        for(var i = 0; i<imgs.length;i++)
        {
            if(imgs[i].onclick && String(imgs[i].onclick).match(/AddCount/) && imgs[i].outerHTML.match(/bolt_common100/)&& btn[i].style.visibility!="hidden" && btn[i].length > 0)
                {
                imgs[i].click();
                break;
                }
        }
        //тут проверку на видимость плюсика
        top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("count")[0].value = kol;
        top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms[0].submit();   
        }   
 
 
 
        }
        //тут переходы обратно
     }
}

Знаю что в после последней версии нажатия на кнопки работают по другому, ещё не успел до них добраться.

Вот так смотрю - и понимаю, что походу надо делать с нуля, пользуясь новыми екстерналами)

53

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Exile пишет:
gorlum пишет:

Значит мне вообще не надо ставить clearInterval(streluTimer) в тот код, который ты написал выше?

Да, что-то я не подумал. clearInterval там не нужен. Плагин ж будет крутиться нон-стоп проверяя значение в ArrowsEnds

Крутиться он будет постоянно, но вот в цикл покупки за зубы надо ещё добавить задержку на 1-2 сек, значит надо сделать ещё один счётчик времени?

54

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Значит мне вообще не надо ставить clearInterval(streluTimer) в тот код, который ты написал выше?

55

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Стоп, я изначально сделал функцию

function strelu(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        streluTimer = setInterval("streluHandler()",2000);   
    }
    else
    {
        clearInterval(streluTimer);
    }

По идее мне вообще не надо ещё что-либо ставить? есть же выставленный интервал, или я туплю?

Exile пишет:
gorlum пишет:
anahronik пишет:

Экстернал рабочий - просто надо маршрут указывать ещё.
Плагины выложить всегда успеешь smile

Так его надо указывать в плагине чтоль?

external.DungeonLoadPath("имя");
вот такой метод есть (по крайней мере был)

Я его видел, вот только не знаю, зачем его включать в плагине, если при запуски модуля подземки - он прекрасно подключает маршрут. Может те, кто тестил - как-то не так, или не те маршруты вставляли?

57

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Да, не понял сразу) Если плагин называется strelu, то переменная должна быть streluHandler, как и название основной функции, правильно же?

58

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Не хочет работать с клиринтервал

if(leftToBuy <= 0)
    {
        clearInterval("на вот этом вот символе видит синтаксическую ошибку"...);
        return;
    }
anahronik пишет:

Экстернал рабочий - просто надо маршрут указывать ещё.
Плагины выложить всегда успеешь smile

Так его надо указывать в плагине чтоль?

60

(92 ответов, оставленных в Общий)

Кстати да, будет очень полезно)

61

(44 ответов, оставленных в Общий)

В бан.

62

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Exile пишет:

вопрос:
плагин привязан к обновлению фрейма или по таймеру?

если по тайму, то как-то так:

var needToBuy;
var leftToBuy;
 
leftToBuy = needToBuy;
 
if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места в рюкзаке/) && !get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места/))
{
    if(leftToBuy <= 0)
    {
        clearInterval(...);
        return;
    }
    var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
    for(var i = 0; i<imgs.length;i++)
    {             
        if(imgs[i].onclick && imgs[i].outerHTML.match(/bolt_common100/)&& btn[i].style.visibility!="hidden" && btn[i].length > 0 )
        {
            leftToBuy--;
            imgs[i].click();
            return;
        }
    }
}
else
{
    leftToBuy = 0;
    clearInterval(...);
}

Спасибо, делаю по таймеру, по другому пока что толком не умею)

И дайте всё-таки екстернал на проверку уровня)

63

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

anahronik пишет:

В логике с x точно есть косяк - при покупке вещи каждый раз генерится контрольное число, которое не дает по одной ссылке покупать несколько раз. Т.е. если ты быстро-быстро тыкнешь по ссылке 10 раз - купишь в лучшем случае 1.

А по расположению строк - последний вариант smile

Так я же не на ссылку клацаю, а на кнопку) Я так понимаю, что нужно сюда ещё таймер поставить на интервал 1-2 секунды?

64

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

anahronik пишет:

Структура плохая какая-то hmm
В середине цикла проверка на перегруженность инвентаря, хотя она должна быть самой первой - так он гоняет на каждую итерацию for проверку эту.
Тоже самое про var imgs = ...

Не понимаю, что такое x - к нему ничего не привязано.... т.е. смысла в переборе x нету hmm

Вот так правильней?

var x;
    for(x=0;x<=kol;x++)
    {   
        if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места в рюкзаке/) && !get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места/))
        {
        var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
            for(var i = 0; i<imgs.length;i++)
            {             
                if(imgs[i].onclick && imgs[i].outerHTML.match(/bolt_common100/)&& btn[i].style.visibility!="hidden" && btn[i].length > 0 )
                    {
                    imgs[i].click();
                    break;
                    }
 
            }
        }
    }

х - это количество стрел, которое надо купить, пока х меньше переменной kol (которой дается значение пользователем)  - то выполняется цикл покупки стрел. Я правильно мыслю?)

Или так?

if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места в рюкзаке/) && !get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места/))
    {
    var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
    var x;
    for(x=0;x<=kol;x++)
        {             
            for(var i = 0; i<imgs.length;i++)
            {             
                if(imgs[i].onclick && imgs[i].outerHTML.match(/bolt_common100/)&& btn[i].style.visibility!="hidden" && btn[i].length > 0 )
                    {
                    imgs[i].click();
                    break;
                    }
 
            }
 
        }
    }

65

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

for(x=0;x<=kol;x++)
    {   
    var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
        for(var i = 0; i<imgs.length;i++)
        {
             if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места в рюкзаке/) && !get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места/))   
                {
                if(imgs[i].onclick && imgs[i].outerHTML.match(/bolt_common100/)&& btn[i].style.visibility!="hidden" && btn[i].length > 0 )
                    {
                    imgs[i].click();
                    break;
                    }
                }
        }
 
    }

Так наверное правильней.

66

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

А покупка за зубы будет выглядеть без последних двух строчек? Так?

if(get_mainframe().location.toString().match(/shop\.pl/)){
    top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://"+ external.SCity.Text + ".combats.com/shop.pl?otdel6=1&sid=&" + Math.random();
    if("уровень ниже 8"){
    var x;
    for(x=0;x<=kol;x++)
    {   
    var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
        for(var i = 0; i<imgs.length;i++)
        {
            if(imgs[i].onclick && imgs[i].outerHTML.match(/bolt_common100/)&& btn[i].style.visibility!="hidden" && btn[i].length > 0 && !get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно места в рюкзаке/) && !get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Недостаточно денег/))
                {
                imgs[i].click();
                break;
                }
        }
 
    }

И ещё, какой екстернал отвечает за уровень перса? Пытался найти в выложных приёмах - но наверное плохо искал, подскажите пожалуйста)

67

(3 ответов, оставленных в Флейм)

сколько процентов тебе дают?

68

(29 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

у тебя файл явно называется Combots.license.txt. В этом и проблема.

issac0711 пишет:

блочит будут меньше. боты навернo 30-40% популяции бк теперь составляют. без нас он ваще потонет..

Я думаю что не более 10%. 30-40% это когда были фермы на 50+ чаров. Сейчас такого нет. Остались единицы ботоводов, да и объёмы уже совсем не те. Да и потонет он как с нами, так и без нас. Тут только вопрос во времени.

70

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

Вот это именно и надо)

71

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

Екстернал, который следит за тем, чтобы при появлении в чате "Не могу зарядить лук, закончились стрелы" он например останавливал бота, или в моём случае - запускал плагин автопокупки стрел)

72

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Спасибо, попробую.

Это уже тогда, когда бот на странице амуниции, я правильно понял?

73

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Exile пишет:

AddCount - лишь делает видимым окно для задания кол-ва покупаемых предметов, а ('arrow_common100', 'Обычные стрелы для лука') - параметры конструктора окна.

Чтобы задать кол-во стрел

top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("count")[0].value = ХХХ;

Чтобы купить

top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms[0].submit();

В коде это пишется сразу, без ещё каких-либо операций?

Надо же ещё переключить в магазине закладку "амуниция", но это вроде понятно как делать, а вот как тогда выделить именно стрелы, чтобы потом использовать выше написанное? Как-то в ссылку на покупку добавлять?

74

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Петро пишет:
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Это я знаю) вот из-за этого и не хочу использовать данный метод)

75

(54 ответов, оставленных в JavaScript)

Начал пробовать сделать сие чудо. Проверку на стрелы пока что не трогал (жду новой версии бота), с покупкой стрел за зубы вродь все понятно. Но вот интересно стало, как ботом покупать стрелы через красный плюсик? То есть не циклом, как для зубной покупки, а покупка одной операцией. Названия у кнопки нету, но как я понимаю, нажатие на неё вызывает функцию

function onclick()
{
AddCount('arrow_common100', 'Обычные стрелы для лука')
}

Пошел дальше, клацнул на плюсик. Поле, куда вставлять количество, и кнопка покупки - о них информации нету вообще через дебаг бар.

Можно ли, при наличии такого малого количества инфы, реализовать покупку таким методом?
Я думаю, что такой способ покупки нужен, так как когда в передачах будет видно, что покупалась сотня стрел по одной штуке, если есть возможность купить стразу все 100 - будет наводить подозрения.