Внимание!
Видно полетели все маршруты. Добавил новую клетку в маршрут, взамен старой - бот напал. Сам.
Завтра сделаю "новый" сан.
776 2010-04-03 00:20:09
Re: 8.5 проблема с пещерами (49 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
777 2010-04-03 00:18:59
Re: Combots 8.5 (52 ответов, оставленных в Общий)
Внимание!
Видно полетели все маршруты. Добавил новую клетку в маршрут, взамен старой - бот напал. Сам.
Завтра сделаю "новый" сан.
778 2010-04-03 00:11:58
Re: 8.5 проблема с пещерами (49 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
+1. Отказывается совершать какие либо движения самостоятельно
779 2010-04-02 23:15:06
Re: Арбалет... (176 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
последним приёмом поставь
DoHit();
_break = true;
780 2010-04-02 21:14:26
Re: Возможные проблемы (451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
видимо надо дать доступ пользователю?
781 2010-04-02 18:23:31
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
для сана у меня всё готово... Там надо немного умений Анахроника чтобы всё работало как надо
782 2010-04-02 18:01:56
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
я обещался проверять, а не делать их... )
я тоже ленивый
783 2010-04-02 15:41:07
Re: хочу на 7 одеть топорщика. (13 ответов, оставленных в Помойка)
Попробуй) Отпишешься заодно
Я ни разу не пробовал, и, по моему, не видел.
784 2010-04-02 06:51:51
Re: Возможные проблемы (451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >= 1 && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
{
_name = "blood_gainattack";
}
ну, а вообще:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
{
_name = "blood_gainattack";
}
785 2010-04-02 06:29:35
Re: ПОСОБИЕ: Автоматический запуск аккаунта бота от имени другого юзера (138 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Надо чтобы можно было несколько раз благодарить ))
Всё работает. Заход из под учетки без ввода пароля только не тестил
786 2010-04-01 23:24:31
Re: Combots 8.4 (65 ответов, оставленных в Общий)
м
в муне при заходе в бой в ПТП сбоить начинает... идёт инициализация или вовсе белый экран
787 2010-04-01 20:39:29
Re: Combots 8.4 (65 ответов, оставленных в Общий)
Ай Зерг, Ай да молодец!!!))) Огромное спасибо за тайм в/вне боя
И планировщик там же!! Ай красава!!!)))))
788 2010-04-01 08:42:30
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Wally, бабай
Сделайте... там не сложно, я потом так и быть потрачу кредов 50 чтобы 5-ти часовым телепортом полетать маршруты все проверить... и передам Анахронику.
789 2010-04-01 08:33:07
Re: маг воздуха (6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
воздух не так плох, как кажется на 1-й взгляд! Если в твоей команде грамотный воздух - выигрывает вся команда!
правильный воздух должен много лечить, лечение жесткое, сильное, в итоге и в группе больше набьют, а воздуху за отхил не слабо навалит опыт.
790 2010-03-31 23:59:42
Re: Возможные проблемы (451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
мун тоже самое
фпень) пускай бот передохнёт
791 2010-03-31 23:58:32
Re: Потерян опыт после боя (6 ответов, оставленных в Флейм)
перезайди)) и смотри на статистику опыта а не на чат)) сейчас +250 ввели на 3 суток
792 2010-03-31 22:18:00
Re: Мда... БК меняется? (104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Интересно
В муне - хождение по локациям происходит в 4-м фрейме, бои в пещере ведутся в 5 фрейме....
Zerg
У меня идея фикс - можно ли сделать 2 тайм аута бота... тайм для боя, и тайм вне боя... думаю может пригодится... в бою тайм хоть до 500 можно опустить, а вне боя 6-7 тыс.мс. надо чтобы сервер не блокал инфо (говорится о мунсити и аббадон).
793 2010-03-31 21:33:57
Re: Мда... БК меняется? (104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Ангелс тоже зависает - работает только с перезапуском.
794 2010-03-31 13:09:18
Re: Мда... БК меняется? (104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
только у тебя.
упдате.: у меня тоже самое в муне... одмины бк мудаки ))
795 2010-03-30 22:25:54
Re: Маг Земли [9]. Хаоты. (19 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Скидываю файлом целиком - подборка приёмов... делить и выбирать что либо не хочется. Бери мои наработки и пользуйся
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Призрачная защита
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Призрачка (ver.1)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
{
_name = "spirit_block25"; //призрачка
}
//Призрачка (ver.2)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object" && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1))
{
_name = "spirit_block25"; //призрачка
}
//Призрачка (ver.3)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Каменный") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("зверь Боец"))
{
_name = "spirit_block25"; //призрачка
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Каменный щит
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Каменный щит (ver.1)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
//Каменный щит (ver.2)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1))
{
_name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
//Каменный щит (ver.3)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Каменный") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("зверь Боец"))
{
_name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Жертва земле
----------------------------------------------------------------------------------------------------
_name = "wis_earth_sacrifice"; //жертва земле
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Силовое поле [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Силовое поле 9 (ver.2)
_name = "wis_gray_forcefield09";
_break = true;
//Силовое поле 9 (ver.2)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_forcefield09";
_break = true;
}
//Силовое поле 9 (ver.3)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250))
{
_name = "wis_gray_forcefield09";
_break = true;
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Серое мастерство
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_mastery"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_mastery";
}
else
{
masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i);
if(masteryCount != null)
{
if(parseInt(masteryCount[1]) < 5)
_name = "wis_gray_mastery";
}
else
_name = "wis_gray_mastery";
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Магический барьер [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Маг барьер 9 (ver.1)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
{
_name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
//Маг барьер 9 (ver.2)
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 150))
{
_name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Дух Природы [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70)
{
_target = mylogin;
_name = "wis_earth_heal09"; //дух природы
_break = true;
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Медитация
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Медитация (ver.1)
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 70)
{
_name = "wis_gray_meditation"; //медитация если зверь или страж или мало манны
_break = true;
}
//Медитация (ver.2)
_name = "wis_gray_meditation" //медитация
_break = true;
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Знак Огня
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_fire_sign"; //знак огня
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Каменный дождь [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5)
{
_name = "wis_earth_rain09"; //кам. дождь
_break = true;
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Гравитация [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1000)
{
_name = "wis_earth_gravity09"; //гравитация
_break = true;
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Метеорит [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 350))
{
_name = "wis_earth_meteor09"; //метеорит
_break = true;
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Каменный цветок [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Каменный цветок (ver.1)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMagic > 1)
{
_name = "wis_earth_flower09"; //кам.цветок
_break = true;
}
//Каменный цветок (ver.2)
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2)
{
_name = "wis_earth_flower09"; //кам.цветок
_break = true;
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Каменный удар [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike09"].oMethod.bEnable)
{
_name = "wis_earth_strike09"; //кам.удар
_break = true;
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Булыжник [9]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable)
{
_name = "wis_earth_dmg09"; //булыжник
_break = true;
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Удар посохом
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower09"].oMethod.bEnable)
{
DoHit();
_break = true;
}
Я не даю никаких гарантий, что здесь всё правильно.
796 2010-03-30 22:23:38
Re: Мда... БК меняется? (104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Ахххахаххах))))
Неплохо глюкануло )
797 2010-03-29 18:59:51
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Лучше спроси у Анахроника
Я могу только сносно читать сам срипт, и понимать логику и порядок действий => писать своё с помощью копипаста и внесения незначительных изменений, но не более того
Чтобы хоть как то шприть, надо знакомого программиста и много пива Ну, ещё посредственное знание английского языка
798 2010-03-29 17:41:37
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Wally
Руки дойдут - сделаем, а вы разучивайте JS и помогайте
Поздравляю с покупкой лицензии
799 2010-03-29 15:49:29
Re: Combots 8.3 (53 ответов, оставленных в Общий)
B3RN пишет:жаль, что прога стала коммерческой ;(
теперь снова придется тупо тыкать в ИЕ по кнопкамя в шоке с таких людей как ты!!! ты уже потестил бота и понял что он реально крутой, дык заплати 10 евро зергу, это копейки. Это реально мизирная плата за такого рода программу
Я тоже не мог несколько месяцев преодолеть своё жлобство и отдать эти 10 евро Потом всё таки решил, что нервы будут дороже (7.1 страшно сбивалась в пещерах) и купил.. с зарплаты как раз)) О чем не пожалел до сих пор ни разу.
800 2010-03-29 15:47:22
Re: Есть бесплатная версия после обновления? (6 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Бесплатной версии нет! 7.1 обновляться не будет, по причине утери дистрибутивов. Если Зерг что либо придумает - вы узнаете об этом со страниц форума.