776

(49 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Петро пишет:

Внимание!
Видно полетели все маршруты. Добавил новую клетку в маршрут, взамен старой - бот напал. Сам.
Завтра сделаю "новый" сан.  sad

777

(52 ответов, оставленных в Общий)

Внимание!
Видно полетели все маршруты. Добавил новую клетку в маршрут, взамен старой - бот напал. Сам.
Завтра сделаю "новый" сан.  sad

778

(49 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

+1. Отказывается совершать какие либо движения самостоятельно sad

779

(176 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

последним приёмом поставь

DoHit();
_break = true;

780

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

видимо надо дать доступ пользователю?

для сана у меня всё готово... Там надо немного умений Анахроника чтобы всё работало как надо

я обещался проверять, а не делать их... )
я тоже ленивый wink

783

(13 ответов, оставленных в Помойка)

Попробуй) Отпишешься заодно smile
Я ни разу не пробовал, и, по моему, не видел.

784

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >= 1 && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
{
    _name = "blood_gainattack";
}

ну, а вообще:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
{
    _name = "blood_gainattack";
}

Надо чтобы можно было несколько раз благодарить smile))

Всё работает. Заход из под учетки без ввода пароля только не тестил smile

786

(65 ответов, оставленных в Общий)

м hmm
в муне при заходе в бой в ПТП сбоить начинает... идёт инициализация или вовсе белый экран sad

787

(65 ответов, оставленных в Общий)

Ай Зерг, Ай да молодец!!!))) Огромное спасибо за тайм в/вне боя  big_smile

И планировщик там же!! Ай красава!!!)))))

Wally, бабай
Сделайте... там не сложно, я потом так и быть потрачу кредов 50 чтобы 5-ти часовым телепортом полетать маршруты все проверить... и передам Анахронику.

789

(6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

воздух не так плох, как кажется на 1-й взгляд! Если в твоей команде грамотный воздух - выигрывает вся команда!
правильный воздух должен много лечить, лечение жесткое, сильное, в итоге и в группе больше набьют, а воздуху за отхил не слабо навалит опыт.

790

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

мун тоже самое hmm
фпень) пускай бот передохнёт smile

791

(6 ответов, оставленных в Флейм)

перезайди)) и смотри на статистику опыта а не на чат)) сейчас +250 ввели на 3 суток

792

(104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Интересно smile
В муне - хождение по локациям происходит в 4-м фрейме, бои в пещере ведутся в 5 фрейме....


Zerg
У меня идея фикс - можно ли сделать 2 тайм аута бота... тайм для боя, и тайм вне боя... думаю может пригодится... в бою тайм хоть до 500 можно опустить, а вне боя 6-7 тыс.мс. надо чтобы сервер не блокал инфо (говорится о мунсити и аббадон).

793

(104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ангелс тоже зависает - работает только с перезапуском.

794

(104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

только у тебя.
упдате.: у меня тоже самое в муне... одмины бк мудаки smile))

795

(19 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Скидываю файлом целиком - подборка приёмов... делить и выбирать что либо не хочется. Бери мои наработки и пользуйся wink

----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Призрачная защита                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Призрачка (ver.1)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
{
    _name = "spirit_block25"; //призрачка
}
 
//Призрачка (ver.2)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object" && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1))
{
    _name = "spirit_block25"; //призрачка
}
 
//Призрачка (ver.3)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Каменный") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("зверь Боец"))
{
    _name = "spirit_block25"; //призрачка
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Каменный щит                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Каменный щит (ver.1)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
{
    _name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
 
//Каменный щит (ver.2)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1))
{
    _name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
 
//Каменный щит (ver.3)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Каменный") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("зверь Боец"))
{
    _name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Жертва земле                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
    _name = "wis_earth_sacrifice"; //жертва земле
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Силовое поле [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Силовое поле 9 (ver.2)
_name = "wis_gray_forcefield09";
_break = true;
 
//Силовое поле 9 (ver.2)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_forcefield09";
    _break = true;
}
 
//Силовое поле 9 (ver.3)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250))
{
    _name = "wis_gray_forcefield09";
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Серое мастерство                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_mastery"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_mastery";
}
else
{
    masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i);
    if(masteryCount != null)
    {
        if(parseInt(masteryCount[1]) < 5)
            _name = "wis_gray_mastery";
    }
    else
        _name = "wis_gray_mastery";
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Магический барьер [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Маг барьер 9 (ver.1)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
{
    _name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
 
//Маг барьер 9 (ver.2)
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 150))
{
    _name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Дух Природы [9]                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70)
{
    _target = mylogin;
    _name = "wis_earth_heal09"; //дух природы
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Медитация                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Медитация (ver.1)
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 70)
{
    _name = "wis_gray_meditation"; //медитация если зверь или страж или мало манны
    _break = true;
}
 
//Медитация (ver.2)
_name = "wis_gray_meditation" //медитация
_break = true;
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Знак Огня                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
{
    _name = "wis_fire_sign"; //знак огня
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Каменный дождь [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5)
{
    _name = "wis_earth_rain09"; //кам. дождь
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Гравитация [9]                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1000)
{
    _name = "wis_earth_gravity09"; //гравитация
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Метеорит [9]                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 350))
{
    _name = "wis_earth_meteor09"; //метеорит
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Каменный цветок [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Каменный цветок (ver.1)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMagic > 1)
{
    _name = "wis_earth_flower09"; //кам.цветок
    _break = true;
}
 
//Каменный цветок (ver.2)
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2)
{
    _name = "wis_earth_flower09"; //кам.цветок
    _break = true;
}
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Каменный удар [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike09"].oMethod.bEnable)
{
    _name = "wis_earth_strike09"; //кам.удар
    _break = true;
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Булыжник [9]                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable)
{
    _name = "wis_earth_dmg09"; //булыжник
    _break = true;
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Удар посохом                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower09"].oMethod.bEnable)
{
    DoHit();
    _break = true;
}

Я не даю никаких гарантий, что здесь всё правильно.

796

(104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ахххахаххах))))
Неплохо глюкануло )

Лучше спроси у Анахроника smile
Я могу только сносно читать сам срипт, и понимать логику и порядок действий => писать своё с помощью копипаста и внесения незначительных изменений, но не более того smile


Чтобы хоть как то шприть, надо знакомого программиста и много пива smile Ну, ещё посредственное знание английского языка smile

Wally
Руки дойдут - сделаем, а вы разучивайте JS и помогайте wink
Поздравляю с покупкой лицензии wink

799

(53 ответов, оставленных в Общий)

drsn пишет:
B3RN пишет:

жаль, что прога стала коммерческой ;(
теперь снова придется тупо тыкать в ИЕ по кнопкам sad

я в шоке с таких людей как ты!!! ты уже потестил бота и понял что он реально крутой, дык заплати 10 евро зергу, это копейки. Это реально мизирная плата за такого рода программу

Я тоже не мог несколько месяцев преодолеть своё жлобство и отдать эти 10 евро smile   Потом всё таки решил, что нервы будут дороже (7.1 страшно сбивалась в пещерах) и купил.. с зарплаты как раз)) О чем не пожалел до сих пор ни разу.

Бесплатной версии нет! 7.1 обновляться не будет, по причине утери дистрибутивов. Если Зерг что либо придумает - вы узнаете об этом со страниц форума.