Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Активные темы Темы без ответов
Настройки поиска (Страница 4 из 8)
Combots Бот для БК » Сообщения от Падаван
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 Далее
Темы от Падаван Расширенный поиск
Сообщений найдено [ с 76 по 100 из 180 ]
if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_winddance"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) != "object")))))
_name = "spirit_block25";
Призрачка если не стоит призр. удар или призр. топор,скрытая,танец ветра и активная защита - все равно ставит призрачку совместно с профилькой или скрытой. Что тут не так? и хорошо бы добавить чтоб не юзал призрак,скрытую,активную и танец ветра когда против зверь или страж.
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 5))
{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
_name = "spirit_12_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
_name = "spirit_13_prot_100";
else
_name = "spirit_block25";
}
Проф. призрачки если против топор или дубина/арбалет - это вроде работает.
lLOrDl пишет:чтото у меня не работает, юзает призрак и одну из профильных вместе.
так и должно быть .... если хочешь иначе - меняй условия
какие условия? подскажи.
расшифруй мне все приемы.
И подскажите как сделать чтоб не юзал призрачку, скрытую, танец ветра,разгадалку и прочее когда против зверь или каменный страж. В поиске не нашел.
if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) != "object")))))
_name = "spirit_block25";
Если не висит ниодна из призрачек,а так же полная защита , и скрытая ловка - Призрачная защита
чтото у меня не работает, юзает призрак и одну из профильных вместе.
Эта тема где то есть. Поищи внимательно.
в смысле в одну? покажи как
if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object")))))
_name = "spirit_block25";
кто подскажет-будет ли на маге такое работать?))))
Чтож ты выкладываешь не проверенные маршруты?
() помогло чтоб не стоял статус нападаю на мобов.
у меня бьется но медленно очень ходит, пишет все время "нападаю на мобов" хотя их рядом нет и "не здесь". Если заходишь разноуровневыми ботами то выкидывает из пещеры((((
и передвигаясь по пещере статус стоит "нападаю на мобов" хотя рядом никого нет и пишет "Не здесь".
захожу 3 ботами, как тока вошли и не успев сделать шаг всех выкидывает из пещеры. Иногда остается один из членов команды тот что меньше уровнем. Тайм 10 стоит. В чем причина?
Я хочу сделать прием чтоб в начале набивал путь щита х3, потом юзал глухую и когда не останется духа юзал возмездие.
В два приёма с одним условием это пишется.
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)
_name = "block_revenge";
else
_name = "block_restore";
Набивает путь щита х3, потом один раз юзает глуху. и далее использует возмездие. Что тут не правильно?
зашел сам, а он стоит и дальше не идет. Статус ничего не написано, НР 0/0
Содержимое файла дангеон, что тут не так?
var s = "";
var dungName = "";
var dungeonCoords = "";
var dungeonDirection = 0;
var dungeonPosition = "";
var dungeonLastPosition = "";
var dungeonStartTime = 0;
var breakAction = false;
var _id = "";
var _object = null;
function DungeonMain()
{
s = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
if(IsMapVisible())
{
dungName = top.frames[external.mainFrameIndex].location.href.match(/combats.com\/(.+?)\?/)[1];
var date = new Date();
var currentTime = parseInt(String(date.getTime()).substring(0,10));
if((external.SDungeonExitTime.Text != "0") && ((currentTime - dungeonStartTime)/60 >= parseInt(external.SDungeonExitTime.Text)))
{
top.frames[external.mainFrameIndex].location = top.frames[external.mainFrameIndex].document.links[0].href;
return;
}
external.SetStatusLabel("Подземелье");
dungeonCoords = s.match(/arrMap = (\[\[.+?\]\])/)[1];
dungeonDirection = top.frames[external.mainFrameIndex].nMyDirection;
dungeonPosition = external.MD5Hash(dungeonCoords + "," + dungeonDirection);
if(dungeonMovementCount[dungeonPosition] == undefined)
dungeonMovementCount[dungeonPosition] = 0;
if(dungeonPosition != dungeonLastPosition)
{
if(dungeonMovementCount[dungeonLastPosition] != undefined)
dungeonMovementCount[dungeonLastPosition]++;
else
dungeonMovementCount[dungeonLastPosition] = 1;
dungeonLastPosition = dungeonPosition;
}
if(external.SDungeonPickUpObjects.Checked)
{
var drop = s.match(/\?get=(\d+)/g);
if(drop != null)
{
if(s.indexOf("слишком много") > 0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет") > 0)
usedObjects[_id] = true;
for(i = 0; i < drop.length; i++)
{
_id = drop[i].match(/\d+/);
if(!usedObjects[_id])
{
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + drop[i];
return;
}
}
}
}
if(s.indexOf("'rollconfirm")>0)
{
var drop = s.match(/'rollconfirm\(.+?,.+?,\"\d+\"\)/g);
if(drop != null)
{
if(s.indexOf("слишком много") > 0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет") > 0 || (s.indexOf("Вы уже сделали свой бросок") > 0 && !external.SDungeonPickUpObjects.Checked))
usedObjects[_id] = true;
for(i = 0; i < drop.length; i++)
{
_id = drop[i].match(/\"(\d+)\"/)[1];
if(!usedObjects[_id])
{
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?get=" + _id + (external.SDungeonPickUpObjects.Checked ? "&tmpname423=Да": "&pass=Нет");
return;
}
}
}
}
breakAction = false;
eval(external.DungeonGetCodeForLocation(dungeonPosition));
}
else
{
if(s.indexOf("Создать группу") > 0)
{
external.SetStatusLabel("Создаю заявку");
PutKanalZayavka();
}
else if(s.indexOf("Начать") > 0)
{
external.SetStatusLabel("Начинаю поход");
StartKanalZayavka(); } else if(s.indexOf("Озеро")>0) { top.frames[3].navigate("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?move_dialog=0"+"&"+Math.random());
}
else
{
external.SetStatusLabel("Не видно карты, не в подземелье, или еще не истекла задержка");
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl";
}
}
}
function randomString()
{
var chars = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXTZabcdefghiklmnopqrstuvwxyz";
var string_length = 8;
var randomstring = '';
for (var i=0; i<string_length; i++)
{
var rnum = Math.floor(Math.random() * chars.length);
randomstring += chars.substring(rnum,rnum+1);
}
return randomstring;
}
function PutKanalZayavka()
{
top.frames[external.mainFrameIndex].document.all.mut_noblock.checked = true;
top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms[top.frames[external.mainFrameIndex].document.forms.length-1].pass.value = randomString();
top.frames[external.mainFrameIndex].document.all.open.click();
}
function StartKanalZayavka()
{
usedObjects = [];
dungeonMovementCount = [];
dungeonCoords = "";
dungeonDirection = 0;
var date = new Date();
dungeonStartTime = parseInt(String(date.getTime()).substring(0,10));
top.frames[external.mainFrameIndex].document.all.start.click();
}
function IsMapVisible()
{
if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/arrMap =/) != null)
return true;
else
return false;
}
function IsWallPresent()
{
var elements = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByTagName("*");
for(var i = 0;i < elements.length;i++)
if(elements[i].className == "LeftFront0_0")
return true;
return false;
}
function UseObjects()
{
if(!IsWallPresent())
{
try
{
if(top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[0])
{
if(s.indexOf("получили")>0 || s.indexOf("А что - неплохая мазь от комаров!")>0 || s.indexOf("По форме и цвету свисающих сверху соплей, становится понятно, что лучше туда не соваться.")>0 || s.indexOf("Тяжелые капли уныло вылетают из дырки и шлепаются о землю.")>0 || s.indexOf("Админы ВЦ!")>0 || s.indexOf("А вам было бы приятно, если бы ваше яйцо трогали чужие люди?")>0 || s.indexOf("Интересно, ЧТО там внутри?..")>0 || s.indexOf("Вы подозрительно посмотрели на яйцо. Яйцо подозрительно посмотрело на вас.")>0 || s.indexOf("Вы почесали яйцо.")>0 || s.indexOf("Мертвая вода.")>0 || s.indexOf("Как бы не подскользнуться.. ")>0 || s.indexOf("Выпей отсюда - и ни один доктор тебя не спасет!")>0 || s.indexOf("На поверхности плавает радужная пенка...")>0 || s.indexOf("Омерзительная слизь гнойного цвета.")>0 || s.indexOf("С потолка свисают осклизлые корни")>0 || s.indexOf("С потолка на вас капнуло немного слизи.")>0 || s.indexOf("Напоминает сопли.")>0 || s.indexOf("Что было вначале - курица или яйцо?")>0 || s.indexOf("Того и гляди лопнут ядовитыми спорами...")>0 || s.indexOf("Большие яйца - большая яичница!")>0 || s.indexOf("Большие яйца - большая яичница!")>0 || s.indexOf("Старый и твердый гриб. Он пугает своей неподвижностью")>0 || s.indexOf("Из него получился бы неплохой доспех, только вот оторвать его от стены трудновато.")>0 || s.indexOf("Уродливый нарост.")>0 || s.indexOf("Ваши попытки заговорить с грибом успехом не увенчались.")>0 || s.indexOf("Мягенький...но скверно пахнет.")>0 || s.indexOf("Опасный мох. Сунешь палец - останешься без руки.")>0 || s.indexOf("Похож на чей-то старый парик.")>0 || s.indexOf("Вы потрогали мох. Непонятно, правда, зачем.")>0 || s.indexOf("Из дыры раздаются чавкающие звуки.")>0 || s.indexOf("А вдруг там что-то ценное?")>0 || s.indexOf("Наверняка там живет кто-то страшный..")>0 || s.indexOf("На вид не очень глубокая.")>0 || s.indexOf("Поганки - поганочки!")>0 || s.indexOf("Какие огромные грибы..")>0 || s.indexOf("Шел медведь по лесу, видит - машина горит. Сел в нее и сгорел.")>0 || s.indexOf("Хватит в меня тыкать!")>0 || s.indexOf("Выпученное моргало на ложноножке.. неприятное зрелище.")>0 || s.indexOf("Хватит всякую гадость трогать!")>0 || s.indexOf("По корням ползают отвратительные мелкие насекомые.")>0 || s.indexOf("Там внутри что-то шевелится..")>0 || s.indexOf("Странное, неизвестное биологам растение.")>0 || s.indexOf("Вы почесали глаз.")>0 || s.indexOf("Выглядят вполне съедобно...даже аппетитно!")>0 || s.indexOf("У тебя два, у меня один.")>0 || s.indexOf("Какой пристальный взгляд...")>0 || s.indexOf("не произошло")>0 || s.indexOf("нет необходимых ингредиентов")>0 || s.indexOf("У вас слишком много таких объектов")>0 || s.indexOf("Тухлятина.. противно даже ботинок об такие пачкать..")>0 || s.indexOf("Можно собрать и насушить на зиму..")>0 || s.indexOf("Мерзость! Пакость!")>0 || s.indexOf("Эх, сейчас бы грибочков, да с картошечкой..")>0 || s.indexOf("Явно разрослись на чьем-то трупе...")>0 || s.indexOf("С Вашего счета списано 10.00 кр. за назойливость. Желаем удачной игры!")>0 || s.indexOf("Запах странный, но вкус, неплохой.")>0 || s.indexOf("Надкусил... и ничего. Жив остался.")>0 || s.indexOf("Совсем как опята, только большие и зеленые!")>0 || s.indexOf("Грибочки, грибочки, вкусняшки.")>0 || s.indexOf("Какие огромные грибы..")>0 || s.indexOf("Все заросло какой-то слизью и мхом...")>0 || s.indexOf("А свой сачок вы и не захватили. Ловить нечем.")>0 || s.indexOf("Ловля светлячков очень успокаивает. Особенно в сумрачном подземелье наполненном монстрами.")>0 || s.indexOf("Замечательный источник света, компактный, неприхотливый, жалко умирает быстро!")>0 || s.indexOf("Симпатяга, так бы и врезал бы ему от умиления.")>0) usedObjects["\"" + _object.id + "\""] = true;
for(var i=0; i<top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects.length; i++)
{
_object = top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[i];
if(!usedObjects["\"" + _object.id + "\""])
{
external.SetStatusLabel("Копаюсь в хламе...");
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?useobj=" + _object.id;
breakAction = true;
return;
}
}
}
}
catch(err)
{
}
}
}
function AttackMobs()
{
if(!IsWallPresent())
{
try
{
if(top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0])
{
if(top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].action != "")
{
var attack = tkHP >= (maxHP * (parseInt(external.SDungeonAttackHP.Text) / 100));
if(external.SCharType.SelectedIndex == 1)
attack = attack && tkMana >= (maxMana * (parseInt(external.SDungeonAttackMana.Text) / 100));
if(attack)
{
external.SetStatusLabel("Нападаю на мобов");
if(external.SDungeonAttackMobs.Checked)
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;
}
breakAction = true;
return;
}
}
}
catch(err)
{
}
}
}
function Exit()
{
if(breakAction)
return;
top.frames[external.mainFrameIndex].location = top.frames[external.mainFrameIndex].document.links[0].href;
}
function Walk(step)
{
if(breakAction)
return;
if(step == "rl" || step == "rr")
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() + "&path=" + step;
else
{
if(top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() + "&path=" + step;
}
}
hydralysk пишет:Да маршрут который был видемо опять сбился третьего этажа, не ходит там) Буду писать теперь )
На какой стадии завершения маршрут? и какой он будет 1-2-3 этажи? Надеюсь без безконечных общений с грибами? 
Скиньте кто нибудь содержимое файла дангеон чтоб сверить, может чтото не так сделал.
Евгений Ваганович пишет:новый маршрут надо написать.не нервничай
В смысле новый? опять чтото переделали? а то у меня тупо стоит и клацает по грибам, хотя фразы от Петро уже вставил
hyppo пишет:Knight Jedi пишет:Я хочу сделать прием чтоб в начале набивал путь щита х3, потом юзал глухую и когда не останется духа юзал возмездие. Хотя может стоит убрать вою к победе?
В два приёма с одним условием это пишется.
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)
_name = "block_revenge";
else
_name = "block_restore";
Всё гениальное — простынь!
поставил я эти приемы, набивает путь щита 3, потом делает олну глухую и остальные щиты тратит на возмездие, как исправить чтоб возмездие использовал только тогда когда духа уже нет?
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 12)
else
_name = "krit_blooddrink"
чтото прием не светится в настройках и не работает. в чем ошибка?
Ярость до х3, стойкость до х3 и если НР менее 150 то утереть пот.
[if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 150)
_name = "hp_enrage";
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 150)
_name = "hp_defence";
else
_name = "hp_regen";
так сработает или нет?
Сообщений найдено [ с 76 по 100 из 180 ]
Страницы Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 Далее
Combots Бот для БК » Сообщения от Падаван
На основе PunBB
Currently installed 13 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.