А как же. Были тут такие отчаянные.
В основном получалось безумное мясо. Два-три каста и ты лежишь.
Гип,ну почему же)))Я играю магом 10.Иду нормально)))В день 150-250к опыта)))Я очень доволен)))
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от Mr Blanco
А как же. Были тут такие отчаянные.
В основном получалось безумное мясо. Два-три каста и ты лежишь.
Гип,ну почему же)))Я играю магом 10.Иду нормально)))В день 150-250к опыта)))Я очень доволен)))
Да по новой системе,покупаешь иконки,говоришь с Богами)))Они меняют к тебе свое отношение,получаешь всякие репутации)))Если взял в последователи,то получаешь какие-то плюшки от них))))
Gmail,по ходу самый приемлимый почтовик,из бесплатных.
Думаю будет очень проблематично...
козлы) че еще сказать ) хоть бы как с кредовыми шмотками - за 50%
Да уж...было бы офигенно.... ![]()
есть кто крит на 10-ом, кто бота использует ? Сколько в среднем бот набивает ? какие статы ? я думаю поменять комплект себе, вот и интересуюсь...
может кто другими комплектами играет ? поделитесь ?
А ты каким комплектом играешь?
скиньте рабочую версию для кэпа
Уважаемый,если вы в этом топе-то потрудитесь прочитать его хотя бы.В самом начале топа все прекрасно описано.
P.S.И еще,если тему создал anahronik-то все рабочее.Если вдруг что-то не работает,то тогда и стоит тут писать)
возможность чинить на 1 меньше от максимального я лично реализовал для версии 8+ только позавчера...
7.1 закрыта для модификации кода, поэтому не возможно для неё это повторить.
При 9/9 он чинить не будет пробывать.
Вот по поводу ремонта-высшая тема)))Спасибо тебе ещераз огромное)
Ну не знаю,поставил с первой страницы-вроде пашет все.
Я ботом в пластинах с смешанно с яростью)))И доволен)))Качается более-менее стабильно,в среднем не спеша в день 200к-300к.
Да,реально все кто палятся-палятся на профильках....
Да уж...проблемно...Может с каналки чего вытащи,да чтот докупи,в переодевалке попробуй чтот присмотреть...
Не знаю,у меня вроде все работает.
Ну самое простое-накупи еды))
Может проверим?)Если что-я готов)
Спасиб,создал.Помогло,там что-то говорилось,что 6 прием начинается и не оканчивается...
sergejs11 пишет:Не работает...Может скинуть все сразу?Майн,юсер и файл аккаунта?
Верни файл из дистрибутива. Или резервную копию откати.
Да вот,уже переставил бота...С окошком справился...Надо заново настраивать...
Переставил бота.Вставил сохраненный файл аккаунта.И результат не могу зайти вообще...
Как нажимаю на логин перса,выскакивает окошко,и там куча System.Xml. и тд...Что делать?
Не работает...Может скинуть все сразу?Майн,юсер и файл аккаунта?
Просто стоит,фрейм верхний не обновляется вообще,только вручную или через неопределенній промежуток времени.
Я взял твой первый код, где функции повторялись, и сам заменил...попробуй
var cBattle = false;
var ZayavkaOut = 0;
var ZayavkaTimer = 0;
var BattleReady;
var user_text=external.LoadFile("Modules\\Users\\"+mylogin+".txt");
eval(user_text);
var LichProcess = false;
var script = external.LoadFile("Modules\\Leach.js");
eval(script);
function Main()
{
external.RequestInfoFromServer(mylogin, false);
external.SetHPStatusLabel("HP: " + external.hpCurrent + "/" + external.hpMaximum);
if (external.injury && !external.SBattleWithInjury.Checked)
{
external.SetTrayIcon(5);
external.SetStatusLabel("Травма");
if (external.SCureInjuries.Checked && !external.inBattle)
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=2&" + Math.random();
}
else
{
if (!external.inBattle)
{
cBattle = false;
if (top.User.Framework.GetTab("battle").bSelected)
top.Battle.End("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl");
else
{
if(external.SRepairType.SelectedIndex > 0)
{
if(RepairMain())
return;
}
if((external.room_name.match(/Врата\sДуш/)) && (external.SCity.Text == "angelscity" || external.SCity.Text == "capitalcity"))
{
LichProcess = true;
}
//external.AddToChat(external.injury+" : "+LichProcess);
if(((LichHeal && external.level>=8 && external.injury) || LichProcess) && (external.SCity.Text == "angelscity" || external.SCity.Text == "capitalcity"))
{
external.SetStatusLabel("ЛичУемся");//чисто чтоб видеть
if(!LichProcess){
external.AddToChat("кастыли : "+Kostili);
httpGetPageRequest(Kostili);
LichProcess=true;
return;
}
LichHealMain();
return;
}
if(external.SStatsAdder.Checked)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(s.indexOf("+ Способности") > 0)
{
var currentStat = external.GetCurrentStat(external.my_default_stats);
if(currentStat.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?upr=save&" + currentStat + "=1";
return;
}
}
}
if(external.hpMaximum<setMaxHP){
BattleReady=false;
if(external.injury==false){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;}
}
else{ BattleReady=true;}
var cHPPercent = external.hpCurrent * 100 / external.hpMaximum;
if (cHPPercent < external.SBattleAbovePercent.Text)
{
external.SetStatusLabel("Восстанавливаю HP");
if(cHPPercent <34)
external.SetTrayIcon(1);
else if(cHPPercent < 67)
external.SetTrayIcon(2);
else
external.SetTrayIcon(3);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(external.hpCurrent < parseInt(external.SComplectChangeOn.Text))
{
if(!external.healWeared && external.SComplectHeal.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectHeal.Text;
return;
}
}
else if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(6);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0 && (external.hpCurrent >= parseInt(external.SComplectChangeOn.Text) || external.hpCurrent >= external.hpMaximum))
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
if(!external.dungeonEnabled && BattleReady==true)
PutZayavka(external.SBattleType.SelectedIndex);
}
if(external.dungeonEnabled && !external.BrowserBusy)
DungeonMain();
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(4);
external.SetStatusLabel("Идет бой!");
if(external.SCharType.SelectedIndex == 0)
DoWarriorBattle();
else
DoWizardBattle();
if (!cBattle)
{
cBattle = true;
external.healWeared = false;
external.battleWeared = false;
top.User.Framework.GetTab("battle").Select();
external.OnBattleStartEvent();
}
}
}
}
function CheckInfo()
{
if(xmlResponse.match(/травма/) != null)
external.injury = true;
DoAction = false;
for(i = 0; i < PluginsList.length; i++)
{
if(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != undefined && PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != "")
eval(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] + "();");
}
if (!external.injury || (external.injury && external.SBattleWithInjury.Checked))
{
if (!external.inBattle)
UseElikSvitok();
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
}
function UseElikSvitok()
{
if(!DoAction)
{
if (external.SEliksirEnabled.Checked)
EliksirMain(false);
if (external.SSvitokEnabled.Checked)
EliksirMain(true);
if (external.SAnimalEat.Checked)
AnimalMain();
}
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
function CureInjuries()
{
for (i = 0; i < top.frames[3].document.links.length; i++)
{
if(top.frames[3].document.links[i].href.indexOf("Лечение") > 0)
{
external.injury = false;
top.frames[3].document.links[i].click();
setTimeout("top.frames[3].document.getElementById(\"slform\").submit()", 1000);
break;
}
}
}
function PutZayavka(type)
{
var step = GetZayavkaStep(type);
if(type == 0)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=fiz";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
}
}
else if(type == 1)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
ZayavkaOut = 0;
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=dgv";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявки");
SelectFizZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
if( ! ZayavkaOut)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
else
external.SetStatusLabel("Жду ответа...");
RefreshFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Отзываю заявку");
OutFizZayavka();
}
}
else if(step == 3)
{
if(TestFizZayavka())
{
AgreeFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Бой отказан");
DisagreeFizZayavka();
}
}
}
else if(type == 2)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=group";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka2();
}
else if(step == 3)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала групового боя...");
RefreshGroupZayavka();
}
}
else if(type == 3)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=haos";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleHaotZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutHaotZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку");
SelectHaotZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала хаотичного боя...");
RefreshHaotZayavka();
}
}
}
function GetZayavkaStep(type)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(type == 0)
{
if(s.indexOf("После подачи заявки") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
else if(type == 1)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем подтверждения вызова") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Отказать") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 2)
{
if(s.indexOf("Подать новую заявку") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Подать заявку на групповой бой") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 3)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на хаотичный бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
}
function PutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleDogovorTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.k.value = external.SBattleDogovorType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.open.click();
ZayavkaOut = 0;
}
function RefreshFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.tmp.click();
}
function OutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function TestFizZayavka()
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
var _temp = s.substring(s.indexOf("Поединок с") + 34, s.indexOf("Поединок с") + 51);
var op_login = _temp.substring(0, _temp.indexOf(",") - 1);
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel(op_login + " принял вызов. Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function TestFizZayavka2(op_login)
{
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку " + op_login + ". Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function AgreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.confirm.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function DisagreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
}
function SelectFizZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = 0; i < elements.length; i++)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio")
{
var _name = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"(.+)\",[0-9]+,\"[0-9]\",.+\)/)[1];
var cLevel = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"[^"]+\",[0-9]+,\"(.+)\",.+\)/)[1];
if(cLevel == external.level)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Кулачный бой") ? 1 : 0;
if(battleType == external.SBattleDogovorType.SelectedIndex)
{
if(TestFizZayavka2(_name))
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm2[0].click();
return;
}
}
}
}
}
PutFizZayavka();
}
function PutGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function PutGroupZayavka2()
{
top.frames[3].document.F1.startime.selectedIndex = external.SBattleGroupTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleGroupTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.nlogin1.value = external.SBattleGroupAllies.Text;
top.frames[3].document.F1.nlogin2.value = external.SBattleGroupEnemies.Text;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.levellogin2.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.k.checked = external.SBattleGroupKulak.Checked;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleGroupBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleGroupDeath.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleGroupOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function PutHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.startime2.selectedIndex = external.SBattleHaotTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleHaotTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 1;
top.frames[3].document.F1.k.selectedIndex = external.SBattleHaotType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleHaotBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleHaotDeath.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_hidden.checked = external.SBattleHaotInvisible.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleHaotOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function SelectHaotZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
{
var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
if(battleInvisible)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
{
var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
if(battleLevels != null)
{
if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
{
var _element = element;
var _count = 0;
for (m = 0; m < 20; m++)
{
_element = _element.nextSibling;
_count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
if (_count == 2)
{
var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
if(time < 10)
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
return;
}
break;
}
}
}
}
}
}
}
}
PutHaotZayavka();
}
function DoWarriorBattle()
{
var k = document.all[0].innerHTML;
var name = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
if(name==top.Battle.oBattle.sMyLogin)name="1";
name = name.replace(/\(/g,"\\(");
name = name.replace(/\-/g,"\\-");
name = name.replace(/\)/g,"\\)");
stati = k.match(name+"\<\/B\>\<BR\>Сила\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Ловкость\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Интуиция: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Выносливость: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>(?:.){0,11}([\-]{0,1}[0-9]{0,3})");
Sila = stati[1];
Lovka = stati[2];
Inta = stati[3];
Vinos = stati[4];
if(stati[5]!="")Intell = stati[5];
else Intell = 0;
var checked = 0;
for(x=0;x<top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ").length;x++)
{
var currEnemyLayer = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ")[x];
if(currEnemyLayer.match("/underline\".{1,2} \?\>"+name+"\</")){
IsUnderlined = true;
checked = 1;
}
if(checked == 0)
IsUnderlined = false;
}
var team1 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[0].sList;
var team2 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[1].sList;
var count_team1=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length;
var count_team2=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length;
if(team1.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team2;
SoratnikiCount=count_team1;
}
if(team2.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team1;
SoratnikiCount=count_team2;
}
DoWarriorPriem(1);
DoHit();
}
function DoWizardBattle()
{
var k = document.all[0].innerHTML;
var name = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
if(name==top.Battle.oBattle.sMyLogin)name="1";
name = name.replace(/\(/g,"\\(");
name = name.replace(/\-/g,"\\-");
name = name.replace(/\)/g,"\\)");
stati = k.match(name+"\<\/B\>\<BR\>Сила\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Ловкость\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Интуиция: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Выносливость: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>(?:.){0,11}([\-]{0,1}[0-9]{0,3})");
Sila = stati[1];
Lovka = stati[2];
Inta = stati[3];
Vinos = stati[4];
if(stati[5]!="")Intell = stati[5];
else Intell = 0;
var checked = 0;
for(x=0;x<top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ").length;x++)
{
var currEnemyLayer = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ")[x];
if(currEnemyLayer.match("/underline\".{1,2} \?\>"+name+"\</")){
IsUnderlined = true;
checked = 1;
}
if(checked == 0)
IsUnderlined = false;
}
var team1 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[0].sList;
var team2 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[1].sList;
var count_team1=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length;
var count_team2=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length;
if(team1.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team2;
SoratnikiCount=count_team1;
}
if(team2.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team1;
SoratnikiCount=count_team2;
}
DoWizardPriem(1);
}
function DoHit()
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
{
var arrParams = { enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, attack0: GetRandomPoint(0), attack1: GetRandomPoint(1), defend0: GetRandomPoint(2) };
top.Battle.oBattle.Send(arrParams);
}
else
setTimeout("DoHit()", 1000);
}
function GetRandomPoint(type)
{
for(i = 1; i <= 5; i++)
eval("target" + i + " = external.SBattlePercent" + (i + type * 5) + ".Value;");
var r = Math.ceil(Math.random() * 100);
if(r <= target1)
return 1;
else if(r <= target1 + target2)
return 2;
else if(r <= target1 + target2 + target3)
return 3;
else if(r <= target1 + target2 + target3 + target4)
return 4;
else
return 5;
}
Добрый вечер,сейчас попробую.
Не буду спешить.
Пусть народ по-тестирует, потом кого-нибудь пофиксят, потом уже куплю то что точно будет рулить
Самое разумное так сделать)Хотя,когда раньше появились посохи-купил в числе первых)))Вот давал жару 10-ам)))На цп в ангеле все бесились)))
Стоит мертво.Даже не пытается что-то сделать...
сейчас проверю.
проверку обязательно ставить в прием?
var cBattle = false;
var ZayavkaOut = 0;
var ZayavkaTimer = 0;
var BattleReady;
var user_text=external.LoadFile("Modules\\Users\\"+mylogin+".txt");
eval(user_text);
var LichProcess = false;
var script = external.LoadFile("Modules\\Leach.js");
eval(script);
function Main()
{
external.RequestInfoFromServer(mylogin, false);
external.SetHPStatusLabel("HP: " + external.hpCurrent + "/" + external.hpMaximum);
if (external.injury && !external.SBattleWithInjury.Checked)
{
external.SetTrayIcon(5);
external.SetStatusLabel("Травма");
if (external.SCureInjuries.Checked && !external.inBattle)
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=2&" + Math.random();
}
else
{
if (!external.inBattle)
{
cBattle = false;
if (top.User.Framework.GetTab("battle").bSelected)
top.Battle.End("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl");
else
{
if(external.SRepairType.SelectedIndex > 0)
{
if(RepairMain())
return;
}
if((external.room_name.match(/Врата\sДуш/)) && (external.SCity.Text == "angelscity" || external.SCity.Text == "capitalcity"))
{
LichProcess = true;
}
//external.AddToChat(external.injury+" : "+LichProcess);
if(((LichHeal && external.level>=8 && external.injury) || LichProcess) && (external.SCity.Text == "angelscity" || external.SCity.Text == "capitalcity"))
{
external.SetStatusLabel("ЛичУемся");//чисто чтоб видеть
if(!LichProcess){
external.AddToChat("кастыли : "+Kostili);
httpGetPageRequest(Kostili);
LichProcess=true;
return;
}
LichHealMain();
return;
}
if(external.SStatsAdder.Checked)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(s.indexOf("+ Способности") > 0)
{
var currentStat = external.GetCurrentStat(external.my_default_stats);
if(currentStat.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?upr=save&" + currentStat + "=1";
return;
}
}
}
if(external.hpMaximum<setMaxHP){
BattleReady=false;
if(external.injury==false){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;}
}
else{ BattleReady=true;}
var cHPPercent = external.hpCurrent * 100 / external.hpMaximum;
if (cHPPercent < external.SBattleAbovePercent.Text)
{
external.SetStatusLabel("Восстанавливаю HP");
if(cHPPercent <34)
external.SetTrayIcon(1);
else if(cHPPercent < 67)
external.SetTrayIcon(2);
else
external.SetTrayIcon(3);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(external.hpCurrent < parseInt(external.SComplectChangeOn.Text))
{
if(!external.healWeared && external.SComplectHeal.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectHeal.Text;
return;
}
}
else if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(6);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0 && (external.hpCurrent >= parseInt(external.SComplectChangeOn.Text) || external.hpCurrent >= external.hpMaximum))
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
if(!external.dungeonEnabled && BattleReady==true)
PutZayavka(external.SBattleType.SelectedIndex);
}
if(external.dungeonEnabled && !external.BrowserBusy)
DungeonMain();
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(4);
external.SetStatusLabel("Идет бой!");
if(external.SCharType.SelectedIndex == 0)
DoWarriorBattle();
else
DoWizardBattle();
if (!cBattle)
{
cBattle = true;
external.healWeared = false;
external.battleWeared = false;
top.User.Framework.GetTab("battle").Select();
external.OnBattleStartEvent();
}
}
}
}
function CheckInfo()
{
if(xmlResponse.match(/травма/) != null)
external.injury = true;
DoAction = false;
for(i = 0; i < PluginsList.length; i++)
{
if(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != undefined && PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != "")
eval(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] + "();");
}
if (!external.injury || (external.injury && external.SBattleWithInjury.Checked))
{
if (!external.inBattle)
UseElikSvitok();
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
}
function UseElikSvitok()
{
if(!DoAction)
{
if (external.SEliksirEnabled.Checked)
EliksirMain(false);
if (external.SSvitokEnabled.Checked)
EliksirMain(true);
if (external.SAnimalEat.Checked)
AnimalMain();
}
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
function CureInjuries()
{
for (i = 0; i < top.frames[3].document.links.length; i++)
{
if(top.frames[3].document.links[i].href.indexOf("Лечение") > 0)
{
external.injury = false;
top.frames[3].document.links[i].click();
setTimeout("top.frames[3].document.getElementById(\"slform\").submit()", 1000);
break;
}
}
}
function PutZayavka(type)
{
var step = GetZayavkaStep(type);
if(type == 0)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=fiz";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
}
}
else if(type == 1)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
ZayavkaOut = 0;
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=dgv";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявки");
SelectFizZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
if( ! ZayavkaOut)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
else
external.SetStatusLabel("Жду ответа...");
RefreshFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Отзываю заявку");
OutFizZayavka();
}
}
else if(step == 3)
{
if(TestFizZayavka())
{
AgreeFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Бой отказан");
DisagreeFizZayavka();
}
}
}
else if(type == 2)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=group";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka2();
}
else if(step == 3)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала групового боя...");
RefreshGroupZayavka();
}
}
else if(type == 3)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=haos";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleHaotZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutHaotZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку");
SelectHaotZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала хаотичного боя...");
RefreshHaotZayavka();
}
}
}
function GetZayavkaStep(type)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(type == 0)
{
if(s.indexOf("После подачи заявки") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
else if(type == 1)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем подтверждения вызова") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Отказать") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 2)
{
if(s.indexOf("Подать новую заявку") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Подать заявку на групповой бой") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 3)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на хаотичный бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
}
function PutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleDogovorTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.k.value = external.SBattleDogovorType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.open.click();
ZayavkaOut = 0;
}
function RefreshFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.tmp.click();
}
function OutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function TestFizZayavka()
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
var _temp = s.substring(s.indexOf("Поединок с") + 34, s.indexOf("Поединок с") + 51);
var op_login = _temp.substring(0, _temp.indexOf(",") - 1);
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel(op_login + " принял вызов. Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function TestFizZayavka2(op_login)
{
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку " + op_login + ". Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function AgreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.confirm.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function DisagreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
}
function SelectFizZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = 0; i < elements.length; i++)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio")
{
var _name = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"(.+)\",[0-9]+,\"[0-9]\",.+\)/)[1];
var cLevel = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"[^"]+\",[0-9]+,\"(.+)\",.+\)/)[1];
if(cLevel == external.level)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Кулачный бой") ? 1 : 0;
if(battleType == external.SBattleDogovorType.SelectedIndex)
{
if(TestFizZayavka2(_name))
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm2[0].click();
return;
}
}
}
}
}
PutFizZayavka();
}
function PutGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function PutGroupZayavka2()
{
top.frames[3].document.F1.startime.selectedIndex = external.SBattleGroupTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleGroupTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.nlogin1.value = external.SBattleGroupAllies.Text;
top.frames[3].document.F1.nlogin2.value = external.SBattleGroupEnemies.Text;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.levellogin2.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.k.checked = external.SBattleGroupKulak.Checked;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleGroupBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleGroupDeath.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleGroupOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function PutHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.startime2.selectedIndex = external.SBattleHaotTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleHaotTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 1;
top.frames[3].document.F1.k.selectedIndex = external.SBattleHaotType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleHaotBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleHaotDeath.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_hidden.checked = external.SBattleHaotInvisible.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleHaotOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function SelectHaotZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
{
var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
if(battleInvisible)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
{
var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
if(battleLevels != null)
{
if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
{
var _element = element;
var _count = 0;
for (m = 0; m < 20; m++)
{
_element = _element.nextSibling;
_count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
if (_count == 2)
{
var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
if(time < 10)
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
return;
}
break;
}
}
}
}
}
}
}
}
PutHaotZayavka();
}
function DoWarriorBattle()
{
var k = document.all[0].innerHTML;
var name = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
if(name==top.Battle.oBattle.sMyLogin)name="1";
name = name.replace(/\(/g,"\\(");
name = name.replace(/\-/g,"\\-");
name = name.replace(/\)/g,"\\)");
stati = k.match(name+"\<\/B\>\<BR\>Сила\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Ловкость\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Интуиция: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Выносливость: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>(?:.){0,11}([\-]{0,1}[0-9]{0,3})");
Sila = stati[1];
Lovka = stati[2];
Inta = stati[3];
Vinos = stati[4];
if(stati[5]!="")Intell = stati[5];
else Intell = 0;
var checked = 0;
for(x=0;x<top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ").length;x++)
{
var currEnemyLayer = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ")[x];
if(currEnemyLayer.match("/underline\".{1,2} \?\>"+name+"\</")){
IsUnderlined = true;
checked = 1;
}
if(checked == 0)
IsUnderlined = false;
}
var team1 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[0].sList;
var team2 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[1].sList;
var count_team1=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length;
var count_team2=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length;
if(team1.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team2;
SoratnikiCount=count_team1;
}
if(team2.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team1;
SoratnikiCount=count_team2;
}
DoWarriorPriem(1);
DoHit();
}
function DoWizardBattle()
{
var k = document.all[0].innerHTML;
var name = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
if(name==top.Battle.oBattle.sMyLogin)name="1";
name = name.replace(/\(/g,"\\(");
name = name.replace(/\-/g,"\\-");
name = name.replace(/\)/g,"\\)");
stati = k.match(name+"\<\/B\>\<BR\>Сила\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Ловкость\: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Интуиция: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>Выносливость: ([\-]{0,1}[0-9]+)\<BR\>(?:.){0,11}([\-]{0,1}[0-9]{0,3})");
Sila = stati[1];
Lovka = stati[2];
Inta = stati[3];
Vinos = stati[4];
if(stati[5]!="")Intell = stati[5];
else Intell = 0;
var checked = 0;
for(x=0;x<top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ").length;x++)
{
var currEnemyLayer = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.split(", ")[x];
if(currEnemyLayer.match("/underline\".{1,2} \?\>"+name+"\</")){
IsUnderlined = true;
checked = 1;
}
if(checked == 0)
IsUnderlined = false;
}
var team1 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[0].sList;
var team2 = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName('IMG')[1].sList;
var count_team1=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length;
var count_team2=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length;
if(team1.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team2;
SoratnikiCount=count_team1;
}
if(team2.indexOf(top.Battle.oBattle.sMyLogin)>=0){
EnemiesCount=count_team1;
SoratnikiCount=count_team2;
}
DoWizardPriem(1);
}
Так правильно будет?
Combots Бот для БК » Сообщения от Mr Blanco