126

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Почему нажимает в санде на сундуки,вагонетки и т д по 1 раз только? как заставить нажимать по 3 раза?

127

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Limbach пишет:

С морковью пока разобрался, пока вроде норм все, мне бы понять как приемы стаавить такие, как глотнуть крови, выжить, отменить... может у кого есть хороший алгоритм на крита 10? ну или 9... не важно особо) все лучше чем без приемов

()

128

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

эх....Анахроник помоги)))

129

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:

Магазин-Лавка Бартоломея-Базар.

Я про то,что выход не сразу на улицу,а в здание магазина. Было бы выход сразу в торговый лес,а не в магазин,как в демонсе,вопросов не было бы

130

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Как нажать на этот долбаный "торговый Лес" без "Вы пройдете туда то (отменить)" ???

131

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

qwerty пишет:
external.ClickLink("Торговый Лес",3);

попробуй ("Торговый Лес",2)

пробовал 1,2,3,4,5 ничего((( самое интересное то,что в сандсити такой же выход из магазина не на улицу сразу,но там норм выходит без "вы пойдете туда то(отменить)

132

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

drsn пишет:

Висячка, посмотри в самом плагине на 1ой странице, когда он с магазина выходит, то нету:

&& top.frames[external.mainFrameIndex].check_access()

попробуй убрать

Если убрать,то он не будет клацать тоже если переход обновился...мне надо чтоб клацал как и в других локациях без типа "вы перейдете туда то (отмена)"

133

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Кто подскажет,почему не нажимает на "Торговый Лес" ,а на все остальное нажимает без проблем?

else if (sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",3)
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Туманные Низины",3)

Кто разбирается в плагинах подскажите что сделать.

134

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:
Вася Пупкин пишет:
re-shik пишет:

За все время напали только 3 раза. Думаю можно пережить. Если кто-то понимающий в плагинах, его перепишет как надо. Буду признателен. Но на начальном уровне- это самый работающий вариант.

У меня пока не стопорился за ~10 раз, я просто "external.ClickLink("Возврат",4);" заменил "external.ClickLink("Торговый Лес",3)" и больше ничего не исправлял.

Да, но оно не стабильно. В один момент посмотришь, а он в магазине целый день стоит. Ну если работает, то хорошо -)

И я о том же))) надо сделать чтоб выходил как в suncity с магазина...ток хз как(

135

(75 ответов, оставленных в Общий)

anahronik пишет:

Ну так у кого-нибудь получилось проверить Лича версией из сообщения №59 данной темы?

Часто при запуске бота этой версии не влючается режим подземелье. Галочка стоит в настройках. Или с плагином "пропуск" что то не то или хз...когда выкл плагин то нормально запускается
Насчет лича, вроде нормально ходит лечиться

136

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Еще одно заметил, в девилсе при выходе появляется - Вы перейдете в: Торговый Лес (отмена),а грибнице нет.

137

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Еще 1 проблема,после того как сдаст шмот в маг в Девилсе,не выходит из магазина если строка перехода обновилась, не клацает на "Торговый Лес". Любой лаг или тайм не попадет,висит чар в магазине и не может выйти( В грибнице посмотрел выход такой же но,там все норм,нажимает при полной строке перехода.
У автора в плагине через возврат на цп выход с мага,пишу вместо:

SPOILER Show
            else if (sellRoom == "Магазин")
                external.ClickLink("Возврат",4);
            else if (sellRoom == "Центральная Поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Монетная Просека",3);
            else if (sellRoom == "Монетная Просека" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())

это

SPOILER Show
            else if (sellRoom == "Магазин")
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())

Подскажите что сделать,чтоб клацал в любом случае на торговый лес?

138

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

siken_sss пишет:

следуйщий шаг  с комплектом разабрались  далие нужен диолог  с литом с4 го этажа ангелса   и с краптом в санде  есть у кого   такая штука ?

с литом вроде это:

07938408fa6c034f5909dec3cb96759c : top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;

139

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Ну так что,не возможно сделать чтоб на бедняка только 1 раз нажимал?

140

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вася Пупкин пишет:

Где то видел уже этот вопрос, не нахожу где, задам еще раз. Есть подправленый плагин продажи вещей что быне выходил из госа через возврат на цп? Есть склонка, очень проблематично. Или подскадите как написана кнопка возврата в плагине, может самому получиться направить его обратно в тн без цп

Нашел как передалать)) только вопрос, что означают цыфры после названии локации? external.ClickLink("Торговый Лес",3)

В плагине внизу вместо "возврат" 4,чет такое пиши торговый лес 3. Я так понял цифра означает номер обьекта в данной локации,точно хз)

141

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

e5dd2e7b57da2588ce36f42a5c3cec24 : if(maxHP == XXX) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1375917453";} AttackMobs(); Walk("m1");

X-это значение хп в фуле. Клетка из бездны,поменяй координаты и кол-во хп на свои. Это с рабочего маршрута.

142

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

drsn пишет:

тю, после покупки:
Я же могу пропуск и на мясо слизи обменять? Так ведь?
Ну все, мне хватит. Пора уходить.

и выходишь из диалога, все
Потом если опять кликаешь на бедняка он уже не разговаривает. Не могу понять где у Вас циклит и проблема?

У меня берет пропуск,выходит из диалога,снова заходит в диалог к бедняку...там уже нету нужного диалога на пропуск...выходит снова из диалога и так по кругу...потом по истечении определенного времени появляется диалог на пропуск....и пошло поехало
Какие интервалы стоят в боте и в плагине пропуск? у меня в плагине 3000,в боте 2000-4000,2000-4000

143

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

drsn пишет:
Висячка пишет:
re-shik пишет:

С такими интервалами , работает как часы.Ни одного лага.

А для чего в бою такой интервал? С такими интервалами он за 3 ч. не зачистит все( У меня стоит:
500-700
2000-4000
2000-4000
Ну надо всеравно разобраться,как сделать чтоб он 1 раз в диалог заходил

у меня примерно такие интервалы и бот заходит один раз в диалоги. После выхода с диалога, он уходит. Он у тебя циклится именно при покупке, тоесть в диалогах?
мне казалось там диало гне циклится, я скоро пойду и посмотрю как точно в диалогах, а то я достаточно дописывал диалогов в этом плагине

там диалог заканчивается фразой "Ну да и ладно." ???

При покупке пропуска,купит и обратно заходит в диалог,бывает 1 пропуск возьмет бывает больше,задания руками беру...последний диалог не помню какой

144

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:

С такими интервалами , работает как часы.Ни одного лага.

А для чего в бою такой интервал? С такими интервалами он за 3 ч. не зачистит все( У меня стоит:
500-700
2000-4000
2000-4000
Ну надо всеравно разобраться,как сделать чтоб он 1 раз в диалог заходил

145

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:

Привет. Я не писатель плагинов, а интуитивно разобрался что к чему и дописал. Но проблема  была решена выходом на цп, интервалом.Если ставить больший интервал обновления, то бот выходит из магазина в торговый лес, но с таким интервалом на бедняке он постоянно клацает на пропуск и расходует все мясо и слизь. По этому такое решение нашел. Прыгает на цп. Но зато не расходует мясо и слизь и с первого раза выходит из диалога и идет дальше.
Интервал такой стоит
в бою 3000-6000
в не боя 5000-8000
подзем 3000-6000

Если есть решение, пишите тут. Буду признателен.
А если еще продажу на аукцион кто-то сделает(мне так и не удалось) или отправка почтой, то вообще супер будет.

От чего зависит выйдет он с диалога с бедняком или нет,сегодня больше одного пропуска было взял.:(
Думаю нужно как то сделать так,как и в плагине обмена жетонов в катах,там суть такова: если мы обменяли жетоны в обменнике,то он больше его не клацает,а идет дальше. Так и тут надо как то замутить с бедняком)
()
Вот клетка на которой входит в диалог с бедняком:

378f623a6ffd92a4219d1d25a6836e12 : Walk("m1"); top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=tn3_poors_default_2&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;

146

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

siken_sss пишет:

7d11fc45631021505627fd81585a40a9 : if(maxHP == 2932) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1381218829&0.573457603687679";} Walk("rr"); Walk("m3");



не переодевается  может что то  пропустил ((подскажите

это клетка у хрумпта  прописан  комплект   и прописан  голый комплект  но что то не работает

Во первых ссылка на комплект не правильна,должно быть в твоем случае "skmp=1381218829&0"
Во вторых у тебя два условия куда ему идти. Если будет условие повернуться влево,вправо он не разденется,надо шаг делать в любую сторону

Примерно так:
7d11fc45631021505627fd81585a40a9 : if(maxHP == 2932) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1381218829&0.";} Walk("m1");

147

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

drsn пишет:

ты криво скопировал, в первом посте все скобки есть
Ну так посмотри на чем он циклится и перепиши диалоги, ничего там сложного нету

Ты посмотри в 1 посте в конце плагина,не копируя видно что скобка не там

148

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Что то у меня подозрение,что тут что то не так:

else if(s.match(/Без проблем/))
    {
        external.ClickLink("Без проблем",2);
        setTimeout("ExitPropuskHandler()",1000);

Это в конце плагина пропуск. Скобка в нужном месте стоит?

149

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Почему бот по кругу заходит и выходит в диалог с Бедняком? Что сделать чтоб он взял пропуск и пошел дальше или если нет ресов то тоже дальше пошел?
Интервал такой как посоветовал автор.

150

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Mr Blanco пишет:

У меня вот у Гыгыбря не проходит диалог..

А ты кровавый изумруд сдал ему?
По поводу плагина в гос,сам разобрался...