Exile пишет:

Вопрос:
Текст задания будет меняться или для Тряпья всегда будет именно такая надпись?

Такая запись постоянна, за исключением количества.

Вроде бы было в какой-то теме как научить бота разговаривать с диалоговыми NPC. Кто знает где был код - киньте сюда?

На днях видел в какой-то теме условие для приема, чтоб прицеп заходя в бой останавливался при определенном значении своих НР, и не бил дальше.. Теперь найти не могу..

А еще как сделать, чтоб прицеп заходил в бой если у проводника красные НР?

Exile пишет:

Да, вот еще вопрос какой:
если бот словит собиралку, я так понимаю, бот зациклится на попытке подбора реса, если уже собиралка перевыполнена?

сейчас такого нет, если выдает фразу "У вас слишком много таких объектов" - он идет дальше..

Exile пишет:

это конечно можно, но захламит неслабо текстом листинг плагина

Если глючить не будет - никто туда заглядывать не станет. Вопрос надо ли.. Если есть другое более простое решение проблемы нескольких заданий, тогда не надо..

В коде не шарю, потому - если мысли покажутся бредом - не критиковать строго, итак:

-если сделать массив с городами, а каждый город - это массив с заданиями (полный текст всех заданий можно на дарках глянуть), далее бот берет из url знание в каком он сейчас городе, и проверяет есть ли такое задание в имеющихся, если есть - пишет - "задание есть, выполнено/не выполнено"..

-привязать взятие задания - ко времени сервера..чтоб он время, когда взял новое в каждом городе - заносил в переменную, и не проверял каждые 6-7 минут..

-ну и можно настроить перелеты между городами для копания репы, с учетом времени перелетов: взял - сделал - улетел в другой

156

(6 ответов, оставленных в Флейм)

А Western Union чем плох?

Скопировал себе из 1 поста самый верхний код, в итоге:
- Из любой локации Angels city и Demons city к пещере бот добирается без проблем, открывает вкладку на взятие задания и начинает тупить: если задание есть - логично от бота ожидать фразы на подобие "Задание уже есть"; если задания нет, но есть другие выполненные и/или невыполненные задания из других городов - бот так же не берет задания, т.е. не нажимает на кнопку "Получить задание", а выходит из данного диалога на вход в пещеру.

- Как уже было замечено, если плагин на автозабор включался и бот заходит в пещеру (у меня он заходил  за счет "Подземелье включено, Старт"), то он стоит на первоначальной клетке не двигаясь. Если плагин "задания" выключить и перезапустить - нормально копает пещеру.

158

(19 ответов, оставленных в Комплекты)

Я бы сказал, что это жесткое палево так уж в наглую ник светить своего бота.. Или не своего?? big_smile

hyppo пишет:

Должен работать вот этот. Попробуй.

Этот маршрут работает, только если ручками до второго этажа доведешь бота.. на первом все клетки кроме самой первой сменились. да и вообще все карты, что есть в Хранилище маршрутов по 1-2 этажам канализации - можно в утиль, для третьего этажа не проверял.

Update:
Бот уверенно дошел до Сторожа, потом прогулялся до Хозяина и напоследок заглянул к Прорабу, где огреб по самое *** и ... В общем маршрут 2го этажа рабочий, надо только ручками подправить путь со входа до начала 2го...

А что нужно добавить в плагин, чтоб перед каждым походом он в лог добавлял "Поход номер "Х"? Очень уж хочется посмотреть статистику дропа..

161

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

RIF17 пишет:

незнаю, что мудреного...

1. Научить бота пить "глоток" вне данжа
2. Количество глотков небольшое - надо расходовать разумно, следовательно:
а) не пить если висит ослабление после боя
б) рассчитывать время полного восстановления жизни, и если ближайший бой начнется до того как НР должны сами восстанавиться - пить, если после - не пить
в) если делать плагин и под стрелков, то нужно так же учитывать успеет ли к началу боя полностью восстановиться мана (если выпить глоток), если нет - смысл его пить?

Знаешь как реализовать? Я - нет..

Update:
Учить не надо, пьет и так..Однако надо, чтоб пил только в зале воинов..

Update II:
Добавил в код условие нахождения в комнате:

if(hpRemain > 600 && external.room_name=='Зал Воинов'){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Глоток Легкой Жизни");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);                   //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
        }

думаю работать будет, а что надо дописать, чтоб и в Зале воинов 2/3 тоже пил? Или и так будет?

162

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Поставил себе прием отменить из 2 поста, тестил в пещере - работает. Но вот беда, если бот ловит удар на 150+ а тактик не хватает, чтоб отменить, то он делает размен и даже если по нему не попали снова и можно бы тот удар на 150+ отменить - он его не отменяет, а дальше разменивается. В 14м посте код спрятан, он там иначе работает?

Мда, код открылся, решение найдено.

163

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

hyppo пишет:

Есть в настройках этот пункт. "Общие", рамка "Прочее", внимательно вглядись.

Мда, действительно есть, в бой не зайдет, но вот пить стрелку морковку а потом ждать пока мана восстановится - нерационально, так что "стрелки пить не должны".
Можно конечно добавить алгоритм, который бы просчитывал есть ли смысл её пить или нет, но ИМХО мудрёно слишком выйдет, хотя во время 200%-ного опыта было б полезно.

И еще, можно ли в карту Катакомб добавить условие на проверку наличия сыворотки и противоядия в рюкзаке? Есть - рыться в куче мусора, нет - обходить стороной.. А то в них всякое полезное бывает попадается. Код будет работать? И если да, то как реализовать, подскажите..

164

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Добавил себе "Глоток легкой жизни"

if(hpRemain > 600){
        morkovkaName[morkovkaName.length]=[];
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push("Глоток Легкой Жизни");
        morkovkaName[morkovkaName.length-1].push(3);                   //Раздел инвентаря, где лежит элексир. 3- раздел "Элексиры", 4 - "Прочее"
        }

надеюсь будет работать.
Теперь бы научить бота пить его на поверхности, между боями, когда нет ослабления, и чтоб стрелки не пили, а то зайдет в бой без маны, нехорошо будет.

165

(92 ответов, оставленных в Общий)

Скажите, новая функция "Возвращаться с ЦП (нубогорода, Sand, Demons) - как должна работать? Полагаю это нововведение - решение проблемы автовыбрасывания ко входу в пещеру (к Фелико в Sandcity и Юверриату в Demonscity)? Если так - то как её воспользоваться? У меня в Санде не работает. Пещера включена, "Возвращаться с ЦП" отмечена, но всё равно стоит на ЦП, не двигается. Пишет "Невидно карты или не истекла задержка"...ОС Windows 7, IE 8.

Update:
В Demonscity всё работает, пришет "Двигаюсь в данж".

И второй вопрос к Анахронику: можете ли добавить кнопку "Перезагрузить" например рядом с настройками, чтоб выбрасывало на страничку выбора персонажа и обновляло имеющиеся в папках плагины, карты и т.п. А то приходится закрывать программу и снова включать - раздражает. Заранее спасибо за ответ.

СС за зубы можно, куплены недавно.

167

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Windows 7, версия 9.1.2, после N-ной перезагрузки проги тупить перестал, фильтр криво работает.. если вписать чтоб не подбирал что-то - работает как надо, а если отключить подбор предметов и включить фильтр (чтоб только это подбирал) - не берет ничего..я так понимаю подбор отключается для всего, кроме того что в фильтре если он активен, так? кстати, когда писал пост пробовал по-разному, в том числе и с подбором всего и неактивным фильтром..

В общем проблема решилась, всем отписавшимся спасибо.

168

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

В Бездне берет всё, в том числе и Чугуниевые зубы, а дроп для собиралки - не видит, подскажите в чем дело??

169

(42 ответов, оставленных в Прохождение)

а можно ссылку на комплект оного?? или как статы надо раскинуть? там же ограничение 45 ловкости для порезов и 45 инты для острия, а статов даже для вещей 8го уровня надо 48 профильных..что-то не сходится ..

170

(13 ответов, оставленных в Прохождение)

возможно есть смысл играть на 3-4м групповые бои 2 на 1, чтоб опыта много не давало.. в хаотичных по опыту 2х персов было 7-9 белых к концу 3го..и что-то около 15 к концу 4го..

171

(25 ответов, оставленных в Общий)

Пасыба, учытэл!! big_smile