Ну когда он идёт ремонтироваться он выходит на ЦП.... но в ремонтный цех не заходит... а если в ручную зайти то он чиниться и не может выйти, а если выйти в ручную то идёт дальше драться.... так что косяк небольшой
176 2010-03-23 12:54:56
Re: МОД: Ремонт вещей почти везде и без учёта карманов. (122 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
177 2010-03-23 12:33:37
Re: МОД: Ремонт вещей почти везде и без учёта карманов. (122 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
А я для муна добавил.... кто может исправить??? тут какая то ошибка(((
var repaired = false;
var room_return = '';
function RepairMain()
{
var curDurability;
var mask = /Долговечность\:\s(\d+)\/(\d+)\,/g;
while(curDurability = mask.exec(external.objects)){
if(curDurability != null){
if((curDurability[2]-curDurability[1]) <= parseInt(external.SRepairNumber.Text) && curDurability[2]>1)
{
external.SetStatusLabel("Ремонт");
external.repairEnabled = true;
repaired = false;
external.healWeared = false;
external.battleWeared = false;
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?unwear&edit=1";
return true;
}
}
}
if(external.repairEnabled)
{
external.SetStatusLabel("Ремонт");
if(!repaired)
{
if(external.room_name == "Ремонтная мастерская")
{
repairing();
}
else if(external.room_name == "Центральная Площадь" && external.SCity.Text=='capitalcity')
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Центральная Площадь" || external.room_name == "Центральный утес")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Будуар"){
room_return = "Будуар";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Зал воинов"){
room_return = "Зал воинов";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Зал воинов 2"){
room_return = "Зал воинов 2";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Зал воинов 3"){
room_return = "Зал воинов 3";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Этаж 2"){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Этаж 3"){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Огненный мир"){
room_return = "Огненный мир";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Колдовской мир"){
room_return = "Колдовской мир";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Астральные миры"){
room_return = "Астральные миры";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name== "Башня рыцарей-магов"){
room_return = "Башня рыцарей-магов";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name== "Рыцарский зал"){
if(room_return==='')room_return = "Рыцарский зал";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name.match(/Торговый\sЗал/) != null){
room_return = "Торговый Зал";
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Ремонтный цех"){
if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Хочу/)){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=1&" + Math.random();
}
else if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Масса/)){
repairing();
}
else
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=&" + Math.random();
}
else
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?homeworld=" + Math.random();
}
else
{
if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text!="angelscity")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?path=1.100&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Центральная Площадь" && external.SCity.Text=='capitalcity')
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Центральная Площадь")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Центральный утес")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == room_return){
room_return='';
external.repairEnabled = false;
repaired = false;
}
else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб"){
if(room_return=="Зал воинов")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Зал воинов 2")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Зал воинов 3")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Будуар")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
else if(room_return==""){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
room_return="Зал воинов 2";
}
else
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Этаж 2"){
if(room_return=="Рыцарский зал" || room_return=="Башня рыцарей-магов")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Торговый Зал")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Рыцарский зал"){
if(room_return=="Башня рыцарей-магов")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Этаж 3"){
if(room_return=="Огненный мир")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Астральные миры")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Колдовской мир")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Ремонтный цех")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text=="angelscity")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.100.2";
}
if(external.room_name == "Ремонтный цех" && external.SCity.Text!="mooncity")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?path=1.100&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Центр падения" && external.SCity.Text=='capitalcity')
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Центр падения")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Центр падения")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == room_return){
room_return='';
external.repairEnabled = false;
repaired = false;
}
else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб"){
if(room_return=="Зал воинов")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Зал воинов 2")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Зал воинов 3")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Будуар")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
else if(room_return==""){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
room_return="Зал воинов 2";
}
else
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Этаж 2"){
if(room_return=="Рыцарский зал" || room_return=="Башня рыцарей-магов")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Торговый Зал")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Рыцарский зал"){
if(room_return=="Башня рыцарей-магов")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Этаж 3"){
if(room_return=="Огненный мир")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Астральные миры")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
else if(room_return=="Колдовской мир")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
}
else if(external.room_name == "Ремонтный цех")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
else if(external.room_name == "Ремонтный цех" && external.SCity.Text=="mooncity")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.100.2";
}
return true;
}
return false;
}
function repairing(){
var s = top.frames[3].document.all[0];
var x=4;
var item ='';
var maskA = /Долговечность\:\s(\<FONT\scolor\=\#990000\>)?(\d+)\/(\d+)\</;
while(s.getElementsByTagName('TR')[x] && s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/Ремонт\s1/)){
var iznos = maskA.exec(s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML);
external.AddToChat(iznos[3]+" : "+iznos[2]+" : "+iznos[1]+" : "+parseInt(external.SRepairNumber.Text));
if((iznos[3]-iznos[2]) <= parseInt(external.SRepairNumber.Text)){
//external.AddToChat(iznos[3]+" : "+iznos[2]+" : "+iznos[1]+" : "+parseInt(external.SRepairNumber.Text)+" : "+s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&full=0\.\d+&n=\d+/));
if(external.SRepairType.SelectedIndex == 1)
item = s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&full=1\&n=\d+\&tooth=1\&0\.\d+/);
else
item = s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&full=0\.\d+&n=\d+/);
if(item != '')
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + item;
return;
}
x++;
}
if(item == '')
repaired = true;
}
178 2010-03-18 14:40:08
Re: есть ли такая программа? (26 ответов, оставленных в Флейм)
gangsterovich - у тебя 2ая версия Perfect Macro Recorder??? можешь кряк скинуть?
179 2010-03-16 18:39:21
Re: Конструктр паспартов! (49 ответов, оставленных в Помойка)
Видно что подделка! Советую не рисковать, а брать реальные сканы у сотрудников или одноклассников
180 2010-03-16 18:18:57
Re: Как Юзать свитки +900 хп? (15 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
НУжно тогда ещё проверку сделать если в группе противников не 10 человек осталось, а вы одни
181 2010-03-09 11:35:16
Re: Автоматическая смена маршрута (7 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Тогда чтоб таких проблем не было, можно сделать основной маршрут от 1 до 3его, а промежуточный чисто чтоб от королевы до лужи сделал и обратно переключался на основной! Я просто тебя не очень понял, если ты это иммел ввиду то отлично, если нет, переформулируй
182 2010-03-09 11:30:03
Re: кто сколько юзает бота (60 ответов, оставленных в Общий)
Сам качаюсь по 12-14 часов в сутки, травму стараюсь сразу лечить , но случается и так что бот дерется с травмой голый.
пользую 8.2 версию
Ты себе плагин для лича поставь!!! чтоб сам лечился ()
А так же авторемонт вещей ()
183 2010-03-06 13:36:09
Тема: Автоматическая смена маршрута (7 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Реально ли такое? допустим как в грибнице проблема с прописанием маршрута, чтобы перс доходил до королевы, а потом шёл на 3ий?
184 2010-03-05 12:55:58
Re: Грибница (126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Ребят а вопрос у меня маршрут есть от первого до королевы, там есть проблемная точка б4 на дарках, как сделать чтоб он после королевы шёл на 3ий этаж? может есть у когото готовый? Да кстати я ставил если посещение точки равно 1 то идти в другом направлении, а он всё равно идёт не туды( там на одной и той же точке он просто бывает в 4 направлениях((
185 2010-03-02 14:36:10
Re: Cторожевая башня (25 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Может есть какой то выход??? Я по поводу тайма? я сегодня угадывал.... ничего не получилось.... аж до 20 сек дошёл, может что то в скрипте поменять нужно?
186 2010-02-26 13:14:28
Re: Cторожевая башня (25 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
дa, тaйм угaдaть сложно, a eсли и угaдaeшь то сдeлaeт пaру боёв и сновa то жe сaмоe. Если будeт тaкaя проблeмa в пeщeрaх которыe нaдeюсь скоро откроют, то нaвeрно прийдёться пeрeписывaть боeвую систeму
187 2010-02-23 13:55:51
Re: Cторожевая башня (25 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Anton2009 пишет:Таймер 2 сек работает! Проверено!
Ты что-то путаешь. 2 секунды это значение 2000. В обычных городах значение в два раза выше!
По крайней мере работал) то что значение 2000 это я знаю, теперь перестал работать(
188 2010-02-23 11:32:58
Re: Cторожевая башня (25 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Таймер 2 сек работает! Проверено!
189 2010-02-23 11:15:45
Тема: Cторожевая башня (25 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Вот и открылась сторожевая башня
Вот только если ботом ходить выбивать жетоны то в боях он как и в муне не дерёться а обновляеться....
Кто найдёт значение таймера правильное получит благодарность
190 2010-02-21 15:11:33
Re: фу (5 ответов, оставленных в Общий)
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
191 2010-02-20 11:49:37
Re: танк 9-ка (50 ответов, оставленных в Помойка)
дa, кстaти eсть 9ки которыe сaмостоятeльно проходят грибницу?
192 2010-02-19 12:54:45
Re: хрень непонятная!!помогите!!! (9 ответов, оставленных в Общий)
Всегда рад помочь
193 2010-02-19 12:26:20
Re: хрень непонятная!!помогите!!! (9 ответов, оставленных в Общий)
combots.licence типа такого
194 2010-02-19 12:24:42
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
На 3ем этаже грибницы есть трутень который вызывает дополнительных ботов, и чтоб он перестал вызывать нужно сначала убить его, как можно прописать приём смена притивника что если в команде есть этот трутень то бот бы нажимал смена противника и указывал бы на него?
195 2010-02-19 10:38:59
Re: хрень непонятная!!помогите!!! (9 ответов, оставленных в Общий)
Удали полностью бота и установи заново... полюбому какаято ошибка в Main.js
Либо запусти эксплорер - сервис - свойства обозревателя - вкладка дополнительно и посмотри там включена ли у тебя загрузка ява?
196 2010-02-18 11:02:04
Re: Шедулер (47 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Очень интересная идея!
197 2010-02-13 09:53:21
Re: Грибница (126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
hyppo Не подскажешь что куда добавить? ))
Update : А если я пропишу в маршруте - UseObjects(); цветок будет подбираться?
Конечно будет подбираться, он будет трогать всё что есть рядом)))
198 2010-02-12 11:47:35
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
А как будет себя вести бот при получении травмы в пещере? например в грибнице которую открыли)))) говорят там есть свиток лечения травм.... Можно ли будет в будущем (если будет время) настроить что если бот находиться в пещере то юзать свиток..
199 2010-02-12 11:44:16
Re: Грибница (126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Кто то из 8ок уже тестил по нашему маршруту грибницу???
200 2010-02-09 10:52:32
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Вот тут завис уже минут 10 висит на этой фразе