И привязать бота, если в "Репутации" нету теста "Время до смены задания: " - то uspeh=false. И сделать эту проверку каждые полчаса.

Посмотрел через дебагбар закладку "Репутация", у неё есть id, которые равно L6, значит её можно нажать как-то так?

get_mainframe().document.getElementsById("L6")[0].click();
descalui пишет:
hyppo пишет:

ZhEkA_BK не хочется упускать возможность брать задание через 23 часа, а не через 24 smile Поэтому раз в сутки по планировщику не катит. Делать так уж со всеми выкрутасами wink

Ну это уже из 86400000мс нужно час убавить... т.е. 86400000-360000мс=86040000мс (если я конечно не ошибаюсь)

Нет, на самом деле - делать по таймеру - плохая идея. Видимо только один я гружу комп раз в неделю)

ZhEkA_BK пишет:

Нужно ж еще условие if(uspeh=true)  добавить к функции возврата. Плюс как-то закрутить это все дело не только для хаотов, но и для подземки  roll
Ну и раз уже используешь top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible, то можно делать плагин не по работе счетчика по времени, а по обновлению верхнего фрейма.

Теоретически, если сделать запуск плагина по времени - то ему вродь как должно быть пофиг где ты находишься, в хаотах или подземке, можно ещё придумать нажатие кнопки выход, если в походе, но не думаю что людям это понравиться)

Тут ещё надо подумать, как сделать так, чтобы через 24 часа успех снова становился фолсом.

ZhEkA_BK пишет:

uspeh=true; надо писать уже когда взято задание...т.е. когда появится строчка Задания отсюда недоступны
Т.е. в том месте, где стоит условие на выход из комнаты:

if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/))
ссылка на выход с комнаты
uspeh=true;
top.Chat.Self.AddMessage("Работает выход из комнаты");

А ты пытался вставить в строку с условием типа "если нет строки Задания отсюда недоступны". Там у тебя воскл знак вначале стоит перед гетмаинфрейм.
Т.е. сперва у тебя должно стоять условие взятия задания, потом в условии перехода обратно в комнату в конце вставить успех=тру.
По поводу последнего поста вот правильная ссылка на возврат из задания

top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?" + Math.random();

Проблема была не в выходе из заданий, а в выходе на грибную поляну из грибницы. Та ссылка работает, спасибо, но нужна другая) Да и таймер изначально я хотел поставить не на действие бота, а что бы он каждые 86400000 млсек запускался (то есть ровно через сутки).

Ещё, ссылка на возврат на на грибную поляну имеет вид

http://suncity.combats.com/dungeon.pl?rnd=0.881243425895349&path=1.108.1

в плагине для выхода из грибницы написал

top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?rnd=" + Math.random() + "&path=" + Math.random();

но говорит что перехода не существует. Пробовал тупо перейти на лужайку и скопировать ссылку через свойства, но она вида

http://suncity.combats.com/main.pl?top=72.4959358513555

и это вродь не подходит. Пробовал через дебагбар найти кнопку  по названию, но его нету(

var uspeh=false;
 
function zadanie(enabled)
{
    if(enabled)
    {
     zadanieTimer = setInterval("zadanieHandler()",5000);// тут ставил разный интервал что бы проверить, 5-10 секунд
 
    }
    else
    {
     clearInterval(zadanieTimer);
    }
}
 
function zadanieHandler()
{
    external.battleWeared = false;
    top.Chat.Self.AddMessage(external.room_name);
if (external.room_name == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o8&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду на грибную лужайку");
    else if(external.room_name == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в странное место");
    else if(external.room_name == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в грибную поляну");
    else if(external.room_name == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в грибницу");         
    else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду на ЦП");
    else if(external.room_name == "Зал воинов" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в БК");   
    else if(external.room_name == "Зал воинов 2" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в БК");
    else if(external.room_name == "Зал воинов 3" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в БК");
    else if(external.room_name == "Этаж 2" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в БК");
    else if(external.room_name == "Башня рыцарей-магов" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в Рыцарский зал");
    else if(external.room_name == "Рыцарский зал" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в Этаж 2");
    else if(external.room_name == "Торговый Зал" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            //top.Chat.Self.AddMessage("Иду в Этаж 2");
    else if(external.room_name == "Грибница" && uspeh==false)
            {
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random();         
    if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/) && get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity/))
            get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click();
            top.Chat.Self.AddMessage("Работает взятие задания");
            }
    if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Для вас нет заданий в этом подземелье.../))
            { //Для вас нет заданий в этом подземелье...Задания отсюда недоступны///// пока что поставил 1-й вариант, чтобы проверить работоспособность
 
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?" + Math.random();
            top.Chat.Self.AddMessage("Работает выход из комнаты");
            }
 
 
 
 
    //Возврат в зв1
            else if(external.room_name == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?top=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
             else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd" + Math.random();
 
//external.AddToChat("Взял задание");
 
}

Никак не могу понять, куда вписать

uspeh=true;

чтобы бот шел обратно. Вставляю сюда

if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/) && get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity/))
            get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click();
            uspeh=true;
            top.Chat.Self.AddMessage("Работает взятие задания");

и после этого кнопка "Получить задание" не жмётся. Пробовал тыкать этот  uspeh=true; уже куда угодно, но нажатие не пашет(

drsn пишет:

Gorlum, как я понимаю ты близок к осуществлению задумки?)) молодец) и все тоже кто помагал)

Ну, сан уже почти готов, ломаю голову, как бота обратно заводить в зв. По городам полетаю, сделаю маршруты, проверю, и потом уже выложу) Да, без помощи - никуда)

Берет, спасибо Жека)

185

(17 ответов, оставленных в Флейм)

Евгений Ваганович пишет:

я просто жму "новые ссообщения"  .обычно влезает в монитор smile

Та же фигня)

Та я уже столько возможных вариантов попробовал, и не один не пашет

else if(external.room_name == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].location != "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random())   
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random();         
    else if(external.room_name == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].location == "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random())       
            get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click();

и так

else if(external.room_name == "Грибница") {
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random();         
            get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click();
    }

И еще несколько комбинаций. Ничего не работает(

ZhEkA_BK пишет:

Так а чем не устраивает

top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random();

Чтобы заходить в задания?

В задание заходит, а вот именно кнопку "Получить задание" не жмакает

get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click()

не работает, именно нажатие на кнопку, щелчек и обновление фрейма есть, но реакции - 0.

Ещё вопрос, который не относится к взятию задания: как поставить условие, если в чате бот пишет "Не могу зарядить название лука, закончились такие-то стрелы", короч нужно чтобы плагин сканил периодически чат, и если вылазит это сообщение - то делал определённую команду.

Exile пишет:

Но там нереальные бока с названиями комнат у меня были.

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

попробуешь там ссылку найти.

Ссылки нету. Зато есть имя кнопки == getquest
нажатие будет через

get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click()

как-то так, я не проверял)


Вот именно у кнопки "Получить задание" название есть, а вот а кнопки "Задания" - нету. Есть только

function onclick()
{
location="/dungeon.pl?ql=0.547ХХХХХХ"
}

Нашел,

".combats.com/main.pl?path=o1&rnd="

наугад кстати)

Сделал поправки от Жеки, бот начал ходить, но на грибной поляне стоит, наверное потому что ссылка

".combats.com/dungeon.pl?top="

это что-то не то.

И ещё, когда он ходит, если у него достаточно хп, он пытается ломиться в бои, как это убрать?

Блин, долбаная невнимательность) Спасибо)

()

тут нормально видно, в том что выложил хрен что прочитаешь

Начал с Сана, сделал переходы, и таймер, который запускает плагин через каждые 24 часа (как сделать проверку на задание в умениях я не знаю, если подскажите - скажу спасибо). Подключил его, но он ничего не хочет делать( Подскажите в чем проблема? И заодно где можно найти инфу о том, как заставить бота клацать кнопки для полученя задания? Пытался найти - но ничего похожего нету(

function zadanie(enabled)
{
    if(enabled)
    {
     zadanieTimer = setInterval("zadanieHandler()",86400000);// тут ставил разный интервал что бы проверить, 5-10 секунд
 
    }
    else
    {
     clearInterval(zadanieTimer);
    }
}
function zadanieHandler()
{
if (external.room_name == "Центральная грибница")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o8&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Грибная лужайка")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Странное Место")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Грибная поляна")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?top=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Зал воинов")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();   
    else if(external.room_name == "Зал воинов 2")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Зал воинов 3")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Этаж 2")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Башня рыцарей-магов")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Рыцарский зал")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Торговый Зал")
            top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
//тут код для взятия задания, пока что не знаю как это сделать   
}
 
external.AddToChat("Взял задание");
 
}

Спасибо, сейчас попробую.

Понял, спасибо.

197

(20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

xamepa пишет:

если менять вид на стрелок пишет мало стрел и бот стоит!

Может быть у тебя стоит галочка на зарядке стрел? или на проверку оружия?

Самый последний рабочий вариант

var uspeh=false;
var proverkaTimer = {};
var zadanieTimer = {};
var questIsActive = false;
var room ='';
var randomValue;
var min = 360000;
var max = 400000;
 
function zadanie(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        proverkaTimer[mylogin] = setInterval("proverkaHandler()",1000);
    }
    else
    {
        if(zadanieTimer[mylogin]) clearInterval(zadanieTimer[mylogin]);
        external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        clearInterval(proverkaTimer[mylogin]);
    }
}
 
function proverkaHandler()
{
    clearInterval(proverkaTimer[mylogin]);
    randomValue = Math.floor(Math.random()*(max - min) + min);
    proverkaTimer[mylogin] = setInterval("proverkaHandler()", randomValue);
    if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
    {
        external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        return;
    }
    external.SBattleAbovePercent.Text = 101;
    var tempstr = '';
    var temp_inf = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skills=1&rand=" + Math.random());
    if(external.SCity.Text == "suncity")
        tempstr = "Suncity</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "sandcity")
        tempstr = "Sandcity</B> - Рыцарь первого круга, 100300 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "angelscity")
        tempstr = "Angels city</B> - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "demonscity")
        tempstr = "Demons city</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "mooncity")
        tempstr = "Mooncity</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
 
    if(zadanieTimer[mylogin]) clearInterval(zadanieTimer[mylogin]);   
    zadanieTimer[mylogin] = setInterval("zadanieHandler()",3000);
 
    if(temp_inf.indexOf(tempstr) > -1 )
    {
        external.AddToChat("Задания не требуется");
        uspeh = true;
        questIsActive = false;
        return;
    }
    var patt = external.SCity.Text + " - \\d+ (мин|ч.|сек)";
    if(!temp_inf.toLowerCase().match(patt))
    {
        external.AddToChat("Требуется взять задание");
        uspeh = false;
    }
    else
    {
        external.AddToChat("Задания не требуется");
        uspeh = true;
        questIsActive = false;
    }
}
 
function zadanieHandler()
{
    try
    {
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i)) return;
        var temp_p = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(room = temp_p.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
            room = String(room[1])
 
        if(uspeh==false || questIsActive)
        {
            if(room)
            {
                if (room == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибная лужайка");
                else if(room == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Странное Место");
                else if(room == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибная поляна");
                else if(room == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибница");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "suncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральная грибница");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "angelscity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный утес");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "mooncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центр падения");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "sandcity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный Оазис");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "demoncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный Разлом");
                else if(room.match(/Зал воинов/i) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("\'Бойцовский Клуб\'");
                else if(room == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Каменно-цветочная гряда");
                else if(room == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Утес безысходности");
                else if(room == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Вход в Заповедник");
                else if(room == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в Бездну");
                else if(room == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Цветочный Пустырь");
                else if(room == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Последний Привал");
                else if(room == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Внутренний двор");
                else if(room == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещеры Мглы");
                else if(room == "Центр падения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спящая площадь");
                else if(room == "Спящая площадь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Улица Камней");
                else if(room == "Улица Камней" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Проклятые Руины");
                else if(room == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Разлом Поклонения");
                else if(room == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Дорога Храбрости");
                else if(room == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в катакомбы");
                else if(room == "Проклятые Руины" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещера Тысячи проклятий");
                else if(room == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в Катакомбы");
                else if(room == "Пещера Тысячи проклятий" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещера Тысячи проклятий");
                else if((room == "Спуск в Катакомбы" || room == "Пещера Тысячи проклятий" || room == "Пещеры Мглы" || room == "Грибница" || room == "Спуск в Бездну"))
                {
                    if(uspeh == false && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("pass").length > 0)
                    {
                        var btn = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByTagName("INPUT");
                        for(i = 0;i<btn.length;i++)
                        {
                            if(btn[i].outerHTML.match(/Задания/) && btn[i].style.visibility!="hidden")
                            {
                                btn[i].click();
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("quest_name").length > 0 && uspeh == false)
                {
                    external.AddToChat("Завершаем задание");
                    if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("finishquest").length > 0)
                    {
                        top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("finishquest")[0].click();
                        uspeh = false;
                        questIsActive = false;
                        external.AddToChat("Завершаем задание");
                    }
                    if(!top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity: 0/))
                    {
                        if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("getquest").length > 0)
                        {
                            top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("getquest")[0].click();
                            external.AddToChat("Работает взятие задания");
                        }
                        else external.AddToChat("Задание уже есть");
                        uspeh=true;
                        questIsActive = true;
                    }
 
                    if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Вы получили новое задание/))
                    {
                        uspeh=true;
                        questIsActive = true;
                    }
                    else if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Для вас нет заданий/))
                        {
                            uspeh = true;
                            questIsActive = false;
                        }
 
                    if(uspeh == true)
                    {
                        external.AddToChat("Работает выход из комнаты");
                        btn = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByTagName("INPUT");
                        for(i = 0;i<btn.length;i++)
                        {
                            if(btn[i].outerHTML.match(/Вернуться/) && btn[i].style.visibility!="hidden")
                            {
                                btn[i].click();
                                break;
                            }
                        }
                    }           
                }
            }
        }
        if(questIsActive && uspeh)
        {
            if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("pass").length > 0 && (room == "Спуск в Катакомбы" || room == "Пещера Тысячи проклятий" || room == "Пещеры Мглы" || room == "Грибница" || room == "Спуск в Бездну"))
            {
                external.dungeonEnabled = true;
                external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
            }
        }
        if(!questIsActive && uspeh)
        {
            external.dungeonEnabled = false;
            var loc = '';
            if(external.SCity.Text == "suncity")
                loc = "Грибная поляна";
            if(external.SCity.Text == "sandcity")
                loc = "Внутренний двор";
            if(external.SCity.Text == "angelscity")
                loc = "Вход в Заповедник";
            if(external.SCity.Text == "demonscity")
                loc = "Спуск в катакомбы";
            if(external.SCity.Text == "mooncity")
                loc = "Пещера Тысячи проклятий";
 
            if((room == "Спуск в Катакомбы" || room == "Пещера Тысячи проклятий" || room == "Пещеры Мглы" || room == "Грибница" || room == "Спуск в Бездну") && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("pass").length > 0)
            {
                external.SBattleAbovePercent.Text = 101;
                var tmp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.anchors;
                for(i = 0;i<tmp.length;i++)
                {
                    if(tmp[i].outerHTML.match(loc) && tmp[i].style.visibility!="hidden" && tmp[i].onclick)
                    {
                        tmp[i].click();
                        break;
                    }
                }
            }
            else if(room == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Странное Место");
            else if(room == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Дорога Храбрости");   
            else if(room == "Пещера Тысячи проклятий" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Проклятые Руины");
            else if(room == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Разлом Поклонения");
            else if(room == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральный Разлом");               
            else if(room == "Проклятые Руины" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Улица Камней");
            else if(room == "Улица Камней" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Спящая площадь");
            else if(room == "Спящая площадь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центр падения");
            else if(room == "Центр падения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");                 
            else if(room == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Грибная лужайка");
            else if(room == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральная грибница");
            else if(room == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");
            else if(room == "Бойцовский Клуб" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Зал воинов");
            else if(room == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Утес безысходности");
            else if(room == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Каменно-цветочная гряда");
            else if(room == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральный утес");
            else if(room == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");
            else if(room == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Последний Привал");
            else if(room == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Цветочный Пустырь");
            else if(room == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Центральный Оазис");
            else if(room == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                Walk("Бойцовский Клуб");               
            else if(room == "Зал воинов")
                external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        }
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("Ошибка!");
    }
}
 
function Walk(name)
{
    var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
    for(i = 0;i<imgs.length;i++)
    {
        if(imgs[i].outerHTML.match(name) && imgs[i].style.visibility != "hidden" && imgs[i].onclick && (imgs[i].height*imgs[i].width)>60)
        {
            external.AddToChat("Иду в " + name);
            imgs[i].click();
            break;
        }
    }
}
 
function doLoad(url)
{
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT"); //чтоб не кэшировались GET запросы
       req.send(null); // отправить запрос     
    return req.responseText;
}

Создаем в папке плагинов zadanie.js и забрасываем туда текст выше. И если что-то не работает, или работает не правильно - пишите сюда.

Вписаны маршруты ВСЕХ городов, где есть подземка, плагин практически готов у употреблению) В данный момент проверить нет возможности. Кому интересно - тестите, и напишите работает ли оно вообще)

Лайт версия, которая только берет задание, и не идёт в пещеру, и не возвращается в хаоты:

var uspeh=false;
var proverkaTimer = {};
var zadanieTimer = {};
var questIsActive = false;
var room ='';
var randomValue;
var min = 360000;
var max = 400000;
 
function zadanie(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        proverkaTimer[mylogin] = setInterval("proverkaHandler()",1000);
    }
    else
    {
        if(zadanieTimer[mylogin]) clearInterval(zadanieTimer[mylogin]);
        external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        clearInterval(proverkaTimer[mylogin]);
    }
}
 
function proverkaHandler()
{
    clearInterval(proverkaTimer[mylogin]);
    randomValue = Math.floor(Math.random()*(max - min) + min);
    proverkaTimer[mylogin] = setInterval("proverkaHandler()", randomValue);
    if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
    {
        external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        return;
    }
    external.SBattleAbovePercent.Text = 101;
    var tempstr = '';
    var temp_inf = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skills=1&rand=" + Math.random());
    if(external.SCity.Text == "suncity")
        tempstr = "Suncity</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "sandcity")
        tempstr = "Sandcity</B> - Рыцарь первого круга, 100300 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "angelscity")
        tempstr = "Angels city</B> - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "demonscity")
        tempstr = "Demons city</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
    if(external.SCity.Text == "mooncity")
        tempstr = "Mooncity</B> - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999";
 
    if(zadanieTimer[mylogin]) clearInterval(zadanieTimer[mylogin]);   
    zadanieTimer[mylogin] = setInterval("zadanieHandler()",3000);
 
    if(temp_inf.indexOf(tempstr) > -1 )
    {
        external.AddToChat("Задания не требуется");
        uspeh = true;
        questIsActive = false;
        return;
    }
    var patt = external.SCity.Text + " - \\d+ (мин|ч.|сек)";
    if(!temp_inf.toLowerCase().match(patt))
    {
        external.AddToChat("Требуется взять задание");
        uspeh = false;
    }
    else
    {
        external.AddToChat("Задания не требуется");
        uspeh = true;
        questIsActive = false;
    }
}
 
function zadanieHandler()
{
    try
    {
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i)) return;
        var temp_p = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(room = temp_p.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
            room = String(room[1])
 
        if(uspeh==false || questIsActive)
        {
            if(room)
            {
                if (room == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибная лужайка");
                else if(room == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Странное Место");
                else if(room == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибная поляна");
                else if(room == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Грибница");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "suncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральная грибница");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "angelscity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный утес");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "mooncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центр падения");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "sandcity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный Оазис");
                else if(room == "Бойцовский Клуб" && external.SCity.Text == "demoncity" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Центральный Разлом");
                else if(room.match(/Зал воинов/i) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("\'Бойцовский Клуб\'");
                else if(room == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Каменно-цветочная гряда");
                else if(room == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Утес безысходности");
                else if(room == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Вход в Заповедник");
                else if(room == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в Бездну");
                else if(room == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Цветочный Пустырь");
                else if(room == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Последний Привал");
                else if(room == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Внутренний двор");
                else if(room == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещеры Мглы");
                else if(room == "Центр падения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спящая площадь");
                else if(room == "Спящая площадь" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Улица Камней");
                else if(room == "Улица Камней" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Проклятые Руины");
                else if(room == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Разлом Поклонения");
                else if(room == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Дорога Храбрости");
                else if(room == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в катакомбы");
                else if(room == "Проклятые Руины" && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещера Тысячи проклятий");
                else if(room == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Спуск в Катакомбы");
                else if(room == "Пещера Тысячи проклятий" && top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Никогда и никому не говорите пароль от своего персонажа/) && top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible)
                    Walk("Пещера Тысячи проклятий");
                else if((room == "Спуск в Катакомбы" || room == "Пещера Тысячи проклятий" || room == "Пещеры Мглы" || room == "Грибница" || room == "Спуск в Бездну"))
                {
                    if(uspeh == false && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("pass").length > 0)
                    {
                        var btn = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByTagName("INPUT");
                        for(i = 0;i<btn.length;i++)
                        {
                            if(btn[i].outerHTML.match(/Задания/) && btn[i].style.visibility!="hidden")
                            {
                                btn[i].click();
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("quest_name").length > 0 && uspeh == false)
                {
                    external.AddToChat("Завершаем задание");
                    if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("finishquest").length > 0)
                    {
                        top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("finishquest")[0].click();
                        uspeh = false;
                        questIsActive = false;
                        external.AddToChat("Завершаем задание");
                    }
                    if(!top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity: 0/))
                    {
                        if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("getquest").length > 0)
                        {
                            top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByName("getquest")[0].click();
                            external.AddToChat("Работает взятие задания");
                        }
                        else external.AddToChat("Задание уже есть");
                        uspeh=true;
                        questIsActive = true;
                    }
 
                    if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Вы получили новое задание/))
                    {
                        uspeh=true;
                        questIsActive = true;
                    }
                    else if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML.match(/Для вас нет заданий/))
                        {
                            uspeh = true;
                            questIsActive = false;
                        }
 
                    if(uspeh == true)
                    {
                        external.AddToChat("Работает выход из комнаты");
                        btn = top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementsByTagName("INPUT");
                        for(i = 0;i<btn.length;i++)
                        {
                            if(btn[i].outerHTML.match(/Вернуться/) && btn[i].style.visibility!="hidden")
                            {
                                btn[i].click();
                                break;
                            }
                        }
                    }           
                }
            }
            external.SBattleAbovePercent.Text = 100;
        }       
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("Ошибка!");
    }
}
 
function Walk(name)
{
    var imgs = top.frames[external.mainFrameIndex].document.images;
    for(i = 0;i<imgs.length;i++)
    {
        if(imgs[i].outerHTML.match(name) && imgs[i].style.visibility != "hidden" && imgs[i].onclick && (imgs[i].height*imgs[i].width)>60)
        {
            external.AddToChat("Иду в " + name);
            imgs[i].click();
            break;
        }
    }
}
 
function doLoad(url)
{
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT"); //чтоб не кэшировались GET запросы
       req.send(null); // отправить запрос     
    return req.responseText;
}

Нужно проверить как работает, сам не тестил.

Да, кстати, сейчас плагин проверяет наличие задания каждые 6-7 минут. Это значение можно изменить, вписав в var min и var max свои значения. Время ставить в милисекундах, 1 секунда = 1000 милисекунд.

199

(20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Если хп выше 33% и если противник не Служитель узать Усиленные Удары.
а если  Служитель юзать Двоиной Бросок.
 
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33){
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Глубин") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(Служитель Бездны") < 0)
_name = "hit_empower";
else
_name = "hit_throwdblaxe";
}
else
_name = "hit_willpower";

Вот так наверное правильней будет, хотя могу ошибаться, попробуй и напишешь.

200

(20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Adi89 пишет:
Если хп выше 33% и если противник не Служитель узать Усиленные Удары.
а если  Служитель юзать Двоиной Бросок.
 
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33){
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Глубин") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(Служитель Бездны") < 0)
_name = "hit_empower";
}else
_name = "hit_throwdblaxe";

Правильно ли я написал?

Тут по-моему он будет юзать бросок если хп меньше 33%.