Получил травму лёгкую...
В чате пишет вот это!
21:40:19 false : false ( я обратно расскомментировал ту строчку) тоесть не видит травмы чтоли?
201 2010-01-29 22:42:12
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
202 2010-01-29 18:58:22
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Тоесть если в настройках не стоит использование боевых и восстановительных комплектов то бот может и не одеться.... Сейчас просто не реально собрать хил комлект
203 2010-01-29 17:37:29
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
А где в коде написано чтоб одевался боевой комплект?
204 2010-01-29 17:06:56
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
травму я же уже вылечил, изменил, как Вы написали
пишет
16:07:48 false : false
205 2010-01-29 17:00:11
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я нажал сам на лича, диалог для лечения травмы он не продолжил а просто нажал на завершить разговор и вышел из врат душ, я уже вручную нажал чтоб он полечился, тогда он после этого вышел и пошёл в зал воинов...
Возможно глюк был изза того что я сам дошёл до лича.... ничего попробую ещё раз завтра)
206 2010-01-29 16:57:58
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
var Kostili = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=http://angelscity.combats.com/main.pl?skmp=1264766326&0.47680095396014"; //пропишите ссылку для комплекта кастылей. Нету - купите. Они как семечки стоят.
var LichHeal = true; // Лечиться у Лича или нет
207 2010-01-29 16:32:08
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Прикол я сам зашёл к личу уже был во вратах душ, а он взял и обратно вышел на водопад возрождения
208 2010-01-29 16:13:18
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я в шоке переставил клиент, всё сделал заново! Изменил файл Main.js, потом создал папку Users в ней создал точныйник.txt вписал туда то что нужно + ссылку на комплект с костылями вписал, потом создал файл Leach.js вписал туда то что надо... даже не знаю.... всё равно 0 реакции, и он отхилялся и уже пытаеться залезть в бой...
вот код файла Main.js
var user_text=external.LoadFile("Modules\\Users\\"+mylogin+".txt");
eval(user_text);
var LichProcess = false;
var script = external.LoadFile("Modules\\Leach.js");
eval(script);
var cBattle = false;
var ZayavkaOut = 0;
var ZayavkaTimer = 0;
function Main()
{
external.RequestInfoFromServer(mylogin, false);
external.SetHPStatusLabel("HP: " + external.hpCurrent + "/" + external.hpMaximum);
if (external.injury && !external.SBattleWithInjury.Checked)
{
external.SetTrayIcon(5);
external.SetStatusLabel("Травма");
if (external.SCureInjuries.Checked && !external.inBattle)
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=2&" + Math.random();
}
else
{
if (!external.inBattle)
{
cBattle = false;
if (top.User.Framework.GetTab("battle").bSelected)
top.Battle.End("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl");
else
{
if(external.SRepairType.SelectedIndex > 0)
{
if(RepairMain())
return;
}
if((external.room_name.match(/Врата\sДуш/)) && external.SCity.Text == "angelscity")
{
LichProcess = true;
}
//external.AddToChat(external.injury+" : "+LichProcess);
if(((LichHeal && external.level>=8 && external.injury) || LichProcess) && external.SCity.Text == "angelscity")
{
external.SetStatusLabel("ЛичУемся");//чисто чтоб видеть FPRIVATE "TYPE=PICT;ALT=smile"
if(!LichProcess){
external.AddToChat("кастыли : "+Kostili);
httpGetPageRequest(Kostili);
LichProcess=true;
return;
}
LichHealMain();
return;
}
if(external.SStatsAdder.Checked)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(s.indexOf("+ Способности") > 0)
{
var currentStat = external.GetCurrentStat(external.my_default_stats);
if(currentStat.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?upr=save&" + currentStat + "=1";
return;
}
}
}
var cHPPercent = external.hpCurrent * 100 / external.hpMaximum;
if (cHPPercent < external.SBattleAbovePercent.Text)
{
external.SetStatusLabel("Восстанавливаю HP");
if(cHPPercent <34)
external.SetTrayIcon(1);
else if(cHPPercent < 67)
external.SetTrayIcon(2);
else
external.SetTrayIcon(3);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(external.hpCurrent < parseInt(external.SComplectChangeOn.Text))
{
if(!external.healWeared && external.SComplectHeal.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectHeal.Text;
return;
}
}
else if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(6);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0 && (external.hpCurrent >= parseInt(external.SComplectChangeOn.Text) || external.hpCurrent >= external.hpMaximum))
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
if(!external.dungeonEnabled)
PutZayavka(external.SBattleType.SelectedIndex);
}
if(external.dungeonEnabled && !external.BrowserBusy)
DungeonMain();
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(4);
external.SetStatusLabel("Идет бой!");
if(external.SCharType.SelectedIndex == 0)
DoWarriorBattle();
else
DoWizardBattle();
if (!cBattle)
{
cBattle = true;
external.healWeared = false;
external.battleWeared = false;
top.User.Framework.GetTab("battle").Select();
external.OnBattleStartEvent();
}
}
}
}
function CheckInfo()
{
if(xmlResponse.match(/травма/) != null)
external.injury = true;
DoAction = false;
for(i = 0; i < PluginsList.length; i++)
{
if(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != undefined && PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != "")
eval(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] + "();");
}
if (!external.injury || (external.injury && external.SBattleWithInjury.Checked))
{
if (!external.inBattle)
UseElikSvitok();
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
}
function UseElikSvitok()
{
if(!DoAction)
{
if (external.SEliksirEnabled.Checked)
EliksirMain(false);
if (external.SSvitokEnabled.Checked)
EliksirMain(true);
if (external.SAnimalEat.Checked)
AnimalMain();
}
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
function CureInjuries()
{
for (i = 0; i < top.frames[3].document.links.length; i++)
{
if(top.frames[3].document.links[i].href.indexOf("Лечение") > 0)
{
external.injury = false;
top.frames[3].document.links[i].click();
setTimeout("top.frames[3].document.getElementById(\"slform\").submit()", 1000);
break;
}
}
}
function PutZayavka(type)
{
var step = GetZayavkaStep(type);
if(type == 0)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=fiz";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
}
}
else if(type == 1)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
ZayavkaOut = 0;
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=dgv";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявки");
SelectFizZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
if( ! ZayavkaOut)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
else
external.SetStatusLabel("Жду ответа...");
RefreshFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Отзываю заявку");
OutFizZayavka();
}
}
else if(step == 3)
{
if(TestFizZayavka())
{
AgreeFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Бой отказан");
DisagreeFizZayavka();
}
}
}
else if(type == 2)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=group";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka2();
}
else if(step == 3)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала групового боя...");
RefreshGroupZayavka();
}
}
else if(type == 3)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=haos";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleHaotZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutHaotZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку");
SelectHaotZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала хаотичного боя...");
RefreshHaotZayavka();
}
}
}
function GetZayavkaStep(type)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(type == 0)
{
if(s.indexOf("После подачи заявки") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
else if(type == 1)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем подтверждения вызова") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Отказать") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 2)
{
if(s.indexOf("Подать новую заявку") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Подать заявку на групповой бой") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 3)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на хаотичный бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
}
function PutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleDogovorTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.k.value = external.SBattleDogovorType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.open.click();
ZayavkaOut = 0;
}
function RefreshFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.tmp.click();
}
function OutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function TestFizZayavka()
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
var _temp = s.substring(s.indexOf("Поединок с") + 34, s.indexOf("Поединок с") + 51);
var op_login = _temp.substring(0, _temp.indexOf(",") - 1);
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel(op_login + " принял вызов. Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function TestFizZayavka2(op_login)
{
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку " + op_login + ". Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function AgreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.confirm.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function DisagreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
}
function SelectFizZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = 0; i < elements.length; i++)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio")
{
var _name = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"(.+)\",[0-9]+,\"[0-9]\",.+\)/)[1];
var cLevel = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"[^"]+\",[0-9]+,\"(.+)\",.+\)/)[1];
if(cLevel == external.level)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Кулачный бой") ? 1 : 0;
if(battleType == external.SBattleDogovorType.SelectedIndex)
{
if(TestFizZayavka2(_name))
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm2[0].click();
return;
}
}
}
}
}
PutFizZayavka();
}
function PutGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function PutGroupZayavka2()
{
top.frames[3].document.F1.startime.selectedIndex = external.SBattleGroupTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleGroupTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.nlogin1.value = external.SBattleGroupAllies.Text;
top.frames[3].document.F1.nlogin2.value = external.SBattleGroupEnemies.Text;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.levellogin2.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.k.checked = external.SBattleGroupKulak.Checked;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleGroupBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleGroupDeath.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleGroupOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function PutHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.startime2.selectedIndex = external.SBattleHaotTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleHaotTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 1;
top.frames[3].document.F1.k.selectedIndex = external.SBattleHaotType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleHaotBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleHaotDeath.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_hidden.checked = external.SBattleHaotInvisible.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleHaotOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function SelectHaotZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
{
var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
if(battleInvisible)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Кулачный бой") ? 1 : 0;
if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
{
var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
if(battleLevels != null)
{
if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
{
var _element = element;
var _count = 0;
for (m = 0; m < 20; m++)
{
_element = _element.nextSibling;
_count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
if (_count == 2)
{
var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
if(time < 10)
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
return;
}
break;
}
}
}
}
}
}
}
}
PutHaotZayavka();
}
function DoWarriorBattle()
{
var g1 = 0;
var g2 = 0;
var _users = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.match(/UserBattleGroup(.)/g);
if(_users != null)
{
for(i = 0; i < _users.length; i++)
{
if(_users[i] == "UserBattleGroup1")
g1++;
else
g2++;
}
}
EnemiesCount = 1;
if(top.Battle.oBattle.nGroup == 1)
EnemiesCount = g2;
else if(top.Battle.oBattle.nGroup == 2)
EnemiesCount = g1;
DoWarriorPriem(1);
DoHit();
}
function DoWizardBattle()
{
var g1 = 0;
var g2 = 0;
var _users = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.match(/UserBattleGroup(.)/g);
if(_users != null)
{
for(i = 0; i < _users.length; i++)
{
if(_users[i] == "UserBattleGroup1")
g1++;
else
g2++;
}
}
EnemiesCount = 1;
if(top.Battle.oBattle.nGroup == 1)
EnemiesCount = g2;
else if(top.Battle.oBattle.nGroup == 2)
EnemiesCount = g1;
DoWizardPriem(1);
}
function DoHit()
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
{
var arrParams = { enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, attack0: GetRandomPoint(0), attack1: GetRandomPoint(1), defend0: GetRandomPoint(2) };
top.Battle.oBattle.Send(arrParams);
}
else
setTimeout("DoHit()", 1000);
}
function GetRandomPoint(type)
{
for(i = 1; i <= 5; i++)
eval("target" + i + " = external.SBattlePercent" + (i + type * 5) + ".Value;");
var r = Math.ceil(Math.random() * 100);
if(r <= target1)
return 1;
else if(r <= target1 + target2)
return 2;
else if(r <= target1 + target2 + target3)
return 3;
else if(r <= target1 + target2 + target3 + target4)
return 4;
else
return 5;
}
function DoWarriorPriem(index)
{
_name = "";
eval("_priemCode = external.SPriem" + index + ".Text");
eval(_priemCode);
if(_name != "")
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name] != undefined)
{
if (top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable)
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
{
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name } );
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
else
{
setTimeout("DoWarriorPriem(" + index + ")", 50);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
function DoWizardPriem(index)
{
_name = "";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
eval("_priemCode = external.SPriem" + index + ".Text");
eval(_priemCode);
if(_name != "")
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name] != undefined)
{
if (top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable)
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
{
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
if(index < 24 && !_break)
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
else
{
setTimeout("DoWizardPriem(" + index + ")", 50);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
}
+ статус ЛичУемся появился и пропал, висит статус травма ничего не делает
209 2010-01-29 16:01:30
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Всё сделал как нужно, уверен на 100% но всё равно у перса травма "средняя" только что получил и он ничего не делает (не одевает костыли и никуда не идёт) статус стоит травма... переодически меняеться на восстанавливаю хп! Возможно перс должен находиться в зале воинов 1???
+ очень странно, только что бот снял костыли.... хотя комплекты восстановительный и боевой не используються...
Догадываюсь что проблема в том что я настраивал чтоб бот не лез драться если у меня травма
210 2010-01-28 13:06:18
Re: МОД от форумчан: Лечение у Лича. Ангелс, Кэп, Мун, Сэнд, Сан. (179 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Ребят кто настроил для кэпа скиньте сюда плз ![]()
211 2010-01-22 16:40:58
Re: Завтрак рыцаря вокзал (13 ответов, оставленных в Общий)
Чеки ещё не обновили "Предмет устарел"
212 2010-01-22 16:39:38
Re: Бедняга :( (Обсуждаем проблему стукачей в БК) (104 ответов, оставленных в Общий)
Жалко конечно человека, но впринципе Злобный нейтрал сам виноват! Скупой платит дважды. 10й левел мог себе позволить если не за реал, то за 500кр купить себе лицуху у Зерга. Ща в КО с него поболее сдерут.
Что за лицуха?
214 2010-01-20 17:46:26
Re: востановление жизни (26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Странно сегодня программа нормально видит хп
215 2010-01-19 13:35:49
Re: востановление жизни (26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
А в коде нельзя поменять? Код же открытый!
Я сделал так - в настройках одевать боевой комплект тогда когда в проге написано допустим ещё 500 хп а я уже отхилился у и меня 700, прога одевает боевой и тогда уже видит что я с полным хп
216 2010-01-19 13:18:06
Re: как можно наказать? (9 ответов, оставленных в Общий)
Произошла ошибка:
Не найден лог этого боя.
Лог удалили=) значит уже не спалиться
217 2010-01-19 12:47:49
Re: востановление жизни (26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Перезагрузка не помогает
218 2010-01-19 12:46:08
Re: востановление жизни (26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
У меня тоже самое, поменяли в бк.... восстановление быстрее стало)))) Это радует
219 2010-01-19 11:33:26
Re: бой после травмы (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Читай эту тему - ()
220 2010-01-19 11:30:56
Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов. (36 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
У всех стопорится, пока эта заявка не уйдет. Вернее даже не стопорится, а заявку на бой не принимает.
У меня не стопориться сегодня увидел надпись - эта заявка не может быть принята вами и он принял заявку выше через 4 сек
221 2010-01-19 11:29:28
Re: приём для зверя (кот) (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Не чё не понял что сказал
лучше напиши как прописать если уровень нанесённого хп больше чем 1,5 то чтоб вызывал зверя
222 2009-11-20 13:43:00
Re: Админ на работе закрыл сайт БК (15 ответов, оставленных в Общий)
ага, когда я админу позвонил и сказал ( он в офисе бывает раз в месяц, а управляет сервером из дому), чтоб открыл доступ (культурно) он сказал что на работе нужно работать.... и закрыл доступ к личной почте и говорит пользуйся только корпоративной....
223 2009-11-20 11:46:25
Re: Админ на работе закрыл сайт БК (15 ответов, оставленных в Общий)
Поставил бота дома, пользовался Radmin
Теперь мне и доступ по айпишнику закрыли
Ещё ранее когда закрыли мне сайт вконтакте я пользовался прогой для прокси (ну и как добрый человек поставил эту прогу ещё нескольким коллегам) , так админ пришёл к начальнице и начал жаловаться что я взломал его защиту:cool: Потом он походу поменял файрвол или что то ещё..... и терь всё. Приходиться через мобильный интернет пользоваться radmin чисто для того чтоб включить бота.... Инфу перса я могу посмотреть с помощью сайта ()
я думаю есть выход, если кто то может мне помочь, то задавайте вопросы... такие чтоб вы смогли иметь хоть какоето представление о моей сети
224 2009-11-05 12:22:20
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
А есть такая возможность сделать, чтоб проводник останавливался в бою если у него менее 10% хп? ну допустим если прицеп влез в бой и прицеп может добить а вот проводник если сделает ещё размен то сольёться
225 2009-10-09 17:38:47
Re: Бот-торопыжка (6 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
При попытке нажать "Стоп" бот не сразу останавливается. Его как будто "заносит". Иногда на десяток разменов...
Заносит изза лагов в бк)
