Ответ здесь
()

2

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Anton2009 пишет:

Пробуй перезагрузить клиент

Я попытался, но не работает

3

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Я попытался kanal.txt после изменения, которые Вы сделали здесь! все хорошо, но до ввода канал! проводник останавливается здесь, это даже не шаг. прицеп  идти все нормально!

PS: Извините за русский, но так переводится Google Translate

В общем, ничего не делает, и ник без ошибок! podaiot zaiavka нет, не начало, а не идти путем Подземка

Извините меня вновь обратиться с просьбой, но я стараюсь писать kanal.txt для проводника и прицеп, но она заставляет меня! Я скопировал все, что написано в пункте 61, но не получили ничего: (
помогите мне, пожалуйста!
Вот что я писал до сих пор в kanal.txt

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///////////////////Система подземелья для Combots (c) ZergNM/////////////////
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 
    ////////////////////              Настройки              ////////////////////
 
    var pickupobjects = false;        //Подбирать предметы
    var attackmobs = true;           //Нападать на мобов
    var groupkanal;
 
    var texting=external.LoadFile("..\\DungeonUsers\\"+mylogin+".txt");   
    eval(texting);
 
 
    ////////////////////         Функции и переменные        ////////////////////
 
    var s = "";
    var DoAction = 0;
    var CurrentLocation = "";
    var City = "";
    var DungName = "";
 
    function InitializeKanalSystem()
    {
        try { clearTimeout(walktimer); }
        catch(err) { walktimer = 0; }
 
        try { usedObjects; }
        catch(err) { usedObjects = new Array(); }
 
        try { KanalMapCoords; }
        catch(err) { KanalMapCoords = ""; }
 
        try { KanalDirection; }
        catch(err) { KanalDirection = 0; }
 
        try { KanalCurrentMapCoords; }
        catch(err) { KanalCurrentMapCoords = ""; }
 
        try { KanalCurrentDirection; }
        catch(err) { KanalCurrentMapDirection = 0; }
 
        try { top.frames[4].document.all.kanalst.value; }
        catch(err) { top.frames[4].document.body.insertAdjacentHTML("afterBegin","<center><b>Подземелье</b><br>Номер шага: <input name=kanalst size=5 value=0></b></center><br>"); }   
 
        s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
        DoAction = 0;
        CurrentLocation = top.location.href;
        City = CurrentLocation.substring(7,CurrentLocation.indexOf(".combats.com"));
 
        if(s.indexOf("dungeon.pl")>0)
            DungName = "dungeon.pl";
        else
            DungName = s.substring(s.indexOf("dungeon"),s.indexOf("dungeon")+11);
 
        KanalMapCoords = "";
    }
 
    function CheckForError()
    {
        if(s.indexOf("нет при себе необходимого")>0)
            return true;
        return false;
    }
 
    function Exit()
    {
        top.frames[4].location = top.frames[4].location;
        top.frames[3].location = "http://"+City+".combats.com/"+DungName+"?out="+Math.random();
    }
 
    function Walk(step)
    {
        if(top.frames[3].is_accessible)
                top.frames[3].navigate("http://"+City+".combats.com/"+DungName+"?rnd="+Math.random()+"&path="+step);
        else
            walktimer = setTimeout("Walk("+step+")",1000);
    }
 
    function IsMapVisible()
    {
        var retn;
        if(s.indexOf("arrMap =") > 0)
            retn = true;
        else
            retn = false;
        return retn;
    }
 
    function GetCurrentLocation()
    {
        KanalMapCoords = s.substring(s.indexOf("arrMap =")+9,s.indexOf("arrMap =")+549);
        KanalMapCoords = KanalMapCoords.substring(2,KanalMapCoords.indexOf("']];")+1);
        KanalMapCoords = KanalMapCoords.replace(/\[/g, "");
        KanalMapCoords = KanalMapCoords.replace(/\]/g, "");   
    }
 
    function GetCurrentDirection()
    {
        var Direction = top.frames[3].document.getElementById("DungMap").all[top.frames[3].document.getElementById("DungMap").all.length-1].href;
 
        if(Direction.indexOf("d0") > 0)
            KanalDirection = top.frames[3].nMyDirection;
        else
        {
            if(Direction == "()")
                KanalDirection = 1;
            else if(Direction == "()")
                KanalDirection = 3;
            else if(Direction == "()")
                KanalDirection = 5;
            else if(Direction == "()")
                KanalDirection = 7;
        }
    }
 
    function IsDropPresent()
    {
        var result = 0;
        if(s.indexOf("?get")>0 && s.indexOf("слишком много")<1 && s.indexOf("mater247")<1)
            result = 1;
        if(s.indexOf("'rollconfirm")>0)
            result = 2;
        return result;
    }
 
    function IsWallPresent()
    {
        var elements = top.frames[3].document.getElementsByTagName("*");   
        for(var i = 0;i < elements.length;i++)       
             if(elements[i].className == "LeftFront0_0")         
                return true;   
        return false;
    }
 
    function PutKanalZayavka()
    {
        var searched;
        if(liderstvo==false && groupkanal==true){
                    xlength=top.frames[3].document.forms.length;
                    for(i=0;i<xlength;i++)
                    {
                        var z = top.frames[3].document.forms[i].innerHTML;
                        if(z.indexOf("fl(\""+provodnik+"\"")>0){
                        top.frames[3].document.forms[i].pass.value=grouppass;
                        searched = true;
                        top.frames[3].document.forms[i].submit();
                        }
                    }
                    if(searched!=true){setTimeout("top.frames[3].window.location.reload()",3000);}
                }else if(groupkanal==false || liderstvo==true){
        top.frames[3].document.all.mut_noblock.checked = false;
            top.frames[3].document.forms[top.frames[3].document.forms.length-1].pass.value = grouppass;
            top.frames[3].document.all.open.click();}
    }
 
    function StartKanalZayavka()
    {
        top.frames[3].location = "http://"+City+".combats.com/dungeon.pl";
        usedObjects = [];
        KanalMapCoords = "";
        KanalDirection = 0;
        KanalCurrentMapCoords = "";
        KanalCurrentMapDirection = 0;
            if(liderstvo==true){
                xlength=top.frames[3].document.forms.length;
                for(i=0;i<xlength;i++)
                {
                    var z = top.frames[3].document.forms[i].innerHTML;
                    if(z.indexOf("fl(\""+provodnik+"\"")>0){
                        var count=0;
                        var pos = z.indexOf("drwfl");
                        while (pos != -1){
                                count++;
                                pos = z.indexOf("drwfl",pos+1);
                                }
                    }
                }
                if(count==partija){
                        top.frames[4].location = top.frames[4].location;
 
                        top.frames[3].document.all.start.click();
                        }
                else{setTimeout("top.frames[3].window.location.reload()",3000);}
            }
        if(groupkanal==false){
        top.frames[4].location = top.frames[4].location;
        top.frames[3].document.all.start.click();
        }
    }
 
    function getElementsByClassName(clsName)
    {   
        var retVal = new Array();   
        var elements = top.frames[3].document.getElementsByTagName("*");   
        for(var i = 0;i < elements.length;i++)
        {       
            if(elements[i].className.indexOf(" ") >= 0)
            {           
                var classes = elements[i].className.split(" ");           
                for(var j = 0;j < classes.length;j++)
                {               
                    if(classes[j] == clsName)                   
                        retVal.push(elements[i]);           
                }       
            }       
            else if(elements[i].className == clsName)           
                retVal.push(elements[i]);   
        }   
        return retVal;
    }
 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 
    ////////////////////              Выполенние             ////////////////////
 
    //Проверяем или инициализируем глобальные переменные
    InitializeKanalSystem();
 
    //Если какая-то ошибка случалась - выходим из подземелья
    if(CheckForError() == true)
        Exit();
 
    //Если видна карта передвижения
    if(IsMapVisible())
    {
        //Загружаем текущее местонахождение
        GetCurrentLocation();
        GetCurrentDirection();
 
        //Если находимся у входа (возможно умерли), обнуляем счетчик
        if(s.indexOf("right>Этаж 1 - Вход")>0)
        {
            KanalCurrentMapCoords = KanalMapCoords;
            KanalCurrentDirection = KanalDirection;
            top.frames[4].document.all.kanalst.value = 0;
        }
 
        //Если мы еще не делали ни шага, надо запомнить исходное положение
        if(KanalCurrentMapCoords == "")
        {
            KanalCurrentMapCoords = KanalMapCoords;
            KanalCurrentDirection = KanalDirection;
        }
 
        //Проверяем если мы успешно переместились и увеличиваем номер шага
        if(KanalMapCoords != KanalCurrentMapCoords || KanalDirection != KanalCurrentDirection)
            top.frames[4].document.all.kanalst.value++;
 
        //Запоминаем текущее положение
        KanalCurrentMapCoords = KanalMapCoords;
        KanalCurrentDirection = KanalDirection;
 
        //Может что-то валяется на полу, если это так то подбираем
        var CurrentDrop = IsDropPresent();
        if(CurrentDrop > 0)
        {
            if(CurrentDrop == 1 && pickupobjects == true)
            {
                    var KanalStatLink = s.substring(s.indexOf("?get")+5,s.indexOf("?get")+25);
                    KanalStatLink = "?get="+KanalStatLink.substring(0,KanalStatLink.indexOf("IMG")-3);
                       top.frames[3].navigate("http://"+City+".combats.com/"+DungName+KanalStatLink);
                DoAction = 1;
            }
            else if(CurrentDrop == 2)
            {
                var KanalStatLink = s.substring(s.indexOf("'rollconfirm")+14,s.indexOf("'rollconfirm")+74);
                KanalStatLink = KanalStatLink.substring(KanalStatLink.indexOf(")'"),KanalStatLink.indexOf(")'")-10);
                KanalStatLink = KanalStatLink.substring(KanalStatLink.indexOf(","),10-KanalStatLink.indexOf(",")+1);
                KanalStatLink = KanalStatLink.replace(/\,/g, "");
                KanalStatLink = KanalStatLink.replace(/\"/g, "");
                if(pickupobjects)
                    KanalStatLink = "?get="+KanalStatLink+"&tmpname423=Да";
                else
                    KanalStatLink = "?get="+KanalStatLink+"&pass=Нет";
                top.frames[3].navigate("http://"+City+".combats.com/"+DungName+KanalStatLink);
                DoAction = 1;
            }
        }
 
        if(!DoAction)
        {
            //Если перед нами нет стены, а ты бывает что мобы видны из за стены а напасть нельзя
            if(!IsWallPresent())
            {
                try
                {
                    //Если перед нами есть какой либо объект, например сундук
                    if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[0])
                    {
 
                        //Если мы успешно использовали объект, например открыли сундук
                        //Нужно этот объект добавить в список использованных
                        if(s.indexOf("получили")>0 || s.indexOf("Попахивает")>0 || s.indexOf("не произошло")>0 || s.indexOf("нет необходимых ингредиентов")>0)
                        {
                            usedObjects[object.id] = true;
                        }
 
                        //Перебираем все объекты на клетке
                        for(var i=0; i<top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects.length; i++)
                        {
                            //Текущий объект
                            var object = top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[i];
 
                            //Если объект еще не использованный, открываем его
                            if(!usedObjects[object.id])
                            {
                                top.frames[3].navigate("http://"+City+".combats.com/"+DungName+"?useobj="+object.id);
                                DoAction = 1;
                                break;
                            }
                        }
                    }
 
                    //Если перед нами сидит моб, давай его завалим
                    if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0])
                    {
                        if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].action != "")
                        {
                            if(tkHP >= (maxHP*koeff))
                            {
 
                                if(attackmobs) top.frames[3].navigate("http://"+City+".combats.com/"+DungName+"?attack=1&use="+top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id);
 
                            }
                            DoAction = 1;
                        }
                    }
                }
                catch(err)
                {
 
                }
            }
        }
        //Если мы не предприняли ничего, надо идти дальше
        if(!DoAction)
        {
            CurrentStep = KanalSteps[top.frames[4].document.all.kanalst.value];
            //Если конец маршрута, выходим
            if(CurrentStep == "ex")
                Exit();
            //Если текущий шаг - поворот, делаем его не дожидаясь окончания задержки передвижения
            else if(CurrentStep == "rl" || CurrentStep == "rr")
                top.frames[3].navigate("http://"+City+".combats.com/"+DungName+"?rnd="+Math.random()+"&path="+CurrentStep);
            //В противном случае ждем окончания задержки и идем вперед
            else
                Walk(CurrentStep);
        }
    }
    else //Если карты не видно
    {
        //Подаем заявку
        if(s.indexOf("Создать группу")>0)
                    PutKanalZayavka();
            //Начинаем поход
            else if(s.indexOf("Начать")>0)
                    StartKanalZayavka();
    }
 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Я создал карту DungeonUsers в той же папке с kanal.txt, и я положил его внутрь provodnik.txt и я написал следующее:

var groupkanal = true;            //Если идёте один - false
    var koeff = 1;              //процент ХП, при котором нападать на мобов надо
if(groupkanal==true){
    ////////////////////        Групповой поход           ////////////////////
    //Если вы идете один, просто выставьте groupkanal = false. Параметры ниже можно
    //не изменять.
    var provodnik = "provodnik";        //Кто является проводником/лидером.
    if(provodnik==mylogin){var liderstvo = true;}else{var liderstvo = false;}
    var grouppass = "123456";            //Пароль группы
    var partija = "2";                //Количество людей в партии, включая вас.
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    }

Пожалуйста, помогите мне! Почему я должен изменить, чтобы нормально работать?

PS: provodnik - имя персонажа в игре