1

(2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

разобрался, значение не выставил. спасибо.

Почему-то перестал одеваться после ремонта. Лезет голым в хаоты...

а как к этому :

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10)_name = "multi_hiddendodge";

еще и дикую прицепить?

ZhEkA_BK пишет:

Че это не реализовано ? smile
В первый слот для приемов в боте и ни в какой другой

if(window.Temp_MyHP && (Temp_MyHP == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
}
 
if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=80)
{
Temp_MyHP = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
}
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

В последний слот для приемов в боте

MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

не учитывает при использовании количество полученного дамага. что делать? Подскажите плз.

5

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Очень прошу, выложите готовые приемы для крита 9, включая использование порезов и "отменить" при полученном уроне больше 200 хп. Нет, я не ленивый, и не надо отсылать меня в энциклопедию, просто JavaScript я не знаю, а разбираться во всем нет времени. Кому не сложно - помогите пожалуйста.