Разобрался, стоит виста, закрыл запуск программ с правами админа. Щас все исправлено )
1 2012-12-20 23:14:21
Re: куча ошибок при запуске (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
2 2012-12-20 09:30:49
Тема: куча ошибок при запуске (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
окошко с ошибками(ой) называется так - Unhandled Exception
Ниже описание
System.Reflection.TargetInvokationException: Адресат вызова создал исключение.---> System.BadImageFormatException: Неправильный формат IL
...что то там...
...
--- Конец трассировки внутреннего стека исключений ---
....что то там...
.....что то там...
.....что то там...
.....что то там...
и тд
3 2012-12-05 17:08:53
Re: Бот не ходит по пещере... (15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
скачиваете маршрут, после, смотрите начальную точку, открываете в программе конструктор, узнаете свое местоположение... если все совпадает нажимаете старт
4 2012-12-05 16:57:21
Re: Лаг (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
корректировка, 2-3 раза ударяет в начале, видимо, аналитика
5 2012-12-05 16:35:08
Тема: Лаг (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
поменял скилы сегодня, пошли задержки скила, если доживаю до конца , когда остается 5-6 противников, начинает лтвечать на удары, а так просто пинимает в ступоре....
скилы сейчас такие:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>_name = "novice_hit";
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>_name = "block_activeshield";
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem2>
<Priem3>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=65) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem3>
<Priem4>_name = "hit_luck";
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem4>
<Priem5>hpenragecount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
if(hpenragecount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 0) && (hpenragecount[1] > 2)) {
_name = "hp_regen";
}
}
else
_name = "hp_enrage"; MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem5>
<Priem6>
</Priem6>