Разобрался, стоит виста, закрыл запуск программ с правами админа. Щас все исправлено )

окошко с ошибками(ой) называется так - Unhandled Exception
Ниже описание
System.Reflection.TargetInvokationException: Адресат вызова создал исключение.---> System.BadImageFormatException: Неправильный формат IL
...что то там...
...
--- Конец трассировки внутреннего стека исключений ---
....что то там...
.....что то там...
.....что то там...
.....что то там...
и тд

скачиваете маршрут, после, смотрите начальную точку, открываете в программе конструктор, узнаете свое местоположение... если все совпадает нажимаете старт

4

(1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

корректировка, 2-3 раза ударяет в начале, видимо, аналитика

5

(1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

поменял скилы сегодня, пошли задержки скила, если доживаю до конца , когда остается 5-6 противников, начинает лтвечать на удары, а так просто пинимает в ступоре....
скилы сейчас такие:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "novice_hit";
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>_name = "block_activeshield";
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem2>
  <Priem3>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=65) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem3>
  <Priem4>_name = "hit_luck";
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem4>
  <Priem5>hpenragecount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif"&gt;/i);
if(hpenragecount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 0) &amp;&amp; (hpenragecount[1] &gt; 2)) {
      _name = "hp_regen";
   }
}
else
_name = "hp_enrage"; MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem5>
  <Priem6>
  </Priem6>