1

(10 ответов, оставленных в Приёмы)

qwerty пишет:

Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1115 HP
Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 738 HP
Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 671 H
Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 579 HP

да, действительно приемы лучше моих, однозначно плюсик)

Всё равно как-то мало урона ты набиваешь )
У меня с закалкой + кольцо мороза, вообще,  меньше косаря не падает ))

2

(10 ответов, оставленных в Приёмы)

Travel пишет:

Красивый скриншот, сразу в бан  big_smile
Я уже знаю твой ник...

Подправил )))))))

3

(8 ответов, оставленных в Общий)

Sobic пишет:

Спасибо большое за помощь.
А вот вопрос по поводу плагинов? чтобы создать фаил с расширение .js
достаточно ли для этого скопировать плагин в блокнот и поменять расширение? ярлык блокнота меняется на js?

Нет не достаточно, я сделал так, скопировал уже готовый скрипт на рабочий стол, удалил от туда всё, запихнул то-что мне нужно и засунул в папку к плагинам. smile

4

(10 ответов, оставленных в Приёмы)

Вообщем выкладываю свои приёмы !
Стабильно набиваю 1000+
Делал по форуму, в JavaScript не шарю, так что вот вам список приёмов.
http://i053.radikal.ru/1401/68/57afca2a82ed.png
UPD: Из защит стоит: Призрачный удар, призрачное лезвие, призрачная защита, полная защита, Путь щита  smile
Скрипты:

SPOILER Show
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "block_path";</Priem1>
  <Priem2>if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 150)
    _name = "hp_enrage";
else
    _name = "hp_regen";</Priem2>
  <Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 24 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0 || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 15)
_name = "block_fullshield";</Priem3>
  <Priem4>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
    else
        _name = "spirit_block25";</Priem4>
  <Priem5>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 11))_name = "spirit_block25";</Priem5>
  <Priem6>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &lt; 150)
_name = "block_aftershock";</Priem6>
  <Priem7>_name = "hit_strong";</Priem7>
  <Priem8>if(Intell &gt; 15)
_name = "multi_hitshock";</Priem8>
  <Priem9>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object" &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem9>
  <Priem10>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
    else
        _name = "spirit_block25";</Priem10>
  <Priem11>_name = "parry_supreme";
</Priem11>
  <Priem12>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0)
_name = "hit_strong";</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

Вставить в папку \Combots\Methods с расширением .CM и загрузить из клиента...

Отличный плагин,  автор скинь свой мобильник в лс, готов положить рублей 20 ))))

Как говориться я мелочь, а приятно wink

6

(66 ответов, оставленных в Качалка)

Гайд нормальный !!
Народ первый раз танком играю, как лучше одеться на 7 ???

7

(8 ответов, оставленных в Общий)

Sobic пишет:
re-shik пишет:
Sobic пишет:

Ребята а кто может подсказать, как настроить бота так, чтобы он дрался и ходил чинил комплект, потом возвращался одевал комплект и снова входил в бой?

Активируешь ремонт+раздеваться в ремонтной+указываешь количество едениц до полной поломки(когда бот должен идти в ремонтный) в настройках и прописываешь ссылку на боевой комплект.

а как сделать этот боевой комплект и ссылку на него? а то я совсем новичек(( сори

Зайти в инвентарь, запомнить комплект, правой кнопкой мыши нажать на названия комплекта,нажми свойства и увидишь ссылку на свой комплект...