1

(434 ответов, оставленных в Флейм)

Не понятно что сдало, может запросы, может гога, а может и что то другое, у кого есть идеи как еще выйти из ДЯ? 370екр конечно жостко.....

2

(434 ответов, оставленных в Флейм)

Да они давно все знали, не трогали просто, дали отмашку...вот и понеслась...

3

(434 ответов, оставленных в Флейм)

Спасибо за бота, играл без мультов, заблочили. Нового 101% регать не буду.

4

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Помогите с виртом, не работает выбоина

5

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Скиньте пожлауйста в ПМ, последнюю версию плагина, может в этом проблема.

6

(12 ответов, оставленных в Общий)

5 минут, полет нормальный

7

(92 ответов, оставленных в Общий)

Каты работают, все нормально

8

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Не работает ни один не второй вариант, плагин называю в зависимости от обявленной функции, может с чем то конфликтовать?

9

(92 ответов, оставленных в Общий)

Дем востановился, и низины востановят

10

(92 ответов, оставленных в Общий)

Бот перестал получать номер клетки, поэтому ошибка.

11

(92 ответов, оставленных в Общий)

Да демонс

12

(92 ответов, оставленных в Общий)

Только у меня стала проблема?
Перестал работать в пещере, решил что проблема с маршрутом, открыл конструктор, при нажатии на кнопку "получить текущую позицию" получаю ошибку
http://clip2net.com/clip/m468028/5fdf9-clip-7kb.png
Шел, шел, в один момент остановился.

Продам 1кг воздуха : 1000$

Ограниченное количество, спешите!)

Andy_SPB пишет:

ramzes, Masterplut,
на самом деле не всегда корректно работает условия с точным значением "=="
есть подозрения, что при обновлении фрейма счетчик посещения + посещения.

т.е. пришли на клетку... бот установил "0", на нас напал моб, после боя уже второе посещение и т.д.

У меня не получилось точно прописать... использую "<" или ">"
+ можно расписать условия посещения соседних клеток...


Всегда работает корректно, считается именно шаги на эту клетку...если ты стоишь на клетке и зашел в диалог или в бой, то выйдя из него, пока ты не шагнеш с клетки, будет  (== 0)

Masterplut пишет:

ребят, не могу в конструкторе настроить посещение одной и той же клетки, делал разные варианты но он все равно идет по первому мапшруту, может руками надо что-то дописать?

Для любой пещеры работает так:

(№клетки) : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["№клетки"] == 0) Walk("rl");  else Walk("m1");

Пояснения № клетки и там и там одинаковый, "if(dungeonMovementCount["№клетки"] == 0) Walk("rl");" Это условие
"0" это количество раз сколько посещалась клетка, из этого кода получается "если ты встала на "№клетки" 0 раз повернёшься на лево else(иначе) (m1) пойдёшь прямо.

Если будете на этой клете больше двух раз, тогда через точку с запятой еще раз условие и там на каком посещение что сделать, пример для 3 посещений:

(№клетки) : UseObjects(); AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["№клетки"] == 0) Walk("rl");  if(dungeonMovementCount["№клетки"] == 1) Walk("rr"); else Walk("m1");