101

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

qwerty
Со сдачей постепенки на аук. или почту, ничего не получается?

102

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Список вещей качества P, F, VF.

SPOILER Show
//11ТН
itemsToSell.push("Перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Старые ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Штатный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Вспомогательный топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Наручи Служителя");
itemsToSell.push("Магический шлем Служителя");
itemsToSell.push("Вонючие ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Штатная броня охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Рваные одеяния Охранницы");
itemsToSell.push("Тусклое кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Затхлое одеяние Служителей");
itemsToSell.push("Прогнившие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Поножи Служителя");
itemsToSell.push("Боевые перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Легкие сапоги Охранницы");
itemsToSell.push("Могучие серьги Служителя");
itemsToSell.push("Тапочки Служителя");
itemsToSell.push("Амулет Служителя");
itemsToSell.push("Старые перчатки Охранниц");
itemsToSell.push("Старый нож Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавое кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Дрянные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный посох Служителя");
itemsToSell.push("Штатные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Старые браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Кольцо Охранниц");
itemsToSell.push("Старая шапка опытного духа");
itemsToSell.push("Подержанные наручи известного призрака");
itemsToSell.push("Штаны властного скитальца");
itemsToSell.push("Испорченные серьги Служителя");
itemsToSell.push("Нож Охранницы");
itemsToSell.push("Шлем Служителя");
itemsToSell.push("Удобные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Надежный амулет Служителя");
itemsToSell.push("Кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Гнилая дубина Охранниц");
itemsToSell.push("Жалкий шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Изящные перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Усиленные наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Тяжелый посох Служителя");
itemsToSell.push("Неудобный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Кривой посох Служителя");
itemsToSell.push("Непробиваемая туника Охранницы");
itemsToSell.push("Дырявые поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Сношенные сандали Служителя");
itemsToSell.push("Гнилые поножи Служителей");
itemsToSell.push("Ветхий шлем Служителя");
itemsToSell.push("Старый амулет Служителя");
itemsToSell.push("Мантия Служителя");
itemsToSell.push("Перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Боевой топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Удобные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Боевой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Порванные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Посох Служителя");
itemsToSell.push("Крепкий посох Служителя");
itemsToSell.push("Гнилые перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Разломанные браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Обычное одеяние Служителя");
itemsToSell.push("Крепкая роба Служителя");
itemsToSell.push("Приличный пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Браслеты охранницы");
itemsToSell.push("Туника Охранницы");
itemsToSell.push("Утяжеленные наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Сандали успешных Служителей");
itemsToSell.push("Острый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Рваная туника Охранницы");
itemsToSell.push("Неплохой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Дрянной амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Прекрасный амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Порванный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Штатный меч Охранницы");
itemsToSell.push("Ветхие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Блестящее кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Мощная броня Охранницы");
itemsToSell.push("Отличные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Удивительный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Ремень Служителей");
itemsToSell.push("Отличные поножи Служителей");
itemsToSell.push("Ритуальные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Укрепленная дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Серьги Служителя");
itemsToSell.push("Хороший шлем Служителя");
itemsToSell.push("Парадные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Сандали Служителя");
itemsToSell.push("Дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Отличный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Облегченные ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Блестящий перстень Служителей");
itemsToSell.push("Хорошая мантия Служителя");
itemsToSell.push("Штатные сандали Охранницы");
itemsToSell.push("Треснувший шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Утяжеленные сапоги Охранницы");

103

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...

Женщины - инквизиторы мужского сердца...

104

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

nostra4life пишет:

надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...

На счет цены, это печально. smile
Больше ничего не выкладываю, а то 5кр скоро будет smile))

105

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

во во

Женщины - инквизиторы мужского сердца...

106

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

re-shik пишет:

qwerty
Со сдачей постепенки на аук. или почту, ничего не получается?

с ауком моих знаний нехватает(

Вы обладаете Благодатью Алхимика  до 05.04.16

107

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

re-shik пишет:
nostra4life пишет:

надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...

На счет цены, это печально. smile
Больше ничего не выкладываю, а то 5кр скоро будет smile))

к сожалению, это все неизбежно( также как с ПНД было(  но вообще тема с аук интересна, надо разобраться в ней

108

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

drsn пишет:
re-shik пишет:
nostra4life пишет:

надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...

На счет цены, это печально. smile
Больше ничего не выкладываю, а то 5кр скоро будет smile))

к сожалению, это все неизбежно( также как с ПНД было(  но вообще тема с аук интересна, надо разобраться в ней

Попробуй. У меня как дойти до него ,после сдачи в гос идеи есть, а вот именно сдать, это ничего не понимаю в написании кода.

109

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

У меня плагин Propusk одновременно с плагином SellInShop не работают, когда активны два плагина не может сдать шмот в гос, это только у меня или и у других?

110

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

sebiza пишет:

У меня плагин Propusk одновременно с плагином SellInShop не работают, когда активны два плагина не может сдать шмот в гос, это только у меня или и у других?

Тайм такой?

В бою - 1000-2000
Вне боя - 2000-4000
Подземелья - 2000-4000

Все работает. Попробуй прогу перегрузить.

Отредактировано re-shik (2013-05-24 13:44:14)

111

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

re-shik пишет:

В бою - 1000-2000
Вне боя - 2000-4000
Подземелья - 2000-4000

Все работает. Попробуй прогу перегрузить.

В бою - 800-1500
Вне боя - 5000-6000 - указано в 2-ом посте
Подземелья - 2000-4000

Попробую поменять
Спасибо

112

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Пишет Top - определение отсутствует в плагине пропуск

113

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Bakir4777 пишет:

Пишет Top - определение отсутствует в плагине пропуск

Вообще ничего не понял.О чем ты?

114

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

re-shik пишет:
Bakir4777 пишет:

Пишет Top - определение отсутствует в плагине пропуск

Вообще ничего не понял.О чем ты?

Извиняюсь,поспешил просто, все норм работает.)

115

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Никто не редактировал маршрут, чтобы только чистил и все? буду благодарен,если кто-нибудь выложит. Ато если честно у меня какая-то проблема с ботом, плагин поставил, но задания все равно не берет,вообще с ботами не болтает.

116

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Bakir4777 пишет:

Никто не редактировал маршрут, чтобы только чистил и все? буду благодарен,если кто-нибудь выложит. Ато если честно у меня какая-то проблема с ботом, плагин поставил, но задания все равно не берет,вообще с ботами не болтает.

где то выше выкладывал маршрут без заданий, +двери в апартаменты, с зачисткой этажа
Полистай эту тему и найдешь на начальных страницах. У меня 4 маршрута (ТН +задания +сундуки, ТН +задания -сундуки, ТН -задания +сундуки, ТН -задания -сундуки) первыми 2-мя не пользуюсь по известной тебе причине (некорректно говорит с ботами), 3-м пользуюсь когда много репы, а 4-м почти всегда.

Отредактировано Boriska69 (2013-06-15 21:15:43)

117

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Под сундуками ты имеешь ввиду двери?

И еще ты выложил на 2ой странице маршрут и еще на 4ой,я так понимаю первый это просто зачистка,а второй это с дверьми? заранее большое спасибо.

Отредактировано Bakir4777 (2013-06-15 22:12:53)

118

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Bakir4777 пишет:

Под сундуками ты имеешь ввиду двери?

И еще ты выложил на 2ой странице маршрут и еще на 4ой,я так понимаю первый это просто зачистка,а второй это с дверьми? заранее большое спасибо.

И еще они чето у меня не работают,может надо как спойлер выкладывать,чтобы в столбик копировалось,возможно дело в этом.

119

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Bakir4777 пишет:
Bakir4777 пишет:

Под сундуками ты имеешь ввиду двери?

И еще ты выложил на 2ой странице маршрут и еще на 4ой,я так понимаю первый это просто зачистка,а второй это с дверьми? заранее большое спасибо.

И еще они чето у меня не работают,может надо как спойлер выкладывать,чтобы в столбик копировалось,возможно дело в этом.

двери он смотрит в любом маршруте, а сундуки они и в Африке сундуки, а не двери

120

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

re-shik пишет:

А вот и плагин сдачи вещей в гос.(Долго мучал его)

var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var itemsToSell = [];
 
//11 тн
itemsToSell.push("Вспомогательный топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Мантия Служителя");
itemsToSell.push("Мощная броня Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Рваные одеяния Охранницы");
itemsToSell.push("Штатная броня охранницы");
itemsToSell.push("Обычное одеяние Служителя");
itemsToSell.push("Непробиваемая туника Охранницы");
itemsToSell.push("Крепкий посох Служителя");
itemsToSell.push("Рваная туника Охранницы");
itemsToSell.push("Кривой посох Служителя");
itemsToSell.push("Дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Неплохой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая дубина Охранниц");
itemsToSell.push("Штатный меч Охранницы");
itemsToSell.push("Туника Охранницы");
itemsToSell.push("Затхлое одеяние Служителей");
itemsToSell.push("Старый амулет Служителя");
itemsToSell.push("Посох Служителя");
itemsToSell.push("Крепкая роба Служителя");
itemsToSell.push("Амулет Служителя");
itemsToSell.push("Дрянной амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Боевой топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Укрепленная дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный посох Служителя");
itemsToSell.push("Тяжелый посох Служителя");
itemsToSell.push("Хорошая мантия Служителя");
 
//7 бездна
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
//8 бездна
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
//9 бездна
itemsToSell.push("Потертые штаны вечного стража");
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Разваливающиеся поножи жестокого варвара");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Потрепанные перчатки бдительного стрелка");
itemsToSell.push("Рукавицы мертвого путешественника");
//10 бездна
itemsToSell.push("Перчатки уставшего духа");
itemsToSell.push("Грубые перчатки кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Каска высокомерного аристократа");
itemsToSell.push("Бесполезная дубина мудрого отшельника");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Подержанные поножи мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Потертое острие беспощадного предателя");
itemsToSell.push("Клинок вечного изверга");
itemsToSell.push("Серьги безжалостного военачальника");
itemsToSell.push("Серьги чуткого проходимца");
itemsToSell.push("Потертая секира яростного клятвоотступника");
 
//8 каты
itemsToSell.push("Старое кольцо алчного проходимца");
itemsToSell.push("Старинные перчатки педантичного призрака");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Серьги амбициозного мистика");
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
 
//9 каты
itemsToSell.push("Перчатки странного гладиатора");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Ископаемые серьги щепетильного старца")
//10 каты
itemsToSell.push("Устаревший лук мрачного мертвеца");
//11 каты
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Серьги хитроумного обитателя подземелий");
 
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
 
 
function SellInShop(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 1500);
    }
    else
    {
        clearInterval(sellTimer[mylogin]);
    }
}
 
Array.prototype.inArray = function(item)
{
    for (var i in this)
        if (item.indexOf(this[i]) > -1)
            return true;
    return false;
}
 
function SellAction()
{
    try
    {
        if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
        {
            sellDone = false;
            return;
        }
 
        var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
           {
            sellRoom = String(sellRoom[1]);
           }
        else
            sellRoom = "unknown";
 
        if(!sellDone)
        {
            if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Дуалон|Илена|Мафи|Бартоломей|Амарл)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/)[0],2);
            else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
            else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",2);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральная грибница",3);
            else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
            else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",2);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
                external.ClickLink("Бартоломей",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            else if (sellRoom == "Туманные Низины" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",2);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);   
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Разлом",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);     
            else if(sellRoom == "Магазин")
            {         
                external.ClickLink("dem_newbot_magaz|dev_new_magaz",3); //demons+devils
 
                if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
                    external.ClickLink("Продать вещи",4);
                else
                {
                    var items = sellTemp.match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="shop\.pl\?sl=[^"]*">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>[^&<]*/ig);
                    if(items != null)
                        for(var i = 0; i < items.length; i++)
                        {
                            items[i] = items[i].match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="(shop\.pl\?sl=[^"]*)">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>([^&<]*)/i);                           
                            items[i][1] = items[i][1].replace(/&amp;/g, '&');
                            if(itemsToSell.inArray(items[i][2]))
                            {
                                top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + items[i][1];
                                return;
                            }
                        }
                    sellDone = true;                   
                }
            }
        }
        else
        {
            if(sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "sandcity")
                    external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(suncity|angelscity)/))
                    external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(demonscity)/))
                    external.ClickLink("Торговый Разлом",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(devilscity)/))
                    external.ClickLink("Магазин",2);
            }
            else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "suncity")
                    external.ClickLink("Центральная грибница",3);
                if(external.SCity.Text == "angelscity")
                    external.ClickLink("Торговые скалы",3);
 
            }
            else if (sellRoom == "Магазин")
                external.ClickLink("Возврат",4);
            else if (sellRoom == "Центральная Поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Монетная Просека",3);
            else if (sellRoom == "Монетная Просека" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",3);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Туманные Низины",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);               
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",3);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
            else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",3);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибница",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
        }       
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("error");
    }
}

Плагин назвать SellInShop

просьба.
Можешь его дописать для санда? А то часто там бываю, а он не хочет шмот продавать в гос sad

121

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Ходить по Санду должен. А вот вещи не продает, потому-что они не прописаны. Допиши шмотки какие надо продавать и все будет ок.

122

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

re-shik пишет:

Ходить по Санду должен. А вот вещи не продает, потому-что они не прописаны. Допиши шмотки какие надо продавать и все будет ок.

все равно где писать?

123

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

уже попробовал, все работает, шмот продает, по Санду ходит как надо smile
вот сам плагин с добавленным шмотом 7-9 лвл Пещеры мглы

var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var itemsToSell = [];
 
//11 тн
itemsToSell.push("Перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Старые ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Штатный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Вспомогательный топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Наручи Служителя");
itemsToSell.push("Магический шлем Служителя");
itemsToSell.push("Вонючие ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Штатная броня охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Рваные одеяния Охранницы");
itemsToSell.push("Тусклое кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Затхлое одеяние Служителей");
itemsToSell.push("Прогнившие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Поножи Служителя");
itemsToSell.push("Боевые перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Легкие сапоги Охранницы");
itemsToSell.push("Могучие серьги Служителя");
itemsToSell.push("Тапочки Служителя");
itemsToSell.push("Амулет Служителя");
itemsToSell.push("Старые перчатки Охранниц");
itemsToSell.push("Старый нож Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавое кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Дрянные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный посох Служителя");
itemsToSell.push("Штатные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Старые браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Кольцо Охранниц");
itemsToSell.push("Старая шапка опытного духа");
itemsToSell.push("Подержанные наручи известного призрака");
itemsToSell.push("Штаны властного скитальца");
itemsToSell.push("Испорченные серьги Служителя");
itemsToSell.push("Нож Охранницы");
itemsToSell.push("Шлем Служителя");
itemsToSell.push("Удобные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Надежный амулет Служителя");
itemsToSell.push("Кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Гнилая дубина Охранниц");
itemsToSell.push("Жалкий шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Изящные перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Усиленные наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Тяжелый посох Служителя");
itemsToSell.push("Неудобный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Кривой посох Служителя");
itemsToSell.push("Непробиваемая туника Охранницы");
itemsToSell.push("Дырявые поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Сношенные сандали Служителя");
itemsToSell.push("Гнилые поножи Служителей");
itemsToSell.push("Ветхий шлем Служителя");
itemsToSell.push("Старый амулет Служителя");
itemsToSell.push("Мантия Служителя");
itemsToSell.push("Перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Боевой топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Удобные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Боевой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Порванные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Посох Служителя");
itemsToSell.push("Крепкий посох Служителя");
itemsToSell.push("Гнилые перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Разломанные браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Обычное одеяние Служителя");
itemsToSell.push("Крепкая роба Служителя");
itemsToSell.push("Приличный пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Браслеты охранницы");
itemsToSell.push("Туника Охранницы");
itemsToSell.push("Утяжеленные наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Сандали успешных Служителей");
itemsToSell.push("Острый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Рваная туника Охранницы");
itemsToSell.push("Неплохой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Дрянной амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Прекрасный амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Порванный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Штатный меч Охранницы");
itemsToSell.push("Ветхие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Блестящее кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Мощная броня Охранницы");
itemsToSell.push("Отличные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Удивительный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Ремень Служителей");
itemsToSell.push("Отличные поножи Служителей");
itemsToSell.push("Ритуальные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Укрепленная дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Серьги Служителя");
itemsToSell.push("Хороший шлем Служителя");
itemsToSell.push("Парадные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Сандали Служителя");
itemsToSell.push("Дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Отличный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Облегченные ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Блестящий перстень Служителей");
itemsToSell.push("Хорошая мантия Служителя");
itemsToSell.push("Штатные сандали Охранницы");
itemsToSell.push("Треснувший шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Утяжеленные сапоги Охранницы");
itemsToSell.push("Крепкие наручи Служителей");
 
//7 бездна
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
//8 бездна
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
//9 бездна
itemsToSell.push("Потертые штаны вечного стража");
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Разваливающиеся поножи жестокого варвара");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Потрепанные перчатки бдительного стрелка");
itemsToSell.push("Рукавицы мертвого путешественника");
//10 бездна
itemsToSell.push("Перчатки уставшего духа");
itemsToSell.push("Грубые перчатки кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Каска высокомерного аристократа");
itemsToSell.push("Бесполезная дубина мудрого отшельника");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Подержанные поножи мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Потертое острие беспощадного предателя");
itemsToSell.push("Клинок вечного изверга");
itemsToSell.push("Серьги безжалостного военачальника");
itemsToSell.push("Серьги чуткого проходимца");
itemsToSell.push("Потертая секира яростного клятвоотступника");
 
//8 каты
itemsToSell.push("Старое кольцо алчного проходимца");
itemsToSell.push("Старинные перчатки педантичного призрака");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Серьги амбициозного мистика");
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
 
//9 каты
itemsToSell.push("Перчатки странного гладиатора");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Ископаемые серьги щепетильного старца")
//10 каты
itemsToSell.push("Устаревший лук мрачного мертвеца");
//11 каты
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Серьги хитроумного обитателя подземелий");
 
//7-9 Пещера мглы
itemsToSell.push("Перстень лютого воина");
itemsToSell.push("Безобразное кольцо лютого воителя");
itemsToSell.push("Грубый доспех мифического разбойника");
itemsToSell.push("Безобразный клинок мудрого солдата");
itemsToSell.push("Кинжал дерзкого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Грубые сапоги старого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Безобразные сапоги неукротимого предателя");
itemsToSell.push("Балахон высокомерного духа");
itemsToSell.push("Секира мрачного гладиатора");
itemsToSell.push("Секира кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Башмаки неумолимого предка");
itemsToSell.push("Сапоги высокомерного предка");
itemsToSell.push("Перстень забытого безумца");
itemsToSell.push("Перстень бессмертного странника");
itemsToSell.push("Перстень амбициозного пророка");
itemsToSell.push("Бесполезный пояс мудрого проходимца");
itemsToSell.push("Ремень высокомерного старца");
itemsToSell.push("Бесполезный амулет зоркого демона");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс щепетильного предателя");
itemsToSell.push("Ожерелье опытного старца");
itemsToSell.push("Старинная броня высокомерного странника");
itemsToSell.push("Ожерелье жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Бесполезные ботинки странного путешественника");
itemsToSell.push("Истертый пояс властного путешественника");
itemsToSell.push("Старинная кираса властного отшельника");
itemsToSell.push("Пояс умелого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Пояс мертвого пророка");
itemsToSell.push("Пояс забывчивого аристократа");
itemsToSell.push("Истертый покров бессмертного странника");
itemsToSell.push("Неряшливый кулон бессмертного охотника");
itemsToSell.push("Истертый доспех неусыпного духа");
itemsToSell.push("Потрепанные ботинки амбициозного мага");
itemsToSell.push("Потертый меч беспощадного изверга");
itemsToSell.push("Грубая булава опытного гиганта");
itemsToSell.push("Истертые ботинки уставшего старца");
itemsToSell.push("Истертое ожерелье опытного аристократа");
itemsToSell.push("Ископаемый кулон алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Ветхое кольцо высокомерного бойца");
itemsToSell.push("Бесполезное ожерелье яростного варвара");
itemsToSell.push("Посох щепетильного путешественника");
itemsToSell.push("Порченный ремень свирепого варвара");
itemsToSell.push("Ветхое жало странного бойца");
itemsToSell.push("Порченный меч бывалого вождя");
itemsToSell.push("Топор безрассудного отшельника");
itemsToSell.push("Ветхий посох педантичного пророка");
itemsToSell.push("Старинный посох странствующего путешественника");
itemsToSell.push("Амулет опытного путешественника");
itemsToSell.push("Старинный пояс непобедимого гиганта");
itemsToSell.push("Покров неумолимого путешественника");
itemsToSell.push("Покров ворчливого неофита");
itemsToSell.push("Бесполезное жало бессмертного варвара");
itemsToSell.push("Затасканное кольцо жестокого старца");
itemsToSell.push("Молот странного вождя");
itemsToSell.push("Молот лютого военачальника");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки беспощадного демона");
itemsToSell.push("Жилет старого предка");
itemsToSell.push("Безобразные башмаки высокомерного духа");
itemsToSell.push("Кольцо странного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Старое кольцо известного демона");
itemsToSell.push("Кольцо старого безумца");
 
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
 
 
function SellInShop(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 1500);
    }
    else
    {
        clearInterval(sellTimer[mylogin]);
    }
}
 
Array.prototype.inArray = function(item)
{
    for (var i in this)
        if (item.indexOf(this[i]) > -1)
            return true;
    return false;
}
 
function SellAction()
{
    try
    {
        if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
        {
            sellDone = false;
            return;
        }
 
        var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
           {
            sellRoom = String(sellRoom[1]);
           }
        else
            sellRoom = "unknown";
 
        if(!sellDone)
        {
            if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Дуалон|Илена|Мафи|Бартоломей|Амарл)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/)[0],2);
            else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
            else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",2);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральная грибница",3);
            else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
            else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",2);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
                external.ClickLink("Бартоломей",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            else if (sellRoom == "Туманные Низины" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",2);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);   
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Разлом",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);     
            else if(sellRoom == "Магазин")
            {         
                external.ClickLink("dem_newbot_magaz|dev_new_magaz",3); //demons+devils
 
                if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
                    external.ClickLink("Продать вещи",4);
                else
                {
                    var items = sellTemp.match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="shop\.pl\?sl=[^"]*">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>[^&<]*/ig);
                    if(items != null)
                        for(var i = 0; i < items.length; i++)
                        {
                            items[i] = items[i].match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="(shop\.pl\?sl=[^"]*)">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>([^&<]*)/i);                           
                            items[i][1] = items[i][1].replace(/&amp;/g, '&');
                            if(itemsToSell.inArray(items[i][2]))
                            {
                                top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + items[i][1];
                                return;
                            }
                        }
                    sellDone = true;                   
                }
            }
        }
        else
        {
            if(sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "sandcity")
                    external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(suncity|angelscity)/))
                    external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(demonscity)/))
                    external.ClickLink("Торговый Разлом",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(devilscity)/))
                    external.ClickLink("Магазин",2);
            }
            else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "suncity")
                    external.ClickLink("Центральная грибница",3);
                if(external.SCity.Text == "angelscity")
                    external.ClickLink("Торговые скалы",3);
 
            }
            else if (sellRoom == "Магазин")
                external.ClickLink("Возврат",4);
            else if (sellRoom == "Центральная Поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Монетная Просека",3);
            else if (sellRoom == "Монетная Просека" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",3);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Туманные Низины",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);               
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",3);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
            else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",3);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибница",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
        }       
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("error");
    }
}

124

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Вот и хорошо.

125

Re: Маршрут+Плагины Туманных низин.

Народ. Кто нить дайте пжлста готовые файлы приемов+маршрута по 3 этажу ТН (только зачистка без диалогов и дверей) на верта 11. Зарание СПАСИБО! )

Just The Way I Am