Пробуй перезагрузить клиент
226 2009-09-11 17:13:13
Re: Бот-проводник и Бот-прицеп (164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
227 2009-09-11 15:35:09
Re: Админ на работе закрыл сайт БК (15 ответов, оставленных в Общий)
Этот нет((( этот злой
228 2009-09-11 15:15:14
Тема: Админ на работе закрыл сайт БК (15 ответов, оставленных в Общий)
Узнал что у нас всё идёт через NAT, кто с этим знаком? Как обойти NАТ? Аномайзеры и tor - сети не помогают(((
229 2009-09-09 12:57:19
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Короче отключил плагин DungeonLog и всё как по маслу
тьфу тьфу:P
230 2009-09-08 17:43:28
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Да онлайн
231 2009-09-08 14:37:42
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Вот взял на новом компе, установил программу заново, ничего не добавлял изменял и т.д. только приёмы настроил
а он как назло аж через 2 часа начал сливать
232 2009-09-08 10:05:42
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Ангелс
233 2009-09-08 09:51:24
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
1) 4 сек
2) файл Dungeoun.js добавил туда код раскола сушки
3) Переустановил, потестировал, элики стал нормально пить, а вот ходы всё равно начал пропускать, спустя 12 часов работы программы
234 2009-09-07 16:07:32
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
а что думаешь про то что он пропускает ходы?
235 2009-09-07 16:03:48
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
приол в том что это каждый раз как он пьёт элик, что днём что ночью, как только заканчиваеться пьёт сразу 4 раза один и тот же
236 2009-09-07 14:04:01
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Anton2009 пишет:Думал изза компа.... оказываеться нет. протестил и на других машинах
Ты купил ключи для всех этих машин?
Нет я купил на одного перса лицензию, глупый вопрос как для тебя
237 2009-09-07 14:01:58
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
толку от стойки? я и так нормально себя чувствую=) я пью только 3 эля статовый на ловку + восстановление + свистящих секир
238 2009-09-07 10:45:59
Re: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
И ещё нездоровый прикол, так же не только у меня спрашивал у тех у кого есть программа, когда программа долго работает без перезагрузки (около 8-12 часов) начинает пить элики как бешенный :
10:47:40 Выпиваю эликсир "Зелье Свистящих Секир"
10:48:08 Выпиваю эликсир "Зелье Свистящих Секир"
10:48:12 Выпиваю эликсир "Зелье Свистящих Секир"
10:48:20 Выпиваю эликсир "Зелье Свистящих Секир"
Это не глюк системок это 4 раза он выпивает, я не успеваю просто элики пачками закупать....
239 2009-09-07 10:36:32
Тема: Пропускает ходы (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
В общем оставляю бота на ночь и гдето по утро бот нападает и начинает пропускать ходы, кнопка перёд не активна, тоесть даже вручную я не могу ударить. Думал изза компа.... оказываеться нет. протестил и на других машинах, а так же не только у меня такая проблема, и ещё еслибы была ошибка в программе то почему он сливаеться, хелиться потом опять нападает на ботов и опять сливаеться, а потом когда выходит из пещеры снова заходит в пещеру и снова нападает и снова сливает.... капец какойто, боюсь оставить прогу на более чем сутки, он же все вещи поламает
240 2009-09-05 16:49:02
Re: Мечтаю о плагине "чек на 400 кр" (45 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Слышал от одного перса, в реале, что есть формула чека, тоесть за определённое время и определённый маршрут ты получаешь в конце чек на 400. расказывать что и как отказался.
241 2009-07-25 20:01:17
Re: подправка модуля подземелья в 8.0 (колка сушки) (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
просто не активна кнопка старт, а когда старый код ставлю то всё нормально
242 2009-07-25 20:00:16
Re: подправка модуля подземелья в 8.0 (колка сушки) (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
var s = "";
var dungName = "";
var dungeonCoords = "";
var dungeonDirection = 0;
var dungeonPosition = "";
var dungeonLastPosition = "";
var breakAction = false;
var _id = "";
var _object = null;
function DungeonMain()
{
s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(IsMapVisible())
{
dungName = top.frames[3].location.href.match(/combats.com\/(.+?)\?/)[1];
var date = new Date();
var currentTime = parseInt(String(date.getTime()).substring(0,10));
if((external.SDungeonExitTime.Text != "0") && ((currentTime - dungeonStartTime)/60 >= parseInt(external.SDungeonExitTime.Text)))
{
top.frames[3].location = top.frames[3].document.links[0].href;
return;
}
external.SetStatusLabel("Поздемелье");
dungeonCoords = s.match(/arrMap = (\[\[.+?\]\])/)[1];
dungeonDirection = top.frames[3].nMyDirection;
dungeonPosition = external.MD5Hash(dungeonCoords + "," + dungeonDirection);
if(dungeonMovementCount[dungeonPosition] == undefined)
dungeonMovementCount[dungeonPosition] = 0;
if(dungeonPosition != dungeonLastPosition)
{
if(dungeonMovementCount[dungeonLastPosition] != undefined)
dungeonMovementCount[dungeonLastPosition]++;
else
dungeonMovementCount[dungeonLastPosition] = 1;
dungeonLastPosition = dungeonPosition;
}
if(external.SDungeonPickUpObjects.Checked)
{
var drop = s.match(/\?get=(\d+)/g);
if(drop != null)
{
if(s.indexOf("слишком много") > 0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет") > 0)
usedObjects[_id] = true;
for(i = 0; i < drop.length; i++)
{
_id = drop[i].match(/\d+/);
if(!usedObjects[_id])
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + drop[i];
return;
}
}
}
}
if(s.indexOf("'rollconfirm")>0)
{
var drop = s.match(/'rollconfirm\(.+?,.+?,\"\d+\"\)/g);
if(drop != null)
{
if(s.indexOf("слишком много") > 0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет") > 0 || (s.indexOf("Вы уже сделали свой бросок") > 0 && !external.SDungeonPickUpObjects.Checked))
usedObjects[_id] = true;
for(i = 0; i < drop.length; i++)
{
_id = drop[i].match(/\"(\d+)\"/)[1];
if(!usedObjects[_id])
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?get=" + _id + (external.SDungeonPickUpObjects.Checked ? "&tmpname423=Да": "&pass=Нет");
return;
}
}
}
}
breakAction = false;
eval(external.DungeonGetCodeForLocation(dungeonPosition));
}
else
{
if(s.indexOf("Создать группу") > 0)
{
external.SetStatusLabel("Создаю заявку");
PutKanalZayavka();
}
else if(s.indexOf("Начать") > 0)
{
external.SetStatusLabel("Начинаю поход");
StartKanalZayavka();
}
else if(s.indexOf("Наковальня")>0)
{
top.frames[3].navigate("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?move_dialog=0"+"&"+Math.random());
}
else
{
external.SetStatusLabel("Не видно карты, не в подземелье, или еще не истекла задержка");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl";
}
}
function randomString()
{
var chars = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXTZabcdefghiklmnopqrstuvwxyz";
var string_length = 8;
var randomstring = '';
for (var i=0; i<string_length; i++)
{
var rnum = Math.floor(Math.random() * chars.length);
randomstring += chars.substring(rnum,rnum+1);
}
return randomstring;
}
function PutKanalZayavka()
{
top.frames[3].document.all.mut_noblock.checked = true;
top.frames[3].document.forms[top.frames[3].document.forms.length-1].pass.value = randomString();
top.frames[3].document.all.open.click();
}
function StartKanalZayavka()
{
usedObjects = [];
dungeonMovementCount = [];
dungeonCoords = "";
dungeonDirection = 0;
var date = new Date();
dungeonStartTime = parseInt(String(date.getTime()).substring(0,10));
top.frames[3].document.all.start.click();
}
function IsMapVisible()
{
if(s.match(/arrMap =/) != null)
return true;
else
return false;
}
function IsWallPresent()
{
var elements = top.frames[3].document.getElementsByTagName("*");
for(var i = 0;i < elements.length;i++)
if(elements[i].className == "LeftFront0_0")
return true;
return false;
}
function UseObjects()
{
if(!IsWallPresent())
{
try
{
if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[0])
{
if(s.indexOf("получили")>0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет")>0 || s.indexOf("Попахивает")>0 || s.indexOf("Ничего не произошло")>0 || s.indexOf("нет необходимых ингредиентов")>0)
usedObjects["\"" + _object.id + "\""] = true;
for(var i=0; i<top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects.length; i++)
{
_object = top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[i];
if(!usedObjects["\"" + _object.id + "\""])
{
external.SetStatusLabel("Копаюсь в хламе...");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?useobj=" + _object.id;
breakAction = true;
return;
}
}
}
}
catch(err)
{
}
}
}
function AttackMobs()
{
if(!IsWallPresent())
{
try
{
if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0])
{
if(top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].action != "")
{
if(tkHP >= maxHP)
{
external.SetStatusLabel("Нападаю на мобов");
if(external.SDungeonAttackMobs.Checked)
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[3].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;
}
breakAction = true;
return;
}
}
}
catch(err)
{
}
}
}
function Exit()
{
if(breakAction)
return;
top.frames[3].location = top.frames[3].document.links[0].href;
}
function Walk(step)
{
if(breakAction)
return;
if(step == "rl" || step == "rr")
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() + "&path=" + step;
else
{
if(top.frames[3].is_accessible)
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() + "&path=" + step;
}
}
вот код, что неправильно?
243 2009-07-25 10:44:27
Re: подправка модуля подземелья в 8.0 (колка сушки) (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
hyppopotam
я добавил твои строчки в Dungeon.js и перестала быть активна кнопка старт((((
всё сделал правильно трижды проверил
244 2009-07-25 10:13:18
Re: подправка модуля подземелья в 8.0 (колка сушки) (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
кто то тестил? колка сушки работает?