2 651

(7 ответов, оставленных в Общий)

Хотя с другой стороны ты и на девятом ничего кроме Бездны толком выкопать в одиночку не сможешь. Разве что Грибницу. По одному ходят начиная с десятого уровня.

Поэтому вариант взять у знакомого перса это был бы лучший вариант smile

2 652

(6 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Какой интервал действия у бота стоит?

2 653

(7 ответов, оставленных в Общий)

Так вот к чему я клоню, мне нужны советы:
1. Какого чара сделать ( у меня есть восьмерка голая с нерасбросаными статами, говорят что Танка)
2. Как его одеть ( и на что, влить 4000 кр не самая лучшая идея, тогда я бы не спрашивал тут).
3. Что с ним делать ( Бездну копать всю дорогу? )
4. Как оставаться на плаву (тоесть чтобы баланс притока / оттока кр был положительным после эликов всяких и т.д.)
5. Ну и в этом роде

1. Танк на восьмом лучший копатель. Отлично. Его и делай. Выносливость 50, интуиция 3, ловкость обычно 7-8 чтобы шмот держался, остальное в силу.
2. Оденем. В осаду. +ПАЗ на антикрит.
3. Нет. Качайся в нём на [9]. Иногда будешь отвлекаться на тесты. Большинство тестов осадой можно проделать. В крайнем случае прицепом с кем-то пойдёшь и всё что надо посмотришь.
4. Проспонсируем.
5. Ну да вроде.

P.S. Только чур в рулетку не играть! wink

2 654

(7 ответов, оставленных в Общий)

Admin Если "двести рублей спасут отца русской демократии", то стукни в аську.
Могу завтра дать поюзаный фул шмоток осады. Только с возвратом, как дойдёшь в нём до девятки wink
И 500 кр дам на первое время. Без возврата.

Если что - стучи.

lLOrDl пишет:

если осаду то придется ПАЗ копать , без паза в пещере туговато

Вот и отлично! Пусть копает ПАЗ. Может быть заодно сделает плагин который будет раз в сутки летать в Излом big_smile

2 655

(24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

hyppopotam пишет:

Теперь открываем файл маршрута и в нужной клетке перед командой нападения дописываем команду одевания нужного фула.

Надо не так:
a38d41e85b1b72dea414611ed7fcc433 : AttackMobs(); httpGetPageRequest("http://mooncity.combats.com/main.pl?skmp=1247830684&0.728227640056989"); Walk("m1");
А вот так:
a38d41e85b1b72dea414611ed7fcc433 : httpGetPageRequest("http://mooncity.combats.com/main.pl?skmp=1247830684&0.728227640056989"); AttackMobs(); Walk("m1");

А раз у тебя не получается слиться в каком-то особом положении, тогда просто задай ему счётчик посещений клетки. В конструкторе посмотри. Пусть он первый раз идёт к Хрумпту и на слив, а второй раз на выход.

P.S. Мун это жесть. Там сервак самый глючный sad Видимо из-за обилия пещер.

Рассказываю что надо сделать чтобы бот колол сушку в Бездне.

Hunte пишет:

объясните нубику тогда - куда это вставить? и может тогда перерисуем бездну? :-)))

Открой Dungeon.js и найди нужный участок кода. Например поиском по строке "Создать группу".
Фрагмент файла Dungeon.js должен в результате быть таким:

{
        if(s.indexOf("Создать группу") > 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Создаю заявку");
            PutKanalZayavka();
        }
        else if(s.indexOf("Начать") > 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Начинаю поход");
               StartKanalZayavka();
           }
                else if(s.indexOf("Наковальня")>0)
        {
            top.frames[3].navigate("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?move_dialog=0"+"&"+Math.random());
        }
           else
           {
               external.SetStatusLabel("Не видно карты, не в подземелье, или еще не истекла задержка");
               top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl";
        }
    }

То есть фактически ты добавляешь вот эти строки в нужное место:

else if(s.indexOf("Наковальня")>0)
        {
            top.frames[3].navigate("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?move_dialog=0"+"&"+Math.random());
        }

Маршрут по Бездне (назови его по-новому "Бездна_сушка.path") такой:

1868926333fec42c85fe82f181348f6b : UseObjects(); Walk("m1");
cad66d08f4361d29c8c2c34b0f52e261 : UseObjects(); Walk("rr");
16e783f5cd651553117dc3a88cd68e33 : UseObjects(); Walk("m1");
6986eb6f2a8d866f1d006782f620bfae : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
31ce35b9fdc31802221d85f1e668ccab : UseObjects(); Walk("rl");
059e027eb1106f4890d1e180f679ac68 : UseObjects(); Walk("m1");
d5ee61898187146b7699902f58444eda : UseObjects(); Walk("m1");
90c985ae923640303acdd7d2af3a14ed : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c030ce23720a5ff8bb2048e68741aa6c : UseObjects(); Walk("m3");
c04fdc3498cfa07faa09de340e0c78b4 : UseObjects(); Walk("m3");
b16cb74274c1e4227cfdd33047b98bdc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1a8347a0b191cb541c201576b397443c : UseObjects(); Walk("rl");
e80396e04d781c5efe8599bad3132321 : UseObjects(); Walk("m7");
9b42c0c0afef1ea044b6086d72904c8f : UseObjects(); Walk("m1");
497085b819c9b839cd697fc838789ca3 : UseObjects(); Walk("m1");
61f422c74abe13db56d3d0bfa63cb2c8 : UseObjects(); Walk("m3");
604e46fad43451a613d58f027b7de907 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
eae514f1acc2b8fd36ffad7712d5978f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
988f7bcb612556acb81464efe2950922 : UseObjects(); Walk("m1");
01c995332bd6773b836491498790083e : UseObjects(); Walk("rl");
508ee173f0722cb486e8daa3bea1f9c7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
a09bbe3f47daecdf1b3615142bd0c7fc : UseObjects(); Walk("rl");
cd36beb6dd20aa0b27a8f5fcbd9aeee7 : UseObjects(); Walk("rl");
59ebd35c3b1f6a8b1f0643ac140645a3 : UseObjects(); Walk("m1");
2a9fe1f94f5f1a610ff558e59af4988e : UseObjects(); Walk("m1");
4586bf3e9bcbfa3181f692aa4bc8839d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9bd2d46e0f078c54ad8a3260c0e5f99f : UseObjects();
91ae5edc9dac4253547cd96ea90cdda8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
99f4715fcfc5eac0b6e6eb3b662bf90a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6f20c3236d8a53dedfa6a60daab5fa94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3a5df0f44bd2b246eb0d33893f8cc7ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6578544bd08a06f5338cc54c257e186b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
88b9cd5f420754ed4ea10b63b052312c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a22af4f79b677b49a02cb92f70f3de99 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
c08188f83b58bfda633f3f49cfe5f09c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
53eac408d78231f85cacbcd8d399e0df : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9028d0d8d40815d05133ed44cdb4075d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
30f2e25c95347a0df1d293093fbd90dc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1c2ef12d8d0f79ea9d5910421524d03e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
37c93fbcdf55c7a47afc60de48ec8ea3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cccdcfc6d574dca33ada09c5ab117793 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
29dc0abf96d83dffbfb70689ba18a355 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
26223c99e04c5a344fb576a5c845a31e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b76e7ca37ba20ac902e8957f52462ade : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19940c6f7ffd40ab608a3a31d05747f1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4d9f587f33ef8bacec32cd9563eedd2f : UseObjects(); AttackMobs();
bb781e0bf7616e9d5d1b9b465c819ced : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2582f45346004d5fc8a91941964a5711 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
30557e7de0e61c96cf4f5b7c1a4c8ee6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
960eecd2f98f53f47a20ffc5d316b062 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f237be1e1f194082a32f40fac4a94ab6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2b5f2e3755eb92f6592e9d7443b802dd : UseObjects(); Walk("m1");
8c29a7c9bb5aa888e4e8b0080f93b0bf : UseObjects(); Walk("m7");
930dce39fa06ce7836dd7014142ab7b4 : UseObjects(); Walk("rl");
78f72954daaf752c8f080ac221518e78 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4c8d02f438c3b6e49e79a69d2e866a89 : UseObjects(); Walk("rr");
e667f6906e949238a587f8090f0e9790 : UseObjects(); Walk("rr");
5de386d5538bcb075cc309e0c2bfe880 : UseObjects(); Walk("rr");
f169b6e0d61ec33ee73fb0b261d97121 : UseObjects(); Walk("m7");
f2bb7ebfec2cd1a22053da597ffca1c0 : UseObjects(); Walk("m7");
d38c2c270db94930cf8e448e1210e4b0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a689eaba956b8a5a6c8677739211a15c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
efa5ba6b99a68206e3f10985be8486a8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
df7ca5378066d34aab73f19a4d8164be : Walk("m7");
2cd6606d01cb9f807fa78bc6b448e697 : Walk("rl");
eaeea7151a739c72e51649919acd601f : Walk("rl");
7c49804b37b665e74f4f49fdbddbcac6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
3acc215c7a208145c0f987037eab4707 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4ff1fdff67d8db128c6908e70ab8b092 : UseObjects(); Walk("m1");
dd88ad1450df511ba2efd9291499c3d6 : UseObjects(); Walk("m3");
a9360269cee6152a24434144c1072c7b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3214cc6c5d8c36b7f512f389c1ef1576 : UseObjects(); Walk("m7");
6001742087270b5b515d35a802ad9d9f : UseObjects(); Walk("rl");
ef5a715487c59d3464ea4a006f7b7c9c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4b68d4676bafecfa877c0fb322a114a2 : UseObjects(); Walk("rr");
99c46d373f34c5b8a329b274871670df : UseObjects(); Walk("rr");
a9f633b82faa64bd5434f69c72595ba7 : UseObjects(); Walk("rr");
be82b1b3886c04a9b953c439fd49366b : UseObjects(); Walk("m7");
fa4b209e220279454fb0d9f0312b21fb : UseObjects(); Walk("m7");
4801f665a4e5f0ae040c4f8ecee28ace : UseObjects(); Walk("m1");
69202e73fa8de18a67da0b69fc092f2d : UseObjects(); Walk("m7");
fcbdb8bed1315d62094ac12c28dcefce : UseObjects(); Walk("m7");
d145e170a77e9bd7782ce6b58a863e13 : UseObjects(); Walk("m5");
c24ddf7acddf1d5b4623dd3faf149ac3 : UseObjects(); Walk("rr");
5a108031006e31b5481e9014af8ae604 : UseObjects(); Walk("rr");
3a29df7040a1ec75c894ca74da66b94b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e61995ad3f444780311c68c73df1470a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ba08ec34df31e2658c5dcb052e1d50f6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
009b3f72fcca8c66d8335ce144857996 : UseObjects(); Walk("m7");
3c7fbfe1bce3db3a3fb4419c93f03b7b : UseObjects(); Walk("m7");
9a144e4fc26bc5ea5c78444def9e0b45 : UseObjects(); Walk("m7");
5d0b971e191d5fbd02cbb1ee5ea07ce8 : UseObjects(); Walk("rl");
028853b62cb3bc18cc1813f11ab5f98d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c6991d861d35e692f577084eef523d30 : UseObjects(); Walk("rr");
70742b287a9c5da49e0c9cdc578ff179 : UseObjects(); Walk("rr");
8ee65afa5ba4df7864698b1f8d939a0e : UseObjects(); Walk("rr");
66304564058eea5f93d9c6f3b242aa98 : UseObjects(); Walk("m7");
7940117cd5676db7b34d092b9049cfda : UseObjects(); Walk("m7");
06e2153c600725a47240f4be42d0ce37 : UseObjects(); Walk("m7");
b31a21786f3179d685d0cd5c30abe5eb : UseObjects(); Walk("m7");
18a78d5bf7dc8003d54488f5f9fa4aa5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fa1dda0bce90d41ce263ac9f0066cb7e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b34d5a8dbd8aaf716473e8f2831e66f8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c24ddf7acddf1d5b4623dd3faf149ac3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
b234a53e6870892d732deb62025735c9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bc1584de0b5d5c399c76361be453728a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
94c57bf0dc5b677c41bb0455d8ccb741 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
16b0b5ad6787857811d0374181d483bc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c692747d720eb56a684dacfb3bb67089 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
a44be5fcae88cd439de9901b047995b3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
eac5cab0e9c8115707fef1d4047be072 : UseObjects(); AttackMobs(); Exit();f0fd1c68b6dc4b3eb41edeac55ba557f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
80117051c16c7bae13bfbb6ed49b1814 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
80117051c16c7bae13bfbb6ed49b1814 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
05036205526b141f1bbda46ed6004423 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
a84209f2a57581656bb9030676446911 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3884ea312c08dd436902ab4b207e87b9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
ba114826403131956fa4d1e0a075fc46 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7e87f6771ca36dce0aee50192f56f1bf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
79dda3471a8510c92b6ec8d734084bc1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f0fd1c68b6dc4b3eb41edeac55ba557f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
abd19cfe268793545313f467cfa423a3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0f033e74aec38ca952e8882a6346d193 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0f033e74aec38ca952e8882a6346d193 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6dc939816eaa348a4cfbd3fcb74ed53c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6dc939816eaa348a4cfbd3fcb74ed53c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e57a4564de966eb725ebfd69c365a161 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
fa3e947446e781a3e72f7a7fd5068508 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fa3e947446e781a3e72f7a7fd5068508 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2335f7a6bb94be3aba1ce9ef6f092e2c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a9140106d183dfd9d49db6b1e030a06c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
dbb09ded32c5b5b5e69e60c326e2b983 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c7e5fa0fe91df556962c02db41d264a6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8274a30f00d7229b1cc5001a2fd06394 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9abf2b37d15eaba48935e01c93f58af8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
394873f7cee9bef2d7dc4ac9741335d6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
26d6215cf6516744121f1438a2f6828e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ab618f283ae00d5a2deccd5d086bab23 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7bd11099fe2a975d7a0902979e7ea6e4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d9fd0cd9125a1e35d6eae8a916a19df4 : UseObjects(); Walk("m7");
cf67c951772236c05a89e7face6f7c45 : UseObjects(); Walk("rl");
064040c53415471046701f8581c45ea6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1a55fe139157956b8d1db91aef0b11a4 : UseObjects(); Walk("rr");
1574d72293f27011a0b18d7a98b9cc5f : UseObjects(); Walk("rr");
440a8dc963939f8183925dc7e3fd5919 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
6ee5b17d545de1293dc5f11b6aa3c5e4 : UseObjects(); Walk("m7");
ebdf4add86b2cdf399b84392607252ca : UseObjects(); Walk("m7");
4b1532660027c3815edac90cb49c8104 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a099c72c5e877725ef5b9eda00d5fbf6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a70982ee02377f7bd9954704e3a9c55c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d3fdd116591fc05c278ee54846e29a06 : UseObjects(); Walk("m7");
c5151ab26af96ebe890dbac1097a6549 : UseObjects(); Walk("rl");
14b263113d9ab2f46c8fd8763a4d204d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
223cb9235bbeae48937d8b5ce06db0d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
b91fb1a0af2638ffceca54a34132aa01 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4163bf07de7aee7e8ecd0e59043253b5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
393abd8a30d745347cfbaade5d3b7c61 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
f08326f14a9809d0289f88ca7619a701 : UseObjects(); Walk("m1");
ec1b826daf7d81b2b2a09d649763c851 : UseObjects(); Walk("rl");
0e757ca72af4f39e33da20657e28ce0b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e86b23600e6f4974a598d57c05c71c86 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ad799d01846d1a6680f5b3b8202e25b4 : UseObjects(); Walk("rl");
b22db1c6cf0999a21f844710afa36d0c : UseObjects(); Walk("rl");
9ea1aac8fa16679fe0d926e1804dada3 : UseObjects(); Walk("rl");
60780d167513957334bd7bb2b991ce0d : UseObjects(); Walk("m3");
562263eb6eedcefa9acec5995607ec3a : UseObjects(); Walk("rr");
63b52608d7896e3ec1fe80cab37cf16e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f37d83508eec99b160b3ae80c8586d15 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
0682cfd4e406c1cbecc388983e89bf21 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f94df5921ebee1b15a730623a630b9c0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1d47e3eb14cd4c95a3cbbe77e4d7e5b8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6393f904b65045a47ad5fc4435aed772 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0722ae848008c63b12251a449f2db7c4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5363759a2d138c949a6e946b3601c3fe : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7dcabb8869447a92da7e056ab561574c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c7d728f84cb5e008f97c597f91127b85 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
4a7fb7d55acc9934c6bbc33350acbe06 : UseObjects(); Walk("m7");
8ea5e0ee32ed89776c1c1ea8eb48d2f9 : UseObjects(); Walk("m7");
cf755e8384407a58e9167caafa8372d6 : UseObjects(); Walk("rl");
ab967c60c9ae9651caeefb596d107565 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1c92c4b0ccea8a2994d2ae8ca36e838b : UseObjects(); Walk("rr");
aa6e116aea2696a0293e3dfcc4518ec5 : UseObjects(); Walk("rr");
7c33ce6bcdbb15f3d8e0df00184eecf7 : UseObjects(); Walk("rr");
f70ccf103bb4ee1c92ea195974705780 : UseObjects(); Walk("m7");
2137b59d262fa197849aabbf6525ac25 : UseObjects(); Walk("m7");
6da636e211220465fb48fbdb03a15b7a : UseObjects(); Walk("m7");
856b3ecc9d2d5a6208bcfe04d843f05b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
2aa56a1464a9e142b692b94221015b08 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bc6160b634b6654fe48bd1deae99c6b0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4258069d5f181ba8cfa822030b06a6d6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
65a6d7060b63e3517df0fe3984a05713 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
f70f340a1661b672e5dc836978be1273 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
974f0e241891bc39db557901db0c7a81 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ff517b4e4e2c0fc146a93eebb190ed10 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
18489131aa3d2c944fb6072dfe7e500c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c4d3f383adbe322c2c2c3d94cd14eefe : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
95fc7d45bfe93b30940b4e68e4ebf6b3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
dc277d9e8afcd20f7b0dd36304a59d69 : UseObjects(); Walk("m1");
e24aa89ca0a230303894532d8d8e5611 : UseObjects(); Walk("rr");
c967e8a43f70fc04ee22ad72031d788a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bda82bf21473c8851618ead4ceee8754 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e8fcf7406fe540a976ad122627164b68 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
e1fff87b11a3d6be8256bc459945b362 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d8e3c4dc554b72b05fad1e957560ef43 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f9116ec6156c1eae61379a34f363f4cc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f9116ec6156c1eae61379a34f363f4cc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
272e7cb2e53d08db5f77aaf7c4909064 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
dfb4f1cdd3a9dc9a3282be95baa76149 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
76610df0539ec8ef303ee6d82b1db040 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a2fe2a1a4bd6c4324518397afba51cf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
7c92d8c841b6916c57f051f295272bdd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8f2202f8c78c9b00ba9e145e97ddb4f5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c907bfec782343f5655c8b691e0cbf65 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
78a4707d8c715336e5c6830d4eb72949 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a2fa237ed4e4fc4e966d9912bbf9d97 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a2ba759cf7d2381c24ac88207555884f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0928432ec51d8d6201deba98e745316b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6821dddceb24f4629daa1884324d35b9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
468ef2ea14cf23bc3e0ab79fdc1fb000 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
859ef4714a99fe6b2237781c29c55e6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
d2cd7491a230e13f8168e1ce86a4b7cf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3df3433d9f5073775b05e2513b3c24d7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3b2e09504c95b87cad100f11abd9208f : UseObjects(); Walk("m1");
70814bb006af0a879d93f00f3760394e : UseObjects(); Walk("rl");
348141cdd132f7f97c9d21cb1b3ce661 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fb31ce20061956cef7c109f16ca4c70a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fb31ce20061956cef7c109f16ca4c70a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
315568303de46e0fcacda2f86582473d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1827b4f0b38c59d1813055d97865aab6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bbc59422ec498052b20d2542f17d19ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a9a57f560e2ebdd7a1aba74140d8b115 : UseObjects(); AttackMobs(); Exit();
64230ed84129f299f467522b96e40d2a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e54be26960ebe1cb5a6f71f6c84305dd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
9e47387571f2976a4ff6e355ee199e56 : Walk("m3");
f90be6d21667805b2ad836695f8e685c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
eac6a1fcbd3afade2c28fd44b49b41e2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
cff55059e38c2869d04f003aebfb2c8b : Walk("rl");
621ab5abe23f7ee67a75ac0d838b2192 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d423f6c0ca36c4d533c0bcf48665f4d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bd2c31c9101783f7569a58f60a341244 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
bba0c61d5738a03a4f7ab014f85bf3c5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
66b5f428d534025e8df02d2449512c01 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2f3b7eb4cd944682f4d3b473dff7fbef : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f90be6d21667805b2ad836695f8e685c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2d73295a18e201559251343b294e8dca : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
85dd90f2932b200db2a9796fc0831b69 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d3f16f08465d5eef633104c2b50d895c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
94a7fa0598c7a0bf5ea521bafe0e29b3 : UseObjects(); Walk("m3");
a76cbb7f7e80446aaa8473de107abec5 : Walk("rr");
552160c9dc5dcff4a2e87af3013fadb4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
a34a0fed182abb94debfc9691b57cae7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6204dcfaebb4dc83e5a3831a7833ea57 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");

Старые файлы сохрани на всякий случай прежде чем начинать эксперимент. Раз опыта нет wink
И перерисовывай.

Tester
Сделал у себя на 8.0. Проверил. Перепроверил. Работает. Спасибо smile

2 658

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Hunte пишет:

проверим в ручную. а вот как проверить - есть ли на боте этот эффект, чтобы не юзал на бота еще раз? а по поводу регена - все без скобок работает :-)

Ну вот у тебя выше в приёмах была проверка знака земли:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object"
Вместо wis_earth_sign поставь нужный.

А если на боте ты имеешь ввиду на враге, на мобе, то вот так по идее:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) != "object")
В данном случае цель проверяем. Условие верно если цели НЕТ.
Только надо в ручном режиме по-читать чем отличаются 1-5 цели. Я не знаю. Надо посмотреть.

2 659

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Хорошо построены приёмы. Грамотно.

Скобки забыл. Админ говорит что обязательно ставить надо:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50)
{
_target = mylogin;
_name = "wis_water_regen10";
}

А по поводу отравления посмотри логически каким приёмом заменяется "wis_water_poison10". Что вместо отравления ставит бот? И на этот приём с условием сделай else _name="wis_water_poison10";
Тогда точно либо один будет выполняться либо второй.

Логично?

Осталось только понять какой приём вместо отравления делает бот smile
Цель воды точно не делает отравление недоступным?

2 660

(8 ответов, оставленных в Флейм)

big_smile

2 661

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Скопирую сюда фрагмент файла аккаунта (с расширением .ca) там где идут записи <PRIEM>. Чтобы мы посмотрели как именно ты настроил приёмы свои.

2 662

(24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ден пишет:

2. НЕ видет свернутые эли.

Да. Перепроверил и убедился. Так и есть.
Пока что простой выход: после покупки разъединить элики в инвентаре.

2 663

(5 ответов, оставленных в Общий)

lol

2 664

(24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ден пишет:

Я кстати ниразу не сливал, незнаю как это происходит))

Ник твоего персонажа TABU? lol

2 665

(5 ответов, оставленных в Общий)

MagBen движок то один, но...
Сначала была Бездна Ангельса.
Потом сделали копию в Муне.
Потом в Бездне Ангельса уменьшили дроп.
Вопрос: Уменьшили ли его в Муне? smile

Просто смотрю многие в Муне копают. А почему? smile

MagBen пишет:

Кстати ))) интересная тема - хотя и слышу о такой функции впервые smile

Плохо читал описание программы wink
()

  • Функция изменения маршрута подземелья из самого маршрута

На сколько я понял Zerg'а это позволяет как раз подобные операции.

2 667

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

MagBen пишет:

при добавлении устройства, подключения и т.п... - МАК изменяется...

Кроме шуток?! big_smile
Извини, но по-моему это полная ерунда.

Знаю что в финальной 8.0 предусмотрено чередование маршрутов, но я не смог найти информации где это настраивается. Расскажите кто в курсе.

2 669

(5 ответов, оставленных в Общий)

На форуме БК сегодня странные беседы были.
Говорят что в Бездне Муна больше дропа падает чем в Бездне Ангельса.
Так ли это?
А то не хочется в пустую туда-сюда летать smile Тем более что скорость копания в Муне будет ниже из-за глюков сервера этого города, не совместимых с нашим ботом.

2 670

(24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ден пишет:

Лады, щас пойду в метро и попробую.

Если все получится, можно сделать так, чтобы бил Хрумта, потом на ботах сливался в голом комплекте, и шел на 45 выход с начала этажа, после слива?

Насчёт слива мы уже решили как делать: Делаешь фул который нубский и с антикритовым пазом (чтобы без травмы уйти). Выбираешь клетку где будешь сливаться. Строишь маршрут так чтобы после Хрумпта ты шёл к мобу где будешь сливаться, там одеваешь перед нападением свой сливной нубофул. Гарантии что проиграешь нет, но будем надеяться smile

При построении маршрута по идее есть функция действия которое совершается при первом, втором и прочем посещении клетки. Но я бы посоветовал выбрать группу мобов для слива такой, чтобы подойдя к ней ты стоял в ином направлении, чем когда стартуешь на этаже. Ты замечал что ты в начале этажа когда появляешься ты смотришь в том же направлении что и стоял до гибели? Не уверен что в Санде также, надо проверить. Но если это так, то от этого и "танцуй". Появившись в начале этажа в каком-то ином положении ты задай маршрут по-другому, ни разу не повторив своего положения по сравнению с началом маршрута.

Наверное наиболее подходящая группа это те что стоят у фонтана Урагана. Они в оригинальную сторону стоят, по сравнению с входом. Если сливаться на них то появишься в необычном положении.
И это всё желательно делать при условии что ты Хрумпта валишь 100%.
Иначе у тебя ещё есть вариант со счётчиком посещения клетки, который регулируется в конструкторе.

И идёшь к выходу с короткой задержкой.
Думаю так может получиться wink Пробуй.

2 671

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ну а догадки какие-то есть от чего это?

2 672

(24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ден Я попробовал сделать переодевание комплектов в нужной клетке. РАБОТАЕТ!!! smile
Только это уже будет твой собственный маршрут. Под твоего перса. У другого твоя ссылка на переодевание комплекта разумеется не сработает.

Что тебе надо знать:
1. Обозначение клетки в маршруте (файл с расширением path), в приведённом ниже примере это будет клетка перед в Бездне на первом перед Служителем Бездны. Выглядит в маршруте она так: d2cd7491a230e13f8168e1ce86a4b7cf
(Тут надо сделать заметку что давно уже пора создать тему где переписать все такие ключевые точки в разных пещерах БК. Будет не лень - собирайте инфу)
Узнать её можно в Конструкторе нажав "получить текущую позицию".

2. Надо знать ссылку на требуемый комплект. Надеюсь не надо объяснять где её взять wink

Теперь открываем файл маршрута и в нужной клетке перед командой нападения дописываем команду одевания нужного фула.
Было:

d2cd7491a230e13f8168e1ce86a4b7cf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");

Стало:

d2cd7491a230e13f8168e1ce86a4b7cf : UseObjects(); httpGetPageRequest("http://angelscity.combats.com/main.pl?skmp=1234530398"); AttackMobs(); Walk("m1");

Если потом такой маршрут кому-то отдашь поделиться, то попроси его самостоятельно поменять ссылки на его собственные.

Тоже самое можно сделать со сменой приёмов wink

Удачи в составлении маршрутов. И не стесняйся делиться wink

2 673

(12 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Спасибо smile

2 674

(8 ответов, оставленных в Флейм)

MR-Ecco пишет:

Туповытае песенки,текст можно было круче сделать)))

Договорились. С тебя хороший текст для песни про ботоводов smile Я договорюсь чтобы на музыку положили. Идёт? wink

2 675

(8 ответов, оставленных в Флейм)

Подборка на клановом сайте в котором состоит автор: ()

Ржу вот с этой песни (Я устал, хочу рулить): ()

А в этой поржал над концовкой (кровавый бой): ()

big_smile