Земля.
252 2009-12-15 12:12:21
Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов. (36 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
+1 заметил то же самое. Раньше такого не было.
253 2009-12-14 20:20:03
Re: Кровавая Луны [9] (5 ответов, оставленных в Помойка)
Без екропушек даже пробовать не стоит. Сила не нужна совершенно. Главное инта. 100 инты нужна минимум.
Как то так: ()
Без вариантов. С другими статами будешь умирать крайне быстро, криты даже не жди с интой 50.
254 2009-12-14 19:36:58
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Может кто-либо из местных умельцев написать прием,суть которого:
Бить посохом,если недоступны приемы wis_earth_meteor07 ; wis_earth_gravity07 ; wis_gray_manabeam ; wis_earth_rain07 ; wis_earth_dmg07 .
Заранее спасибо
Уже было. Ищи на форуме.
255 2009-12-08 12:27:36
Re: Критовик не дерется! Помогите с настройками. приемами... (5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
У меня версия 8.2 изменения на количество противников стоят. Но бот все равно не бьет в бою. Встает как вкопанный и все.
256 2009-12-08 09:57:19
Тема: Критовик не дерется! Помогите с настройками. приемами... (5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
По приемам критовика нормальной темы не нашел! прошу помощи!
Настроил приемы так:
<Priem1>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem1>
<Priem2>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Молот") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель") > -1)
_name = "spirit_13_prot_100";</Priem2>
<Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 5)
_name = "krit_wildluck";</Priem3>
<Priem4>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 7)
_name = "krit_blindluck";</Priem4>
<Priem5>_name = "hit_empower";</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_enrage";</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_defence";</Priem7>
<Priem8>else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 40)
_name = "krit_blooddrink"; </Priem8>
<Priem9>_name = "block_activeshield";</Priem9>
<Priem10>if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML < 5)
_name="spirit_survive";</Priem10>
<Priem11>if(EnemiesCount == 1)
_name = "pet_unleash";</Priem11>
<Priem12>if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["block_activeshield"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["hit_empower"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["krit_blindluck"].oMethod.bEnable)
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["krit_wildluck"].oMethod.bEnable)
DoHit();
</Priem12>
Сам не дерется, ждет накопления тактик. Как поправить данное недразумение. Хелп! А то все стоит у меня из за этого. ;(
ЗЫ: А вообще если есть у кого то готовые приемы для критовика 9 уровня, буду благодарен очень, если вы их мне покажете.
257 2009-12-06 17:41:08
Re: Бой лезет в бои голым. (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Отлично! То что нужно! Спасибо.
258 2009-12-06 16:32:51
Re: Бой лезет в бои голым. (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Это довольно серьёзная тема ... может решение это сделать так что б он элики обновил до 10 мин до окончанию , щас он наверное на 5 мин
Статового элика может и не быть в кармане. Тут именно нужно делать проверку на то, чтобы бот не лез в бои если его НР больше либо равны определенной цифре. Тогда это избавит от всех глюков. Тоесть бот будет проверять что на тебе нет нужного количества жизни. Значит что-то с тобой не то. И никуда не ходить. А ещё лучше бы если бы он в таком случае уходил в общагу, и впадал в спячку.
259 2009-12-06 16:18:56
Тема: Бой лезет в бои голым. (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Глюк такой. Если с персонажа слетел статовый елик, на основании которого на тебя был одет комплект одежды. То комплект одежды с персонажа спадает. Бот же этого не видит, и продолжает лезть в бои голым.
Как сделать так, чтобы бот не лез в бои, если его НР меньше определенного уровня???
260 2009-12-05 16:54:51
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Вроде справился. Сейчас буду проверять. Список приемов:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object") _name = "wis_gray_forcefield08";
_name = "wis_earth_summon";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 80)
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 40){
_name = "wis_earth_heal08";}
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
_name = "wis_earth_sign";
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_enrage";
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 600)
_name = "wis_earth_gravity08";
if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 150) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object"))
_name = "wis_earth_meteor08";
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLif(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("wis_earth_rain08")[1].sList.split(", ").length > 5)
_name = "wis_earth_rain08";
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMagic > 1)
_name = "wis_earth_flower";
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 40)
_name = "wis_gray_meditation";
if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 200)
_name = "wis_earth_strike";
261 2009-12-05 15:56:12
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Так... Немного поправил... А то уж запутался...
Использование метеора когда здоровья на персонаже больше 200:
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
Использование каменного дождя тогда, когда количество противников больше 5:
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLif(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("wis_earth_rain08")[1].sList.split(", ").length > 5)
_name = "wis_earth_rain08";
В этот раз я все верно расписал???
UPD: Не работает... Все сдаюсь. Уповаю на вашу помощь...
262 2009-12-05 15:51:35
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Тогда я вообще запутался. То есть для варианта использовать метеоритный дождь если количество людей больше 5 нужно прописывать:
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("wis_earth_meteor08")[1].sList.split(", ").length > 5)
_name = "wis_earth_meteor08";
Я правильно прописал проверьте плиз? С утра сижу пытаюсь грамотно отстроить все.
263 2009-12-05 15:17:11
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
EnemiesCount работает только с исправлениями от Анахроника..
Таак а кто может дать мне готовый Main.js с его изменениями. На основании его топика что то не удалось поправить к сожалению Main.js самостоятельно. ;(
264 2009-12-05 13:44:23
Re: Кем быть? (30 ответов, оставленных в Помойка)
Дешевле купить екр на персонажа. Чем качать мультов и сливать деньги. Найдут и заблочат. А уж если качаться до 8 то лучше всего качаться критом. Мое мнение.
265 2009-12-05 13:39:43
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Переделанный метеор что то не срабатывает. Хотя вроде как должен. Зверь тоже выпускается в любое время. Посоветуйте как правильно плиз.
266 2009-12-05 13:26:09
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Банально. Но актуально для прокачки животного.
Если противников меньше 2 то выпускаем зверя:
if(EnemiesCount < 2)
_name = "pet_unleash";
267 2009-12-05 13:17:37
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Переделал метеор. Теперь если на враге нету метеора и его уровень хп больше 200 - тогда должен юзатся метеор.
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor08";
268 2009-12-05 13:07:37
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
посоветую писать
_target=top.Battle.oBattle.sMyLogin;
Уже пробовал. Не работает. ;( Хотя попробую ещё раз.
269 2009-12-05 12:58:26
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Мой набор приемов мага земли 8 уровня. Используя покупные приемы. И 2 купленных тайных умений.
1. Стандартно силовое поле
<Priem1>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object") _name = "wis_gray_forcefield08";</Priem1>
2. Вызов каменного стража
<Priem2>_name = "wis_earth_summon";</Priem2>
3. Маннабарьер
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object"){ _name = "wis_gray_manabarrier8";}else{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 80)
_name = "wis_gray_manabarrier8";}</Priem3>
4. Лечение при уровне жизни меньше 40% (в невидимых хаотах)
<Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 40){
_name = "wis_earth_heal08";}</Priem4>
В подземке или открытых хаотах предпочтительнее замена данного приема на более сильно лечащий (не работает в невидимых хаотах, так как не видит свой ник, пока не победил эту проблему, принимаю комментарии:
<Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50){_target = mylogin;_name = "wis_light_heal07";}</Priem4>
5. Знак земли
<Priem5>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
_name = "wis_earth_sign";</Priem5>
6. Ярость
<Priem6>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_enrage";</Priem6>
7. Гравитация
<Priem7>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 450)
_name = "wis_earth_gravity08";</Priem7>
8. Если здоровья больше 200 - метеор.
<Priem8>if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 200) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object"))_name = "wis_earth_meteor08";</Priem8>
9. Каменный дождь
<Priem9>_name = "wis_earth_rain08";</Priem9>
10. Каменный цветок по магам
<Priem10>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMagic > 1)_name = "wis_earth_flower";</Priem10>
11. Медитация при уровне манны меньше 30%
<Priem11>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 30)_name = "wis_gray_meditation";</Priem11>
12. Булыжник. (Принимаю советы как его лучше прописать на добивание тех у кого осталось очень мало хп.
<Priem12>_name = "wis_earth_dmg08";</Priem12>
При выученном каменном ударе можно заменить на него.
Хотелось бы услышать комментарии профессионалов - сторожил.
270 2009-12-05 12:40:46
Re: маг земли 8лвл. Приемы для бота версий 8.х (84 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Прием
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50){_target = mylogin;_name = "wis_light_heal07";}
Не работает в невидимых хаотах. Использование приема идет на настоящее имя персонажа, под которым идет логин в игру.
А нужно все же чтобы бот указывал твой ник Игрок 8 к примеру.Старожилы. Таки что посоветуете? Версия 8.2.
ЗЫ: Это только именно в невидимых хаотах.