251

(92 ответов, оставленных в Общий)

Можно вот эти надписи убрать во время работы бота которые появляются:
Выполнено
Работает
Выполнено
Выполнено
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Выполнено
Работает


Всё разобрался!!!

Mr Blanco пишет:

top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");    - В первом приёме поставь //  перед этой строками,и не будет тебе выводится в чат сообщения готово и работает.

if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

Так?

252

(18 ответов, оставленных в Флейм)

Мне тоже плиз в личку напиши.

253

(11 ответов, оставленных в Приёмы)

А это уже готовый вариант, исправлено от 25.01.12

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback"; //top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt;60 ){    _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 60 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0){    _name = "hit_willpower";}    else    {        _name = "hit_empower";    }
</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem3>
  <Priem4>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 6)_name = "block_fullshield";
 
</Priem4>
  <Priem5>_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_regen";
</Priem6>
  <Priem7>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length &lt; 5)
_name = "pet_unleash";</Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
</Priem8>
  <Priem9>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem9>
  <Priem10>_name = "parry_supreme";
</Priem10>
  <Priem11>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem11>
  <Priem12>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

254

(11 ответов, оставленных в Приёмы)

Исправлено от 25.01.12
Отменить
Ставим в первый слот это:

if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

В последний это:

MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

Усиленные удары и воля к победе

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >60 ){    _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 60 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0){    _name = "hit_willpower";}    else    {        _name = "hit_empower";    }

Ослабляющие остриё

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 &&  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}

Если щитков больше шести то полная защита.

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)_name = "block_fullshield";

Ярость

_name = "hp_enrage";

Утереть пот

_name = "hp_regen";

Противников меньше пяти то выпустить зверя

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";

Поступь сметри и танец ветра

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";

Танец ветра если против.....

if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";

превосходство

_name = "parry_supreme";

Очистится кровью

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

Приёмы у меня стоят такие:
Усиленные удары, воля к победе, полная защита, ослабляющие остриё, поступь смерти, танец ветра, ярость, утереть пот, превосходство, отменить, очистится кровью.

255

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Как так  mad  mad  madвсё больше не спрашиваю

256

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Мне нужно именно под 9 лвл
т.е. Ослабляющие  остриё, поступь смерти, очистится кровью...

257

(8 ответов, оставленных в Общий)

Следят за нами портизаны <ВЦ>

258

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

отменить( ставим в первы слот это) в последний это-     MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");

Усиленные удары и воля к победе

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >60 ){    _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 60 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0){    _name = "hit_willpower";}    else    {        _name = "hit_empower";    }

Ослабляющие остриё

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 &&  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}

Если щитков больше шести то полная защита

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)_name = "block_fullshield";

Ярость

_name = "hp_enrage";

Утереть пот

_name = "hp_regen";

Противников меньше пяти то выпустить зверя

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";

Поступь сметри и танец ветра

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";

танец ветраесли против.....

if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";

превосходство

_name = "parry_supreme";

Приёмы уменя стоят такие:
Усиленные удары, воля к победе, полная защита, ослабляющие остриё, поступь смерти, танец ветра, ярость, утереть пот, превосходство, отменить, очистится кровью.

259

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Кто подправит под 9 лвл Уворота? Нужно подправить Ослабляющие  остриё, поступь смерти, очистится кровью...

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt;60 ){    _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 60 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0){    _name = "hit_willpower";}    else    {        _name = "hit_empower";    }
</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem3>
  <Priem4>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 6)_name = "block_fullshield";
 
</Priem4>
  <Priem5>_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_regen";
</Priem6>
  <Priem7>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length &lt; 5)
_name = "pet_unleash";</Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
</Priem8>
  <Priem9>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem9>
  <Priem10>_name = "parry_supreme";
</Priem10>
  <Priem11>
  </Priem11>
  <Priem12>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

260

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Можно попросить полную связку приёмов для девятого уровня уворота?

261

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Пояснение напиши плиз

262

(32 ответов, оставленных в Общий)

Всё тему пора закрывать.

263

(92 ответов, оставленных в Общий)

Тестировал в пещере и в хаоте-багов не заметил, работает пока без нареканий. Win7.

264

(15 ответов, оставленных в Комплекты)

Сейчас всех уравняли, Если что то нравится то и одевай. Хочешь рулит придётся потратится!!!

265

(15 ответов, оставленных в Комплекты)

Попробуй лучше телевизор посмотреть lol  lol  lol

266

(15 ответов, оставленных в Комплекты)

без екров на девятке крит не рулит не фига

267

(149 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Есть восьмёрка
Бери

8 есть... за скока возьмёшь?

всё продал - тему в топку

270

(6 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Здесь рынок то переполнен уже давно... А точнее с появлением бота

271

(6 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

А что ты хочешь? они не чего не стоят
big_smile  big_smile  big_smile

272

(15 ответов, оставленных в Комплекты)

Одевай потом не продашь!!!

===П=Р=О=Д=А=М=== Каска Летального исхода, Броня Летального исхода, Серьги и 3 Кольца Летального исхода, Наколенники Летального исхода, новые, не дорого!

274

(3 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Какой курс

против не чего не имею