276

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

ZhEkA_BK пишет:

Винда какая? Может у тебя нет прав доступа администратора ?

XP pack 2 права администратора есть

277

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

ZhEkA_BK пишет:

Эмм...как бы установить NET Framework 2.0, а лучше установи все по порядку...2.0, 3.0, 3.5, 4.0

а если пишит что при каждом установлении NET Framework "установка не удалась" и при снесении винды также... то как тут быть?

278

(6 ответов, оставленных в Общий)

hyppo пишет:

xamepa а мне понравилось. Учитывая что WinXP у меня где-то три года назад установлен фигни всякой много накопилось и чистка дала неплохой результат...

я чисчу комп но не этой прогой потомучто с ней вот такая лажа (

279

(6 ответов, оставленных в Общий)

Была такая фигня с этим BoostSpeed но не стал разбираться в чём бида и востановил с контрольной точки, и забил юолт на BoostSpeed. так как пытался не однократно работать с ним и зря потратил время.

280

(17 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Я не в тему.... такая не приятность у меня работает 2 бота а остальные не запускаются (не заходят в БК), нажимаю руками кнопку "войти" не заходит, с браузира также. В чем беда, подскажите плз?

281

(17 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Я так что-то и не понял это проблема или нет? у меня тоже вылетает ощибка париться нужно или нет?

Я не в тему.... такая не приятность у меня работает 2 бота а остальные не запускаются (не заходят в БК), нажимаю руками кнопку "войти" не заходит, с браузира также. В чем беда, подскажите плз?

282

(7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

anahronik пишет:

он раз в минуту проверяет сытость.
может ты просто ждёшь мало? включи плагин и оставь на денек....потом посмотришь, кормит или нет... smile

Спасибо так и сделаю, но я дома не находился смотрю хавчик 0 и он дерётся проверю ещё раз..

283

(7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

anahronik пишет:

он раз в минуту проверяет сытость.
может ты просто ждёшь мало? включи плагин и оставь на денек....потом посмотришь, кормит или нет... smile

Спасибо так и сделаю, но я дома не находился смотрю хавчик 0 и он дерётся проверю ещё раз..

284

(18 ответов, оставленных в Общий)

поймать только на незаконных махинациях. или чтоб он сам сидел на боте )

285

(7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

anahronik пишет:

не могу hmm
ты же не говоришь, что не работает и как не работает hmm

анахроник все равно не работает, сытость "0" а планинг кармёшка не кормит. стандартная функция отключина кормления

286

(7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

галочку не убрас с норм кормёжки, забыл.

287

(7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Не работает почему? Взял с поста анахроника sad

function kormit(enabled)
{
    if(enabled)   
    {
        kormitTimer = setInterval("kormitHandler()",60000);
    }
    else
    {
        clearInterval(kormitTimer);
    }
}
 
function kormitHandler()
{
    if (!external.inBattle)
        httpGetPageRequest("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?pet=" + Math.random(), "kormitHandler2()");
}
 
function kormitHandler2()
{
    var s = xmlResponse;
 
    var fullness = s.match(/Сытость<\/SPAN>:\s(\d+)<BR>/);
    if(fullness != null)
    {
        fullness = parseInt(fullness[1]);
        if(fullness <= 1) //Вот тут уровень голода менять.
           kormitHandler3(s);
    }
}
 
function kormitHandler3(s)
{
    var food = s.match(/main.pl\?(pet=0\.\d+&eat=[A-Za-z_0-9]+&n=\d+&sd4=\d+)/);
    if(food != null)
    {
        external.AddToChat("Кормлю зверя");
        top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?food&" + food[1];
    }
}

288

(2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Уже понял, но тоглько что прозлел сколько чаров в одном городе почти все smile

Думал что проблема такаеже как и () но ссылка на первом сообшении не открывается( у когото ещё страницу неотображает? или Действие отменино?

Подробная информация об использовании оперативной 
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.
 
************** Текст исключения **************
System.NullReferenceException: В экземпляре объекта не задана ссылка на объект.
   в COMBOTS.Main.a4029()
   в COMBOTS.Main.5o8bygohm(Object , EventArgs )
   в System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
 
 
************** Загруженные сборки **************
mscorlib
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
MC
    Версия сборки: 3.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/mscorlib/2.0.0.0__b77a5c561934e089/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
???????????????˜???
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/mscorlib/2.0.0.0__b77a5c561934e089/mscorlib.dll
----------------------------------------
License
    Версия сборки: 1.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/mscorlib/2.0.0.0__b77a5c561934e089/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Management
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Management/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll
----------------------------------------
Combots
    Версия сборки: 9.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/mscorlib/2.0.0.0__b77a5c561934e089/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
Interop.SHDocVw
    Версия сборки: 1.1.0.0
    Версия Win32: 1.1.0.0
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Combots/Interop.SHDocVw.DLL
----------------------------------------
System.Xml
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Microsoft.mshtml
    Версия сборки: 7.0.3300.0
    Версия Win32: 7.0.3300.0
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Combots/Microsoft.mshtml.DLL
----------------------------------------
 
************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.
 
Например:
 
<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
 
При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.

290

(6 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

де эти ставки делать? у меня 5 игроков по 3.500 ибо около 6.000 кр. и когда ставить?

кто-то таким пользуется? Я не замичаю работает оно или нет (. Помогите протестить у кого время есть... по началу берёт удачный потом при < 33 юзается воля к победе. но ниже 7 духа я не спускался (((((( вроде прописал всё правильно.... буду пытаться sad

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
_name = "hit_luck";
else if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 5)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";

но на удачный стоит и такое комбо

if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML < 1 || top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 19) 
_name = "hit_luck";
Петро пишет:

В первом приёме удачный удар используется, если твои жизни жёлтые или зелёные (более 33%).

У тебя на глухую защиту стоит 2 комбинации? Тогда чему удивляться? Первое условие в принципе и не срабатывает, хватает 2-го....
Если хочешь объединить - будет примерно так:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1 && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 80)
_name = "block_restore";

Тогда будет работать так: Если духа больше 1 И жизней меньше 80% - использовать глухую защиту


сейчас затестю спс биг , я про это комбо и забыл )


Петро А про это сможеш подсказать?
Когда нет воли к победе берём удачный так ? Когда заканчивается сила духа, воля проподает и остаётся только удачный, но его что-то не берёт вроде (

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_willpower"]) != "object")
_name = "hit_luck";

Я использую такую комбинацию

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
{
    _name = "hit_luck";
}
else
{
    _name = "hit_willpower";
}

На когда воля к победе заканчивается "уУдачный удар" не берётся..


Но у меня не рабоботает этот приём почему?

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_willpower"]) != "object")
_name = "hit_luck";

и чегото не могу разобраться с уровнем духа....

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1)
_name = "block_restore";

почему не работает sad ? хочу чтоб Глухая бралось больше единици.. Правильно написанно? А берётся ещё и при Силе духа = 0 ((((

Но к Глухой есть ещё такая комбинация

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 80)
_name = "block_restore";

И глухая при наличии щитков не появляется( почему? Я в комплекте лигеонера -- то что глухой защиты нет уже понял почему статов не хватает (ступил) но приёмы те и так не рпботали.

Петро пишет:

Боюсь не пойму того, кому нравится бесцельное, монотонное брожение по каналке.... smile

А храм знаний без каналки не выполнить smile, вот я и скитаюсь ) на 7-м лвле )

Я ухерен он говорит про перса который в старом шмоте )

295

(103 ответов, оставленных в Помойка)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

ZhEkA_BK Подсказал тему я с ней и работаю Приемы в Combots 8, сам себе всеуже настроил.

297

(25 ответов, оставленных в Флейм)

Я не в тему.... Кто-то будет в "Мафия II" играть ?) Я в 1-ю до сих пор рублюсь )
ZhEkA_BK пишет:

Ты третье условие заново вставил себе ? Я его исправлял.
Ты ж я надеюсь в разные ячейки для приемов вставляешь, а не в одну все лепишь ? smile
Ну и в приемах ты _name = "ПУТЬ ЩИТА"; и _name = "ГЛУХАЯ"; вот в этих местах заменил на правильные названия приемов из БК ?

да, я хоть и не дружу с головой но не на столько же ) этож не память а логическое мышление ) все менял ) сек попробую ещё )

И вот смотрю по написанному всё написано 1-н в 1-н в 3-м номере, что там не правильного?

НЕДЕРЁТСЯ ((((((((((((((((((((((((( отказывается бить в боях (

эх тогда буду бегать как Петро, он описывал как он приёмы повоставлял:)

ZhEkA_BK пишет:

Я б на твоем месте сделал приемы такими и именно в таком порядке:
1) Если ХП > 70% юзать путь щита

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 70)
_name = "ПУТЬ ЩИТА";

2) Если ХП < 15% юзать полную защиту

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
_name = "block_fullshield";

3) Если ХП < 70% и духа>0 то юзать глухую

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 10))
_name = "ГЛУХАЯ";

4) Если блоков > 18 юзать полную защиту (при условии, что на глухую надо 15 блоков, я просто давно танком не играл).

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 18)
_name = "block_fullshield";

В результате бот вначале боя будет юзать путь щита пока еще много ХП, когда хп станет поменьше, он станет копить на глухую, но при этом, если он ее использовал, а тактик блока уже более чем достаточно на глухую, он будет юзать полную защиту. Ну и если ХП уже совсем мало, то нет смысла ждать глухую, нужно юзать то, что есть, т.е. полную.
Идентификаторы глухой и пути щита не помню, сам посмотришь и поменяешь в приемах. Процентные доли ХП для приемов приведены примерно, и не являются идеальными. Там уже сам посмотришь где добавить, где убавить smile

Update: подправил 3е условие на грамматические ошибки


Как начал пользоваться этими комбинациями, бот отказывался бить в бою. Убрал их бот начал опять норм биться.

В чём тут просак, кто-то в курсе?

ZhEkA_BK пишет:

Я б на твоем месте сделал приемы такими и именно в таком порядке:
1) Если ХП > 70% юзать путь щита

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 70)
_name = "ПУТЬ ЩИТА";

2) Если ХП < 15% юзать полную защиту

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
_name = "block_fullshield";

3) Если ХП < 70% и духа>0 то юзать глухую

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 10)))
_name = "ГЛУХАЯ";

4) Если блоков > 18 юзать полную защиту (при условии, что на глухую надо 15 блоков, я просто давно танком не играл).

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 18)
_name = "block_fullshield";

В результате бот вначале боя будет юзать путь щита пока еще много ХП, когда хп станет поменьше, он станет копить на глухую, но при этом, если он ее использовал, а тактик блока уже более чем достаточно на глухую, он будет юзать полную защиту. Ну и если ХП уже совсем мало, то нет смысла ждать глухую, нужно юзать то, что есть, т.е. полную.
Идентификаторы глухой и пути щита не помню, сам посмотришь и поменяешь в приемах. Процентные доли ХП для приемов приведены примерно, и не являются идеальными. Там уже сам посмотришь где добавить, где убавить smile

ZhEkA_BK где ты читал как делать 3)-ю комбинацию?