301

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Можно и так Год,но постоянно лишнее обновление фрейма...Утомляет чуть)

302

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Остриё:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1)
{
       _name = "counter_weakblow";
       _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}

Очиститься:

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

303

(11 ответов, оставленных в Приёмы)

Именно)Помогло? smile

304

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Спрашивай наоборот,но просто объясни чего ты хочешь.

305

(11 ответов, оставленных в Приёмы)

top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");    - В первом приёме поставь //  перед этой строками,и не будет тебе выводится в чат сообщения готово и работает.

306

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Извиняюсь,или это не тот korollef,или я не понимаю что-то.Какая разница каким ты уровнем играешь уворотом?Если у тебя есть этот приём в приёмах,от для бота пофигу какого ты левела)))Эти же приёмы не требуют в написание чтобы указывался левел 8-9-10 и тд.Или я что-то не так понял...

307

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

И что нужно подправить-то?

308

(92 ответов, оставленных в Общий)

LurkeR82 пишет:

Кстати, скажите пожалуйста у всех ли сейчас работает Лечение у Лича?

Работает.

309

(8 ответов, оставленных в Флейм)

golfrus пишет:

где картинка?

Правой кнопкой и открыть в другом окне.

310

(8 ответов, оставленных в Флейм)

Перемудрил,но фиг признает.Слаб он,сам свои ошибки признать.Мою основу он тоже блокнул в прошлом году,аона на боте и не качалась)))Пусть улыбнется,пусть хоть над этим порадуется)Его же и так каждый день коробит от того,что ребята,младше его на несколько десятков лет,оставляют его в дурачках)

Godness пишет:

собрал норм,на форуме еще есть, искать будешь ?
в моих темах есть куча приемов

Поищу.Просто по быстрому со своих поскидывал.Спасиб.

312

(30 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

unnamed пишет:

ну с первым условием понятно, а вот как проверить юзалось ли выжить я не нашёл

Проверьте,должно работать:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 20)
_name = "block_revenge";
else
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{
_name = "block_revenge";
}

313

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

В чём они мертвые?Попробуй от 10-ки настроить под себя,ничего кардинально в приёмах в БК не менялось.И магов как бы раз-два и обчелся.Думаю тут единицы,кто магом играет,да и то,основой.

Глухая защита:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "block_restore";
else
_name = "block_activeshield";
//Духа больше 0-Глухая защита,иначе Активная защита.
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0 && EnemiesCount>2)
_name = "block_restore";
//Духа больше 0 и врагов больше 2-Глухая защита(так делал что мала вероятность разгадайки,так народу больше)
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) >= 2) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 17) &&
(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP)  <= 90 && EnemiesCount<=4)
_name = "block_restore";
 
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_restore"]) == "object")
_name = "multi_agressiveshield";
//Связка Глухая и Агрессивная защиты,чтобы не гадали.В два слота.

Активная защита:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <1 &&
parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 5)
_name = "block_activeshield";
//Если Духа меньше 1 и Щитов больше 4,Активная защита.(2 щита оставлял либо разгадать ,либо отменить)

Контузия:

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 15)
_name = "block_aftershock";
//Если ХП врага меньше 15-Контузия.

Возмездие:

if(EnemiesCount <=2 && Lovka>=100)
_name = "block_revenge";
//Если вргаов меньше 3-х и ловка больше-равна 100-Возмездие.

Хлебнуть крови:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_luck"]) == "object")
{
    _name = "krit_blindluck";
}
//Дикая удача, если активно Хлебнуть Крови или удачный удар
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object")
{
    _name = "hit_luck";
}
//Удачный Удар, если активно Хлебнуть Крови
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0) && (bloodlustCount[1] > 2)) {
      _name = "krit_blooddrink";
   }
}
//Если Жажда крови набрана х3,то Хлебнуть крови.

Выжить:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <20)
_name = "spirit_survive";
//Если ХП меньше 20%-Выжить.
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
//Если приём Выжить не активен,то.....

Последний удар:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 3)
_name = "hp_laststrike";
//Если ХП меньше 3%-Последний удар.

Поедание пирожков:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP>0){
    var num = top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG").length-7;
    if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
        top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
    }else{
        num=num+2;
        if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
            top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
            var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
            top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
        }
    }
}

Использование хилок на +45 и т.д. в бою:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP>0)
{
        for(key=0;key<10;key++){
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/cureHP45/)){
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
                        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                        break;
                }
        }
}
//_name = "+45 hp";

Выпуск зверя:

if(SoratnikiCount>=(EnemiesCount+3))
_name = "pet_unleash";

Глубокие порезы:

if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["krit_deepwounds"]) != "object") &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 4))
_name = "krit_deepwounds";
//Если на враге не висит Порезов и капелек больше 4-Глубокие порезы.
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["krit_deepwounds"]) != "object") &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 4 &&
(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый") > -1)))
_name = "krit_deepwounds";
//Те же условия,только на определенного моба в данже.

Остановка при 50%

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <= 50)
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
alert(adadaraseqwe);
}
//_name = "остановка при 50%";
//Для данжа,приём для прицепов(в случае,если прицеп намного слабее проводника).Чтобы не нападали
//мобы,прицеп влазит в бой,дерётся до 50% своих ХП,потом стоит ждет окончание боя.

Для Уворота

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 30    //При жизни меньше 30% и Духа 
&& (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)                               //Духа больше 0
_name = "hit_willpower";                                                              //Воля к победе
else                                                                                  //иначе
if(((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 6) &&                               //  Если тактик хита >6 и
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 30 &&   //уровень жизни больше 30% и
(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) >= 0)) &&                             //Духа больше >=0 и
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)) ||           //напротив мечи или
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/)))               // топоры,то
_name = "hit_empower";                                                                // Усиленные
else                                                                                  //иначе
_name = "hit_luck";                                                                   //по всем остальным Удачный

Поступь,если соратников более 3-х,и врагов более 3-х.

if(SoratnikiCount >3 && EnemiesCount >3)
_name = "counter_deathwalk";

Если на тебе висит Поступь,и напротив Лук или Ножи или союзников меньше 3-х,то Ослабляющее острие.

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && 
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) ||
top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) ||
SoratnikiCount <=3))
{
       _name = "counter_weakblow";
       _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}

Ребят,если есть какие-то еще различные модификации-выкладывайте,вставим сюда,всем новичкам и не только,будет помощь.Добавил хилки в бою,чтобы не терялись.

315

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

korollef пишет:

Пояснение напиши плиз

Здесь проста приём на наличие тактики для юза и всё.

316

(26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Crazy Style xd пишет:
Mr Blanco пишет:

Расскажи,как ты его пользуешь,и как он работает по нормальному,пожалуйста.
напортив уворот=стрелять по фокусу
а это как воплощается?

в хаоте моя последовательность действий(руками):
1. ищу размен с критом, топорщиком, магом(кроме земли)
2. применяю прием выбрать цель
3. даю размен
4.если попадается любой перс кроме ловкача и арба - нажимаю стрелять по фокус цели(предположим попался танк спокойно стреляем по фокус цели(нажимаем пресловутый серый кружок который появился), так как с вероятностью в 80-90 % танк по мне без блока не попадет... если ловкачь то делаю обычный размен(то есть еще разок щелкаю по "стрелять по фокус цели" - так что бы она стала опять серой)

В связи с выше скаанным для лука бои лучше со смертельными ранами и бит на до всегда в одно место)

если попадается крит то его можно снести за 4-5 разменов через танка...

Ясно.А техническая сторона?Если перед тобой танк,то стрелять по фокус цели.Сам приём можешь выложить?

317

(26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Crazy Style xd пишет:

ура! спасибо! работает! в любой слот приема и все четко!

Расскажи,как ты его пользуешь,и как он работает по нормальному,пожалуйста.
напортив уворот=стрелять по фокусу
а это как воплощается?

318

(26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Уже разобрался.Кликаешь на приём Фокус.Потом когда боец поменяется,появляется серая кнопка стрельба по фокусу.Вот её нужно нажать,и потом она постоянно красная,т.е. активированная.И потом при разменах с другими бойцами ты её вроде как шпилишь безответками пока она жива.как цель умрет,фокус пропадает.Вроде как-то так...

319

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Cookie пишет:

Какие варианты замены?

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1)
{
       _name = "counter_weakblow";
       _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}

320

(26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Объясните пожалуйста,как вообще работает этот выстрел по цели.Я так и не понял...Кнопка появляется,нажимаешь,то она серая,то она красная....Не понял как она работает.

321

(15 ответов, оставленных в Комплекты)

У Годнеса есть.Его топы смотри.

322

(30 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 &&  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1)
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}

Это просто приём,рабочий.Там лишь условие на тактики и всё.

323

(2 ответов, оставленных в Флейм)

Панель управления-Электропитание-Настройка плана электропитания-Переводить комп в спящий режим(из списка-Никогда)-Сохранить.Это для 7-ки.
На рабочем столе правой клик-Свойства-Экранная заставка-Питание-Отключение дисков/Спящий режим-Никогда.Это для ХР.

А смысл этих панелек???Я имею ввиду для бота???Единственно,что бы не "Очень напрягает."?По мне так,так это напрасная трата времени.Бот сам не будет набирать группу выборочно.А если прописывать прицепов и проводников-то и так всё работает.Если я конечно всё правильно понял...А вообще,Анахроник всё решает,ему и карты в руки.

Народ,действительно,обьясните принцип работы этой панельки после выхода с данжа?Когда играешь через IE,после выхода с данжа что-то появляется?Что?