Можно и так Год,но постоянно лишнее обновление фрейма...Утомляет чуть)
302 2011-08-04 14:46:13
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Остриё:
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1)
{
_name = "counter_weakblow";
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}
Очиститься:
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
304 2011-08-04 12:09:53
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Спрашивай наоборот,но просто объясни чего ты хочешь.
305 2011-08-04 12:07:47
Re: Уворот 9 лвл. (11 ответов, оставленных в Приёмы)
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
top.Chat.Self.AddMessage("Работает"); - В первом приёме поставь // перед этой строками,и не будет тебе выводится в чат сообщения готово и работает.
306 2011-08-03 20:17:51
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Извиняюсь,или это не тот korollef,или я не понимаю что-то.Какая разница каким ты уровнем играешь уворотом?Если у тебя есть этот приём в приёмах,от для бота пофигу какого ты левела)))Эти же приёмы не требуют в написание чтобы указывался левел 8-9-10 и тд.Или я что-то не так понял...
307 2011-08-03 09:47:08
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
И что нужно подправить-то?
308 2011-08-01 16:15:34
Re: Combots 9.2 (92 ответов, оставленных в Общий)
Кстати, скажите пожалуйста у всех ли сейчас работает Лечение у Лича?
Работает.
309 2011-08-01 16:14:16
Re: Вот и ботоводу пришел конец! (8 ответов, оставленных в Флейм)
где картинка?
Правой кнопкой и открыть в другом окне.
310 2011-08-01 16:13:04
Re: Вот и ботоводу пришел конец! (8 ответов, оставленных в Флейм)
Перемудрил,но фиг признает.Слаб он,сам свои ошибки признать.Мою основу он тоже блокнул в прошлом году,аона на боте и не качалась)))Пусть улыбнется,пусть хоть над этим порадуется)Его же и так каждый день коробит от того,что ребята,младше его на несколько десятков лет,оставляют его в дурачках)
311 2011-07-31 23:41:03
Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом) (26 ответов, оставленных в Приёмы)
собрал норм,на форуме еще есть, искать будешь ?
в моих темах есть куча приемов
Поищу.Просто по быстрому со своих поскидывал.Спасиб.
312 2011-07-31 21:52:10
Re: Помогите добавить условие в прием! (30 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ну с первым условием понятно, а вот как проверить юзалось ли выжить я не нашёл
Проверьте,должно работать:
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 20)
_name = "block_revenge";
else
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
{
_name = "block_revenge";
}
313 2011-07-31 21:47:56
Re: Готовые настройки приемов (101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
В чём они мертвые?Попробуй от 10-ки настроить под себя,ничего кардинально в приёмах в БК не менялось.И магов как бы раз-два и обчелся.Думаю тут единицы,кто магом играет,да и то,основой.
314 2011-07-31 21:06:01
Тема: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом) (26 ответов, оставленных в Приёмы)
Глухая защита:
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "block_restore";
else
_name = "block_activeshield";
//Духа больше 0-Глухая защита,иначе Активная защита.
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0 && EnemiesCount>2)
_name = "block_restore";
//Духа больше 0 и врагов больше 2-Глухая защита(так делал что мала вероятность разгадайки,так народу больше)
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) >= 2) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 17) &&
(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <= 90 && EnemiesCount<=4)
_name = "block_restore";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_restore"]) == "object")
_name = "multi_agressiveshield";
//Связка Глухая и Агрессивная защиты,чтобы не гадали.В два слота.
Активная защита:
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <1 &&
parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 5)
_name = "block_activeshield";
//Если Духа меньше 1 и Щитов больше 4,Активная защита.(2 щита оставлял либо разгадать ,либо отменить)
Контузия:
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 15)
_name = "block_aftershock";
//Если ХП врага меньше 15-Контузия.
Возмездие:
if(EnemiesCount <=2 && Lovka>=100)
_name = "block_revenge";
//Если вргаов меньше 3-х и ловка больше-равна 100-Возмездие.
Хлебнуть крови:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_luck"]) == "object")
{
_name = "krit_blindluck";
}
//Дикая удача, если активно Хлебнуть Крови или удачный удар
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object")
{
_name = "hit_luck";
}
//Удачный Удар, если активно Хлебнуть Крови
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0) && (bloodlustCount[1] > 2)) {
_name = "krit_blooddrink";
}
}
//Если Жажда крови набрана х3,то Хлебнуть крови.
Выжить:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <20)
_name = "spirit_survive";
//Если ХП меньше 20%-Выжить.
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
//Если приём Выжить не активен,то.....
Последний удар:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 3)
_name = "hp_laststrike";
//Если ХП меньше 3%-Последний удар.
Поедание пирожков:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP>0){
var num = top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG").length-7;
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
}else{
num=num+2;
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
}
}
}
Использование хилок на +45 и т.д. в бою:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP>0)
{
for(key=0;key<10;key++){
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/cureHP45/)){
top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
}
//_name = "+45 hp";
Выпуск зверя:
if(SoratnikiCount>=(EnemiesCount+3))
_name = "pet_unleash";
Глубокие порезы:
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["krit_deepwounds"]) != "object") &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 4))
_name = "krit_deepwounds";
//Если на враге не висит Порезов и капелек больше 4-Глубокие порезы.
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["krit_deepwounds"]) != "object") &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 4 &&
(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый") > -1)))
_name = "krit_deepwounds";
//Те же условия,только на определенного моба в данже.
Остановка при 50%
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <= 50)
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
alert(adadaraseqwe);
}
//_name = "остановка при 50%";
//Для данжа,приём для прицепов(в случае,если прицеп намного слабее проводника).Чтобы не нападали
//мобы,прицеп влазит в бой,дерётся до 50% своих ХП,потом стоит ждет окончание боя.
Для Уворота
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 30 //При жизни меньше 30% и Духа
&& (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0) //Духа больше 0
_name = "hit_willpower"; //Воля к победе
else //иначе
if(((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 6) && // Если тактик хита >6 и
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 30 && //уровень жизни больше 30% и
(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) >= 0)) && //Духа больше >=0 и
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)) || //напротив мечи или
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))) // топоры,то
_name = "hit_empower"; // Усиленные
else //иначе
_name = "hit_luck"; //по всем остальным Удачный
Поступь,если соратников более 3-х,и врагов более 3-х.
if(SoratnikiCount >3 && EnemiesCount >3)
_name = "counter_deathwalk";
Если на тебе висит Поступь,и напротив Лук или Ножи или союзников меньше 3-х,то Ослабляющее острие.
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &&
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) ||
top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) ||
SoratnikiCount <=3))
{
_name = "counter_weakblow";
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}
Ребят,если есть какие-то еще различные модификации-выкладывайте,вставим сюда,всем новичкам и не только,будет помощь.Добавил хилки в бою,чтобы не терялись.
315 2011-07-31 13:18:36
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Пояснение напиши плиз
Здесь проста приём на наличие тактики для юза и всё.
316 2011-07-29 21:51:41
Re: Стрельба по фокус цели (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Mr Blanco пишет:Расскажи,как ты его пользуешь,и как он работает по нормальному,пожалуйста.
напортив уворот=стрелять по фокусу
а это как воплощается?в хаоте моя последовательность действий(руками):
1. ищу размен с критом, топорщиком, магом(кроме земли)
2. применяю прием выбрать цель
3. даю размен
4.если попадается любой перс кроме ловкача и арба - нажимаю стрелять по фокус цели(предположим попался танк спокойно стреляем по фокус цели(нажимаем пресловутый серый кружок который появился), так как с вероятностью в 80-90 % танк по мне без блока не попадет... если ловкачь то делаю обычный размен(то есть еще разок щелкаю по "стрелять по фокус цели" - так что бы она стала опять серой)В связи с выше скаанным для лука бои лучше со смертельными ранами и бит на до всегда в одно место)
если попадается крит то его можно снести за 4-5 разменов через танка...
Ясно.А техническая сторона?Если перед тобой танк,то стрелять по фокус цели.Сам приём можешь выложить?
317 2011-07-29 16:18:43
Re: Стрельба по фокус цели (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ура! спасибо! работает! в любой слот приема и все четко!
Расскажи,как ты его пользуешь,и как он работает по нормальному,пожалуйста.
напортив уворот=стрелять по фокусу
а это как воплощается?
318 2011-07-29 12:06:11
Re: Стрельба по фокус цели (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Уже разобрался.Кликаешь на приём Фокус.Потом когда боец поменяется,появляется серая кнопка стрельба по фокусу.Вот её нужно нажать,и потом она постоянно красная,т.е. активированная.И потом при разменах с другими бойцами ты её вроде как шпилишь безответками пока она жива.как цель умрет,фокус пропадает.Вроде как-то так...
319 2011-07-29 09:32:27
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Какие варианты замены?
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1)
{
_name = "counter_weakblow";
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}
320 2011-07-29 09:29:37
Re: Стрельба по фокус цели (26 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Объясните пожалуйста,как вообще работает этот выстрел по цели.Я так и не понял...Кнопка появляется,нажимаешь,то она серая,то она красная....Не понял как она работает.
321 2011-07-27 22:33:46
Re: Крит[9] (15 ответов, оставленных в Комплекты)
У Годнеса есть.Его топы смотри.
322 2011-07-27 15:49:06
Re: Помогите добавить условие в прием! (30 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1)
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
Это просто приём,рабочий.Там лишь условие на тактики и всё.
323 2011-07-27 09:05:31
Re: комп становится в режим сна (2 ответов, оставленных в Флейм)
Панель управления-Электропитание-Настройка плана электропитания-Переводить комп в спящий режим(из списка-Никогда)-Сохранить.Это для 7-ки.
На рабочем столе правой клик-Свойства-Экранная заставка-Питание-Отключение дисков/Спящий режим-Никогда.Это для ХР.
324 2011-07-25 12:27:37
Re: Не работает панелька группы. (12 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
А смысл этих панелек???Я имею ввиду для бота???Единственно,что бы не "Очень напрягает."?По мне так,так это напрасная трата времени.Бот сам не будет набирать группу выборочно.А если прописывать прицепов и проводников-то и так всё работает.Если я конечно всё правильно понял...А вообще,Анахроник всё решает,ему и карты в руки.
325 2011-07-25 10:11:28
Re: Не работает панелька группы. (12 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Народ,действительно,обьясните принцип работы этой панельки после выхода с данжа?Когда играешь через IE,после выхода с данжа что-то появляется?Что?