1

Тема: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Глухая защита:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "block_restore";
else
_name = "block_activeshield";
//Духа больше 0-Глухая защита,иначе Активная защита.
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0 && EnemiesCount>2)
_name = "block_restore";
//Духа больше 0 и врагов больше 2-Глухая защита(так делал что мала вероятность разгадайки,так народу больше)
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) >= 2) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 17) &&
(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP)  <= 90 && EnemiesCount<=4)
_name = "block_restore";
 
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_restore"]) == "object")
_name = "multi_agressiveshield";
//Связка Глухая и Агрессивная защиты,чтобы не гадали.В два слота.

Активная защита:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <1 &&
parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 5)
_name = "block_activeshield";
//Если Духа меньше 1 и Щитов больше 4,Активная защита.(2 щита оставлял либо разгадать ,либо отменить)

Контузия:

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 15)
_name = "block_aftershock";
//Если ХП врага меньше 15-Контузия.

Возмездие:

if(EnemiesCount <=2 && Lovka>=100)
_name = "block_revenge";
//Если вргаов меньше 3-х и ловка больше-равна 100-Возмездие.

Хлебнуть крови:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["hit_luck"]) == "object")
{
    _name = "krit_blindluck";
}
//Дикая удача, если активно Хлебнуть Крови или удачный удар
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) == "object")
{
    _name = "hit_luck";
}
//Удачный Удар, если активно Хлебнуть Крови
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0) && (bloodlustCount[1] > 2)) {
      _name = "krit_blooddrink";
   }
}
//Если Жажда крови набрана х3,то Хлебнуть крови.

Выжить:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <20)
_name = "spirit_survive";
//Если ХП меньше 20%-Выжить.
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["spirit_survive"].oMethod.bEnable)
//Если приём Выжить не активен,то.....

Последний удар:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 3)
_name = "hp_laststrike";
//Если ХП меньше 3%-Последний удар.

Поедание пирожков:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP>0){
    var num = top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG").length-7;
    if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
        top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
    }else{
        num=num+2;
        if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
            top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
            var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
            top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
        }
    }
}

Использование хилок на +45 и т.д. в бою:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP>0)
{
        for(key=0;key<10;key++){
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/cureHP45/)){
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
                        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                        break;
                }
        }
}
//_name = "+45 hp";

Выпуск зверя:

if(SoratnikiCount>=(EnemiesCount+3))
_name = "pet_unleash";

Глубокие порезы:

if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["krit_deepwounds"]) != "object") &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 4))
_name = "krit_deepwounds";
//Если на враге не висит Порезов и капелек больше 4-Глубокие порезы.
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["krit_deepwounds"]) != "object") &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 4 &&
(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый") > -1)))
_name = "krit_deepwounds";
//Те же условия,только на определенного моба в данже.

Остановка при 50%

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <= 50)
{
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
alert(adadaraseqwe);
}
//_name = "остановка при 50%";
//Для данжа,приём для прицепов(в случае,если прицеп намного слабее проводника).Чтобы не нападали
//мобы,прицеп влазит в бой,дерётся до 50% своих ХП,потом стоит ждет окончание боя.

Для Уворота

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 30    //При жизни меньше 30% и Духа 
&& (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)                               //Духа больше 0
_name = "hit_willpower";                                                              //Воля к победе
else                                                                                  //иначе
if(((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 6) &&                               //  Если тактик хита >6 и
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 30 &&   //уровень жизни больше 30% и
(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) >= 0)) &&                             //Духа больше >=0 и
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)) ||           //напротив мечи или
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/)))               // топоры,то
_name = "hit_empower";                                                                // Усиленные
else                                                                                  //иначе
_name = "hit_luck";                                                                   //по всем остальным Удачный

Поступь,если соратников более 3-х,и врагов более 3-х.

if(SoratnikiCount >3 && EnemiesCount >3)
_name = "counter_deathwalk";

Если на тебе висит Поступь,и напротив Лук или Ножи или союзников меньше 3-х,то Ослабляющее острие.

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && 
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) ||
top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) ||
SoratnikiCount <=3))
{
       _name = "counter_weakblow";
       _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}

Ребят,если есть какие-то еще различные модификации-выкладывайте,вставим сюда,всем новичкам и не только,будет помощь.Добавил хилки в бою,чтобы не терялись.

Отредактировано Mr Blanco (2011-11-15 00:17:09)

Вранье.Вранье.Вранье.Правда.(с)Rand

2

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Godness пишет:

собрал норм,на форуме еще есть, искать будешь ?
в моих темах есть куча приемов

Поищу.Просто по быстрому со своих поскидывал.Спасиб.

Вранье.Вранье.Вранье.Правда.(с)Rand

3

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_doom"]) == "object" || (Lovka < 50))
_name = "krit_deepwounds";

если использовал обреченку или напротив враг с ловкой меньше 50 ... юзать порезы .. как сюда добавить подчеркнутость?

Отредактировано BaYaN (2012-01-23 00:01:45)

Just The Way I Am

4

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15)_name = "spirit_survive";

как сюда добавить условие ... если на мне висит "хлебок", то "выжить" не юзать ...??

Just The Way I Am

5

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

BaYaN пишет:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15)_name = "spirit_survive";

как сюда добавить условие ... если на мне висит "хлебок", то "выжить" не юзать ...??

На условия висящего на тебе приема и напиши тут. потом состряпаем целиковое

6

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

На условия висящего на тебе приема и напиши тут. потом состряпаем целиковое

не уловил мысли ) что надо сделать? ... условие хлебка скинуть ?

Just The Way I Am

7

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Rapidshe пишет:
BaYaN пишет:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15)_name = "spirit_survive";

как сюда добавить условие ... если на мне висит "хлебок", то "выжить" не юзать ...??

На условия висящего на тебе приема и напиши тут. потом состряпаем целиковое

не уловил мысли ) что надо сделать? ... условие хлебка скинуть ?

Just The Way I Am

8

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

чота я не переварил фразу...
вопщем тут (Please log in or register to see this URL) либо на первой либо на последней страницы есть всё что нужно

9

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Rapidshe пишет:

чота я не переварил фразу...
вопщем тут (Please log in or register to see this URL) либо на первой либо на последней страницы есть всё что нужно

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15 ||  typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) != "object")_name = "spirit_survive";

хде ошибка? .. не работатить ((((

Just The Way I Am

10

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

ну например так попробуй. скобок много не бывает)

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25) || (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15) || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) != "object"))
_name = "spirit_survive";

11

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Rapidshe пишет:

ну например так попробуй. скобок много не бывает)

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 25) || (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <15) || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["krit_blooddrink"]) != "object"))
_name = "spirit_survive";

не пашет ((((((((((((((((((

Just The Way I Am

12

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Rapidshe пишет:

ну например так попробуй. скобок много не бывает)

не работает один фиг (((((((

Just The Way I Am

13

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

как именно не работает?
Вешает бота, или бот продолжает драться, но совсем не выполняет условие или выполняет условие, но не так, как ты хотел бы ?

У меня все работает, что я делаю не так ?

14

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

ZhEkA_BK пишет:

как именно не работает?
Вешает бота, или бот продолжает драться, но совсем не выполняет условие или выполняет условие, но не так, как ты хотел бы ?

Вобщем в начале боя он юзает призрачку и все на этом ... при этом Выжить неактивен ...

Just The Way I Am

15

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

http://partnerusa.net/images/smilies/facepalm.gif
что "все на этом"? Зависает? Или дерется, но не юзает призрачку после этого? Если прием вообще из слота БОТА убрать, то бот нормально дерется юзая остальные приемы ?

У меня все работает, что я делаю не так ?

16

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

ZhEkA_BK пишет:

http://partnerusa.net/images/smilies/facepalm.gif
что "все на этом"? Зависает? Или дерется, но не юзает призрачку после этого? Если прием вообще из слота БОТА убрать, то бот нормально дерется юзая остальные приемы ?

прога работает ))) проблема в написании приема ))) выше почитай сообщения)))

Just The Way I Am

17

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Ну тогда в корне неправильно условие строите.
В общем начнем сначала. Для ясности прошу ответы по пунктам.
1) Для ясности, ты пытаешься настроить прием выжить или призрачку? Ибо у тебя то то то то мелькает.
2)Ты хочешь, чтобы "если на тебе висит хлебок- не юзать прием выжить, но если не висит хлебок, то юзать по вышеприведенному приему (пост №4)"?
Если ответ на 2й вопрос да, то:
3) Нафига тебе такое условие? smile
4) Почему условие на прием выжить у тебя именно такое? Оно неразумное, во 1х выжить жрет 10 духа, а ты пытаешься его юзнуть по условию, когда у тебя духа осталось 15. Во 1х выжить юзается и при духе равном 1 (отсюда следует, что ты 9 духа теряешь впустую), во 2х не факт, что когда у тебя будет именно 15 духа- у тебя будет норм количество тактик для выжить и не будет момента с полными ХП. И еще момент, у тебя между условиями стоит ||, оно означает ИЛИ, т.е. когда ЛЮБОЕ из трех условий выполняется- бот юзнет выжить.

У меня все работает, что я делаю не так ?

18

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

ZhEkA_BK пишет:

Ну тогда в корне неправильно условие строите.
В общем начнем сначала. Для ясности прошу ответы по пунктам.
1) Для ясности, ты пытаешься настроить прием выжить или призрачку? Ибо у тебя то то то то мелькает.
2)Ты хочешь, чтобы "если на тебе висит хлебок- не юзать прием выжить, но если не висит хлебок, то юзать по вышеприведенному приему (пост №4)"?
Если ответ на 2й вопрос да, то:
3) Нафига тебе такое условие? smile
4) Почему условие на прием выжить у тебя именно такое? Оно неразумное, во 1х выжить жрет 10 духа, а ты пытаешься его юзнуть по условию, когда у тебя духа осталось 15. Во 1х выжить юзается и при духе равном 1 (отсюда следует, что ты 9 духа теряешь впустую), во 2х не факт, что когда у тебя будет именно 15 духа- у тебя будет норм количество тактик для выжить и не будет момента с полными ХП. И еще момент, у тебя между условиями стоит ||, оно означает ИЛИ, т.е. когда ЛЮБОЕ из трех условий выполняется- бот юзнет выжить.

вобщем мне надо чтобы хлебок юзался не впустую .. ато юзает хлебок, и за ним сразу выжить ... и хрень получается ... дай свою версию приема Выжить

Just The Way I Am

19

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Я потратил свое драгоценное время, чтобы максимально точно сформулировать вопросы, для решения твоей проблемы и не получил удовлетворяющего меня ответа.
Я в БК не играю, у меня нет готовых приемов. Я хотел подправить твою логику и написать нормальный прием, но теперь желание пропало. Юзай выжить из первого поста этой темы и не парь мозги окружающим.

У меня все работает, что я делаю не так ?

20

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

ZhEkA_BK пишет:

Я потратил свое драгоценное время, чтобы максимально точно сформулировать вопросы, для решения твоей проблемы и не получил удовлетворяющего меня ответа.
Я в БК не играю, у меня нет готовых приемов. Я хотел подправить твою логику и написать нормальный прием, но теперь желание пропало. Юзай выжить из первого поста этой темы и не парь мозги окружающим.

))))))) хорошо ) спасибо за твое потраченное драгоценное время )

Just The Way I Am

21

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

хд)))помогите нубу с приёмами для арба разобраться)))

Помогите боту- настроить бота

22

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Привет все помогите с приемами захожу в бой бот нечего не делает


<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "counter_piercingwounds";
</Priem1>
  <Priem2>_name = "counter_weakblow";
</Priem2>
  <Priem3>_name = "counter_raggedwounds";

</Priem3>
  <Priem4>_name = "multi_agressiveshield";

</Priem4>
  <Priem5>_name = "multi_doom";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "multi_resolvetactic";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";

</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_regen";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "counter_winddance";

</Priem9>
  <Priem10>_name = "spirit_block25";
</Priem10>
  <Priem11>
</Priem11>
  <Priem12>
  </Priem12>
  <Priem13>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 35 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP&gt;0){
var num = top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG").length-7;
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
        top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
    }else{
        num=num+2;
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
            top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
            var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
            top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
        }
    }
}
// _name="пирожки";</Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>


если есть готовые приемы на 7 и без покупных приемов залейте пожалуйста очень надо

Отредактировано Limbra (2013-08-07 01:11:43)

23

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

Limbra пишет:

Привет все помогите с приемами захожу в бой бот нечего не делает

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "counter_piercingwounds";
</Priem1>
  <Priem2>_name = "counter_weakblow";
</Priem2>
  <Priem3>_name = "counter_raggedwounds";

</Priem3>
  <Priem4>_name = "multi_agressiveshield";

</Priem4>
  <Priem5>_name = "multi_doom";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "multi_resolvetactic";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";

</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_regen";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "counter_winddance";

</Priem9>
  <Priem10>_name = "spirit_block25";
</Priem10>
  <Priem11>
</Priem11>
  <Priem12>
  </Priem12>
  <Priem13>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 35 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP&gt;0){
var num = top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG").length-7;
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
        top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
    }else{
        num=num+2;
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].outerHTML.match(/invoke\_kar1\_heal10\.gif/)){
            top.Battle.oBattle.oMySlot.oLayer.getElementsByTagName("IMG")[num].click();
            var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
            top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
        }
    }
}
// _name="пирожки";</Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

если есть готовые приемы на 7 и без покупных приемов залейте пожалуйста очень надо


я не особо втыкаю в настройках, но попробуй удали 13 прием (пирожки) и все должно работать )))

Just The Way I Am

24

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

невовремя срабатывает прием выжить.

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <20)
_name = "spirit_survive";

Прописано вроде все верно а прием срабатывает в самом начале боя.

25

Re: Приёмы (Коллекция продуманных приёмов, со сложным кодом)

переместил прием выше и все заработало