401

(17 ответов, оставленных в Флейм)

У меня моник 21.5" 1920*1080, но меня все-равно напрягает колесиком мотать...я вообще с таким разрешением не привык к такому занятию  roll

402

(2 ответов, оставленных в Общий)

ну или так smile
()

403

(298 ответов, оставленных в Флейм)

big_smile  big_smile  big_smile

Качается програма Indie Volume и в ней на каждую прогу выставляется свой уровень звука. Там вроде и в разных учетках ковырятся не надо (точно не помню, давно юзал).

Где вы эти баги находите ? У меня в 9.1 версии бегает по грибнице, не спотыкается smile

406

(29 ответов, оставленных в JavaScript)

Экстернал по смене комплекта приемов в самом боте (как смена маршрутов).
Экстернал, который выдавал бы звуковое оповещение в необходимый момент.

Еще, конечно немного не в тему, но хотелось бы, чтобы починил подчеркивания противника в бою и определение количества противников/союзников. А то сейчас в подземке мой клон, которого Макропус вызывает не учитывается. Ну и хотелось бы окошко в боте, в которое вписывать сытость звери, при которой его кормить smile

А ниче, шо у арбалета на 10ке например урон 18-28 на самой пушке? Это первое. Второе, иногда колющий проскакивает. Третье, чел мог стойкость х3 разогнать и юзнуть профильку от дробящего.
Да и разброс нормальный. Я ж уворотом не жалуюсь, что в подземке по нубомобам у меня один удар 200+, другой на 60 и оба профильные smile
А танк- вообще неправильный класс smile

Тут не названия, тут ссылки нужны smile

big_smile
а этот вопрос должен был первым прозвучать )

410

(16 ответов, оставленных в Качалка)

Та бонус то неплохой, но жизни 1000 будет...на меня любой арб плюнет и даже отменить не успею smile

411

(16 ответов, оставленных в Качалка)

Скорее всего. Хотя призрачки юзаю, магам не отвечаю. Мне кажется, что комплект у меня неправильно собран.
По даркам вот параметры мои:

SPOILER Show
Мф. мощности колющего урона:    92%
Мф. критического удара:    21%
Мф. против критического удара:    326%
Мф. увёртывания:    2311%
Мф. против увёртывания:    1082%
Мф. пробоя брони:    75%
Уровень жизни:    1300
Мф. контрудара:    70%
125 ловки
50 выноса

412

(16 ответов, оставленных в Качалка)

Научите играть уворотом на 10ке...а то 15 статов вырыл, фул с низин купил, а в хаотах больше 500 набить не получается.

Просто нужно анализировать критические места, где могут убить, и на тех развилках, где уверен, что бот не сливается ставить условие на количество посещений клетки, чтоб по второму разу не шел.

http://forum.ya1.ru/images/smilies/under/101.gif
Так начиная с 8й версии бот как бы всегда возвращается в то же место. Или что-то новое ввели в БК? Я просто давно не играл.

Чтобы плагин в бою не грузил бота.

if (external.inBattle)return;

Я б потестил, но ща в БК лень даже бота запускать smile

КЭП не дремлет  big_smile

Хех...ну тогда уже учить бота считывать раз в пол часа время до смены задания в умении/репутация и по нему смотреть, брать задание, или нет smile А кстати идея неплохая  big_smile
Просто если делать так, чтоб плагин обновлялся по таймеру раз в 23 часа, то следовательно бот круглосуточно работать должен, а это палево и ресурсоемко...все-равно тормозить бот за сутки начнет и придется перезагружать его. Поэтому надо либо к планировщику привязываться, либо учить заглядывать в состояние репутации.

Вот выход на грибную поляну теоретически smile

top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.108.1";

Тут с успех=тру и успех=фолс надо полюбому думать, чтобы бот, когда стоял в определенной локации знал куда ему идти...за заданием или обратно.
Идея с таймаутом в сутки оригинальная smile Но тут тогда надо делать не так. Нужно отдельно ставить счетчик на сутки для переменной uspeh. Чтобы раз в сутки она становилась false. А сам плагин пусть работает по обновлению верхнего фрейма...причем в нем, после взятия задания должна по обновлению фрейма переменная uspeh становиться тру. Мне кажеться так будет менее ресурсоемко. А еще менее ресурсоемко было бы привязать переменную uspeh к часам планировщика  roll

419

(8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Я чет не понял...смысл эффекта, если итак хлюпов легко валить? Или с завтраком за каждого хлюпа будет три засчитываться ?

Нужно ж еще условие if(uspeh=true)  добавить к функции возврата. Плюс как-то закрутить это все дело не только для хаотов, но и для подземки  roll
Ну и раз уже используешь top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible, то можно делать плагин не по работе счетчика по времени, а по обновлению верхнего фрейма.

uspeh=true; надо писать уже когда взято задание...т.е. когда появится строчка Задания отсюда недоступны
Т.е. в том месте, где стоит условие на выход из комнаты:

if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/))
ссылка на выход с комнаты
uspeh=true;
top.Chat.Self.AddMessage("Работает выход из комнаты");

А ты пытался вставить в строку с условием типа "если нет строки Задания отсюда недоступны". Там у тебя воскл знак вначале стоит перед гетмаинфрейм.
Т.е. сперва у тебя должно стоять условие взятия задания, потом в условии перехода обратно в комнату в конце вставить успех=тру.
По поводу последнего поста вот правильная ссылка на возврат из задания

top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?" + Math.random();

Мастерство, какое бы кривое оно ни было, не пропьешь  big_smile

А зачем if(external.room_name == "Грибница") ? Там Грибница почти везде пишет как локацию. Тем более, что местоположение в комнате в данный момент легко определяется get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity/). Такой строчки точно больше ни в одной локации нет.

Та все через дебагбар не потестишь, только отдельные функции...по крайней мере я только такое умею smile
Там в дебагбаре есть вкладка скрипты, и если на нее нажать, то внизу можно вставить кусок кода и запустить на выполнение. Я так с помощью get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click(); взял задание сеня без мышки smile
А так я сам когда плагины пишу все в боте тестирую так же, как и ты smile

Анахроник....интересно, а насколько сложно организовать такое же окошко для теста скриптов в самом боте ? И выпустить версию бота для плагино-писателей smile

else if(external.room_name == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].location != "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random())

Вот это теоретически работать не может, т.к. math.random() у бота и у сервера БК разный smile
Если у тебя в комнату с заданиями заходит, то попробуй привязаться к тексту, например Задания отсюда недоступны как то так:
условие на взятие задания

if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/) && get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity/))
get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click();
top.Chat.Self.AddMessage("Работает взятие задания");

условие на выход из комнаты заданий, в комнату ожидания подземки:

if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/))
ссылка на выход с комнаты
top.Chat.Self.AddMessage("Работает выход из комнаты");

Я конечно не уверен, что работать будет, но можешь попробовать...и еще, там могут быть ошибки орфографические, так что проверяй мой код smile
И вообще старайся почаще пользоваться  top.Chat.Self.AddMessage...буквально после каждого IF, чтобы знать, работает проверка на условие или нет.