А ниче, шо у арбалета на 10ке например урон 18-28 на самой пушке? Это первое. Второе, иногда колющий проскакивает. Третье, чел мог стойкость х3 разогнать и юзнуть профильку от дробящего.
Да и разброс нормальный. Я ж уворотом не жалуюсь, что в подземке по нубомобам у меня один удар 200+, другой на 60 и оба профильные
А танк- вообще неправильный класс
451 2011-07-04 23:18:58
Re: Какого хера у арба такой огромный разброс дамаги? (8 ответов, оставленных в Качалка)
452 2011-07-03 22:32:47
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Тут не названия, тут ссылки нужны
453 2011-07-03 15:26:43
Re: Помогите пожалуста. Бот начинает бой и пропускает ходы (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
а этот вопрос должен был первым прозвучать )
454 2011-07-03 12:54:08
Re: Силовик[9] (16 ответов, оставленных в Качалка)
Та бонус то неплохой, но жизни 1000 будет...на меня любой арб плюнет и даже отменить не успею
455 2011-07-03 11:55:12
Re: Силовик[9] (16 ответов, оставленных в Качалка)
Скорее всего. Хотя призрачки юзаю, магам не отвечаю. Мне кажется, что комплект у меня неправильно собран.
По даркам вот параметры мои:
Мф. критического удара: 21%
Мф. против критического удара: 326%
Мф. увёртывания: 2311%
Мф. против увёртывания: 1082%
Мф. пробоя брони: 75%
Уровень жизни: 1300
Мф. контрудара: 70%
125 ловки
50 выноса
456 2011-07-03 01:35:03
Re: Силовик[9] (16 ответов, оставленных в Качалка)
Научите играть уворотом на 10ке...а то 15 статов вырыл, фул с низин купил, а в хаотах больше 500 набить не получается.
457 2011-07-02 22:09:22
Re: Плагин если умер, возвращаться в то же место в подземелье (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Просто нужно анализировать критические места, где могут убить, и на тех развилках, где уверен, что бот не сливается ставить условие на количество посещений клетки, чтоб по второму разу не шел.
458 2011-07-02 09:01:17
Re: Плагин на заказ (18 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
Так я ж когда-то выкладывал прямо кусок самой молитвы с правильными ответами. Если совместить- выйдет целый плагин
459 2011-07-01 15:43:47
Re: продам 10тку (15 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
Персонаж реально хороший, и цена соответствует, но мне интересно как ты юзаешь приемы уворота с кулоном от лучника ?
460 2011-06-30 21:40:46
Re: Плагин если умер, возвращаться в то же место в подземелье (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Так начиная с 8й версии бот как бы всегда возвращается в то же место. Или что-то новое ввели в БК? Я просто давно не играл.
461 2011-06-29 18:48:39
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Чтобы плагин в бою не грузил бота.
if (external.inBattle)return;
Я б потестил, но ща в БК лень даже бота запускать
462 2011-06-28 15:31:19
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
КЭП не дремлет
463 2011-06-28 15:24:25
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Хех...ну тогда уже учить бота считывать раз в пол часа время до смены задания в умении/репутация и по нему смотреть, брать задание, или нет А кстати идея неплохая
Просто если делать так, чтоб плагин обновлялся по таймеру раз в 23 часа, то следовательно бот круглосуточно работать должен, а это палево и ресурсоемко...все-равно тормозить бот за сутки начнет и придется перезагружать его. Поэтому надо либо к планировщику привязываться, либо учить заглядывать в состояние репутации.
464 2011-06-28 14:58:47
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Вот выход на грибную поляну теоретически
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.108.1";
Тут с успех=тру и успех=фолс надо полюбому думать, чтобы бот, когда стоял в определенной локации знал куда ему идти...за заданием или обратно.
Идея с таймаутом в сутки оригинальная Но тут тогда надо делать не так. Нужно отдельно ставить счетчик на сутки для переменной uspeh. Чтобы раз в сутки она становилась false. А сам плагин пусть работает по обновлению верхнего фрейма...причем в нем, после взятия задания должна по обновлению фрейма переменная uspeh становиться тру. Мне кажеться так будет менее ресурсоемко. А еще менее ресурсоемко было бы привязать переменную uspeh к часам планировщика
465 2011-06-28 13:33:05
Re: Бот и Завтраки с бездны (8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Я чет не понял...смысл эффекта, если итак хлюпов легко валить? Или с завтраком за каждого хлюпа будет три засчитываться ?
466 2011-06-28 11:09:46
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Нужно ж еще условие if(uspeh=true) добавить к функции возврата. Плюс как-то закрутить это все дело не только для хаотов, но и для подземки
Ну и раз уже используешь top.frames[external.mainFrameIndex].is_accessible, то можно делать плагин не по работе счетчика по времени, а по обновлению верхнего фрейма.
467 2011-06-28 09:02:10
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
uspeh=true; надо писать уже когда взято задание...т.е. когда появится строчка Задания отсюда недоступны
Т.е. в том месте, где стоит условие на выход из комнаты:
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/))
ссылка на выход с комнаты
uspeh=true;
top.Chat.Self.AddMessage("Работает выход из комнаты");
А ты пытался вставить в строку с условием типа "если нет строки Задания отсюда недоступны". Там у тебя воскл знак вначале стоит перед гетмаинфрейм.
Т.е. сперва у тебя должно стоять условие взятия задания, потом в условии перехода обратно в комнату в конце вставить успех=тру.
По поводу последнего поста вот правильная ссылка на возврат из задания
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?" + Math.random();
468 2011-06-27 22:41:34
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Мастерство, какое бы кривое оно ни было, не пропьешь
469 2011-06-27 22:36:44
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
А зачем if(external.room_name == "Грибница") ? Там Грибница почти везде пишет как локацию. Тем более, что местоположение в комнате в данный момент легко определяется get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity/). Такой строчки точно больше ни в одной локации нет.
470 2011-06-27 22:20:34
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Та все через дебагбар не потестишь, только отдельные функции...по крайней мере я только такое умею
Там в дебагбаре есть вкладка скрипты, и если на нее нажать, то внизу можно вставить кусок кода и запустить на выполнение. Я так с помощью get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click(); взял задание сеня без мышки
А так я сам когда плагины пишу все в боте тестирую так же, как и ты
Анахроник....интересно, а насколько сложно организовать такое же окошко для теста скриптов в самом боте ? И выпустить версию бота для плагино-писателей
471 2011-06-27 20:52:48
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
else if(external.room_name == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].location != "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/dungeon.pl?ql=" + Math.random())
Вот это теоретически работать не может, т.к. math.random() у бота и у сервера БК разный
Если у тебя в комнату с заданиями заходит, то попробуй привязаться к тексту, например Задания отсюда недоступны как то так:
условие на взятие задания
if(!get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/) && get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Репутация в Suncity/))
get_mainframe().document.getElementsByName("getquest")[0].click();
top.Chat.Self.AddMessage("Работает взятие задания");
условие на выход из комнаты заданий, в комнату ожидания подземки:
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Задания отсюда недоступны/))
ссылка на выход с комнаты
top.Chat.Self.AddMessage("Работает выход из комнаты");
Я конечно не уверен, что работать будет, но можешь попробовать...и еще, там могут быть ошибки орфографические, так что проверяй мой код
И вообще старайся почаще пользоваться top.Chat.Self.AddMessage...буквально после каждого IF, чтобы знать, работает проверка на условие или нет.
472 2011-06-27 20:22:40
Re: Форум (17 ответов, оставленных в Флейм)
Новые сообщения иногда глючат.
Смысл еще как бы в том, что титульная страница- это лицо форума, на котором должны размещаться наиболее общие ветки, а поуровневые ветки к таковым, как по мне, не относятся.
473 2011-06-27 20:12:34
Re: Форум (17 ответов, оставленных в Флейм)
Круто
Я впринципе знал про эту фишку, но как то не пользовался ей никогда...да и приучить себя не крутить колесико, а жать на ролик, после многолетнего интернет-серфинга будет сложно
474 2011-06-27 19:43:01
Тема: Форум (17 ответов, оставленных в Флейм)
А может сгруппировать обратно поуровневые ветки ?
А то неудобно просматривать список сидящих на форуме. Так у меня 22" моник (1920*1080)и я колесиком кручу до пота вниз, а что делают люди, у которых разрешение 800*600 ?
Предлагаю все эти поуровневые распределения засунуть подветками в качалку. Т.е. сделать подветки 0-4, 5-7 и т.д. а в них еще подветки прохождение, комплекты, приемы. А старые темы из качалки распределить по соответствующим подветкам, или, если места не найдется, создать в качалке подветку архив и туда скинуть. Мне кажеться так было бы более логично.
475 2011-06-27 17:40:59
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
А что, кто-то еще в БК играет вообще ?