update
26 2010-09-23 09:36:35
Re: Рыцарское задание Грибницы, хлюпослив, 85 хлюпов за поход!!! (38 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
27 2010-09-22 21:01:46
Re: Рыцарское задание Грибницы, хлюпослив, 85 хлюпов за поход!!! (38 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
ничего, 55 за поход, ну плюс за грибы на третем можеш хлюпов купить
28 2010-09-22 12:52:43
Re: Рыцарское задание Грибницы, хлюпослив, 85 хлюпов за поход!!! (38 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
1. значек
2. возможность копать второй круг
3. покупать шмот в рыцарском магазине
30 2010-09-21 23:48:17
Тема: Ваганычу (4 ответов, оставленных в Флейм)
Ваганыч есть предложение сменить аватор на ()
31 2010-09-21 23:41:38
Re: Рыцарское задание Грибницы, хлюпослив, 85 хлюпов за поход!!! (38 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
)))? ну хорошо 55 хлюпов за поход, это все равно 440 хлюпов в сутки, рыцарка делается ровно за неделю)
32 2010-09-21 10:32:31
Re: На счет раздела "качалка" (15 ответов, оставленных в Общий)
а не проще ли использовать поиск, тем более 1-7 ур тема не очень интересная (по ней уже есть достаточно информации), по поводу 8-9 ур тоже есть все (и через поиск можно найти), что касаемо 10-11 ур, врядле кто-то что-то будет выкладывать (ибро палево!)
33 2010-09-21 10:28:52
Re: В какое подземелья вы ходите на 8 уровне? (3 ответов, оставленных в Общий)
на 8-ке ходить в пещеру смысла нет вообще)(не судите строго за мое личное мнение)
34 2010-09-21 10:23:30
Re: Сколько вы на 1 компе запускаете ботов? (25 ответов, оставленных в Общий)
оффтоп - планирую себе скоро систему собирать, для 3д моделирования... решили с руководителем диплома сделать мой проект пилотным, в 3д, я вот думаю, для 3д графики очень хорошо - интеловские процессоры с гипертредингом (число ядер *2), для бота это по идее тоже будет круто?)
зы, если кто разбирается в системах для 3д моделинга, стуканите в лс
для 3d графики самое оно, только тебе оперативы надо побольше 4+ Гига
кстати вопрос в чем работаеш?
а для бота у мну стоит 4-х ядерный атлон и 4 гига оперативы, и тянет 10+ ботов
35 2010-09-21 07:04:40
Re: у кого есть 7-ка(ки) лучники? (34 ответов, оставленных в Флейм)
спорить не буду, только вот топорщик 0 ап 10 ур быстрее чистит пещеру чем прокаченый крито-уворот, мало того последний в хаотах не рулит практически, у меня друзья кто ходили в критоуворотах сейчас в чистых критов переодеваются
36 2010-09-21 00:14:18
Re: Combots 9.1 (133 ответов, оставленных в Общий)
нет в том то все и дело что в execas-е все забито я только ники меняю и все)
38 2010-09-20 23:52:58
Re: Combots 9.1 (133 ответов, оставленных в Общий)
А кста проблемка мож кто знает, с момента как поставил 9,1 и создал аккаунты теперь они через execAs не запускаются автоматом), а со старыми все ок, причем еще на новых аккаунтах вылетает така табличка с путем в папку акаунтс и пишет что чар.ac2 не найден
39 2010-09-20 23:50:25
Re: у кого есть 7-ка(ки) лучники? (34 ответов, оставленных в Флейм)
Согласен критоуворот вполть до 9-ки вообще обсос полный, хотя он и дальше не особо рулит)
40 2010-09-20 16:50:46
Re: Траблы с приемами. (21 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
без списка всех приёмов тыкать пальцем в небо - не есть продуктивно...
<Priem2>_name = "hit_strong";
</Priem2>
<Priem3>_name = "hp_regen";
</Priem3>
<Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 50)
_name = "hit_luck";
else
_name = "hit_willpower";</Priem8>
<Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 40)
_name = "hp_enrage";
else
_name = "hp_regen";
</Priem9>
следи за логикой он сначала у тя юзает <Priem2>_name = "hit_strong";</Priem2>
далее ты хочеш чтобы он у тебя выполнял это условие <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 50) _name = "hit_luck";else _name = "hit_willpower";</Priem8>
при этом тактики ударов он использует на hit_strong, а ты хочеш чтобы он выполнял условие с волей к победе, так не получится, убери одно из условий или сведи их в 1 слот приема, тоже самое касаится и сердечек (ярость,утереть пот)
42 2010-09-17 23:55:42
Re: у кого есть 7-ка(ки) лучники? (34 ответов, оставленных в Флейм)
Лучше это сколько в граммах, это раз, два то что с крита на осду на 7-м лвл не сделать плавный переход, и на 8-м не сделать плавного перехода с осады на крито-силовика. так что лучше только на 7-ке, может быть, лучше в целом для меня очень сомнительно.
43 2010-09-17 22:38:34
Re: у кого есть 7-ка(ки) лучники? (34 ответов, оставленных в Флейм)
на 7-ке быстрее всех бежит крит ()
мне данный типаж оч по фкусу
в день по 10-15 килоопыта гребет.
в боях сносит правда от 500 - 2500 в среднем за бой сносит 1000-1500 хп, опыт наврное рандомно дают(точно не за определенное кол-во хп), мало того я еще и до 1,5 лямов в этих комлектах на 8-ке.
44 2010-09-17 13:21:02
Re: Доступен генератор сканов паспортов РФ (28 ответов, оставленных в Флейм)
klamat пишет:Не знаю мне генератор как то нафег не нунен, ВЕДЬ есть же фотошлёп))))
Нафига тебе бот? ВЕДЬ есть же две руки))))
Смефно))))
45 2010-09-17 12:03:58
Re: Доступен генератор сканов паспортов РФ (28 ответов, оставленных в Флейм)
Не знаю мне генератор как то нафег не нунен, ВЕДЬ есть же фотошлёп))))
46 2010-09-17 11:44:28
Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке (16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
давай
47 2010-09-17 11:17:16
Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке (16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
хз я допустим в пешеру мглы не скоро полезу, пока только грибницу расковырял)
48 2010-09-17 11:08:16
Re: Пещеры мглы, слив на крапте и сундуке (16 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
()
вот решение нашей проблемы, все отлично работает) проверял не раз
тема в том чтобы на 3м сначало заходим в первую комнату, перед сундуком раздеваемся, потом одеваемся и кликаем на сундук, если будет ловушка, то умираем и в самое начало попадаем. потом после смерти когда идем то в той точке где мы шли в первый коридор идет проверка на количество смертей, если больше 0, то идем во второй коридор))) вот и все) ну если он с сундука не убивается, то просто идем на 4ый) если интересно, то могу скинуть свой маршрут в котором все это прописано
по маршруту можно еще прописать количество посещений конкретной клетки)
49 2010-09-17 10:23:09
Тема: Рыцарское задание Грибницы, хлюпослив, 85 хлюпов за поход!!! (38 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Многим известно рыцарское задание, по моему самое нудное из всех, но его можно выполнить за 5 дней!
математика очень проста 85 хлюпов за поход (60 это на королеве + 25 на 3-м этаже) всего в суткаи можно сделать 8 походов итого 680 хлюпов в сутки!
f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : Walk("rr");
3a98732484c975153ae359a79f0608a9 : Walk("m1");
6062f16488361882e06d21d154881511 : AttackMobs(); Walk("m1");
f8c6615b828b0926cb10843c767c9df0 : Walk("rl");
d2eefda8f2333af15b4a4ceedd51940e : Walk("rl");
0530c1471d519d92c0b1618f4ee1d73f : Walk("m3");
24973d4abdbe063a16885e41d310dcf9 : AttackMobs(); Walk("m1");
765ff1848adc9ba07132ca39255d6362 : Walk("m1");
143337fa38dcdc6f5610f28b4d9d6328 : Walk("m1");
be5e8063bb5c9924facc004acba42ed4 : Walk("rl");
3e1d187917f2c2a5be8223158c8eb9d6 : AttackMobs(); Walk("m1");
55ef35fe2e92141c215ca90f2beec11a : Walk("rr");
afe8892c93ec044798f5b3da827b0cdd : Walk("m1");
f317ed709e31ac4e43d6ac6f27431adb : Walk("m1");
f6050ce4760bc7be566f50fc3e03ccdd : AttackMobs(); Walk("m1");
0c13dab0c82be548766d5b596120f086 : Walk("m1");
93d992e4f2453da647d4c24d7f21db89 : Walk("m1");
fec2e4ecd8bd66ef3714d85be96e8224 : AttackMobs(); Walk("m1");
e3283eea4880a6eb6c5a67f92751d208 : Walk("rr");
bc6d834bc5df12b953d5fd4f7deedf08 : Walk("m1");
d27331cbfe75beb396884039e1fc6854 : Walk("m1");
59c8221ed02a4aec449f092fd1245dd8 : AttackMobs(); Walk("m1");
53c77ff2f82309137793dde42b673c27 : Walk("m1");
c859cbef3a0704038bd6f6d2e569f92c : Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : Walk("m1");
174531e877aa8677233045eacb9d38dd : AttackMobs(); Walk("m1");
e9d3bbcef2e735b8771d9d5e8f187fdf : Walk("rl");
916d65b1df9bd9dc3e42e5d9d0f83315 : Walk("rl");
0a4882cd1c9e1457cb490da8716a2e6a : Walk("m3");
0d4eed98606bb2086bfc397510a2524e : AttackMobs(); Walk("m1");
4ef07bcf4aa7713f028511c3896ac8f0 : Walk("m3");
542d652a6104d2d96847fd944f6818d8 : Walk("rr");
72e456e5cd36284f222582f9f5900b8c : AttackMobs(); Walk("m1");
262a0f6d3fe3a212040e188ca023443b : Walk("m7");
b53ea263a30a59e2d48b268d8880ea14 : AttackMobs(); Walk("m1");
f00ea83d953a5967ecbdfff832fb5a3d : Walk("m1");
cccb4f8f9d116e78ecd5d298282af423 : Walk("rr");
9f5eb2f834da4a850b57b011c723ca2a : AttackMobs(); Walk("m1");
a167e29f3ce0b9eb80db1fd4687a0e8c : Walk("m1");
ba4d5c6ee34d6d1a229602ec21620f3f : Walk("rr");
c1290b199e2c221422897a50025aca7d : AttackMobs(); Walk("rr");
71740162c27054324b347c0efd3f7ee4 : Walk("m7");
faefac5870aea3b2e5df8e2c4f6478e3 : UseObjects(); Walk("m7");
715a26b554f1cfa8db80798f1a73e996 : Walk("rl");
562d9271c1274c77d1540a43e39e050d : Walk("rl");
d1679656c7e0723094ceeae51032877a : Walk("m1");
26e9994b2c46efe17b6f0a7d4cdcade5 : AttackMobs(); Walk("m1");
e86729dac7b95e2275a6537defac645c : Walk("rl");
43fc81da28fd987b9ecb4173e9890690 : Walk("m1");
5866790c9f32e63f2505345f98914ccf : Walk("m3");
1ff62b56c1139b0ed0476a3d12206be5 : AttackMobs(); Walk("m1");
1ad39b7f488ac6daf99c0bbb6b31c7de : Walk("rl");
10355028ffe3fb1d295b317a55967adc : UseObjects(); Walk("m1");
8bf7b2c0c0fce26ffe2cf23fd1cdbf74 : Walk("rr");
cf8d1926f8b9ad9cbf2a36f6765d776e : Walk("m7");
07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c : AttackMobs(); Walk("m1");
ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : Walk("m1");
31a90a76690e3f11d9acd4dd0aa1725c : Walk("m3");
1b94b6541b646abfb770ec2212cafc1b : AttackMobs(); Walk("m1");
62c26967e2f72df65c9ba3d24df7b32c : Walk("rl");
2205439784ab9edddd2d3a72104c6877 : Walk("m3");
a792658fbe6ffc7f5a1a47d8b6b7de8e : AttackMobs(); Walk("m1");
0d36346ce92fe3f8241b86ba9feeb247 : Walk("m3");
dbc6e98e0cabefcce8bd02dfd70b37e5 : Walk("rl");
7a19e67576a92a7a130190e0ab75c84d : Walk("m3");
2a78db93bf2cb5ba4ed597d74a313aef : AttackMobs(); Walk("m1");
e457b6b84add33e9264f36b9d871f591 : AttackMobs(); Walk("rr");
217ac3280f7e0bc365e08f26559d5a35 : UseObjects(); Walk("m7");
2f73cfa11c4c162cc49de9c55d80fc3a : Walk("rr");
d93058d79c0baa4067b2165f4d284cd1 : Walk("m1");
6463cd41dee842570be842fddad063af : Walk("m1");
86eced224c748ad9176a95fa89eb817d : Walk("rl");
1a6a7c3c408c4c2f71dd58d8f1871ad9 : AttackMobs(); Walk("m1");
c2453d9e840dfeed0df4c5c4b03e3abc : UseObjects(); Walk("m3");
170b4a80acd7e10be63c51bde9cd4bc7 : AttackMobs(); Walk("m1");
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk("m1");
24fa4e3537f8a6e6c287ab03fac184d9 : Walk("rl");
22c6cf0312a56bd974fbbcf0f01b8b50 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7cfba6a892f2a27864d698432b2109d : Walk("m1");
d2918dbdaabcb29a496364bfc5cd6728 : Walk("rl");
d65bb19d68024bb578eb8e2e3f7eb2a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
933cc046d63f6706003a93913bfbd4a9 : Walk("rr");
09538f5054cc50eb7749da825d98f62d : Walk("m1");
5a1658c00a7d51bcd8c8115d627b6b0c : Walk("m1");
8c52bdd1e1e7924ee305b34dcc397666 : AttackMobs(); Walk("rr");
9745d691f84d1ed0582b875215657c1c : Walk("m7");
1050dc861cbaf6153baaf9afd7b1953f : Walk("m1");
a53b7f5886a61047c71ac7d22245e195 : Walk("rr");
ff5d388394ff304206b913395d1dcc85 : AttackMobs(); Walk("m1");
4dd641a37cfdea1463535f5b074dc2f5 : Walk("m1");
37371f66122b0cf7085f62c1db3096c1 : Walk("m7");
7ed512ceba2412e3c8f2a04ff26b3c83 : AttackMobs(); Walk("m1");
f9bd9cfe9b0118dd60ff9a18938b559c : Walk("m1");
521e162437d7441e79d2e834beb20728 : UseObjects(); Walk("rl");
2e3366ef8149ea0d27d5d98d6a25d8b3 : Walk("m7");
f96c075cd139123d3da45f6c3d5d3eba : Walk("m7");
cbe3b93b59d71edf2d127e54d380058c : AttackMobs(); Walk("m1");
297cca7b1541c0f6fa641e64ef4caac2 : Walk("rl");
e88eb670bbd61700eee66aff0ff4e374 : Walk("m1");
6f02f4a7067bfed1e9c2befcfb5d0b1c : AttackMobs(); Walk("m1");
60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12 : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : Walk("m3");
ac9a79db59b22e2ee4999f49001e4525 : Walk("rr");
d5d37d00130c0602caa24efeab9c991a : AttackMobs(); Walk("m1");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");
e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df : Walk("m1");
c87487fa0bbfc880b56c5d12fff8bc63 : Walk("rl");
2c884a654b1830e3dde454a59963638d : AttackMobs(); Walk("m1");
b8cac80ec4c6f0dff89ca5580177b51f : Walk("rr");
1dbf2df9c6a0a87c87d596273c3f2da4 : AttackMobs(); Walk("rr");
5023e8ee7c219223ca15e46119ada669 : Walk("m7");
c56bbb1b37523daef7bd784f9cd4d72b : AttackMobs(); Walk("m1");
e70f59f83893a1856faefc488a62d347 : Walk("rl");
98741a88abb23cba6cd90598ab038944 : UseObjects(); Walk("m7");
27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3 : UseObjects(); Walk("rl");
f362c4af914ee12ab500b7589fe287ba : Walk("rl");
26fa931bf586c2939cfe1f57e63cc099 : Walk("m1");
65f0e1fbaba2bce5ba91459518ac0344 : Walk("m7");
6ea83a951547485174bac35f9d319ffe : Walk("m1");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("rr"); else Walk("m1");
b39c186171872858149cd4f3579bee0e : Walk("m1");
45ab6bb6d9d531392413332c722696fd : Walk("m1");
0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f : if(dungeonMovementCount["0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f"] == 0) Walk("rl"); else Walk("m7");
857e807b920d72d522f52307c1171582 : UseObjects(); Walk("m1");
139fbe684f63a93369099770adaa552b : Walk("m1");
160bf3779f6ce7fd8025897613302da6 : UseObjects(); Walk("rr");
a94cafbcd005f9ea859ed3d27d91772f : Walk("rr");
2e118ffa210fe03c5f9636e4d6663b11 : UseObjects(); Walk("m1");
4ba3c4436ac4dd27d2ec983cc2022534 : Walk("rl");
c66d0dde4c2b20d9fe392d34800524d8 : AttackMobs(); Walk("m1");
882730345a914e4e5d290900a5f65c6b : Walk("m3");
1aa58c360e78f312648c89a84c50b2fe : UseObjects(); Walk("m1");
6c636d746a1d5b03c842337328be799e : AttackMobs(); Walk("m1");
2ae20b26b9d111af1815be033d29228f : UseObjects(); Walk("rl");
cab920103defb8a8028b9eb8a5e086ba : Walk("rl");
b34ad1c2e8a8a933c49bd7fe0616d9c6 : UseObjects(); Walk("m1");
3a457c7486655744abdaaeb6c4610f95 : Walk("m1");
6f78d41157f9c2ac737bb287fe4de1b4 : Walk("m3");
838cf640ba2fce2f474b702552c0b70a : Walk("m1");
5ce6bfe6e57f9923c505d4c8edbdc321 : Walk("rl");
0a107f9172cc0f1e17982ab398f7b5ea : Walk("m3");
ae72557cf800c9330c5e33cc6e5b88a0 : Walk("m7");
886218c161dfec7f5c910e81255a19f8 : Walk("m7");
1deebb66bec3db2227a8863cfd4dc337 : Walk("m1");
a5918d802acbbbbd72941080afc54ec9 : Walk("rr");
7dc885540c7c7185a0cb168624043548 : UseObjects(); Walk("m5");
1cea590b17258f59483da4c01d3fc060 : Walk("m3");
fd26ecacdd398b4c5121cffa3dc1a35b : AttackMobs(); Walk("m1");
7311a1348b326a728aa8cdbcc6a55c3f : AttackMobs(); Walk("m1");
b4e1b4e7531d290d4408406dd7c062ee : AttackMobs(); Walk("m1");
f4742593603ab1ee6fca3f86c2195d1d : AttackMobs(); Walk("m1");
7de8cc0f337e00ef0457fb5dcae99b3f : AttackMobs(); Walk("m1");
da2fc911b1bf4c778317ad8e33091bdb : AttackMobs(); Walk("m1");
69ee354204f5b5e967c8a37b33a44cbc : AttackMobs(); Walk("m1");
e10606c868a36a14d0956a42ac11c11d : AttackMobs(); Walk("m1");
94f52525c59e6d382cca424db05eb251 : AttackMobs(); Walk("m1");
e4c92c6d77b8ef4244537b44d5212085 : AttackMobs(); Walk("m1");
9782ee1e753f9e220ed289e673c357af : Walk("rr");
189d4908b7a4c9525e54f66b88bb4c0d : AttackMobs(); Walk("m1");
6bb09daadbeefbbe372fb06a94703ecd : AttackMobs(); Walk("m1");
35147ae36dfa554155716bf9e5d034d0 : AttackMobs(); Walk("m1");
bee026d1c2a9cd228f7ac245fd74d54c : Walk("rr");
113256b5d7bf881e2e51e4adb9c3be82 : AttackMobs(); Walk("m1");
3804ff24fb5f34b78cf0b51ec8cc034f : AttackMobs(); Walk("rl");
e969aae31e6a9ef8d7b30453d678506a : AttackMobs(); Walk("m1");
c0df873d2c92b20e3466e59cecc775c8 : AttackMobs(); Walk("m1");
6aacfd86957d9ba1d5290f6e9d6c7a8d : Walk("rl");
bf68ade6da43d7f6dc7e56c581022ee8 : AttackMobs(); Walk("m1");
3a621fa0d3a8b9e3caa6f0b8ac3c6f0f : AttackMobs(); Walk("m1");
211079b4028b1e6f2ccb465e405f7e31 : AttackMobs(); Walk("m1");
8cfbfc85c683a574bc6a13335db53300 : Walk("rl");
2772ab2629965455e048035fe58e3ca9 : AttackMobs(); Walk("m1");
4026bf9e2e391b920aa9df0fbc85029e : AttackMobs(); Walk("m1");
c6623ef590f50ee97be4c6983446781d : Walk("rr");
42dcfb5641b8d27bc74afb4d3b5ae63d : AttackMobs(); Walk("m1");
cc29a5e88ffb3d432528a11c9878e1b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
0714767bc2b299b009fbe27ac35f4796 : Walk("rl");
62801ad065f0812b72420ed12440802e : AttackMobs(); Walk("m1");
27b58d1b9dbae6d4cea31a19ab33da26 : Walk("rr");
c9986a30ca2f4e0da7bd8528c2c5a86c : AttackMobs(); Walk("m1");
0d25c0a20870fde10ae555f13f4da3cf : AttackMobs(); Walk("m1");
6947d2df1b84f17d49126bfda326ff16 : Walk("rl");
aa25f22388e71be0360eb52a9e359d2c : AttackMobs(); Walk("m1");
4cf7bcaabeb7818fce9d04827ff8ea1f : AttackMobs(); Walk("rl");
e22d0d5e17421d2ec616627d74225803 : Walk("rl");
0ecf67a437beaa4a4ec0feb2cc285986 : AttackMobs(); Walk("m1");
9469f857104e75b77c051be41932833d : AttackMobs(); Walk("m1");
1fbc2d02dcfe8d4b7afb583632372889 : AttackMobs(); Walk("m1");
904a143eafc7138ae0f7b5c65e2fad64 : AttackMobs(); Walk("m1");
a515703c72fdd70366a6636f02ebe50f : AttackMobs(); Walk("m1");
6c637f3389282eb989c69272589646ed : Walk("rr");
93a45015a4b361d296dc02e20e9a3a81 : AttackMobs(); Walk("m1");
2a3727308e18f76cd165de651d95611b : Walk("rl");
9643f7f8d3b3fde1730f7a105a3da680 : AttackMobs(); Walk("rl");
e706f3c69003ae3d5b4d494b90beeec5 : Exit();
Вот маршрут 1-й этаж (берем крепкое здоровье и сразу на 2-й)
2-й этаж осторожный щуп, грибоножка, королева грибницы
3-й этаж +25 хлюпов
По маршруту можно нарыть без хлюпослива 85 хлюпов (это подойдет стрелкам, но советую не тратить около 800 крон на задание, а прикупить комплект качества Р, т.е. пещерный и делать задание с нормальным хлюпосливом, комплект на 10-ку обойдется примерно в крон 200 а это раза в 4 меньше чем реально уйдет у Вас на стрелы к примеру так : ())
НЕАКТУАЛЬНО, но может комуто пригодится))))
1-е что нас беспокоит это как догнать хп до 33% чтобы появилась возможность использовать прием последний удар на королеве, советуют 2 способа :
- это менять комлект на убогий, на определенной точке маршрута, чтобы хлюпы с королевой перса догнали до нужного количества хп, но чем выше уровень тем это сделать сложнее, ну и плюс рандом не всегда токое может проканать;
- это остановиться на королеве и мариновать ее до своих 33 хп (ну или сколько Вам там надо чтобы продержаться бой до конца), вариант со 100% вероятностью срабатывания
и данный прием выглядет так:
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 40)
&& (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}
//40 это проценты Ваших хп при которых Вы начнете драться., тестируйте и подгоняйте прием под себя!
ВАЖНО ДАННЫЙ ПРИЕМ ДОЛЖЕН СТОЯТЬ ПЕРВЫМ В СПИСКЕ ПРИЕМОВ!!!
соответственно 90 хлюпов почти в кармане осталось только научится использовать последний удар вовремя
для этого мы прописываем следующий прием:
if((death_count < 2) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1
&& top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 700
&& top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 2)
_name = "hp_laststrike";
Данный прием проверяет кол-во смертей в подземелье, если их меньше 2-х значит последний удар, что дает нам возможность в третий раз его не использовать, а добить королеву развернуться и пойти на 3-й за остальной порцией хлюпов.
Ну вот рыцарка почти у Вас в кармане!!!.
Отдельная благодарность в помощи по созданию статьи:
ZhEkA_BK
anahronik
zergnm
50 2010-09-16 20:18:59
Re: Как отключить выключение экрана (виндовс 7) (4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
пуск-панель управления-электропитание(в классическом виде)-настройка плана электропитания-отключать дисплей ()никогда.