26

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Barkass
огромное спасибо
все работает как часы
вот вам рабочий вариант, уже с исправлениями
единственное до сих пор нету Разгадать Тактику, а так все супер

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt;60 ){    _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 60 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0){    _name = "hit_willpower";}    else    {        _name = "hit_empower";    }
</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem3>
  <Priem4>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 6)_name = "block_fullshield";
 
</Priem4>
  <Priem5>_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_regen";
</Priem6>
  <Priem7>
  </Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
</Priem8>
  <Priem9>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem9>
  <Priem10>_name = "parry_supreme";
</Priem10>
  <Priem11>
  </Priem11>
  <Priem12>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

Отменить - если сняли больше 85 хп
Ослабляющее острие - если у противника бонус с от 50 статов (изменил для 7 лвла)
Поступь смерти
Танец ветра
если хп больше 15% - Поступь смерти, меньше - танец ветра

27

(15 ответов, оставленных в Общий)

нет, это неподходит...
за комп могут подойти кто угодно... и просто нажав на тойже панели задач на кнопочку "Отображать скрытые значки" и сразу видно иконку от Сombots*а, и все что скрыто вместе с нею... sad
мне нужно что б в трее Combots*а вообще небыло
можно так?

28

(15 ответов, оставленных в Общий)

Помогите пожалуйста.
Подскажите, как отключить отображение иконки в трее? Очень нужно.
В свойствах панали задач и меню "Пуск" ставить галочку на "Скрывать неиспользуемые значки" и выбирать Combots - "Всегда скрывать" - некатит.
Все ровно нажимаешь прямо на панели задач на кнопочку "Отображать скрытые значки" и сразу видно все, так что это не вариант. sad
Можно ли сделать что б в трее иконка Combots вообще неотображалась?
Заранее огромное спасибо.

29

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

[b]Barkass[/b]

спасибо большое, сейчас проверю

30

(7 ответов, оставленных в Флейм)

меня тоже интересует этот вопрос, поисковик то работает, но было б намного удобнее и приятно если б писалось по русски smile

31

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Отменить неработает
а очень жаль sad
и Танец ветра при <15 неработает sad
но зато бот не тупит, и свое набивает (хотя можно и больше)

32

(13 ответов, оставленных в Качалка)

я раньше танком играл, полностью согласен со словами astrals
руками если играть, то уже через пару дней тошнить будит
но с другой стороны, они действительно неплохо качаются, если брать танка, то только для бота
а руками играть лучше лучником или уворотом

33

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

вот вам файлом, если кому удобнее

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.MyHp_temp &amp;&amp; (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=85) //количество урона, после которого юзать отменить{_name = "multi_rollback";top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");}  if(window.MyHp_temp &amp;&amp; (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;1)top.Chat.Self.AddMessage("Получен урон = "+(MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP));MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt;60 ){    _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 60 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0){    _name = "hit_willpower";}    else    {        _name = "hit_empower";    }
</Priem2>
  <Priem3>if(window.EnemyTarget &amp;&amp; get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(window.EnemyTarget) &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")){_name = "counter_weakblow";_break = false;_target = EnemyTarget;top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );}elseif(Intell &gt; 50){EnemyTarget = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"){_name = "counter_weakblow";_break = false;_target = EnemyTarget;top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );}}elseif((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || EnemiesCount &lt; 4)){_name = "counter_weakblow";_break = false;_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );}</Priem3>
  <Priem4>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 5)_name = "block_fullshield";
 
</Priem4>
  <Priem5>_name = "hp_enrage";
</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_regen";
</Priem6>
  <Priem7>
  </Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)_name = "counter_deathwalk";else_name = "counter_winddance";</Priem8>
  <Priem9>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))_name = "counter_winddance";
</Priem9>
  <Priem10>_name = "parry_supreme";
</Priem10>
  <Priem11>
  </Priem11>
  <Priem12>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

34

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

я катаю уворотом, доволен как слон... всем огромное спасибо за приемы, вот что у меня вышло:
Воля к победе
Усиленные удары
(можно заменять на Удачный удар)
Если хп больше 33 - Усиленные удары, меньше - Воля к победе, кончился дух - снова усиленные.

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >33 ){    _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0){    _name = "hit_willpower";}    else    {        _name = "hit_empower";    }

Полная защита(можно и активную ставить, по желанию, но как по мне с закалкой так лучше)
используется когда количество щитов больше 6, что б оставались щиты для отмены

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 5)_name = "block_fullshield";

Ослабляющее острие

ZhEkA_BK тто что ты писал как Анахроник дал, неработает, бот виснет, а то что было раньше работает

только я выставил бонусы не в 150, а в 50, так как на 7 лвле у танков даже 75 силы нету

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4)){_name = "counter_weakblow";_break = false;_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );}

Поступь смерти
Танец ветра

если хп больше 15% - Поступь смерти, меньше - танец ветра

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)_name = "counter_deathwalk";else_name = "counter_winddance";

писали что нужно вставить в следующий слот отдельный прием танец ветра

if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))_name = "counter_winddance";

но я сколько проверял, ниразу невидел что б он юзал танец, только поступь и ослабляющее острие, настроить и разобраться до конца руки недоходили, но мне кажется что нужно в приеме Ослабляющее острие добавить что б юзалось только если хп больше 15, но неуверен
Ярость

_name = "hp_enrage";

Утереть пот

_name = "hp_regen";

Превосходство

_name = "parry_supreme";

Отменить
Для этого приема нужно использовать 2 слота для приемов в боте, в самый первый (№1, если он занят другим приемом, передвиньте все приемы ниже и пропишите:

if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) //количество урона, после которого юзать отменить{_name = "multi_rollback";top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");}  if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>1)top.Chat.Self.AddMessage("Получен урон = "+(MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP));MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

бот будет использовать прием если по вам нанесли повреждения больше 85
и в последний слот вставте следующее:

MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

незнаю для чего, сделал все как писали собраться по форуму, за что вам огромнейшее спасибо
по поводу приема, чесно говоря еще неуспел как следует протестить, незамечал еще что он его юзал, потом отмечу smile
последним приемом у меня стоит
Разгадать тактику
этот прием в первую очередь нужен против танков, снимать Глухую защиту, но к сожалениб я так и ненашел как же правильно прописать этот прием, встречалось на форуме несколько вариантов, но от них бот вис sad (точнее в бою он ненажимает вперед)
поэтому я этот прием невыставлял, юзаю его вручную если просматриваю бой

Это вариант для хаота, так как довольно частенько играю руками, отдельно сделал для груповых и против магов
если кому нужно, то добавлю

35

(20 ответов, оставленных в Помойка)

удаляйте эту тему плз... тошно читать такую фигню
зерг лучший, и все об этом знают smile

ZhEkA_BK пишет:

ангел: в другой раз  big_smile

neutral

37

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ko1obok пишет:
Бук пишет:

читайте всетаки FAQ и пользуйтесь поиском... тут же все практически и так есть...

Такой молодой (6 сообщений) и такой мудрый, учитесь!)

ну несказал бы что совсем уж молодой... по дате регистрации разница всего в пару дней smile
просто я забросил БК почти на год, а сейчас снова начал smile болезнь как никак smile

lLOrDl пишет:
что забред ?

Бук пишет:
по поводу удачных молитв, незнаю как сейчас но вначале (когда иконы только ввели) я как раз играл в БК и стал молится... из личного опыта могу смело утверждать что удачная молитва была напрямую связанна с победами в боях (учитывая что я дрался только в хаотах, то про договорные незнаю)... так вот после удачно проведенных 2-3 и более боев подряд в хаотах, % удачной молитвы вырастал просто невероятно... а при 2-3 поражениях подряд в 99% ангел просто посылал... учитывая что год я вообще неиграл может что то и изменилось...

меня интересует если перед молитвой был выигран бой то как прошла молитва, удачно или нет? раньше было так, сейчас незнаю, ибо немолюсь smile

прошу ныне молящихся отписаться, влияют ли полученные победы на молитву или нет? заранее спасибо

на сегодняшний день на малых лвлах (имеется ввиду 5 лвл) встречаются очень много бойцов в фул екровых комплектах (причем интересно что не в розовых и не желтых, а именно золотых) и они седят на 5 лвле целый месяц пока автоматом не перекинет на 6, и все время проводят в хаотах набивая себе именно рейтинг, что б забраться как можно выше по списку.
так вот вопрос, дает этот самый рейтинг какието плюшки или что либо еще кроме мало-мальской известности?...
если конечно качать мульта, то есть смысл сидеть на 5 целый месяц ради зубов, а когда есть возможность и так все приобрести, то особого смысла в этом лично я ненаблюдаю...
и еще вопрос по поводу екрофула...
какой смысл платить за шмотки в 2 и в 3 раза дороже если параметры в них почти такие же (разница невелика)? неужели тоже ради того что б народ попугать? smile
ведь если играть руками, то фул екр розовый против фул екра золотого имеет достаточно хорошие шансы на победу...
ели в чемто ошибаюсь, то поправте пожалуйста

41

(13 ответов, оставленных в Общий)

у меня вопрос, а количество обновлений в боте может быть причиной того что бота палят? (помню когдато еще на боте 7.1 в Абе и Эме была какаято проблема с постоянными обновлениями и поэтому бот или вис или закрывался, уже непомню точно)
никто не в курсе?

42

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

читайте всетаки FAQ и пользуйтесь поиском... тут же все практически и так есть...

43

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

()

по поводу удачных молитв, незнаю как сейчас но вначале (когда иконы только ввели) я как раз играл в БК и стал молится... из личного опыта могу смело утверждать что удачная молитва была напрямую связанна с победами в боях (учитывая что я дрался только в хаотах, то про договорные незнаю)... так вот после удачно проведенных 2-3 и более боях подряд в хаотах, % удачной молитвы вырастал просто невероятно... а при 3 поражениях подряд в 99% ангел просто посылал... учитывая что год я вообще неиграл может что то и изменилось...

45

(133 ответов, оставленных в Общий)

smile