701

(19 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Скидываю файлом целиком - подборка приёмов... делить и выбирать что либо не хочется. Бери мои наработки и пользуйся wink

----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Призрачная защита                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Призрачка (ver.1)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
{
    _name = "spirit_block25"; //призрачка
}
 
//Призрачка (ver.2)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object" && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1))
{
    _name = "spirit_block25"; //призрачка
}
 
//Призрачка (ver.3)
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Каменный") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("зверь Боец"))
{
    _name = "spirit_block25"; //призрачка
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Каменный щит                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Каменный щит (ver.1)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
{
    _name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
 
//Каменный щит (ver.2)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) && (!top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1))
{
    _name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
 
//Каменный щит (ver.3)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Каменный") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("зверь Боец"))
{
    _name = "wis_earth_shield"; //каменный щит
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Жертва земле                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
    _name = "wis_earth_sacrifice"; //жертва земле
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Силовое поле [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Силовое поле 9 (ver.2)
_name = "wis_gray_forcefield09";
_break = true;
 
//Силовое поле 9 (ver.2)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_forcefield09";
    _break = true;
}
 
//Силовое поле 9 (ver.3)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250))
{
    _name = "wis_gray_forcefield09";
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Серое мастерство                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_mastery"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_mastery";
}
else
{
    masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i);
    if(masteryCount != null)
    {
        if(parseInt(masteryCount[1]) < 5)
            _name = "wis_gray_mastery";
    }
    else
        _name = "wis_gray_mastery";
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Магический барьер [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Маг барьер 9 (ver.1)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
{
    _name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
 
//Маг барьер 9 (ver.2)
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 150))
{
    _name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                        Дух Природы [9]                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70)
{
    _target = mylogin;
    _name = "wis_earth_heal09"; //дух природы
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Медитация                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Медитация (ver.1)
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Каменный") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("зверь Боец") > -1) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 70)
{
    _name = "wis_gray_meditation"; //медитация если зверь или страж или мало манны
    _break = true;
}
 
//Медитация (ver.2)
_name = "wis_gray_meditation" //медитация
_break = true;
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Знак Огня                                               
----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
{
    _name = "wis_fire_sign"; //знак огня
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Каменный дождь [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5)
{
    _name = "wis_earth_rain09"; //кам. дождь
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Гравитация [9]                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1000)
{
    _name = "wis_earth_gravity09"; //гравитация
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Метеорит [9]                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 350))
{
    _name = "wis_earth_meteor09"; //метеорит
    _break = true;
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Каменный цветок [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Каменный цветок (ver.1)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMagic > 1)
{
    _name = "wis_earth_flower09"; //кам.цветок
    _break = true;
}
 
//Каменный цветок (ver.2)
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2)
{
    _name = "wis_earth_flower09"; //кам.цветок
    _break = true;
}
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Каменный удар [9]                                       
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike09"].oMethod.bEnable)
{
    _name = "wis_earth_strike09"; //кам.удар
    _break = true;
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Булыжник [9]                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable)
{
    _name = "wis_earth_dmg09"; //булыжник
    _break = true;
}
else{top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();}
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
                                            Удар посохом                                           
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower09"].oMethod.bEnable)
{
    DoHit();
    _break = true;
}

Я не даю никаких гарантий, что здесь всё правильно.

702

(104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ахххахаххах))))
Неплохо глюкануло )

Лучше спроси у Анахроника smile
Я могу только сносно читать сам срипт, и понимать логику и порядок действий => писать своё с помощью копипаста и внесения незначительных изменений, но не более того smile


Чтобы хоть как то шприть, надо знакомого программиста и много пива smile Ну, ещё посредственное знание английского языка smile

Wally
Руки дойдут - сделаем, а вы разучивайте JS и помогайте wink
Поздравляю с покупкой лицензии wink

705

(53 ответов, оставленных в Общий)

drsn пишет:
B3RN пишет:

жаль, что прога стала коммерческой ;(
теперь снова придется тупо тыкать в ИЕ по кнопкам sad

я в шоке с таких людей как ты!!! ты уже потестил бота и понял что он реально крутой, дык заплати 10 евро зергу, это копейки. Это реально мизирная плата за такого рода программу

Я тоже не мог несколько месяцев преодолеть своё жлобство и отдать эти 10 евро smile   Потом всё таки решил, что нервы будут дороже (7.1 страшно сбивалась в пещерах) и купил.. с зарплаты как раз)) О чем не пожалел до сих пор ни разу.

Бесплатной версии нет! 7.1 обновляться не будет, по причине утери дистрибутивов. Если Зерг что либо придумает - вы узнаете об этом со страниц форума.

707

(3 ответов, оставленных в Помойка)

Не флудим... собираю информацию smile

708

(3 ответов, оставленных в Помойка)

Кто ходит соло в ПТП, скиньте пожалуйста приёмы ваши... )
Можно в ЛС.

lLOrDl пишет:

если допустим прописать 500 нр ( голый 480 ) .... следовательно бот будет стоять и не подавать заяву пока НР не будет более 500 ? надеюсь я все правильно понял )

Если пропишешь 500хп, начнёт подавать при 481хп, если пропишешь 1256хп - начнёт подавать при 1237хп.

710

(4 ответов, оставленных в Флейм)

Ну да, кстати, об этом я позабыл smile
Список ресурсов был внушительный smile

Дорого *ля  neutral

Все такие покупают, или я смажорил?)))

вообще то такой ремонт сейчас и стоит wink
тестируй - поймёшь сам...

713

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ну, теоретически можно просто скопировать сам фаил program.exe  и папку Методс в папку версии 8.2 smile  Ну и заменить везде то что сказал анахроник smile

zergnm пишет:

Проблема решена.

По крайней мере последняя половина часа показывает это.
Если до утра все будет хорошо, то завтра в течении дня будет новая версия.

а в чем проблема была, если не секрет???

gorlum
Видели, знаем smile
Лишний флуд делу не поможет wink

Ден
Да, именно так.
У меня перезаход происходит только в начале боя, 1 раз...

Будем надеяться, что проблема окажется проще чем кажется и уже на неделе будет новая версия бота smile

Просто совпадение... 3 поменять надо везде на 5.

Wally
Так, дорогой, я же предупреждал тебе, что твоя 8.0 версия взломаная и недоработана до уроня 8.2? Не пиши сюда больше пока не купишь 8.2, потому что ты можешь ввести в заблуждение кого нибудь!

719

(17 ответов, оставленных в Общий)

Anton2009 пишет:
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Хм... Горби уже больше 30-ти, этот проект был для него сугубо хобби... с какой стати он должен продолжать им заниматься, после запрета его детища???
После стольких лет официальнного признания? Я бы тоже забил бы и на БК и на всё прочее... я думаю он и без этого находит чем заняться smile

тигАрн пишет:

На сколько мне известно, все перезаходы палятся тарманами и палами в два счета, так как пишутся в ЛД.

Рехнулся?)))))))))))))))))))
перезаходы с другого IP я ещё поверю, но то что с 1 айпи - полный маразм))))))))))))

gangsterovich пишет:

мдаааа.это сне очень.решение..то дерется,то серый экран,то зажатая кнопка "вперед" sad  sad  sad

Ну, не знаю) У меня всё отлично работает smile
Т.к. другого варианта вообще нету - попробуй изменять время, через которое срабатывает перезаход в БК.

копию делал?
восстанавливай.

gorlum пишет:

Петро, объясни, что именно надо находить в мейне, а то я что-то не очень понял)

external.SetTrayIcon(4);
external.SetStatusLabel("Идет бой!");

а между ними поставишь

//////////////////////////////////////////////////////////////////
            if(external.hpCurrent >= external.hpMaximum)
            {
                setTimeout('top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?exit=" + Math.random();',10000);
            }
//////////////////////////////////////////////////////////////////

как показано в 1 сообщении, чтобы потом удалить, если/когда всё закончится.

Wally
справа наверху есть выделенная нажпись New messages (1)
Зайди туда и ответь на мой вопрос.

а какое палево?) открой системки) каждую секунду кто-то приходит или бои заканчиваются... никто не заметит, имхо