ZhEkA_BK пишет:

Хотел переделать плагин "выжидание вначале боя" в прием
()
Вобщем правильно у меня как всегда не вышло, но тем не менее прием по своему работает  smile

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 50) && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1))
{
external.Stop();
setTimeout("external.Start();", 60000);
}

я немного модифицировал прием в

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33) && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Хлюп") > -1)){external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}

Тут возникает правда проблем хождения по 2-му этажу, там тоже есть хлюпы)))))

а вот с приемом

if((death_count < 2) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 700 && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 2)    {    _name = "hp_laststrike";    _break = true;external.AddToChat("Имя противника: "+top.Battle.oBattle.sEnemyLogin+"<br>ХП врага: "+top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP+"<br>ХП твои: "+top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP+"<br>Колличество врагов: "+top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length);}

что то не так, когда он королеву доводит до нужного хп встает как вкопаный(

52

(37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

LU-KA пишет:
klamat пишет:

55 хлюпов, без хлюпослива (скорее всего пригодится стрелкам)

А почему стрелкам? поход чтоли короткий?

дело в том что у стрелков админы прием последний удар отобрали, поэтому хлюпослив для них нереален впринципе(

drsn пишет:
ZhEkA_BK пишет:

или напрямую

ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : if(maxHP == XXXX) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1262849795";} Walk("m1");

Где XXXX- это точное количество максимальных ХП.

вот этот вариант отлично работает, спасибо) и первый тоже) но мне этот больше понравился

klamat пишет:

Меня тут осенило, а что если не заниматься этой мутотой с переодеванием комплектов на определенной клетке, а сделать немного иначе. в 1-м из приемов (при наличии королевы) прописать, какунибудь лабуду к примеру в промежутке между 100 и 30% хп, чтобы он не мог драться, идет маринат, наступило 30% хп понеслись драться, отхил импользовать не выше чем при 30 или 25%., соответственно нам не прийдется ломать голову над настройкой собственного индивидуального маршрута. Не судите строго если несу бред)

ну как я понимаю это очень долго будет((( если бы маринат на первой порции хлюпов, то это уже пол дела)


главное принцип то понятен, это просто упростило бы жизнь тем кто не хочет заморачиваться в правлении маршрутов под себя. а про долго могу сказать, что самая лоховская 10-ка этот маршрут роет за 1,5 часа а потом еще 1,5 часа ждет похода, в любом случае с маринатом в 3 часа перс укладывается. Так что вопрос о времени отпадает.

Спс, буду тестить завтро, потом надо будет собрать все в отдельную тему по сливам как для стрелков так и для других персов, а то тема интересная почти всем, а собирать ее по крупицам с разных тем неудобно).

Меня тут осенило, а что если не заниматься этой мутотой с переодеванием комплектов на определенной клетке, а сделать немного иначе. в 1-м из приемов (при наличии королевы) прописать, какунибудь лабуду к примеру в промежутке между 100 и 30% хп, чтобы он не мог драться, идет маринат, наступило 30% хп понеслись драться, отхил импользовать не выше чем при 30 или 25%., соответственно нам не прийдется ломать голову над настройкой собственного индивидуального маршрута. Не судите строго если несу бред)

Exile пишет:

Ну вот у Exile, получилось.

Ага, получилось. Но только дважды....из попыток ~15ти. Я уже нервничаю(


т.е. не стабильная тема?

ZhEkA_BK пишет:

Ну вот у Exile, получилось. Может чето напутал с комплектом, или номером клетки ?
Пришли сюда строку, которую ты в маршрут вставляешь, и симптомы (бот виснет, или идет дальше не замечая и тд)...будем думать.

кста у мну тоже не работает, мож что-то делаю не так

82730345a914e4e5d290900a5f65c6b : {httpGetPageRequest("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1288761609")}; Walk("m3");

Примного благодарен, пойду тестить)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

я не знаю работает или нет, это т прием ты писал для хлюпослива)))).

а теперь еще 1 вопрос, как вот это связатьс с

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 400 && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 2)    {    
_name = "hp_laststrike";   
_break = true;external.AddToChat("Имя противника: "+top.Battle.oBattle.sEnemyLogin+"<br>ХП врага: "+top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP+"<br>ХП твои: "+top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP+"<br>Колличество врагов: "+top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length);}

Есть вопрос а нельзя ли к примеру прием hp_laststrike - "последний удар" связать с количеством смертей в подземелье.
К примеру если кол-во смертей меньше 2-х то используем последний удар иначе ничего не используем.
Просто хочется сделать поход за люпами максимально выгодным это 115 хлюпов за поход)

61

(37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

55 хлюпов, без хлюпослива (скорее всего пригодится стрелкам)

f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : Walk("rr"); 
3a98732484c975153ae359a79f0608a9 : Walk("m1");
6062f16488361882e06d21d154881511 : AttackMobs(); Walk("m1");
f8c6615b828b0926cb10843c767c9df0 : Walk("rl");
d2eefda8f2333af15b4a4ceedd51940e : Walk("rl");
0530c1471d519d92c0b1618f4ee1d73f : Walk("m3");
24973d4abdbe063a16885e41d310dcf9 : AttackMobs(); Walk("m1");
765ff1848adc9ba07132ca39255d6362 : Walk("m1");
143337fa38dcdc6f5610f28b4d9d6328 : Walk("m1");
be5e8063bb5c9924facc004acba42ed4 : Walk("rl");
3e1d187917f2c2a5be8223158c8eb9d6 : AttackMobs(); Walk("m1");
55ef35fe2e92141c215ca90f2beec11a : Walk("rr");
afe8892c93ec044798f5b3da827b0cdd : Walk("m1");
f317ed709e31ac4e43d6ac6f27431adb : Walk("m1");
f6050ce4760bc7be566f50fc3e03ccdd : AttackMobs(); Walk("m1");
0c13dab0c82be548766d5b596120f086 : Walk("m1");
93d992e4f2453da647d4c24d7f21db89 : Walk("m1");
fec2e4ecd8bd66ef3714d85be96e8224 : AttackMobs(); Walk("m1");
e3283eea4880a6eb6c5a67f92751d208 : Walk("rr");
bc6d834bc5df12b953d5fd4f7deedf08 : Walk("m1");
d27331cbfe75beb396884039e1fc6854 : Walk("m1");
59c8221ed02a4aec449f092fd1245dd8 : AttackMobs(); Walk("m1");
53c77ff2f82309137793dde42b673c27 : Walk("m1");
c859cbef3a0704038bd6f6d2e569f92c : Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : Walk("m1");
174531e877aa8677233045eacb9d38dd : AttackMobs(); Walk("m1");
e9d3bbcef2e735b8771d9d5e8f187fdf : Walk("rl");
916d65b1df9bd9dc3e42e5d9d0f83315 : Walk("rl");
0a4882cd1c9e1457cb490da8716a2e6a : Walk("m3");
0d4eed98606bb2086bfc397510a2524e : AttackMobs(); Walk("m1");
4ef07bcf4aa7713f028511c3896ac8f0 : Walk("m3");
542d652a6104d2d96847fd944f6818d8 : Walk("rr");
72e456e5cd36284f222582f9f5900b8c : AttackMobs(); Walk("m1");
262a0f6d3fe3a212040e188ca023443b : Walk("m7");
b53ea263a30a59e2d48b268d8880ea14 : AttackMobs(); Walk("m1");
f00ea83d953a5967ecbdfff832fb5a3d : Walk("m1");
cccb4f8f9d116e78ecd5d298282af423 : Walk("rr");
9f5eb2f834da4a850b57b011c723ca2a : AttackMobs(); Walk("m1");
a167e29f3ce0b9eb80db1fd4687a0e8c : Walk("m1");
ba4d5c6ee34d6d1a229602ec21620f3f : Walk("rr");
c1290b199e2c221422897a50025aca7d : AttackMobs(); Walk("rr");
71740162c27054324b347c0efd3f7ee4 : Walk("m7");
faefac5870aea3b2e5df8e2c4f6478e3 : UseObjects(); Walk("m7");
715a26b554f1cfa8db80798f1a73e996 : Walk("rl");
562d9271c1274c77d1540a43e39e050d : Walk("rl");
d1679656c7e0723094ceeae51032877a : Walk("m1");
26e9994b2c46efe17b6f0a7d4cdcade5 : AttackMobs(); Walk("m1");
e86729dac7b95e2275a6537defac645c : Walk("rl");
43fc81da28fd987b9ecb4173e9890690 : Walk("m1");
5866790c9f32e63f2505345f98914ccf : Walk("m3");
1ff62b56c1139b0ed0476a3d12206be5 : AttackMobs(); Walk("m1");
1ad39b7f488ac6daf99c0bbb6b31c7de : Walk("rl");
10355028ffe3fb1d295b317a55967adc : UseObjects(); Walk("m1");
8bf7b2c0c0fce26ffe2cf23fd1cdbf74 : Walk("rr");
cf8d1926f8b9ad9cbf2a36f6765d776e : Walk("m7");
07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c : AttackMobs(); Walk("m1");
ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : Walk("m1");
31a90a76690e3f11d9acd4dd0aa1725c : Walk("m3");
1b94b6541b646abfb770ec2212cafc1b : AttackMobs(); Walk("m1");
62c26967e2f72df65c9ba3d24df7b32c : Walk("rl");
2205439784ab9edddd2d3a72104c6877 : Walk("m3");
a792658fbe6ffc7f5a1a47d8b6b7de8e : AttackMobs(); Walk("m1");
0d36346ce92fe3f8241b86ba9feeb247 : Walk("m3");
dbc6e98e0cabefcce8bd02dfd70b37e5 : Walk("rl");
7a19e67576a92a7a130190e0ab75c84d : Walk("m3");
2a78db93bf2cb5ba4ed597d74a313aef : AttackMobs(); Walk("m1");
e457b6b84add33e9264f36b9d871f591 : AttackMobs(); Walk("rr");
217ac3280f7e0bc365e08f26559d5a35 : UseObjects(); Walk("m7");
2f73cfa11c4c162cc49de9c55d80fc3a : Walk("rr");
d93058d79c0baa4067b2165f4d284cd1 : Walk("m1");
6463cd41dee842570be842fddad063af : Walk("m1");
86eced224c748ad9176a95fa89eb817d : Walk("rl");
1a6a7c3c408c4c2f71dd58d8f1871ad9 : AttackMobs(); Walk("m1");
c2453d9e840dfeed0df4c5c4b03e3abc : UseObjects(); Walk("m3");
170b4a80acd7e10be63c51bde9cd4bc7 : AttackMobs(); Walk("m1");
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk("m1");
24fa4e3537f8a6e6c287ab03fac184d9 : Walk("rl");
22c6cf0312a56bd974fbbcf0f01b8b50 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7cfba6a892f2a27864d698432b2109d : Walk("m1");
d2918dbdaabcb29a496364bfc5cd6728 : Walk("rl");
d65bb19d68024bb578eb8e2e3f7eb2a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
933cc046d63f6706003a93913bfbd4a9 : Walk("rr");
09538f5054cc50eb7749da825d98f62d : Walk("m1");
5a1658c00a7d51bcd8c8115d627b6b0c : Walk("m1");
8c52bdd1e1e7924ee305b34dcc397666 : AttackMobs(); Walk("rr");
9745d691f84d1ed0582b875215657c1c : Walk("m7");
1050dc861cbaf6153baaf9afd7b1953f : Walk("m1");
a53b7f5886a61047c71ac7d22245e195 : Walk("rr");
ff5d388394ff304206b913395d1dcc85 : AttackMobs(); Walk("m1");
4dd641a37cfdea1463535f5b074dc2f5 : Walk("m1");
37371f66122b0cf7085f62c1db3096c1 : Walk("m7");
7ed512ceba2412e3c8f2a04ff26b3c83 : AttackMobs(); Walk("m1");
f9bd9cfe9b0118dd60ff9a18938b559c : Walk("m1");
521e162437d7441e79d2e834beb20728 : UseObjects(); Walk("rl");
2e3366ef8149ea0d27d5d98d6a25d8b3 : Walk("m7");
f96c075cd139123d3da45f6c3d5d3eba : Walk("m7");
cbe3b93b59d71edf2d127e54d380058c : AttackMobs(); Walk("m1");
297cca7b1541c0f6fa641e64ef4caac2 : Walk("rl");
e88eb670bbd61700eee66aff0ff4e374 : Walk("m1");
6f02f4a7067bfed1e9c2befcfb5d0b1c : AttackMobs(); Walk("m1");
60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12 : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : Walk("m3");
ac9a79db59b22e2ee4999f49001e4525 : Walk("rr");
d5d37d00130c0602caa24efeab9c991a : AttackMobs(); Walk("m1");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");
e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df : Walk("m1");
c87487fa0bbfc880b56c5d12fff8bc63 : Walk("rl");
2c884a654b1830e3dde454a59963638d : AttackMobs(); Walk("m1");
b8cac80ec4c6f0dff89ca5580177b51f : Walk("rr");
1dbf2df9c6a0a87c87d596273c3f2da4 : AttackMobs(); Walk("rr");
5023e8ee7c219223ca15e46119ada669 : Walk("m7");
c56bbb1b37523daef7bd784f9cd4d72b : AttackMobs(); Walk("m1");
e70f59f83893a1856faefc488a62d347 : Walk("rl");
98741a88abb23cba6cd90598ab038944 : UseObjects(); Walk("m7");
27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3 : UseObjects(); Walk("rl");
f362c4af914ee12ab500b7589fe287ba : Walk("rl");
26fa931bf586c2939cfe1f57e63cc099 : Walk("m1");
65f0e1fbaba2bce5ba91459518ac0344 : Walk("m7");
6ea83a951547485174bac35f9d319ffe : Walk("m1");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("rr"); else Walk("m1");
b39c186171872858149cd4f3579bee0e : Walk("m1");
45ab6bb6d9d531392413332c722696fd : Walk("m1");
0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f : if(dungeonMovementCount["0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f"] == 0) Walk("rl"); else Walk("m7");
857e807b920d72d522f52307c1171582 : UseObjects(); Walk("m1");
139fbe684f63a93369099770adaa552b : Walk("m1");
160bf3779f6ce7fd8025897613302da6 : UseObjects(); Walk("rr");
a94cafbcd005f9ea859ed3d27d91772f : Walk("rr");
2e118ffa210fe03c5f9636e4d6663b11 : UseObjects(); Walk("m1");
4ba3c4436ac4dd27d2ec983cc2022534 : Walk("rl");
c66d0dde4c2b20d9fe392d34800524d8 : AttackMobs(); Walk("m1");
882730345a914e4e5d290900a5f65c6b : Walk("m3");
1aa58c360e78f312648c89a84c50b2fe : UseObjects(); Walk("m1");
6c636d746a1d5b03c842337328be799e : AttackMobs(); Walk("m1");
2ae20b26b9d111af1815be033d29228f : UseObjects(); Walk("rl");
cab920103defb8a8028b9eb8a5e086ba : Walk("rl");
b34ad1c2e8a8a933c49bd7fe0616d9c6 : UseObjects(); Walk("m1");
3a457c7486655744abdaaeb6c4610f95 : Walk("m1");
6f78d41157f9c2ac737bb287fe4de1b4 : Walk("m3");
838cf640ba2fce2f474b702552c0b70a : Walk("m1");
5ce6bfe6e57f9923c505d4c8edbdc321 : Walk("rl");
0a107f9172cc0f1e17982ab398f7b5ea : Walk("m3");
ae72557cf800c9330c5e33cc6e5b88a0 : Walk("m7");
886218c161dfec7f5c910e81255a19f8 : Walk("m7");
1deebb66bec3db2227a8863cfd4dc337 : Walk("m1");
a5918d802acbbbbd72941080afc54ec9 : Walk("rr");
7dc885540c7c7185a0cb168624043548 : UseObjects(); Walk("m5");
1cea590b17258f59483da4c01d3fc060 : Walk("m3");
fd26ecacdd398b4c5121cffa3dc1a35b : AttackMobs(); Walk("m1");
7311a1348b326a728aa8cdbcc6a55c3f : AttackMobs(); Walk("m1");
b4e1b4e7531d290d4408406dd7c062ee : AttackMobs(); Walk("m1");
f4742593603ab1ee6fca3f86c2195d1d : AttackMobs(); Walk("m1");
7de8cc0f337e00ef0457fb5dcae99b3f : AttackMobs(); Walk("m1");
da2fc911b1bf4c778317ad8e33091bdb : AttackMobs(); Walk("m1");
69ee354204f5b5e967c8a37b33a44cbc : AttackMobs(); Walk("m1");
e10606c868a36a14d0956a42ac11c11d : AttackMobs(); Walk("m1");
94f52525c59e6d382cca424db05eb251 : AttackMobs(); Walk("m1");
e4c92c6d77b8ef4244537b44d5212085 : AttackMobs(); Walk("m1");
9782ee1e753f9e220ed289e673c357af : Walk("rr");
189d4908b7a4c9525e54f66b88bb4c0d : AttackMobs(); Walk("m1");
6bb09daadbeefbbe372fb06a94703ecd : AttackMobs(); Walk("m1");
35147ae36dfa554155716bf9e5d034d0 : AttackMobs(); Walk("m1");
bee026d1c2a9cd228f7ac245fd74d54c : Walk("rr");
113256b5d7bf881e2e51e4adb9c3be82 : AttackMobs(); Walk("m1");
3804ff24fb5f34b78cf0b51ec8cc034f : AttackMobs(); Walk("rl");
e969aae31e6a9ef8d7b30453d678506a : AttackMobs(); Walk("m1");
c0df873d2c92b20e3466e59cecc775c8 : AttackMobs(); Walk("m1");
6aacfd86957d9ba1d5290f6e9d6c7a8d : Walk("rl");
bf68ade6da43d7f6dc7e56c581022ee8 : AttackMobs(); Walk("m1");
3a621fa0d3a8b9e3caa6f0b8ac3c6f0f : AttackMobs(); Walk("m1");
211079b4028b1e6f2ccb465e405f7e31 : AttackMobs(); Walk("m1");
8cfbfc85c683a574bc6a13335db53300 : Walk("rl");
2772ab2629965455e048035fe58e3ca9 : AttackMobs(); Walk("m1");
4026bf9e2e391b920aa9df0fbc85029e : AttackMobs(); Walk("m1");
c6623ef590f50ee97be4c6983446781d : Walk("rr");
42dcfb5641b8d27bc74afb4d3b5ae63d : AttackMobs(); Walk("m1");
cc29a5e88ffb3d432528a11c9878e1b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
0714767bc2b299b009fbe27ac35f4796 : Walk("rl");
62801ad065f0812b72420ed12440802e : AttackMobs(); Walk("m1");
27b58d1b9dbae6d4cea31a19ab33da26 : Walk("rr");
c9986a30ca2f4e0da7bd8528c2c5a86c : AttackMobs(); Walk("m1");
0d25c0a20870fde10ae555f13f4da3cf : AttackMobs(); Walk("m1");
6947d2df1b84f17d49126bfda326ff16 : Walk("rl");
aa25f22388e71be0360eb52a9e359d2c : AttackMobs(); Walk("m1");
4cf7bcaabeb7818fce9d04827ff8ea1f : AttackMobs(); Walk("rl");
e22d0d5e17421d2ec616627d74225803 : Walk("rl");
0ecf67a437beaa4a4ec0feb2cc285986 : AttackMobs(); Walk("m1");
9469f857104e75b77c051be41932833d : AttackMobs(); Walk("m1");
1fbc2d02dcfe8d4b7afb583632372889 : AttackMobs(); Walk("m1");
904a143eafc7138ae0f7b5c65e2fad64 : AttackMobs(); Walk("m1");
a515703c72fdd70366a6636f02ebe50f : AttackMobs(); Walk("m1");
6c637f3389282eb989c69272589646ed : Walk("rr");
93a45015a4b361d296dc02e20e9a3a81 : AttackMobs(); Walk("m1");
2a3727308e18f76cd165de651d95611b : Walk("rl");
9643f7f8d3b3fde1730f7a105a3da680 : AttackMobs(); Walk("rl");
e706f3c69003ae3d5b4d494b90beeec5 : Exit();

Итак свершилось
ПРАВИЛЬНО ОФОРМЛЕННОЕ УСЛОВИЕ ВЫГЛЯДЕТ ТАК:

be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");

сейчас допишу маршрут рыцарского задания сана для стрелков, ибо их лишили такого приема как "последний удар@? ну или для тех кто не хочет морочится с переодеванием комплектов в грибнице и т.д.
Вобщем математика в следующем
- поход 55 хлюпов
- если стоять 24/7 то в сутки 440 хлюпов, а не 240
- ровно неделя на выполнение рыцарки

потом хочу замутить еще чтобы за поход получалось 115 хлюпов, но тут сложнее)))).
да и еще тут вопросо скорее всего будет адресован anahronik или zergnm, вот скажите пожалуйста, в файле маршрута с простым условием на 1-й клетке разобрались, а вот есть ли возможность задать несколько условий к примеру:

be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 1) Walk("m1"); else Walk("m7");

или бот читает только единажды одну и туже клетку, а до следующего условия не доходит, или как сделать к примеру каскадное условие, если Count == 0 условие 1 иначе читай следущую строчку?

вопрос на засыпку а как он определяет что он на этой клетке в 1-й раз или во второй, это где-то в каких-то логах записано или как?, не судите за назойливость просто очень хочется понять принцип)

не не пашет в таком варианте(((( пробовал
так

be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] <= 0)
Walk("rl");
else
Walk("rr");

и так

if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] <= 0) :
Walk("rl");
else
Walk("rr");

подскажите может я от не знания что то не правильно сделал?

Кстати есть идея, а можно ли сделать гибрид маршрута такого как был в 7-ке и такого как стал с 8-й и далее версии. имеется ввиду, он идет по клеткам, а начиная с такой клетки по такую будет идти просто список действий не привязанных к клеткам????

65

(5 ответов, оставленных в Общий)

заходиш ботом, открываеш безопасность, ищеш сменить пароль))) меняеш пас!

хорошо сегодня буду пробовать)

А можно ли многоуровневое условие написать, к примеру как в приемах:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 60)
_name = "krit_wildluck";
else
_name = "krit_blooddrink";
а в маршрутах
if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] => 0)
Walk("m3");
else
Walk("m1");

Столкнулся с проблемой в сане когда пошел от королевы на 3-й этаж за еще 25 хлюпами, и там как ни крутись в этом Т-образном перекрестке никак не сделать так чтобы не выйти повторно в одно и тоже положение, повторное посещение клетки(имеется ввиду возможность конструктора "if(dungeonMovementCount["60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12"] == 0) ") работает какимто очень странным образом(имеется ввиду если его применить в конструкторе маршрутов), то он тупо встает на месте. как быть может кто сталкивался с данной проблемой?
пример:
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("m3");

69

(11 ответов, оставленных в Общий)

нет, во 1-х потому как чтобы одеть сразу 8-й, нужно либо вкладывать либо мультоводить, других способов мне не известно. во 2-х какая разница в комплекте 7-го лвл или 8-го лвл до 1,5 лямов разница не значительная проверял многократно. Атак есть стимул дойти до 1,5 лямов и одется нормально. ну или можно закупаться по ходу кача до 1,5 лямов)

70

(11 ответов, оставленных в Общий)

не знаю я делаю так. бота одеваю по максимуму на 3-м, чего не хватает одеваю на 4-м. и в путь до 7-го, хотя вы конешно заоблачное количество зубов пишете у меня больше 8 белых еще не разу не было. (качаю крита) На 7-ке постепенно одеваю качаю животное и на 8-ке до победного в космплекте 7-го ур. иду, доходит примерно до 1,5 лямов (кста заранее совет, к концу 7-ки купить дополнительно, как минимум наручи, пояс, перчатки, пушки, а желательно весь комплект).

71

(133 ответов, оставленных в Общий)

я так понимаю количество заряжаемых стрел в новой версии не поменять (я имею ввиду разницу на которую будет реагировать скрипт), ибо смотрел поиск нашел описание решения данной проблемы через archer.js не помогат))), Да и еще простите за кривые руки, но я не нашел код приема собрать стрелы мож кто подскажет.

72

(28 ответов, оставленных в Флейм)

чет хрень какаято, зарегилсятамоя не с кем драться расприделить статы так и не удалось, че за игра то такая????? lol

73

(20 ответов, оставленных в Флейм)

COSMOFEN ( Космофен ) "WEISS" (Германия) Cosmofen CA 12 - универсальный клей моментального действия. Это прозрачный однокомпонентный цианакрилатный клей средней вязкости для склеивания всех видов пластика, металла, резины, кожи и многих других материалов. Клей характеризуется очень быстрым и прочным склеиванием, устойчивостью к перепадам температуры и действию влаги. Не содержит растворителей.

Выдерживает температуру до 110°С.

Цвет: прозрачный.

Время схватывания: 4-20 сек.

Полное время отвердения: 16 часов

Максимальная температура применения: +80 °С

Упаковка: флаконы 20 и 50г

MAFIX SUPER GLUE (Мафикс) ("Matadorfix", Чехия) MAFIX SUPER GLUE - жидкий полупрозрачный однокомпонентный клей средней вязкости для быстрого прочного склеивания ("секундный" клей).

MAFIX SUPER GLUE подходит для склеивания большинства видов жестких пластиков: ПВХ, полистирола, поликарбоната, оргстекла, ПЭТ, ПЭТ-Г, для склеивания виниловых тканей, а также поверхностей из различных материалов (металлических, резиновых, стеклянных, кожаных, керамических) в любых сочетаниях.

Не рекомендуется применять MAFIX SUPER GLUE для склеивания пористых материалов и негладких поверхностей, деталей, находящихся в непосредственном длительном контакте с водой или эксплуатирующихся в условиях высокой влажности, а также в случаях, когда клеевой шов должен быть пластичным. MAFIX SUPER GLUE не подходит для склеивания полиэтилена, полипропилена и фторопласта (тефлона).

Цвет клеевого шва: бесцветный, на прозрачных основах - мутный.

Минимальная температура применения: +5°С

Время схватывания: 3-20 сек

Цвет: полупрозрачный

Упаковка: флаконы 20 и 50г

Лучше этого ничего нет))))

74

(4 ответов, оставленных в Качалка)

по себе могу сказать, каналка стала мазохизмом/, и в ней нет никакого смысла на данный момент, потому как пока выроеш себе фул на 6-ку, аналогичный бот как минимум до середины 7-ки доходит(без единого похода)))))

75

(17 ответов, оставленных в Качалка)

Image пишет:

()

идеальный варик, только плаш убрать, и для хаотов (но тут как бы сказать рандомно или набивает много или мало, но в день +100000 репы стопуд), для пещеры самое оно, по крайней мере в грибнице я все 3 этажа руками рыл в жало)))