51

(28 ответов, оставленных в Флейм)

anahronik пишет:
klamat пишет:

Не знаю мне генератор как то нафег не нунен, ВЕДЬ есть же фотошлёп))))

Нафига тебе бот? ВЕДЬ есть же две руки))))

Смефно))))

52

(28 ответов, оставленных в Флейм)

Не знаю мне генератор как то нафег не нунен, ВЕДЬ есть же фотошлёп))))

давай

хз я допустим в пешеру мглы не скоро полезу, пока только грибницу расковырял)

drsn пишет:

()

вот решение нашей проблемы, все отлично работает) проверял не раз

тема в том чтобы на 3м сначало заходим в первую комнату, перед сундуком раздеваемся, потом одеваемся и кликаем на сундук, если будет ловушка, то умираем и в самое начало попадаем. потом после смерти когда идем то в той точке где мы шли в первый коридор идет проверка на количество смертей, если больше 0, то идем во второй коридор))) вот и все) ну если он с сундука не убивается, то просто идем на 4ый) если интересно, то могу скинуть свой маршрут в котором все это прописано

по маршруту можно еще прописать количество посещений конкретной клетки)

Многим известно рыцарское задание, по моему самое нудное из всех, но его можно выполнить за 5 дней!
математика очень проста 85 хлюпов за поход (60 это на королеве + 25 на 3-м этаже) всего в суткаи можно сделать 8 походов итого 680 хлюпов в сутки!

f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : Walk("rr"); 
3a98732484c975153ae359a79f0608a9 : Walk("m1");
6062f16488361882e06d21d154881511 : AttackMobs(); Walk("m1");
f8c6615b828b0926cb10843c767c9df0 : Walk("rl");
d2eefda8f2333af15b4a4ceedd51940e : Walk("rl");
0530c1471d519d92c0b1618f4ee1d73f : Walk("m3");
24973d4abdbe063a16885e41d310dcf9 : AttackMobs(); Walk("m1");
765ff1848adc9ba07132ca39255d6362 : Walk("m1");
143337fa38dcdc6f5610f28b4d9d6328 : Walk("m1");
be5e8063bb5c9924facc004acba42ed4 : Walk("rl");
3e1d187917f2c2a5be8223158c8eb9d6 : AttackMobs(); Walk("m1");
55ef35fe2e92141c215ca90f2beec11a : Walk("rr");
afe8892c93ec044798f5b3da827b0cdd : Walk("m1");
f317ed709e31ac4e43d6ac6f27431adb : Walk("m1");
f6050ce4760bc7be566f50fc3e03ccdd : AttackMobs(); Walk("m1");
0c13dab0c82be548766d5b596120f086 : Walk("m1");
93d992e4f2453da647d4c24d7f21db89 : Walk("m1");
fec2e4ecd8bd66ef3714d85be96e8224 : AttackMobs(); Walk("m1");
e3283eea4880a6eb6c5a67f92751d208 : Walk("rr");
bc6d834bc5df12b953d5fd4f7deedf08 : Walk("m1");
d27331cbfe75beb396884039e1fc6854 : Walk("m1");
59c8221ed02a4aec449f092fd1245dd8 : AttackMobs(); Walk("m1");
53c77ff2f82309137793dde42b673c27 : Walk("m1");
c859cbef3a0704038bd6f6d2e569f92c : Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : Walk("m1");
174531e877aa8677233045eacb9d38dd : AttackMobs(); Walk("m1");
e9d3bbcef2e735b8771d9d5e8f187fdf : Walk("rl");
916d65b1df9bd9dc3e42e5d9d0f83315 : Walk("rl");
0a4882cd1c9e1457cb490da8716a2e6a : Walk("m3");
0d4eed98606bb2086bfc397510a2524e : AttackMobs(); Walk("m1");
4ef07bcf4aa7713f028511c3896ac8f0 : Walk("m3");
542d652a6104d2d96847fd944f6818d8 : Walk("rr");
72e456e5cd36284f222582f9f5900b8c : AttackMobs(); Walk("m1");
262a0f6d3fe3a212040e188ca023443b : Walk("m7");
b53ea263a30a59e2d48b268d8880ea14 : AttackMobs(); Walk("m1");
f00ea83d953a5967ecbdfff832fb5a3d : Walk("m1");
cccb4f8f9d116e78ecd5d298282af423 : Walk("rr");
9f5eb2f834da4a850b57b011c723ca2a : AttackMobs(); Walk("m1");
a167e29f3ce0b9eb80db1fd4687a0e8c : Walk("m1");
ba4d5c6ee34d6d1a229602ec21620f3f : Walk("rr");
c1290b199e2c221422897a50025aca7d : AttackMobs(); Walk("rr");
71740162c27054324b347c0efd3f7ee4 : Walk("m7");
faefac5870aea3b2e5df8e2c4f6478e3 : UseObjects(); Walk("m7");
715a26b554f1cfa8db80798f1a73e996 : Walk("rl");
562d9271c1274c77d1540a43e39e050d : Walk("rl");
d1679656c7e0723094ceeae51032877a : Walk("m1");
26e9994b2c46efe17b6f0a7d4cdcade5 : AttackMobs(); Walk("m1");
e86729dac7b95e2275a6537defac645c : Walk("rl");
43fc81da28fd987b9ecb4173e9890690 : Walk("m1");
5866790c9f32e63f2505345f98914ccf : Walk("m3");
1ff62b56c1139b0ed0476a3d12206be5 : AttackMobs(); Walk("m1");
1ad39b7f488ac6daf99c0bbb6b31c7de : Walk("rl");
10355028ffe3fb1d295b317a55967adc : UseObjects(); Walk("m1");
8bf7b2c0c0fce26ffe2cf23fd1cdbf74 : Walk("rr");
cf8d1926f8b9ad9cbf2a36f6765d776e : Walk("m7");
07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c : AttackMobs(); Walk("m1");
ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : Walk("m1");
31a90a76690e3f11d9acd4dd0aa1725c : Walk("m3");
1b94b6541b646abfb770ec2212cafc1b : AttackMobs(); Walk("m1");
62c26967e2f72df65c9ba3d24df7b32c : Walk("rl");
2205439784ab9edddd2d3a72104c6877 : Walk("m3");
a792658fbe6ffc7f5a1a47d8b6b7de8e : AttackMobs(); Walk("m1");
0d36346ce92fe3f8241b86ba9feeb247 : Walk("m3");
dbc6e98e0cabefcce8bd02dfd70b37e5 : Walk("rl");
7a19e67576a92a7a130190e0ab75c84d : Walk("m3");
2a78db93bf2cb5ba4ed597d74a313aef : AttackMobs(); Walk("m1");
e457b6b84add33e9264f36b9d871f591 : AttackMobs(); Walk("rr");
217ac3280f7e0bc365e08f26559d5a35 : UseObjects(); Walk("m7");
2f73cfa11c4c162cc49de9c55d80fc3a : Walk("rr");
d93058d79c0baa4067b2165f4d284cd1 : Walk("m1");
6463cd41dee842570be842fddad063af : Walk("m1");
86eced224c748ad9176a95fa89eb817d : Walk("rl");
1a6a7c3c408c4c2f71dd58d8f1871ad9 : AttackMobs(); Walk("m1");
c2453d9e840dfeed0df4c5c4b03e3abc : UseObjects(); Walk("m3");
170b4a80acd7e10be63c51bde9cd4bc7 : AttackMobs(); Walk("m1");
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk("m1");
24fa4e3537f8a6e6c287ab03fac184d9 : Walk("rl");
22c6cf0312a56bd974fbbcf0f01b8b50 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7cfba6a892f2a27864d698432b2109d : Walk("m1");
d2918dbdaabcb29a496364bfc5cd6728 : Walk("rl");
d65bb19d68024bb578eb8e2e3f7eb2a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
933cc046d63f6706003a93913bfbd4a9 : Walk("rr");
09538f5054cc50eb7749da825d98f62d : Walk("m1");
5a1658c00a7d51bcd8c8115d627b6b0c : Walk("m1");
8c52bdd1e1e7924ee305b34dcc397666 : AttackMobs(); Walk("rr");
9745d691f84d1ed0582b875215657c1c : Walk("m7");
1050dc861cbaf6153baaf9afd7b1953f : Walk("m1");
a53b7f5886a61047c71ac7d22245e195 : Walk("rr");
ff5d388394ff304206b913395d1dcc85 : AttackMobs(); Walk("m1");
4dd641a37cfdea1463535f5b074dc2f5 : Walk("m1");
37371f66122b0cf7085f62c1db3096c1 : Walk("m7");
7ed512ceba2412e3c8f2a04ff26b3c83 : AttackMobs(); Walk("m1");
f9bd9cfe9b0118dd60ff9a18938b559c : Walk("m1");
521e162437d7441e79d2e834beb20728 : UseObjects(); Walk("rl");
2e3366ef8149ea0d27d5d98d6a25d8b3 : Walk("m7");
f96c075cd139123d3da45f6c3d5d3eba : Walk("m7");
cbe3b93b59d71edf2d127e54d380058c : AttackMobs(); Walk("m1");
297cca7b1541c0f6fa641e64ef4caac2 : Walk("rl");
e88eb670bbd61700eee66aff0ff4e374 : Walk("m1");
6f02f4a7067bfed1e9c2befcfb5d0b1c : AttackMobs(); Walk("m1");
60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12 : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : Walk("m3");
ac9a79db59b22e2ee4999f49001e4525 : Walk("rr");
d5d37d00130c0602caa24efeab9c991a : AttackMobs(); Walk("m1");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");
e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df : Walk("m1");
c87487fa0bbfc880b56c5d12fff8bc63 : Walk("rl");
2c884a654b1830e3dde454a59963638d : AttackMobs(); Walk("m1");
b8cac80ec4c6f0dff89ca5580177b51f : Walk("rr");
1dbf2df9c6a0a87c87d596273c3f2da4 : AttackMobs(); Walk("rr");
5023e8ee7c219223ca15e46119ada669 : Walk("m7");
c56bbb1b37523daef7bd784f9cd4d72b : AttackMobs(); Walk("m1");
e70f59f83893a1856faefc488a62d347 : Walk("rl");
98741a88abb23cba6cd90598ab038944 : UseObjects(); Walk("m7");
27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3 : UseObjects(); Walk("rl");
f362c4af914ee12ab500b7589fe287ba : Walk("rl");
26fa931bf586c2939cfe1f57e63cc099 : Walk("m1");
65f0e1fbaba2bce5ba91459518ac0344 : Walk("m7");
6ea83a951547485174bac35f9d319ffe : Walk("m1");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("rr"); else Walk("m1");
b39c186171872858149cd4f3579bee0e : Walk("m1");
45ab6bb6d9d531392413332c722696fd : Walk("m1");
0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f : if(dungeonMovementCount["0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f"] == 0) Walk("rl"); else Walk("m7");
857e807b920d72d522f52307c1171582 : UseObjects(); Walk("m1");
139fbe684f63a93369099770adaa552b : Walk("m1");
160bf3779f6ce7fd8025897613302da6 : UseObjects(); Walk("rr");
a94cafbcd005f9ea859ed3d27d91772f : Walk("rr");
2e118ffa210fe03c5f9636e4d6663b11 : UseObjects(); Walk("m1");
4ba3c4436ac4dd27d2ec983cc2022534 : Walk("rl");
c66d0dde4c2b20d9fe392d34800524d8 : AttackMobs(); Walk("m1");
882730345a914e4e5d290900a5f65c6b : Walk("m3");
1aa58c360e78f312648c89a84c50b2fe : UseObjects(); Walk("m1");
6c636d746a1d5b03c842337328be799e : AttackMobs(); Walk("m1");
2ae20b26b9d111af1815be033d29228f : UseObjects(); Walk("rl");
cab920103defb8a8028b9eb8a5e086ba : Walk("rl");
b34ad1c2e8a8a933c49bd7fe0616d9c6 : UseObjects(); Walk("m1");
3a457c7486655744abdaaeb6c4610f95 : Walk("m1");
6f78d41157f9c2ac737bb287fe4de1b4 : Walk("m3");
838cf640ba2fce2f474b702552c0b70a : Walk("m1");
5ce6bfe6e57f9923c505d4c8edbdc321 : Walk("rl");
0a107f9172cc0f1e17982ab398f7b5ea : Walk("m3");
ae72557cf800c9330c5e33cc6e5b88a0 : Walk("m7");
886218c161dfec7f5c910e81255a19f8 : Walk("m7");
1deebb66bec3db2227a8863cfd4dc337 : Walk("m1");
a5918d802acbbbbd72941080afc54ec9 : Walk("rr");
7dc885540c7c7185a0cb168624043548 : UseObjects(); Walk("m5");
1cea590b17258f59483da4c01d3fc060 : Walk("m3");
fd26ecacdd398b4c5121cffa3dc1a35b : AttackMobs(); Walk("m1");
7311a1348b326a728aa8cdbcc6a55c3f : AttackMobs(); Walk("m1");
b4e1b4e7531d290d4408406dd7c062ee : AttackMobs(); Walk("m1");
f4742593603ab1ee6fca3f86c2195d1d : AttackMobs(); Walk("m1");
7de8cc0f337e00ef0457fb5dcae99b3f : AttackMobs(); Walk("m1");
da2fc911b1bf4c778317ad8e33091bdb : AttackMobs(); Walk("m1");
69ee354204f5b5e967c8a37b33a44cbc : AttackMobs(); Walk("m1");
e10606c868a36a14d0956a42ac11c11d : AttackMobs(); Walk("m1");
94f52525c59e6d382cca424db05eb251 : AttackMobs(); Walk("m1");
e4c92c6d77b8ef4244537b44d5212085 : AttackMobs(); Walk("m1");
9782ee1e753f9e220ed289e673c357af : Walk("rr");
189d4908b7a4c9525e54f66b88bb4c0d : AttackMobs(); Walk("m1");
6bb09daadbeefbbe372fb06a94703ecd : AttackMobs(); Walk("m1");
35147ae36dfa554155716bf9e5d034d0 : AttackMobs(); Walk("m1");
bee026d1c2a9cd228f7ac245fd74d54c : Walk("rr");
113256b5d7bf881e2e51e4adb9c3be82 : AttackMobs(); Walk("m1");
3804ff24fb5f34b78cf0b51ec8cc034f : AttackMobs(); Walk("rl");
e969aae31e6a9ef8d7b30453d678506a : AttackMobs(); Walk("m1");
c0df873d2c92b20e3466e59cecc775c8 : AttackMobs(); Walk("m1");
6aacfd86957d9ba1d5290f6e9d6c7a8d : Walk("rl");
bf68ade6da43d7f6dc7e56c581022ee8 : AttackMobs(); Walk("m1");
3a621fa0d3a8b9e3caa6f0b8ac3c6f0f : AttackMobs(); Walk("m1");
211079b4028b1e6f2ccb465e405f7e31 : AttackMobs(); Walk("m1");
8cfbfc85c683a574bc6a13335db53300 : Walk("rl");
2772ab2629965455e048035fe58e3ca9 : AttackMobs(); Walk("m1");
4026bf9e2e391b920aa9df0fbc85029e : AttackMobs(); Walk("m1");
c6623ef590f50ee97be4c6983446781d : Walk("rr");
42dcfb5641b8d27bc74afb4d3b5ae63d : AttackMobs(); Walk("m1");
cc29a5e88ffb3d432528a11c9878e1b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
0714767bc2b299b009fbe27ac35f4796 : Walk("rl");
62801ad065f0812b72420ed12440802e : AttackMobs(); Walk("m1");
27b58d1b9dbae6d4cea31a19ab33da26 : Walk("rr");
c9986a30ca2f4e0da7bd8528c2c5a86c : AttackMobs(); Walk("m1");
0d25c0a20870fde10ae555f13f4da3cf : AttackMobs(); Walk("m1");
6947d2df1b84f17d49126bfda326ff16 : Walk("rl");
aa25f22388e71be0360eb52a9e359d2c : AttackMobs(); Walk("m1");
4cf7bcaabeb7818fce9d04827ff8ea1f : AttackMobs(); Walk("rl");
e22d0d5e17421d2ec616627d74225803 : Walk("rl");
0ecf67a437beaa4a4ec0feb2cc285986 : AttackMobs(); Walk("m1");
9469f857104e75b77c051be41932833d : AttackMobs(); Walk("m1");
1fbc2d02dcfe8d4b7afb583632372889 : AttackMobs(); Walk("m1");
904a143eafc7138ae0f7b5c65e2fad64 : AttackMobs(); Walk("m1");
a515703c72fdd70366a6636f02ebe50f : AttackMobs(); Walk("m1");
6c637f3389282eb989c69272589646ed : Walk("rr");
93a45015a4b361d296dc02e20e9a3a81 : AttackMobs(); Walk("m1");
2a3727308e18f76cd165de651d95611b : Walk("rl");
9643f7f8d3b3fde1730f7a105a3da680 : AttackMobs(); Walk("rl");
e706f3c69003ae3d5b4d494b90beeec5 : Exit();

Вот маршрут 1-й этаж (берем крепкое здоровье и сразу на 2-й)
2-й этаж осторожный щуп, грибоножка, королева грибницы
3-й этаж +25 хлюпов

По маршруту можно нарыть без хлюпослива 85 хлюпов (это подойдет стрелкам, но советую не тратить около 800 крон на задание, а прикупить комплект качества Р, т.е. пещерный и делать задание с нормальным хлюпосливом, комплект на 10-ку обойдется примерно в крон 200 а это раза в 4 меньше чем реально уйдет у Вас на стрелы к примеру так : ())

НЕАКТУАЛЬНО, но может комуто пригодится))))

Так теперь перейдем непосредственно к хлюпосливу:
1-е что нас беспокоит это как догнать хп до 33% чтобы появилась возможность использовать прием последний удар на королеве, советуют 2 способа :
- это менять комлект на убогий, на определенной точке маршрута, чтобы хлюпы с королевой перса догнали до нужного количества хп, но чем выше уровень тем это сделать сложнее, ну и плюс рандом не всегда токое может проканать;
- это остановиться на королеве и мариновать ее до своих 33 хп (ну или сколько Вам там надо чтобы продержаться бой до конца), вариант со 100% вероятностью срабатывания
и данный прием выглядет так:

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 40) 
&& (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}
 
//40 это проценты Ваших хп при которых Вы начнете драться., тестируйте и подгоняйте прием под себя!

ВАЖНО ДАННЫЙ ПРИЕМ ДОЛЖЕН СТОЯТЬ ПЕРВЫМ В СПИСКЕ ПРИЕМОВ!!!

соответственно 90 хлюпов почти в кармане осталось только научится использовать последний удар вовремя
для этого мы прописываем следующий прием:

if((death_count < 2) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1
&& top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 700
&& top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 2)
_name = "hp_laststrike";

Данный прием проверяет кол-во смертей в подземелье, если их меньше 2-х значит последний удар, что дает нам возможность в третий раз его не использовать, а добить королеву развернуться и пойти на 3-й за остальной порцией хлюпов.
Ну вот рыцарка почти у Вас в кармане!!!.


Отдельная благодарность в помощи по созданию статьи:
ZhEkA_BK
anahronik
zergnm

пуск-панель управления-электропитание(в классическом виде)-настройка плана электропитания-отключать дисплей ()никогда.

ZhEkA_BK пишет:

Хотел переделать плагин "выжидание вначале боя" в прием
()
Вобщем правильно у меня как всегда не вышло, но тем не менее прием по своему работает  smile

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 50) && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1))
{
external.Stop();
setTimeout("external.Start();", 60000);
}

я немного модифицировал прием в

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33) && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Хлюп") > -1)){external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}

Тут возникает правда проблем хождения по 2-му этажу, там тоже есть хлюпы)))))

а вот с приемом

if((death_count < 2) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 700 && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 2)    {    _name = "hp_laststrike";    _break = true;external.AddToChat("Имя противника: "+top.Battle.oBattle.sEnemyLogin+"<br>ХП врага: "+top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP+"<br>ХП твои: "+top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP+"<br>Колличество врагов: "+top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length);}

что то не так, когда он королеву доводит до нужного хп встает как вкопаный(

59

(37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

LU-KA пишет:
klamat пишет:

55 хлюпов, без хлюпослива (скорее всего пригодится стрелкам)

А почему стрелкам? поход чтоли короткий?

дело в том что у стрелков админы прием последний удар отобрали, поэтому хлюпослив для них нереален впринципе(

drsn пишет:
ZhEkA_BK пишет:

или напрямую

ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : if(maxHP == XXXX) {top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1262849795";} Walk("m1");

Где XXXX- это точное количество максимальных ХП.

вот этот вариант отлично работает, спасибо) и первый тоже) но мне этот больше понравился

klamat пишет:

Меня тут осенило, а что если не заниматься этой мутотой с переодеванием комплектов на определенной клетке, а сделать немного иначе. в 1-м из приемов (при наличии королевы) прописать, какунибудь лабуду к примеру в промежутке между 100 и 30% хп, чтобы он не мог драться, идет маринат, наступило 30% хп понеслись драться, отхил импользовать не выше чем при 30 или 25%., соответственно нам не прийдется ломать голову над настройкой собственного индивидуального маршрута. Не судите строго если несу бред)

ну как я понимаю это очень долго будет((( если бы маринат на первой порции хлюпов, то это уже пол дела)


главное принцип то понятен, это просто упростило бы жизнь тем кто не хочет заморачиваться в правлении маршрутов под себя. а про долго могу сказать, что самая лоховская 10-ка этот маршрут роет за 1,5 часа а потом еще 1,5 часа ждет похода, в любом случае с маринатом в 3 часа перс укладывается. Так что вопрос о времени отпадает.

Спс, буду тестить завтро, потом надо будет собрать все в отдельную тему по сливам как для стрелков так и для других персов, а то тема интересная почти всем, а собирать ее по крупицам с разных тем неудобно).

Меня тут осенило, а что если не заниматься этой мутотой с переодеванием комплектов на определенной клетке, а сделать немного иначе. в 1-м из приемов (при наличии королевы) прописать, какунибудь лабуду к примеру в промежутке между 100 и 30% хп, чтобы он не мог драться, идет маринат, наступило 30% хп понеслись драться, отхил импользовать не выше чем при 30 или 25%., соответственно нам не прийдется ломать голову над настройкой собственного индивидуального маршрута. Не судите строго если несу бред)

Exile пишет:

Ну вот у Exile, получилось.

Ага, получилось. Но только дважды....из попыток ~15ти. Я уже нервничаю(


т.е. не стабильная тема?

ZhEkA_BK пишет:

Ну вот у Exile, получилось. Может чето напутал с комплектом, или номером клетки ?
Пришли сюда строку, которую ты в маршрут вставляешь, и симптомы (бот виснет, или идет дальше не замечая и тд)...будем думать.

кста у мну тоже не работает, мож что-то делаю не так

82730345a914e4e5d290900a5f65c6b : {httpGetPageRequest("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1288761609")}; Walk("m3");

Примного благодарен, пойду тестить)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

я не знаю работает или нет, это т прием ты писал для хлюпослива)))).

а теперь еще 1 вопрос, как вот это связатьс с

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева") > -1 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 400 && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 2)    {    
_name = "hp_laststrike";   
_break = true;external.AddToChat("Имя противника: "+top.Battle.oBattle.sEnemyLogin+"<br>ХП врага: "+top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP+"<br>ХП твои: "+top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP+"<br>Колличество врагов: "+top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length);}

Есть вопрос а нельзя ли к примеру прием hp_laststrike - "последний удар" связать с количеством смертей в подземелье.
К примеру если кол-во смертей меньше 2-х то используем последний удар иначе ничего не используем.
Просто хочется сделать поход за люпами максимально выгодным это 115 хлюпов за поход)

68

(37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

55 хлюпов, без хлюпослива (скорее всего пригодится стрелкам)

f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : Walk("rr"); 
3a98732484c975153ae359a79f0608a9 : Walk("m1");
6062f16488361882e06d21d154881511 : AttackMobs(); Walk("m1");
f8c6615b828b0926cb10843c767c9df0 : Walk("rl");
d2eefda8f2333af15b4a4ceedd51940e : Walk("rl");
0530c1471d519d92c0b1618f4ee1d73f : Walk("m3");
24973d4abdbe063a16885e41d310dcf9 : AttackMobs(); Walk("m1");
765ff1848adc9ba07132ca39255d6362 : Walk("m1");
143337fa38dcdc6f5610f28b4d9d6328 : Walk("m1");
be5e8063bb5c9924facc004acba42ed4 : Walk("rl");
3e1d187917f2c2a5be8223158c8eb9d6 : AttackMobs(); Walk("m1");
55ef35fe2e92141c215ca90f2beec11a : Walk("rr");
afe8892c93ec044798f5b3da827b0cdd : Walk("m1");
f317ed709e31ac4e43d6ac6f27431adb : Walk("m1");
f6050ce4760bc7be566f50fc3e03ccdd : AttackMobs(); Walk("m1");
0c13dab0c82be548766d5b596120f086 : Walk("m1");
93d992e4f2453da647d4c24d7f21db89 : Walk("m1");
fec2e4ecd8bd66ef3714d85be96e8224 : AttackMobs(); Walk("m1");
e3283eea4880a6eb6c5a67f92751d208 : Walk("rr");
bc6d834bc5df12b953d5fd4f7deedf08 : Walk("m1");
d27331cbfe75beb396884039e1fc6854 : Walk("m1");
59c8221ed02a4aec449f092fd1245dd8 : AttackMobs(); Walk("m1");
53c77ff2f82309137793dde42b673c27 : Walk("m1");
c859cbef3a0704038bd6f6d2e569f92c : Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : Walk("m1");
174531e877aa8677233045eacb9d38dd : AttackMobs(); Walk("m1");
e9d3bbcef2e735b8771d9d5e8f187fdf : Walk("rl");
916d65b1df9bd9dc3e42e5d9d0f83315 : Walk("rl");
0a4882cd1c9e1457cb490da8716a2e6a : Walk("m3");
0d4eed98606bb2086bfc397510a2524e : AttackMobs(); Walk("m1");
4ef07bcf4aa7713f028511c3896ac8f0 : Walk("m3");
542d652a6104d2d96847fd944f6818d8 : Walk("rr");
72e456e5cd36284f222582f9f5900b8c : AttackMobs(); Walk("m1");
262a0f6d3fe3a212040e188ca023443b : Walk("m7");
b53ea263a30a59e2d48b268d8880ea14 : AttackMobs(); Walk("m1");
f00ea83d953a5967ecbdfff832fb5a3d : Walk("m1");
cccb4f8f9d116e78ecd5d298282af423 : Walk("rr");
9f5eb2f834da4a850b57b011c723ca2a : AttackMobs(); Walk("m1");
a167e29f3ce0b9eb80db1fd4687a0e8c : Walk("m1");
ba4d5c6ee34d6d1a229602ec21620f3f : Walk("rr");
c1290b199e2c221422897a50025aca7d : AttackMobs(); Walk("rr");
71740162c27054324b347c0efd3f7ee4 : Walk("m7");
faefac5870aea3b2e5df8e2c4f6478e3 : UseObjects(); Walk("m7");
715a26b554f1cfa8db80798f1a73e996 : Walk("rl");
562d9271c1274c77d1540a43e39e050d : Walk("rl");
d1679656c7e0723094ceeae51032877a : Walk("m1");
26e9994b2c46efe17b6f0a7d4cdcade5 : AttackMobs(); Walk("m1");
e86729dac7b95e2275a6537defac645c : Walk("rl");
43fc81da28fd987b9ecb4173e9890690 : Walk("m1");
5866790c9f32e63f2505345f98914ccf : Walk("m3");
1ff62b56c1139b0ed0476a3d12206be5 : AttackMobs(); Walk("m1");
1ad39b7f488ac6daf99c0bbb6b31c7de : Walk("rl");
10355028ffe3fb1d295b317a55967adc : UseObjects(); Walk("m1");
8bf7b2c0c0fce26ffe2cf23fd1cdbf74 : Walk("rr");
cf8d1926f8b9ad9cbf2a36f6765d776e : Walk("m7");
07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c : AttackMobs(); Walk("m1");
ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : Walk("m1");
31a90a76690e3f11d9acd4dd0aa1725c : Walk("m3");
1b94b6541b646abfb770ec2212cafc1b : AttackMobs(); Walk("m1");
62c26967e2f72df65c9ba3d24df7b32c : Walk("rl");
2205439784ab9edddd2d3a72104c6877 : Walk("m3");
a792658fbe6ffc7f5a1a47d8b6b7de8e : AttackMobs(); Walk("m1");
0d36346ce92fe3f8241b86ba9feeb247 : Walk("m3");
dbc6e98e0cabefcce8bd02dfd70b37e5 : Walk("rl");
7a19e67576a92a7a130190e0ab75c84d : Walk("m3");
2a78db93bf2cb5ba4ed597d74a313aef : AttackMobs(); Walk("m1");
e457b6b84add33e9264f36b9d871f591 : AttackMobs(); Walk("rr");
217ac3280f7e0bc365e08f26559d5a35 : UseObjects(); Walk("m7");
2f73cfa11c4c162cc49de9c55d80fc3a : Walk("rr");
d93058d79c0baa4067b2165f4d284cd1 : Walk("m1");
6463cd41dee842570be842fddad063af : Walk("m1");
86eced224c748ad9176a95fa89eb817d : Walk("rl");
1a6a7c3c408c4c2f71dd58d8f1871ad9 : AttackMobs(); Walk("m1");
c2453d9e840dfeed0df4c5c4b03e3abc : UseObjects(); Walk("m3");
170b4a80acd7e10be63c51bde9cd4bc7 : AttackMobs(); Walk("m1");
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk("m1");
24fa4e3537f8a6e6c287ab03fac184d9 : Walk("rl");
22c6cf0312a56bd974fbbcf0f01b8b50 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7cfba6a892f2a27864d698432b2109d : Walk("m1");
d2918dbdaabcb29a496364bfc5cd6728 : Walk("rl");
d65bb19d68024bb578eb8e2e3f7eb2a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
933cc046d63f6706003a93913bfbd4a9 : Walk("rr");
09538f5054cc50eb7749da825d98f62d : Walk("m1");
5a1658c00a7d51bcd8c8115d627b6b0c : Walk("m1");
8c52bdd1e1e7924ee305b34dcc397666 : AttackMobs(); Walk("rr");
9745d691f84d1ed0582b875215657c1c : Walk("m7");
1050dc861cbaf6153baaf9afd7b1953f : Walk("m1");
a53b7f5886a61047c71ac7d22245e195 : Walk("rr");
ff5d388394ff304206b913395d1dcc85 : AttackMobs(); Walk("m1");
4dd641a37cfdea1463535f5b074dc2f5 : Walk("m1");
37371f66122b0cf7085f62c1db3096c1 : Walk("m7");
7ed512ceba2412e3c8f2a04ff26b3c83 : AttackMobs(); Walk("m1");
f9bd9cfe9b0118dd60ff9a18938b559c : Walk("m1");
521e162437d7441e79d2e834beb20728 : UseObjects(); Walk("rl");
2e3366ef8149ea0d27d5d98d6a25d8b3 : Walk("m7");
f96c075cd139123d3da45f6c3d5d3eba : Walk("m7");
cbe3b93b59d71edf2d127e54d380058c : AttackMobs(); Walk("m1");
297cca7b1541c0f6fa641e64ef4caac2 : Walk("rl");
e88eb670bbd61700eee66aff0ff4e374 : Walk("m1");
6f02f4a7067bfed1e9c2befcfb5d0b1c : AttackMobs(); Walk("m1");
60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12 : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : Walk("m3");
ac9a79db59b22e2ee4999f49001e4525 : Walk("rr");
d5d37d00130c0602caa24efeab9c991a : AttackMobs(); Walk("m1");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");
e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df : Walk("m1");
c87487fa0bbfc880b56c5d12fff8bc63 : Walk("rl");
2c884a654b1830e3dde454a59963638d : AttackMobs(); Walk("m1");
b8cac80ec4c6f0dff89ca5580177b51f : Walk("rr");
1dbf2df9c6a0a87c87d596273c3f2da4 : AttackMobs(); Walk("rr");
5023e8ee7c219223ca15e46119ada669 : Walk("m7");
c56bbb1b37523daef7bd784f9cd4d72b : AttackMobs(); Walk("m1");
e70f59f83893a1856faefc488a62d347 : Walk("rl");
98741a88abb23cba6cd90598ab038944 : UseObjects(); Walk("m7");
27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3 : UseObjects(); Walk("rl");
f362c4af914ee12ab500b7589fe287ba : Walk("rl");
26fa931bf586c2939cfe1f57e63cc099 : Walk("m1");
65f0e1fbaba2bce5ba91459518ac0344 : Walk("m7");
6ea83a951547485174bac35f9d319ffe : Walk("m1");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("rr"); else Walk("m1");
b39c186171872858149cd4f3579bee0e : Walk("m1");
45ab6bb6d9d531392413332c722696fd : Walk("m1");
0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f : if(dungeonMovementCount["0d0680c88b2cdd78184588a84e400a7f"] == 0) Walk("rl"); else Walk("m7");
857e807b920d72d522f52307c1171582 : UseObjects(); Walk("m1");
139fbe684f63a93369099770adaa552b : Walk("m1");
160bf3779f6ce7fd8025897613302da6 : UseObjects(); Walk("rr");
a94cafbcd005f9ea859ed3d27d91772f : Walk("rr");
2e118ffa210fe03c5f9636e4d6663b11 : UseObjects(); Walk("m1");
4ba3c4436ac4dd27d2ec983cc2022534 : Walk("rl");
c66d0dde4c2b20d9fe392d34800524d8 : AttackMobs(); Walk("m1");
882730345a914e4e5d290900a5f65c6b : Walk("m3");
1aa58c360e78f312648c89a84c50b2fe : UseObjects(); Walk("m1");
6c636d746a1d5b03c842337328be799e : AttackMobs(); Walk("m1");
2ae20b26b9d111af1815be033d29228f : UseObjects(); Walk("rl");
cab920103defb8a8028b9eb8a5e086ba : Walk("rl");
b34ad1c2e8a8a933c49bd7fe0616d9c6 : UseObjects(); Walk("m1");
3a457c7486655744abdaaeb6c4610f95 : Walk("m1");
6f78d41157f9c2ac737bb287fe4de1b4 : Walk("m3");
838cf640ba2fce2f474b702552c0b70a : Walk("m1");
5ce6bfe6e57f9923c505d4c8edbdc321 : Walk("rl");
0a107f9172cc0f1e17982ab398f7b5ea : Walk("m3");
ae72557cf800c9330c5e33cc6e5b88a0 : Walk("m7");
886218c161dfec7f5c910e81255a19f8 : Walk("m7");
1deebb66bec3db2227a8863cfd4dc337 : Walk("m1");
a5918d802acbbbbd72941080afc54ec9 : Walk("rr");
7dc885540c7c7185a0cb168624043548 : UseObjects(); Walk("m5");
1cea590b17258f59483da4c01d3fc060 : Walk("m3");
fd26ecacdd398b4c5121cffa3dc1a35b : AttackMobs(); Walk("m1");
7311a1348b326a728aa8cdbcc6a55c3f : AttackMobs(); Walk("m1");
b4e1b4e7531d290d4408406dd7c062ee : AttackMobs(); Walk("m1");
f4742593603ab1ee6fca3f86c2195d1d : AttackMobs(); Walk("m1");
7de8cc0f337e00ef0457fb5dcae99b3f : AttackMobs(); Walk("m1");
da2fc911b1bf4c778317ad8e33091bdb : AttackMobs(); Walk("m1");
69ee354204f5b5e967c8a37b33a44cbc : AttackMobs(); Walk("m1");
e10606c868a36a14d0956a42ac11c11d : AttackMobs(); Walk("m1");
94f52525c59e6d382cca424db05eb251 : AttackMobs(); Walk("m1");
e4c92c6d77b8ef4244537b44d5212085 : AttackMobs(); Walk("m1");
9782ee1e753f9e220ed289e673c357af : Walk("rr");
189d4908b7a4c9525e54f66b88bb4c0d : AttackMobs(); Walk("m1");
6bb09daadbeefbbe372fb06a94703ecd : AttackMobs(); Walk("m1");
35147ae36dfa554155716bf9e5d034d0 : AttackMobs(); Walk("m1");
bee026d1c2a9cd228f7ac245fd74d54c : Walk("rr");
113256b5d7bf881e2e51e4adb9c3be82 : AttackMobs(); Walk("m1");
3804ff24fb5f34b78cf0b51ec8cc034f : AttackMobs(); Walk("rl");
e969aae31e6a9ef8d7b30453d678506a : AttackMobs(); Walk("m1");
c0df873d2c92b20e3466e59cecc775c8 : AttackMobs(); Walk("m1");
6aacfd86957d9ba1d5290f6e9d6c7a8d : Walk("rl");
bf68ade6da43d7f6dc7e56c581022ee8 : AttackMobs(); Walk("m1");
3a621fa0d3a8b9e3caa6f0b8ac3c6f0f : AttackMobs(); Walk("m1");
211079b4028b1e6f2ccb465e405f7e31 : AttackMobs(); Walk("m1");
8cfbfc85c683a574bc6a13335db53300 : Walk("rl");
2772ab2629965455e048035fe58e3ca9 : AttackMobs(); Walk("m1");
4026bf9e2e391b920aa9df0fbc85029e : AttackMobs(); Walk("m1");
c6623ef590f50ee97be4c6983446781d : Walk("rr");
42dcfb5641b8d27bc74afb4d3b5ae63d : AttackMobs(); Walk("m1");
cc29a5e88ffb3d432528a11c9878e1b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
0714767bc2b299b009fbe27ac35f4796 : Walk("rl");
62801ad065f0812b72420ed12440802e : AttackMobs(); Walk("m1");
27b58d1b9dbae6d4cea31a19ab33da26 : Walk("rr");
c9986a30ca2f4e0da7bd8528c2c5a86c : AttackMobs(); Walk("m1");
0d25c0a20870fde10ae555f13f4da3cf : AttackMobs(); Walk("m1");
6947d2df1b84f17d49126bfda326ff16 : Walk("rl");
aa25f22388e71be0360eb52a9e359d2c : AttackMobs(); Walk("m1");
4cf7bcaabeb7818fce9d04827ff8ea1f : AttackMobs(); Walk("rl");
e22d0d5e17421d2ec616627d74225803 : Walk("rl");
0ecf67a437beaa4a4ec0feb2cc285986 : AttackMobs(); Walk("m1");
9469f857104e75b77c051be41932833d : AttackMobs(); Walk("m1");
1fbc2d02dcfe8d4b7afb583632372889 : AttackMobs(); Walk("m1");
904a143eafc7138ae0f7b5c65e2fad64 : AttackMobs(); Walk("m1");
a515703c72fdd70366a6636f02ebe50f : AttackMobs(); Walk("m1");
6c637f3389282eb989c69272589646ed : Walk("rr");
93a45015a4b361d296dc02e20e9a3a81 : AttackMobs(); Walk("m1");
2a3727308e18f76cd165de651d95611b : Walk("rl");
9643f7f8d3b3fde1730f7a105a3da680 : AttackMobs(); Walk("rl");
e706f3c69003ae3d5b4d494b90beeec5 : Exit();

Итак свершилось
ПРАВИЛЬНО ОФОРМЛЕННОЕ УСЛОВИЕ ВЫГЛЯДЕТ ТАК:

be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");

сейчас допишу маршрут рыцарского задания сана для стрелков, ибо их лишили такого приема как "последний удар@? ну или для тех кто не хочет морочится с переодеванием комплектов в грибнице и т.д.
Вобщем математика в следующем
- поход 55 хлюпов
- если стоять 24/7 то в сутки 440 хлюпов, а не 240
- ровно неделя на выполнение рыцарки

потом хочу замутить еще чтобы за поход получалось 115 хлюпов, но тут сложнее)))).
да и еще тут вопросо скорее всего будет адресован anahronik или zergnm, вот скажите пожалуйста, в файле маршрута с простым условием на 1-й клетке разобрались, а вот есть ли возможность задать несколько условий к примеру:

be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); else Walk("rr");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 1) Walk("m1"); else Walk("m7");

или бот читает только единажды одну и туже клетку, а до следующего условия не доходит, или как сделать к примеру каскадное условие, если Count == 0 условие 1 иначе читай следущую строчку?

вопрос на засыпку а как он определяет что он на этой клетке в 1-й раз или во второй, это где-то в каких-то логах записано или как?, не судите за назойливость просто очень хочется понять принцип)

не не пашет в таком варианте(((( пробовал
так

be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] <= 0)
Walk("rl");
else
Walk("rr");

и так

if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] <= 0) :
Walk("rl");
else
Walk("rr");

подскажите может я от не знания что то не правильно сделал?

Кстати есть идея, а можно ли сделать гибрид маршрута такого как был в 7-ке и такого как стал с 8-й и далее версии. имеется ввиду, он идет по клеткам, а начиная с такой клетки по такую будет идти просто список действий не привязанных к клеткам????

72

(5 ответов, оставленных в Общий)

заходиш ботом, открываеш безопасность, ищеш сменить пароль))) меняеш пас!

хорошо сегодня буду пробовать)

А можно ли многоуровневое условие написать, к примеру как в приемах:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 60)
_name = "krit_wildluck";
else
_name = "krit_blooddrink";
а в маршрутах
if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] => 0)
Walk("m3");
else
Walk("m1");

Столкнулся с проблемой в сане когда пошел от королевы на 3-й этаж за еще 25 хлюпами, и там как ни крутись в этом Т-образном перекрестке никак не сделать так чтобы не выйти повторно в одно и тоже положение, повторное посещение клетки(имеется ввиду возможность конструктора "if(dungeonMovementCount["60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12"] == 0) ") работает какимто очень странным образом(имеется ввиду если его применить в конструкторе маршрутов), то он тупо встает на месте. как быть может кто сталкивался с данной проблемой?
пример:
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("m3");