751

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Это для тестов Анахроник писал smile Другим игрокам всеравно этого не видно, но можешь убрать, если напрягает smile

752

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

753

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Очень даже неплохо smile Не просил готовенькое, а взял и сам написал, уважаю smile
Вот мое небольшое имхо:
Шокер сейчас юзать с плагином не получится, подчеркивание противника не работает. Исправят в следующей версии. А юзать по твоему условию- это 90%, что шокер в воина прилетит, т.е. вникуда уйдут три тактики контры и одна атаки (что можно было бы на острие закинуть). Итого мой вариант: когда остается один противник маг- закидывать его шокерами.

if(EnemiesCount < 2 && Intell > 50)
_name = "multi_hitshock";

Танец ветра можно юзать еще при условии, что на тебе есть поступь, т.к. бывает, поступь не спадает, а тактики контры есть, и тут ловишь крит от арба и тактики пропадают после смерти. Так что дополнительное условие на танец: если напротив не маг, не каменный страж и не зверь (чтоб зря не тратить танец) и если висит поступь

if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";

Про ослабляющее острие мы вчера с Gegrby думали, пришли к выводу, что лучше сделать вот так:
Если висит поступь, и напротив противник с бонусом от 150 силы, ловки, инты или маг, или если противников осталосб меньше 4х то уже по любому противнику бить. Т.к. основная фишка приема- это снять у противника бонус за статы, или лишить мага приемов

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 149 || Lovka > 149 || Inta > 149 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}

Как Анахроник появится, может поможет нам сделать закидывание острием одного противника.

Можно, просто нужно подумать хорошо. Ввести переменную TempEnemyName, которая по условию, если напротив маг, записывает его ник, а затем поставить условие, если в верхнем фрейме есть слово, совпадающее с его ником, то юзать условие Зерга с первого поста, только в нем Страж, заменить на TempEnemyName. Если нет, то искать новую жертву.
Я б сам это все продумал, но нет времени сейчас, к сожалению  sad

755

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

А я уже и не помню где она была. Или в настройках/плагинах, или в общих вопросах о бк. У Годнесса спроси, его ж тема smile

756

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

такую тему в помойку снесли sad

757

(19 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

()
1-2 этаж, вконце первого выход поставь и будет тебе счастье smile

758

(21 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Настройки----вкладка приемы---там 24 слота, каждый слот- это отдельный прием. Если у тебя в 1м слоте уже есть условие какогото приема, перенеси его в другой слот, а в 1й поставь отменялку. Ну и аналогично с последним слотом.

759

(15 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Не, я так не умею smile Тут уже нужно анализировать чат, и моих знаний на это не хватит.

760

(8 ответов, оставленных в Флейм)

Попробуй от того пользователя зайти, может там значек в трее висит.

761

(15 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

762

(8 ответов, оставленных в Флейм)

Если мне память не изменяет, то на трее правой кнопкой клацни, там есть настрока трея, или как то так, и там каждый значек можно настроить, чтоб он отображался или нет.

763

(30 ответов, оставленных в Общий)

Эм, с 0-4 только в кулачке. Зубов будет больше. На крайняк, в ущерб зубам, можно с 0-3 в кулачке, дальше два ствола и в хаот.

764

(4 ответов, оставленных в Флейм)

Это то, что я искал, но сам найти не смог smile
Спасибо огромное! smile

765

(4 ответов, оставленных в Флейм)

Никто случайно не знает программку, которая работает как блокнот, но чтоб в ней текст отображался как на форуме в теге CODE, т.е. чтоб операторы подсвечивало одним цветом, цифры другим, комментарии третьим. Стандартный с++ не подходит, на тех компах, где мне нужно показывать, он будет слишком долго грузиться.

766

(30 ответов, оставленных в Общий)

Пока 250% опыта, люди качают мультов от 7го левела, ниже не выгодно, зубов меньше.

767

(11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Ээ...я хотел название маршрута, который ты скачивал smile Ну ладно, вобщем ты в грибнице, я так понял. С ботом у тебя вроде бы все нормально. Учти только то, что бот не ходит по подземке голый (стыдно ему  big_smile ), с травмой (если в опциях галочку не поставить) и с эффектом ослабления после боя. Также проверь свой маршрут, открой его блокнотом, в нем все должно быть написано не в одну строчку, а должно идти каждая строка с новой строки, иначе бот не понимает маршрут.
Вот ссылки на рабочие маршруты грибницы, их попробуй:
1) Первый этаж полностью + королева
()
2) Хлюпослив
()
3) Маршрут QWERTY, новый, только сегодня выложил человек (правда еще никто не тестил, кроме него)
()
P.s: я надеюсь ты не забыл на вкладке подземелье выбрать именно свой нужный маршрут ? Вобщем на всякий случай: 1) подземелье---изменить маршрут--название твоего маршрута 2) подземелье---включено (галочка) 3) нажать кнопку старт.

768

(15 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Вася Пупкин, прошлая разгадайка если и срабатывала, то неправильно smile Там само условие ее применения было неверно написано, у меня там в левой части уравнения были в чистом виде, а в правой части в процентах smile Ща вроде подправил. И расчитывалась она только на то, когда остаешься один на один или толпа на одного.
Update: вобщем нифига я не подправил  big_smile запутался я с математикой. Сам ход мысли понятен я думаю, потом рабочее условие выложите кто-нить. Я у себя переменные проверял, у меня в чат мне пишет, сколько противник хп вылечил.

769

(11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Какой город и какой маршрут пробовал ?
И, для уточнения диагноза, статус нужен тот, когда ты уже в метро.

770

(11 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Какой статус внизу слева бот пишет ?

771

(19 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

4cf7bcaabeb7818fce9d04827ff8ea1f : AttackMobs(); Walk("m1"); Walk("m1");

Это как ? smile

772

(13 ответов, оставленных в Качалка)

Попробуй так

if(твое условие)
{
    _name = "двойной бросок";
    _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}

или так

if(твое условие)
{
    _name = "двойной бросок";
    _break = false;
    _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}

Если и так не работает, то придется ждать следующую версию бота, в которой в функции DoWarriorPriem допишут строку с таргетом.
Update: так тоже не будет работать, сори за дезинформацию smile Пока пользуйтесь методом issac0711
Кому интересно, можете попробовать вот такой извращенный вариант :

if(твое условие)
{
    _name = "двойной бросок";
    _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
    top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}

773

(23 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Не думаю, что белую 7ку с фулом дешевле 500кр продадут.

774

(13 ответов, оставленных в Качалка)

А ты думал в 5 утра напишешь, и сразу же ответ получишь ? smile
Чтобы на лучника не переключать, пиши прием в виде

if(твое условие)
{
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
_name = "двойной бросок";
}

775

(15 ответов, оставленных в Качалка)

Ой, не дай бог, тот азейбарджанец читает наш форум smile