951

(24 ответов, оставленных в Флейм)

я вобще думал, что это на каждый приём повесить надо, а не только на первый...ну чтоб он каждый приём сравнивал ХП, а не каждый круг приёмов - меньше шанс получить два размена подряд hmm
про два оружия как избежать - не знаю sad точнее знаю, но там долго надо делать просмотр по логу hmm


если вдруг у кого-то умного проснётся желание поработать с логом: top.User.Framework.GetTab("mylog").Frame().childNodes[5].innerHTML - вроде это адрессация на кокретную запись одну из лога, в котором только события с вами связанные пишутся. Вроде, т.к. я месяца 3 назад находил адрессацию и записывал в файл, а её ли нашел сейчас или нет - не знаю smile вроде похожа smile

952

(24 ответов, оставленных в Флейм)

кх...
не я конечно извиняюсь, но что работает то? smile
то, что ты поменял местами конец с началом или то, что я написал для каждого приёма вставить? smile

953

(24 ответов, оставленных в Флейм)

Не понятно толком, как лучше вставлять эти 2 части, чтоб нормально улавливать размены hmm
есть мысль (1) вставить в конце каждого приёма, а (2) в начало каждого приёма...
т.е. все приёмы переделать вот примерно в такой вид:

if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=150)
{
_name = "идентификатор отмены";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
else
{
*Тут сами приёмы ваши*
}
 
if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>1)top.Chat.Self.AddMessage("Получен урон = "+(MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP));
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

о... поменял местами, теперь нормально отображается, ща прием потестирую

Нельзя так hmm
между первым сбором ХП и первой проверков выставление кучи приёмов стоит, соответственно не 1 размен может выйти за это время.....
а может необорот самое то, ибо схема работы приёмов мне ясна, но как она накладывается на реалии жизни - хрен её знает sad

954

(24 ответов, оставленных в Флейм)

top.Chat.Self.AddMessage("xxx");

это замена для external.AddToChat, принадлежащая уже не боту, а самому БК.

955

(24 ответов, оставленных в Флейм)

Ну, небезопасный метод если хочешь, можешь попробывать так:
1) Последним приёмом написать:

MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

2) Первым написать:

if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=150) _name = "идентификатор отмены";
if(window.MyHp_temp) external.AddToChat("<b>Сохраненное значение хп:</b> "+window.MyHp_temp+"<b>Текущее ХП:</b>"+top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP+"<br><br>");

не проверено.
добавил тебе в пункте (2) строку, выводящую информацию по ХП.......если два-три круга приёмов не выводит ничего, значит есть два варианта:
1) косяк в этом коде.
2) косяк где-то в приёмах твоих и он просто до последнего не добирается(Тестировать тупо передвинув пункт (1) на место второго приёма и если заработает - именно в приёмах может быть косяк).

956

(24 ответов, оставленных в Флейм)

var usedCancel; - в последующих итерациях не доступна будет из-за var....

957

(24 ответов, оставленных в Помойка)

Ты мне лучше ответь, на кой хрен изобретать велосипед?
Я вижу два прекрасных плюса минимум.
1 - тратим меньше усилий на разработку, т.к. не надо задумываться над тем, что закладывать в API, что - нет.
2 - любой адоноделатель из ВоВ автоматически становится компетентным адоноделателем RoM. Дело живет - игра процветает.

Одним зайцем всех убить. И так и надо поступать.

958

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ИДЕНТИФИКАТОР ОГЛУШЕНИЯ_1"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ИДЕНТИФИКАТОР ОГЛУШЕНИЯ_2"]) == "object") DoHit();

959

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ИДЕНТИФИКАТОР ОГЛУШЕНИЯ"]) == "object") DoHit();

960

(24 ответов, оставленных в Помойка)

"Hello, world!" - эм....я может не понял чего-то очень тонкого, но Hello, world! - фигня, которую делают практических на всех языках программирования в качестве первой программы...для теста - работает/нет... smile

961

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

напиши ему первым приёмом типа Если Оглушен то DoHit();

962

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Аааа smile
вот какая теперь технология smile
но без Зерга всёравно не сделается ничего......наверное
я вобще плагины писать боюсь - не дай бог что-то лишнее и секретное на всеобщее обозрение опубликую....стыдно будет smile
давайте так... с вас два html кода фрэйма главного перед фонтаном:
1) доступный к использованию
2) не доступный smile
А лучше сразу в чем разница smile
естественно в ПМ, чтоб не спалиться случайно на мелочи какой-нить smile
у меня ГОС через 3 дня, поэтому не стоит ожидать до 24 точно ничего hmm разве что, если будет эта информация, могу чего посоветовать...

963

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Перепишите маршруты выставив сперва AttackMobs(), и только потом walk() и useobjects().....
Зерг пропал - другого решения просто предложить не могу

964

(9 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

()

965

(9 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

я думаю, что это уже сделано было у меня в прошлой версии и выдано на тестирование только паре людей.
НО, т.к. код закрылся, нас начали нагло отлавливать и т.п. и т.д. надо искать более умный способ, а не запрашивать за секунду по 15окон информации во время первых секунд каждого боя.

966

(40 ответов, оставленных в Флейм)

что за манера всё доводить до абсурда?

по твоим словам, любая трудная задача - глупая и бессмысленная

Где ты прочитал в моих словах, что ЛЮБАЯ трудная задача не заслуживает решения?
Разговор шел исключительно о взломах вафлей.
Пытаться подобрать то, что у тебя сожрет хренову тучу времени и может не принести результатов - бред.
И заниматься этим будет только задрот, которому в жизни заняться больше нечем.
123, йцукен - давай посмотрим правде в глаза. Такие пароли только конченый идиот поставит, который не решится ткнуть в "шифровать подключение"(с другой стороны ему могут посоветовать, но про пасс всеравно скажут....или по мануалу - но и там ставится акцент на этом). Чаще всего ставят пароли стандартные и от почты, и от аськи и от прочей фигни, чтоб не запоминать по 10 паролей.

К чему я виду - Губу нечего раскатывать и надеиться на тупость окружающих.
Атаку перебором для wpa признаю только если это дело принципа сломать именно эту сеть (месть, обучение или ещё чего).

967

(40 ответов, оставленных в Флейм)

Почему глупо? Хендшейк получить можно быстро. Трудно его расшифровать.

Сам спросил - сам ответил.

968

(40 ответов, оставленных в Флейм)

сперва проверь, есть ли не WPA/WPA2 сети с нормальным сигналом там smile
иначе смысла в том, что я распишу, будет 0 smile

969

(40 ответов, оставленных в Флейм)

WEP удавалось сломать на скорость за 4минуты в bactrack 3.
WPA/WPA2 ломать бессмысленно и  глупо smile
не защищенные шифрованием, но с фильтром по mac-адресу ломать даже не нужно....только дождаться, чтоб пользователь со своего девайса с разрешенным mac-адрессом зашел, а ты мак сохранил и под ним прикидывался smile

970

(8 ответов, оставленных в Флейм)

А как мы должны были догадаться, что рар-архивы? smile
сразу бы сказали, что он не взламываем.....только метод перебора существует - но это затянется на долго smile

971

(11 ответов, оставленных в Общий)

ну...ту наработку, что я вешал для 8.7-, можно уже удалять - она не катит для 9.0 smile
Всё ещё уверен, что многие сами смогут себе написать? smile
Код закрыт по объективной причине, а не просто из прихоти hmm
Если придумает Зерг(или мы) что-нить крааааайне крутое для безопасноти - снова будет открыт код smile

972

(11 ответов, оставленных в Общий)

Зерг - человек занятой....рабочий.
Проводник/Прицеп мало того, что довольно большая переработка кода, так ещё и Зерг слабо с ней знаком, т.к. не он её писал hmm
А теперь прикиньте:
Мало свободного времени и криво написанная чужая модификация передана на встраивание в бота.
Как думаете, сколько недель может занять такое? smile

973

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Либо забанят с волной, либо посчитают, что раз спалился сам - пусть банят модеры, ибо Ранд на форуме позиционировал свою технологию как "отлов не палящихся ботов"... hmm

974

(126 ответов, оставленных в Общий)

А мы и не доверенные.
Мы никто - просто баклажаны smile
Не понятно, почему нам приписывают какую-то доверяемость и т.п. smile
баклажан - это овощ...судя по колличеству моих постов - я им и являюсь smile

П.Ц.
ходит легедна, что мы созданы просто для того, чтобы успокаивать форумчан в связи с кризисом:)

975

(464 ответов, оставленных в Флейм)

не хотел бы я иметь 2D сына..... smile

*на правах позитива*