951

(29 ответов, оставленных в Помойка)

чайки тоже неплохи.....жду второй сезон smile

952

(29 ответов, оставленных в Помойка)

,,,^•.•^,,,
поправка: не "распростронять свой пафос и попсу", а просто ему по душе шведский поп(если память не изменяет) и он хотел его играть(мечта у него такая)...откуда слво "пафос" взялось приминительно к нему - не понятно совсем.

поправка 2: не "девил май край- гадость", а аниме девил май край- гадость. Серия игровая была прекрасной, а в аниме Данте сам на себя не похож.... sad

953

(78 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

я именно использование объекта пирожок, одетого на тебе, прописывал использовать выше тут в теме...13сообщение или около того должно быть.
в запросе на использование пирожка я не помню, что он передаёт, но вроде бы идентификатор кармана ещё, из которого есть надо. Соответственно работать твой вариант не должен(но 7.1 тоже не должна работать вобще, а кто-то умудряется использовать....такчто х.з.) smile

954

(78 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

<= - меньше или равно
>= - больше или равно smile

955

(52 ответов, оставленных в Флейм)

Перевод: "Ты сотварил такую вещь, что я ржу как конь"(перевод художественный, а не дословный) smile
что-то типа "Ну ты дал" smile

При этом замечу, что расстояние между "д" и "а" = 5 букв на клавиатуре...от "а" до "л" ещё 4...итого 9 smile
а лол - буквы вплотную стоят smile
самое то писать одной рукой в какой-нить игре.....чисто для экономии времени smile

956

(52 ответов, оставленных в Флейм)

Потому что он это может сделать! Ему дано право благодарить кого захочет и где захочет smile

957

(52 ответов, оставленных в Флейм)

ну конечно нам, рядовым рунетовцам, эстонский язык ближе, чем англ.....и конечно его мы в речи используем намного чаще smile

"лол", "нуб" - это истолковывают неверно только нубы, которым какие-то лолы объясняли значение данных терминов, о которых сами то узнали, когда над ними издевались(с)на правах бреда и неправильной трактовки значений smile

958

(24 ответов, оставленных в Флейм)

Только то, что можно спалиться на какой-нить мелочи с этой отменой smile

959

(18 ответов, оставленных в Флейм)

через скрипты - палятся smile
во всяком случае я способен спалить........
не палятся те, что в страницу не встраиваются smile

960

(4 ответов, оставленных в Помойка)

мне вот интересно, когда люди выучат, что редакций win 7 хренова туча и они отличаются довольно сильно между собой.
Но это лирика.
По сути - у многих тут 7ка(максимальная и хоум точно знаю людей) и не возникало таких проблем никогда(а если и возникало, то после перезагрузки все приходило в норму, т.к. могли быть глюки винды именно).

961

(18 ответов, оставленных в Флейм)

нда smile
все, кому не лень, занимаются ботоделием smile
я вот сел от скуки начал делать для GodVille.net бота smile
правда за неимением своих идей, перенял их у Зерга от проекта Combots(в плане концепции, что скрипты бота отдельно от исполняемого файла, а сама программа только подключает их к странице).

делаю на C#...при этом никогда его не использовал раньше....и вобще с .net не имел никаких отношений года 3 как smile

962

(24 ответов, оставленных в Флейм)

он их не просто перебирает.....некоторые он ждет, пока станут активными(точнее он все ждет, пока станет активной кнопка Вперед...на каждый прием)....соответственно один круг приёмов может растянуться секунл на 15....

963

(24 ответов, оставленных в Флейм)

я вобще думал, что это на каждый приём повесить надо, а не только на первый...ну чтоб он каждый приём сравнивал ХП, а не каждый круг приёмов - меньше шанс получить два размена подряд hmm
про два оружия как избежать - не знаю sad точнее знаю, но там долго надо делать просмотр по логу hmm


если вдруг у кого-то умного проснётся желание поработать с логом: top.User.Framework.GetTab("mylog").Frame().childNodes[5].innerHTML - вроде это адрессация на кокретную запись одну из лога, в котором только события с вами связанные пишутся. Вроде, т.к. я месяца 3 назад находил адрессацию и записывал в файл, а её ли нашел сейчас или нет - не знаю smile вроде похожа smile

964

(24 ответов, оставленных в Флейм)

кх...
не я конечно извиняюсь, но что работает то? smile
то, что ты поменял местами конец с началом или то, что я написал для каждого приёма вставить? smile

965

(24 ответов, оставленных в Флейм)

Не понятно толком, как лучше вставлять эти 2 части, чтоб нормально улавливать размены hmm
есть мысль (1) вставить в конце каждого приёма, а (2) в начало каждого приёма...
т.е. все приёмы переделать вот примерно в такой вид:

if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=150)
{
_name = "идентификатор отмены";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
else
{
*Тут сами приёмы ваши*
}
 
if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>1)top.Chat.Self.AddMessage("Получен урон = "+(MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP));
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

о... поменял местами, теперь нормально отображается, ща прием потестирую

Нельзя так hmm
между первым сбором ХП и первой проверков выставление кучи приёмов стоит, соответственно не 1 размен может выйти за это время.....
а может необорот самое то, ибо схема работы приёмов мне ясна, но как она накладывается на реалии жизни - хрен её знает sad

966

(24 ответов, оставленных в Флейм)

top.Chat.Self.AddMessage("xxx");

это замена для external.AddToChat, принадлежащая уже не боту, а самому БК.

967

(24 ответов, оставленных в Флейм)

Ну, небезопасный метод если хочешь, можешь попробывать так:
1) Последним приёмом написать:

MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;

2) Первым написать:

if(window.MyHp_temp && (MyHp_temp-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=150) _name = "идентификатор отмены";
if(window.MyHp_temp) external.AddToChat("<b>Сохраненное значение хп:</b> "+window.MyHp_temp+"<b>Текущее ХП:</b>"+top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP+"<br><br>");

не проверено.
добавил тебе в пункте (2) строку, выводящую информацию по ХП.......если два-три круга приёмов не выводит ничего, значит есть два варианта:
1) косяк в этом коде.
2) косяк где-то в приёмах твоих и он просто до последнего не добирается(Тестировать тупо передвинув пункт (1) на место второго приёма и если заработает - именно в приёмах может быть косяк).

968

(24 ответов, оставленных в Флейм)

var usedCancel; - в последующих итерациях не доступна будет из-за var....

969

(24 ответов, оставленных в Помойка)

Ты мне лучше ответь, на кой хрен изобретать велосипед?
Я вижу два прекрасных плюса минимум.
1 - тратим меньше усилий на разработку, т.к. не надо задумываться над тем, что закладывать в API, что - нет.
2 - любой адоноделатель из ВоВ автоматически становится компетентным адоноделателем RoM. Дело живет - игра процветает.

Одним зайцем всех убить. И так и надо поступать.

970

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ИДЕНТИФИКАТОР ОГЛУШЕНИЯ_1"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ИДЕНТИФИКАТОР ОГЛУШЕНИЯ_2"]) == "object") DoHit();

971

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ИДЕНТИФИКАТОР ОГЛУШЕНИЯ"]) == "object") DoHit();

972

(24 ответов, оставленных в Помойка)

"Hello, world!" - эм....я может не понял чего-то очень тонкого, но Hello, world! - фигня, которую делают практических на всех языках программирования в качестве первой программы...для теста - работает/нет... smile

973

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

напиши ему первым приёмом типа Если Оглушен то DoHit();

974

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Аааа smile
вот какая теперь технология smile
но без Зерга всёравно не сделается ничего......наверное
я вобще плагины писать боюсь - не дай бог что-то лишнее и секретное на всеобщее обозрение опубликую....стыдно будет smile
давайте так... с вас два html кода фрэйма главного перед фонтаном:
1) доступный к использованию
2) не доступный smile
А лучше сразу в чем разница smile
естественно в ПМ, чтоб не спалиться случайно на мелочи какой-нить smile
у меня ГОС через 3 дня, поэтому не стоит ожидать до 24 точно ничего hmm разве что, если будет эта информация, могу чего посоветовать...

975

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Перепишите маршруты выставив сперва AttackMobs(), и только потом walk() и useobjects().....
Зерг пропал - другого решения просто предложить не могу