76

(8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

У кого то помнится была такая же проблема..

77

(29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ГГГгггггггг
Гладиолус собираетhttp://funportal.info/smiles/smile175.gif

78

(29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Подземники не все берёт. Есть у кого маршрут для подземников?

79

(25 ответов, оставленных в Приёмы)

Если зарунить перса на парирование, то будет юзать скрытую силу очень часто. Даже без рун скрытая сила получается, правда 1-2 раза, так что на слепую удачу пока не хватает, потом думаю будет хватать.
Ни как не могу настроить приём- мне нужно чтоб использовал ослабляющие остриё на первом попавшемся при условии, что висит подступь.

80

(25 ответов, оставленных в Приёмы)

Решил пересмотреть приёмы для пещер, поставил немного по-другому, внял ваши советы, вот что получилось:
Скрин:
http://pic4net.com/di-JGB1.jpg

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>_name = "counter_deathwalk";</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem3>
  <Priem4>_name = "krit_blindluck";
</Priem4>
  <Priem5>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 99)
_name = "novice_hp";
</Priem5>
  <Priem6>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")
{
     _name = "multi_hitshock";
}
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
  <Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 99)
_name = "hp_regen";</Priem9>
  <Priem10>_name = "multi_hiddenpower";
</Priem10>
  <Priem11>_name = "hit_empower";</Priem11>
  <Priem12>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>


Отменить            Ставим в первый слот

if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;


                       А это в последний

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;


Поступь смерти

_name = "counter_deathwalk";


Ослабляющие остриё

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 &&  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}


Слепая удача

_name = "krit_blindluck";


Собрать зубы       Если уровень жизни меньше 99%

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "novice_hp";


Шокирующий удар       Если висит подступь смерти

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")
{
     _name = "multi_hitshock";
}


Ярость

_name = "hp_enrage";


Стойкость

_name = "hp_defence";


Утереть пот       Если уровень жизни меньше 99%

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen";


Усиленные удары

_name = "hit_empower";


Скрытая сила

_name = "multi_hiddenpower";

81

(49 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Lapti13 пишет:

если старый маршрут то вероятно половина работает, а вообще, мог бы проверить лично чемь дожидаться пока за тебя его другие проверят

Начал проверять, потом написал пост. До сих пор проверяю.http://funportal.info/smiles/smile12.gif

82

(49 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Kela пишет:

Создал и проверил лично полный маршут по Грибнице с зачисткой ВСЕХ стоячих мобов
Как идет бот:
Портом сразу на 3-й, спускается на 2-й за эликом к луже и опять на 3-й.
На 3-м чистит абсолютно всех ботов и спускается на 2-й.
На 2-м чистит абсолютно всех ботов по маршуту: Щуп-Грибоножка-Королева, затем спускается на 1-й этаж.
На 1-м чистит абсолютно всех ботов, включая Моль и заканчивает свой маршут на входе в Грибницу с выходом из пещеры.
Кликалку по объектам не юзал, чтоб бот максимально быстро мог идти (под квесты с цветочками можно просто будет добавить кликалку везде и будет готово).
Сделал может совсем не идеальный маршут 3-й, 2-й и потом уже 1-й, но мне так больше нравится.
Замечу, что полный отхил не ставил перед марочными ботами, так как маршут расчитан на сильных персов, ну а если кому и надо будет, впишите сами себе.
Юзайте на здоровье!

f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : Walk("m3");
00d7b44aecc8e78f43fe9c763601d328 : Walk("rl");
64e5f8882d6061124cdcc7c24453c968 : UseObjects(); Walk("rl");
2b164084107cd264e9f544330a65e420 : AttackMobs(); Walk("m1");
9cec19ba63692b7c89d58de7089ce9c5 : if(dungeonMovementCount["9cec19ba63692b7c89d58de7089ce9c5"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["9cec19ba63692b7c89d58de7089ce9c5"] == 1) AttackMobs(); Walk("m1");
fd26ecacdd398b4c5121cffa3dc1a35b : Walk("rl");
482b88110747425acaced1d77f5b9c7e : UseObjects(); Walk("m1");
b61098cc6b2aed7543da97ba477d8ef5 : if(dungeonMovementCount["b61098cc6b2aed7543da97ba477d8ef5"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["b61098cc6b2aed7543da97ba477d8ef5"] == 1) Walk("rr");
bd1288b4b9aa7aeba562155627aaca3b : Walk("m1");
7ed512ceba2412e3c8f2a04ff26b3c83 : AttackMobs(); Walk("m1");
f9bd9cfe9b0118dd60ff9a18938b559c : Walk("m1");
521e162437d7441e79d2e834beb20728 : UseObjects(); Walk("rl");
2e3366ef8149ea0d27d5d98d6a25d8b3 : Walk("rl");
8dfc8c7a620301314d151f19872a40f7 : Walk("m1");
2d973d3187b3a6e75f6f5116db861d36 : Walk("m1");
7dc885540c7c7185a0cb168624043548 : UseObjects(); Walk("m1");
1cea590b17258f59483da4c01d3fc060 : Walk("rr");
563799450850ee1ec791d40c9d79cb75 : AttackMobs(); Walk("m1");
267ab458fbce31b154fcadca1bc3e6e2 : AttackMobs(); Walk("m1");
19b1bdd8285515995ea64182e408c902 : AttackMobs(); Walk("m1");
3cdab549a72f71f41b79dbc541544347 : AttackMobs(); Walk("m1");
2a06c974e042e57f5bdcaaef3aae8d41 : AttackMobs(); Walk("m1");
4c97cd23d6bdcf1fc188986d02c2ee12 : Walk("rl");
351ebbe516b8ec5a2a79ec91e23ad1c5 : AttackMobs(); Walk("m1");
5d94d5bbe977ae695b3b157088c922ae : Walk("rl");
da0065c356f2db4a1e1f97d4114c734e : Walk("rl");
cf014ba32a7ff8d72965f084a337abb8 : AttackMobs(); Walk("m1");
e79cb86d4e5e8f09b466b811c5841974 : Walk("rr");
45223f4ec9b85f206a30b571ecb8f5de : AttackMobs(); Walk("m1");
2c8c085eddec22ebede03923a5159bd6 : AttackMobs(); Walk("m1");
883b86581a37731b17f7047a549a4241 : AttackMobs(); Walk("m1");
72816d854a24a78999bb0a3d611cb13f : Walk("rr");
5c39df32f27e006d0fa8447d17cb1e0c : AttackMobs(); Walk("m1");
80bb6293c03cb6ad7b2e8a7dbc2553ad : AttackMobs(); Walk("m1");
9c3c24f9d9c54635f3fc2de14a34614e : AttackMobs(); Walk("m1");
43b33f5c1ad3e3d89d70e62fd7d8cc43 : AttackMobs(); Walk("m1");
d1e5a49fc9b8900377a600f30f3359b5 : Walk("rr");
874a8ae7f068a65b08e6fc49f0b0f806 : AttackMobs(); Walk("m1");
515ee1d1d77e28d67debe02bffd1736f : AttackMobs(); Walk("m1");
f99a5387dba7edd9dd19e3efcdb4ef12 : Walk("rl");
53890f7787c548cafc92391325a4e48a : AttackMobs(); Walk("m1");
02a76c565366b47254be5075981f0db1 : Walk("rr");
f483a3681ad24a16612ca6d3d4705816 : AttackMobs(); Walk("m1");
c05bef90c20761ca5c1dee2de942c4a3 : AttackMobs(); Walk("m1");
bf6d4ab426b6aee2945c7db701383bc1 : Walk("rl");
d2526adb44197a500b17d1eb870d11cc : AttackMobs(); Walk("m1");
8477134c56853244738c74d027797e84 : AttackMobs(); Walk("m1");
3646c462d6c6ae011ef3462fe760edfb : AttackMobs(); Walk("m1");
3469fdd60a957f1bb71e31fc5c5e9041 : AttackMobs(); Walk("m1");
dabe555a13523a4a38e72819405ef3e8 : AttackMobs(); Walk("m1");
c2b4a6f850a010580091c359432dfd44 : Walk("rl");
c5dbb87aeaf840606f980210a4a92ad3 : Walk("rl");
65105d2f05bc5b3fbf0c0ab65c86138b : AttackMobs(); Walk("m1");
26a3f3a1bbc1ae7cdbbaa7436cac0ad2 : Walk("rr");
45b761b77c79a3392583c2590be1b8dc : AttackMobs(); Walk("m1");
37a475fa8c0721dd1f5ce09e738fdc4e : AttackMobs(); Walk("m1");
4d6039dfb3bdb2d07a137bfdea6ae159 : if(dungeonMovementCount["4d6039dfb3bdb2d07a137bfdea6ae159"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["4d6039dfb3bdb2d07a137bfdea6ae159"] == 1) AttackMobs(); Walk("m1");
65eb377e26e23ba421e20d649b1f1092 : if(dungeonMovementCount["65eb377e26e23ba421e20d649b1f1092"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["65eb377e26e23ba421e20d649b1f1092"] == 1) Walk("rr");
3c83757abd044c3e81b7b87cf04088f9 : Walk("rl");
fa4a48f32193e91003fb1d1071df94e9 : Walk("rl");
ee6a9bc2a46d9be6392e13204766eb00 : AttackMobs(); Walk("m1");
bf68ade6da43d7f6dc7e56c581022ee8 : AttackMobs(); Walk("m1");
3a621fa0d3a8b9e3caa6f0b8ac3c6f0f : AttackMobs(); Walk("m1");
211079b4028b1e6f2ccb465e405f7e31 : AttackMobs(); Walk("m1");
8cfbfc85c683a574bc6a13335db53300 : Walk("rl");
2772ab2629965455e048035fe58e3ca9 : AttackMobs(); Walk("m1");
4026bf9e2e391b920aa9df0fbc85029e : AttackMobs(); Walk("m1");
c6623ef590f50ee97be4c6983446781d : Walk("rr");
42dcfb5641b8d27bc74afb4d3b5ae63d : AttackMobs(); Walk("m1");
cc29a5e88ffb3d432528a11c9878e1b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
0714767bc2b299b009fbe27ac35f4796 : Walk("rl");
62801ad065f0812b72420ed12440802e : AttackMobs(); Walk("m1");
27b58d1b9dbae6d4cea31a19ab33da26 : AttackMobs(); Walk("m1");
a0aec2a893146c851417f0c02a8058f4 : Walk("rl");
67e4357e78055ff67a8abb0c9f041daf : Walk("rl");
0eda5dc6979867f0bf7c362ad2b70fcf : AttackMobs(); Walk("m1");
ca0d16c08ebf796918a8824f6089fb8f : AttackMobs(); Walk("m1");
29129e62278df22a3008824e5591bf1c : if(dungeonMovementCount["29129e62278df22a3008824e5591bf1c"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["29129e62278df22a3008824e5591bf1c"] == 1) Walk("rr");
c66122053826b5e6a69d9c404e05371b : AttackMobs(); Walk("m1");
67bf06ec344d3eff25e28f4f2e7b5079 : AttackMobs(); Walk("m1");
9ab45f8baeebb6ee77bf84a009c91dc8 : Walk("rl");
9bca7f98a92e8be4b0fc25419b6638b7 : AttackMobs(); Walk("m1");
e706f3c69003ae3d5b4d494b90beeec5 : Walk("rr");
9643f7f8d3b3fde1730f7a105a3da680 : AttackMobs(); Walk("m1");
8bb481581c606b5e66c23bde3a90722b : Walk("rl");
7a25f2b93acedd77ba8539266b4bf019 : AttackMobs(); Walk("m1");
16d1339b0cffda5ec5898e94866dafbd : Walk("rl");
cdaaafbb4d2f305728314a2b0ae1f9e9 : AttackMobs(); Walk("m1");
53e88cad822092ffeb824878f9335325 : AttackMobs(); Walk("m1");
03e67bb0fc80c6d1447350d4ddc499b2 : AttackMobs(); Walk("m1");
208b058f6b118346f470403e9361d7b1 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7075047f3688b295ff790cee94678e9 : AttackMobs(); Walk("m1");
aa25f22388e71be0360eb52a9e359d2c : AttackMobs(); Walk("m1");
4cf7bcaabeb7818fce9d04827ff8ea1f : AttackMobs(); Walk("m1");
4d709f045abd2ac5e500b9ecc43fd6ba : Walk("rr");
677d866a00858d55c2441ebb7dfd3272 : AttackMobs(); Walk("m1");
9c005793ba0eb1bc697a77a21af0d293 : AttackMobs(); Walk("m1");
02787d7598daf2ff787fcc20004da31e : Walk("rr");
ae060fee363ffa6ace4adc493046939d : Walk("rr");
b2559a6533e6fc88f0dd2a5feebef84f : AttackMobs(); Walk("m1");
3258edd135fbab58a662198ff6b4fd24 : AttackMobs(); Walk("m1");
b398036d409c6013841fa8c7c756bb96 : Walk("rl");
469a4f21ebb0834f6d7cbf35c05245c3 : AttackMobs(); Walk("m1");
0ecf67a437beaa4a4ec0feb2cc285986 : AttackMobs(); Walk("m1");
9469f857104e75b77c051be41932833d : Walk("rr");
67c2b169e0994ddd07c6c7d13a2a82fd : AttackMobs(); Walk("m1");
f336ab4656b100118c30b0a33606f5bb : AttackMobs(); Walk("m1");
1c21455833f06a95072f747df5ac2e14 : Walk("rl");
ca0d16c08ebf796918a8824f6089fb8f : AttackMobs(); Walk("m1");
29129e62278df22a3008824e5591bf1c : Walk("rr");
6fd7ec52584e766aab281b99b147ec0b : AttackMobs(); Walk("m1");
0c9eeb92376d6e5c3ec9d11a4976b53f : AttackMobs(); Walk("m1");
24faeec8b9a02ece351315839f5dd9fc : Walk("rl");
c3995f94e22d6462414789c177c713ee : AttackMobs(); Walk("m1");
49fb13b19ba02f85d7e965b71a2ede1f : AttackMobs(); Walk("m1");
cde557424a51abcc4d23c80144d524f0 : Walk("rr");
6b96efebcb37af3f671c62635fb9ae21 : AttackMobs(); Walk("m1");
2c2bc28dfa41c043f36c0893c8c90868 : AttackMobs(); Walk("m1");
3d5b209179a3d1d01c23137a95ec6626 : AttackMobs(); Walk("m1");
f18e6a60d1bdaa96d8566a51329f70a9 : AttackMobs(); Walk("m1");
74cb0b207fd3c545a44dcc73756daec7 : Walk("rr");
f752ec6c31bdffdb2e2023656bc5bc8e : AttackMobs(); Walk("m1");
425eac68763ebf24ab94f18f397c7898 : Walk("rl");
e91b3554a2ce14bac556e4610c676d33 : AttackMobs(); Walk("m1");
9d6bd43edc5840567b73dd784b7b275a : AttackMobs(); Walk("m1");
975bb76ebb94e970c97ef0765d73de9e : AttackMobs(); Walk("m1");
1734efa28af92647f0d6c4dc91b7af93 : Walk("rl");
083723bf1f3e5b94c6df437ceeeb1069 : AttackMobs(); Walk("m1");
585a48650cb8e20453c2872400ce5cc8 : AttackMobs(); Walk("m1");
20fe5ec426da596d955d8383626cfa60 : AttackMobs(); Walk("m1");
93d96265bc8ece0ae9fd627f933a5acf : AttackMobs(); Walk("m1");
57d3f3e51cb5e77f07090ceff9894de8 : AttackMobs(); Walk("m1");
2df58a4134ead1f42c924b7c96a35449 : AttackMobs(); Walk("m1");
6fb6b4d8b6ad929a3781e21d823bb525 : AttackMobs(); Walk("m1");
02787d7598daf2ff787fcc20004da31e : AttackMobs(); Walk("m1");
56b05fdb3b02d0a3c5bca05865f96fdf : AttackMobs(); Walk("m1");
3fd702ff9218c9c4bf8a11f984d36ca3 : AttackMobs(); Walk("m1");
30f4ba3c87b294f45fa55fbcba3fcf03 : AttackMobs(); Walk("m1");
96e1e243431fa5113cb0e3aae7100271 : Walk("rr");
bb74928fbef8829b85d0d8b2764c9c86 : Walk("rr");
4fe2b743d4c293eee105d118d74c0b72 : Walk("m3");
cbe3b93b59d71edf2d127e54d380058c : AttackMobs(); Walk("m1");
297cca7b1541c0f6fa641e64ef4caac2 : Walk("rl");
e88eb670bbd61700eee66aff0ff4e374 : Walk("m1");
6f02f4a7067bfed1e9c2befcfb5d0b1c : AttackMobs(); Walk("m1");
60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12 : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 1) Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 3) Walk("m1");
7fb9b077514d89ff75f56f2b003c28b5 : Walk("m1");
8ce991531f95db5c4fc2bd67d25c0f7d : AttackMobs(); Walk("m1");
b678ba8116257508b7fe48a155b32694 : Walk("rl");
b8f6788f3c372fc781d7f0055bdf5d7f : Walk("m1");
6d15ada964afe76009e66774870f9980 : AttackMobs(); Walk("m1");
5f642a59f331469a36af723dfcb2cb15 : if(dungeonMovementCount["5f642a59f331469a36af723dfcb2cb15"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["5f642a59f331469a36af723dfcb2cb15"] == 1) Walk("m1");
20cf23e91b5f243dac62b58ef9e6bd0f : Walk("m1");
713d467c9091787b9bec89d0442f562b : Walk("m1");
daab70115a407dada6aadeb733306c0b : AttackMobs(); Walk("m1");
b2835326923e9a88060754d30aa02bc8 : Walk("rr");
c0b147ce2e0d090044e2e3e6ff6efd6f : Walk("m3");
d7ebccf19fd3081d73a8dda4670350e0 : AttackMobs(); Walk("m1");
6421aff7d098abd1144444371e7bbddf : Walk("rr");
17cfbef329350497a5d228d1c6e20e05 : Walk("m3");
a9b4b2f256deff83971c8afa43df8791 : Walk("m1");
c30984663c37e7d171b9a23c52220bfb : Walk("m1");
ab4182149ad3db3423b46d61ca72a4fb : Walk("m7");
c1b397bfaf6cee7f73812200defbadb3 : Walk("rl");
fa1c86e07c0252deebcf1ef36072ece3 : AttackMobs(); Walk("m1");
503ce6ec90eceaa6cb721d44e9518357 : if(dungeonMovementCount["503ce6ec90eceaa6cb721d44e9518357"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["503ce6ec90eceaa6cb721d44e9518357"] == 1) Walk("m1");
ce253941bb45e9c0da4293bf2c273a65 : Walk("m1");
aef7a43f6b75325f4f8d4a6adf1d9560 : AttackMobs(); Walk("m1");
aa05d1be6a4f593e6fd59c73c4b0a60e : Walk("m1");
9be8e4f97936a5d9183816e7cacf0ad1 : AttackMobs(); Walk("m1");
9e7e1f3a14d1fd46795f9531e9ac841b : Walk("rr");
f415566f692eb1b0d6785bcd74184a32 : Walk("m3");
9a4dc9e9ca274052dc0229adfe15787d : AttackMobs(); Walk("m1");
b0ca923f217c80ece2b8afd37db20b38 : Walk("rr");
f56290a1bb01dd04cc33065a1140b810 : Walk("m3");
7a826f162ae62a58bf63356cadcc8a62 : Walk("m1");
c365ed271f3ce8b0c4b877616cd9ba57 : Walk("m1");
ec98ac3e17cc62defc4f5717601cf44d : Walk("m1");
5cd92784f26c5ddf25737bf9277560c8 : Walk("m7");
c1f05d6c2f3b46e41e2d0e4cbb539331 : Walk("rl");
1ab28c153e75b09667e74d3912a563a2 : AttackMobs(); Walk("m1");
3911fb235c1f8c69a69486fc9fa9165a : Walk("rl");
0d0d4a534dc6753f1c1b666202b23a0d : Walk("m1");
957ca6bd0dec42c0413281e76e8eb14d : Walk("m1");
cff8040ab5187eb85584f1a2445e3fbe : AttackMobs(); Walk("m1");
22c687d595eccb9e10fcd169d6cd593a : Walk("m1");
07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c : if(dungeonMovementCount["07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c"] == 1) Walk("rr");
ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : Walk("m1");
31a90a76690e3f11d9acd4dd0aa1725c : Walk("m3");
1b94b6541b646abfb770ec2212cafc1b : AttackMobs(); Walk("m1");
62c26967e2f72df65c9ba3d24df7b32c : Walk("m1");
21224e759d7065d2c51bfb081a337ae1 : Walk("rl");
a792658fbe6ffc7f5a1a47d8b6b7de8e : AttackMobs(); Walk("m1");
dbc6e98e0cabefcce8bd02dfd70b37e5 : Walk("m1");
1a6a7c3c408c4c2f71dd58d8f1871ad9 : AttackMobs(); Walk("rl");
2a78db93bf2cb5ba4ed597d74a313aef : AttackMobs(); Walk("m1");
e457b6b84add33e9264f36b9d871f591 : AttackMobs(); Walk("rr");
217ac3280f7e0bc365e08f26559d5a35 : UseObjects(); Walk("m7");
2f73cfa11c4c162cc49de9c55d80fc3a : AttackMobs(); Walk("m1");
6a344afdc4caf8e41ecd6a156e4f05d6 : Walk("rl");
a6e6a2c2503cec2e726fd9a1900a8a05 : Walk("m7");
c60f128d09f30cf9bdca2094055cbe1e : AttackMobs(); Walk("m1");
857105d5ac3adfdf0d1269b5d3f012c8 : Walk("rr");
3cd570a77eaccb279642a959484e7329 : Walk("rr");
7970e27fab1a6359514e92b6d16cb703 : Walk("m1");
d93058d79c0baa4067b2165f4d284cd1 : Walk("m1");
6463cd41dee842570be842fddad063af : Walk("m1");
86eced224c748ad9176a95fa89eb817d : Walk("m7");
9605ac6de256aac5aba8d82fa64f7fc9 : Walk("m1");
d8a50948303101e261958173daf48a1e : Walk("rl");
170b4a80acd7e10be63c51bde9cd4bc7 : AttackMobs(); Walk("m1");
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk("m1");
24fa4e3537f8a6e6c287ab03fac184d9 : Walk("rl");
22c6cf0312a56bd974fbbcf0f01b8b50 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7cfba6a892f2a27864d698432b2109d : Walk("m1");
d2918dbdaabcb29a496364bfc5cd6728 : Walk("rl");
d65bb19d68024bb578eb8e2e3f7eb2a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
933cc046d63f6706003a93913bfbd4a9 : Walk("rr");
09538f5054cc50eb7749da825d98f62d : Walk("m1");
5a1658c00a7d51bcd8c8115d627b6b0c : Walk("m1");
8c52bdd1e1e7924ee305b34dcc397666 : AttackMobs(); Walk("m1");
b7798073a97d2843e02014eb82b2a34a : Walk("rr");
1050dc861cbaf6153baaf9afd7b1953f : Walk("m1");
a53b7f5886a61047c71ac7d22245e195 : Walk("rr");
ff5d388394ff304206b913395d1dcc85 : AttackMobs(); Walk("m1");
4dd641a37cfdea1463535f5b074dc2f5 : Walk("m1");
37371f66122b0cf7085f62c1db3096c1 : Walk("rl");
e893e549597ca3a210fa3d8dface709e : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 1) Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 3) Walk("m1");
08c4b4aa1fcb3e21e1701b46e2e4bc7d : Walk("m1");
d5d37d00130c0602caa24efeab9c991a : AttackMobs(); Walk("m1");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 1) Walk("rr");
e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df : if(dungeonMovementCount["e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df"] == 0) Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df"] == 1) Walk("m7");
c87487fa0bbfc880b56c5d12fff8bc63 : Walk("rl");
2c884a654b1830e3dde454a59963638d : AttackMobs(); Walk("m1");
b8cac80ec4c6f0dff89ca5580177b51f : Walk("rr");
1dbf2df9c6a0a87c87d596273c3f2da4 : AttackMobs(); Walk("m1");
27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3 : if(dungeonMovementCount["27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3"] == 0) Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3"] == 1) UseObjects(); Walk("m1");
c56bbb1b37523daef7bd784f9cd4d72b : AttackMobs(); Walk("m1");
e70f59f83893a1856faefc488a62d347 : Walk("rl");
98741a88abb23cba6cd90598ab038944 : Walk("rl");
d96cfe83d73986d3bb342cbde9ca3699 : Walk("m1");
f362c4af914ee12ab500b7589fe287ba : Walk("rr"); 
a2b448f78898f62c79f5854d9bc40a8c : Walk("rr");
6c57467dfc8ae8553c0e5718de0c7890 : Walk("rr");
1de5e81ebad04d51a722191ae8b572b1 : Walk("rr");
1955007e6d8891e6e24c49320fea37d5 : Walk("m1");
26fa931bf586c2939cfe1f57e63cc099 : Walk("m1");
65f0e1fbaba2bce5ba91459518ac0344 : Walk("m7");
6ea83a951547485174bac35f9d319ffe : Walk("m1");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("m3"); if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 1) Walk("m1");
75bb4ee651f789f392d07af060fa384e : Walk("m3");
857e807b920d72d522f52307c1171582 : UseObjects(); Walk("m1");
139fbe684f63a93369099770adaa552b : Walk("m1");
160bf3779f6ce7fd8025897613302da6 : UseObjects(); Walk("rl");
36dedd50340d1e61a4210f08af7e6119 : Walk("rl");
2e118ffa210fe03c5f9636e4d6663b11 : UseObjects(); Walk("m1");
4ba3c4436ac4dd27d2ec983cc2022534 : Walk("m7");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : Walk("m1");
c66d0dde4c2b20d9fe392d34800524d8 : AttackMobs(); Walk("m1");
882730345a914e4e5d290900a5f65c6b : Walk("m3");
1aa58c360e78f312648c89a84c50b2fe : UseObjects(); Walk("m1");
6c636d746a1d5b03c842337328be799e : AttackMobs(); Walk("m1");
2ae20b26b9d111af1815be033d29228f : UseObjects(); Walk("rl");
cab920103defb8a8028b9eb8a5e086ba : Walk("rl");
b34ad1c2e8a8a933c49bd7fe0616d9c6 : UseObjects(); Walk("m1");
3a457c7486655744abdaaeb6c4610f95 : Walk("m1");
6f78d41157f9c2ac737bb287fe4de1b4 : Walk("m3");
838cf640ba2fce2f474b702552c0b70a : Walk("m1");
5ce6bfe6e57f9923c505d4c8edbdc321 : Walk("m1");
ac9a79db59b22e2ee4999f49001e4525 : Walk("m7");
a2dc0c5fbb2019427872d301fefc6c08 : UseObjects(); Walk("m1");
d6d25072ba868b24db9d1ab360204581 : AttackMobs(); Walk("m1");
ce16153da2e2698012362c07642a8b5d : Walk("m1");
4d03043fe0edf5317f057e186ab0f0df : Walk("rr");
1bfa7c7cb8efffe8149664ba55944662 : Walk("m1");
fd37868b34853a13e46748241eb3620a : AttackMobs(); Walk("m1");
bf307acd7b3e1120a347ce2b563ab280 : Walk("m3");
bcc3b1eb6077c2ed5dd4fae4a272285e : AttackMobs(); Walk("m1");
08a44f821cb35f950ee8f134be750ec8 : Walk("rl");
049676f5d5c93864dc39048ccfff0d9f : Walk("m1");
3dada46e6c8aed8248b0aae4541fdb55 : Walk("m1");
624fdb55cc6c98595984c154ec9bb110 : Walk("m1");
7adc58c9677ac0339cfdb2f472f15fc4 : Walk("rr");
08db8bf56c00aa109bbb2f148d9fa158 : AttackMobs(); Walk("m1");
c60ae98fa3bd17d46038ec829f91b515 : Walk("rr");
1c4f3596fbdda7a676490bce75713e58 : Walk("m1");
41fbcc18c6e71cc63560645c506def50 : AttackMobs(); Walk("m1");
90c77a194e6880b6c7d3f3c52e2cf5e2 : Walk("m1");
3e3448e64dd6a8f78752a54f4c23fa4c : Walk("rl");
7f378f493f7faa765f41a41062791728 : AttackMobs(); Walk("m1");
25bde707d373e0ed2c17b1914a0271fc : Walk("m1");
e3675e144d48f6d48254e15aeaacd550 : AttackMobs(); Walk("rl");
7683d8d86eb8534378e8fc432538b5d7 : AttackMobs(); Walk("m3");
3e593e36323978fc2e408094efc37c11 : UseObjects(); Walk("m1");
3e593e36323978fc2e408094efc37c11 : Walk("m7");
266191ad951ed7a6707b2a818f9209dc : Walk("rl");
a63dc5f492d84b26d0eb3f6b36fcaa65 : AttackMobs(); Walk("m1");
5677b783f5ce5f9e285373fbbd49bda1 : Walk("rr");
b7868f3d73014c452cfab72904e08ef1 : Walk("m1");
cadab30e93d93d8c5d6db657fbd6bec8 : AttackMobs(); Walk("m1");
ca8b1f8e46f39dcaecaa38506201d3d7 : Walk("m1");
c8841d1b3833f4e5207218b312029704 : Walk("rl");
7b8a0f60277b57398bdb8e6e9ec295ff : AttackMobs(); Walk("m1");
31ccb250aabe5858cc5a8bc720a4a19f : Walk("m7");
33c4fa7519ca8e469edcd4fad703e52f : Walk("m1");
5f893ea7c5542530d54d41b69a3e531c : Walk("m1");
4e0b0e510fd4bc5e4919f02667a7b341 : AttackMobs(); Walk("m1");
07b689d76cbcced29db7014c897e40c8 : Walk("rr");
92b446f465cbcff28196ef19716f0be1 : UseObjects(); Walk("m1");
3643e4b745ccd4f2e9b8ecb046637fd5 : AttackMobs(); Walk("m1");
935852f8e04f9e914c108f42e80e8300 : Walk("rl");
d18ef189a74790bb42f1804953fced18 : Walk("m7");
78d53de1ada7e18e2ce4635cfc86e46e : AttackMobs(); Walk("m1");
f6abc524f898f5c698514d84476fc1eb : AttackMobs(); Walk("m1");
78d831243c3278408c9f7cadf5446895 : Walk("rr");
3d6b2432a8c1cf9c0aa926eb84c2a762 : Walk("m3");
ed7a5b4492b84381c0aed8431b1ee5bc : UseObjects(); Walk("rr");
3cc14a2633871f56275567f97f8fa284 : UseObjects(); Walk("m1");
d9c8f71e6fe5760156ee66c5e5c44499 : Walk("rr");
d9003fb373e483cbf78cc4ac720f4bfc : Walk("m1");
b9a3d40af87fbf9f7d9ea76dddca81ef : Walk("m7");
6d6a9e4bb7440ecc5fd43de46e348468 : Walk("m1");
f6912f194b32e37d84ac2bd24f4b1d1d : Walk("m1");
ae480f2dab7e26fee870caf1db6d055c : Walk("m1");
2472714ac1b39f50f639b4acd7c981c3 : Walk("rr");
c40f173e5819b89a07f272540f9dd0f8 : Walk("m1");
353bba80ea22545d2a63f83aad18ffc0 : Walk("m3");
ae420e8f103676857cbef5cba369438a : Walk("m1");
692844d4c44777fffeb1e31ea01df700 : Walk("m1");
befcb0b72e52b9c700c7da2169376d74 : Walk("rl");
f3ca9bef7e410a08226c6f98d98415c1 : Walk("m1");
10355028ffe3fb1d295b317a55967adc : Walk("rl");
2109df0c95703fc9daa2f2bebb9b3c86 : Walk("m1");
d3f2bd40777507328ac441b4e738c941 : Walk("m3");
abe6aed6ef27a3dc99f15a90e2b5804c : AttackMobs(); Walk("m1");
6764db3447a5d475ab66893f57159455 : Walk("rr");
2975b0dbc2beed368a02d64c68afef7b : Walk("m1");
a347a8f545d6aa40c9822a2a830565d0 : Walk("m1");
715a26b554f1cfa8db80798f1a73e996 : Walk("rr");
0ac6e6429b6e7349de1418c5c8a0fbe4 : AttackMobs(); Walk("m1");
89ff32b754719a81a5704d60e66ee8c4 : Walk("m1");
041bd786cdbe0ad742d81e9951643766 : Walk("rl");
71740162c27054324b347c0efd3f7ee4 : AttackMobs(); Walk("m1");
365d5b6a82a698db4f0a9df84715aaf5 : Walk("m1");
030e4c1ccc67f49f137624cd3a54a17d : Walk("rl");
789ec6257660e81d120bdbf79e732211 : AttackMobs(); Walk("m1");
a4a77a437006fbd14c5aa3d6833cfe03 : Walk("m1");
b9638915ee2433840eef15bfb2aa58a2 : Walk("rl");
9bbc90acab06722d1e1378cd102139a7 : AttackMobs(); Walk("m1");
05679e96148fce7f3eb9c139153e8b57 : Walk("rr");
1cc12ec922e4a92a2590d202febc1ea8 : Walk("m1");
089ce8ed37868332bed58263cd6c1f33 : AttackMobs(); Walk("m1");
51c4cad1be7bc7042f913dca1f1f6f7f : Walk("m7");
7e546837c70bd6a836210ec952b1ae55 : AttackMobs(); Walk("m1");
4cb90807d7319935279c1d823492563f : Walk("rl");
e9d3bbcef2e735b8771d9d5e8f187fdf : Walk("m1");
846b4a720b37ce08f440ca79ff44cbb7 : AttackMobs(); Walk("m1");
2d6c77c0019239b7c90e341c6b63c1b7 : Walk("rr");
781a4c4b012c9c0f1c8d5e60091d8a49 : Walk("m1");
62d1c850dd0fb59f5c008ad266da3c81 : AttackMobs(); Walk("m1");
4af7faee68dfa07111b1615965256763 : Walk("m1");
06160d934af0d1a301ecc890bbdb0794 : Walk("rr");
5910565b339b3a06ccfaf226f6606155 : Walk("m1");
2a33a321abf300d387da01d9c9b86fa6 : AttackMobs(); Walk("m1");
8ae227281b9bf37be28fef286c83c7c3 : AttackMobs(); Walk("m1");
4ac91fe1dbc7ca1ff1297d09f53b2c4b : Walk("rr");
04f9151ecddea4305d217239fad0c73b : AttackMobs(); Walk("m1");
d40c1edfd3b0b58d7cb7911f76463e0c : Walk("rr");
670335c9b6024772da925e033451519c : AttackMobs(); Walk("m1");
37c3ef29b61853f034477414e5e58c00 : Walk("m3");
3a5c5e100bb54f08c9a58faabbfe12e2 : Walk("m1");
392fa0b0937fb0010a3e67a56e70d562 : Walk("m1");
f6d6e908e2c2acdd9fc7badbf2e9dde4 : Walk("rl");
92a252e6002917c5cba2563eb059cd6f : Walk("m1");
cd13c982f929e43d11e9254b5ebc5b49 : Walk("m1");
40aeb8ec8cb82d817661b960544b294f : Walk("m1");
283749c2ce2db16302a6c120097734ae : Walk("rl");
db2fd4e37144d672b61aea54a52f7102 : Walk("m1");
09f6771a5af841dc6210361fd5e0544a : Walk("m1");
0a4882cd1c9e1457cb490da8716a2e6a : Walk("m1");
ba374f6d97dadd0c0d67eb904a510bf8 : Walk("m1");
d8de19f4deba2e4db593c788d64d230e : Walk("rl");
23a36002981733b21a981ef67254cc4f : AttackMobs(); Walk("m1");
df8b59e748aea31ae3d0c837e3f194ea : Walk("m1");
0ccb062eb90454dff4ee5b4de32861d9 : Walk("m1");
8bd8cbde44dad6b0dd92f7e5e9a52294 : AttackMobs(); Walk("m1");
8674c2adc720076e48b5c4e64b0851bf : Walk("rl");
3dfd874743b5a176c294a53a8987725f : Walk("m1");
159a57584bfd9254ee0e911668ebd54c : Walk("m1");
58347ef0b967cbf823a7a81afbcd2626 : AttackMobs(); Walk("m1");
0bb1ba16f0757625695b1eeaf795e11b : Walk("m1");
84170eabd3cd36f520efcfaf26dfffdd : Walk("m1");
083ba19383bb9f2bcc90302d0a7f7a25 : AttackMobs(); Walk("m1");
9813452a22881b77b3c706985d3c5492 : Walk("m7");
a2823e95c2c7e12bec6a7ae3a3359351 : Walk("m1");
01d58846d932f2c968997426dd31aa25 : AttackMobs(); Walk("m1");
b9e40c4f985e0baddabf98193809f907 : Walk("m1");
07c2e0891ab349015781592be31da7bc : Walk("rr");
89dbab2388457912d5d01b508e3e0480 : AttackMobs(); Walk("m1");
62a291add0971e235b76e47a13eca946 : Exit();

m1m3);
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk();
1de5e81ebad04d51a722191ae8b572b1 : Walk(m1m1

Кто нибудь вкурсе этот маршрут ещё работает?

83

(35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Этот маршрут застревает на Мудрый Гусениц, и дальше не идёт. Есть рабочий другой с полной зачисткой всех этажей.

84

(8 ответов, оставленных в Комплекты)

936007 пишет:

Ребят, а реально без вещей из березки и валентина собрать комплект на 125 ловкости?
Ну или какой сейчас актуален, сознавайтесь?)

Именно и без такого нечего делать в хаотах!

85

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Скачай плагин ()
И если он не будет работать, то дело в самом компе или кривых ручках!

86

(46 ответов, оставленных в Качалка)

Тоже интересно!

87

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Я понимаю! Но! У кого то может быть собрано только с 1 по 10 или 20 по 30. Это чтоб лишнее не брал.

88

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Может кому то и пригодится...
Страницы книги

Первая страница книги
Вторая страница книги
Третья страница книги
Четвертая страница книги
Пятая страница книги
Шестая страница книги
Седьмая страница книги
Восьмая страница книги
Девятая страница книги
Десятая страница книги

89

(25 ответов, оставленных в Приёмы)

ZhEkA_BK пишет:

1) Объясните пожалуйста принцип действия колотых ран и рваного рассечения? Из БК-шного описания приема я сделал для себя вывод, что, по количеству тактик, заюзав вместо них поступь и усиленные удары можно нанести больше урона. Как на практике дело обстоит?
2) Аналогично с осведомленностью и ранением, не выгоднее ли юзать усиленные удары?
3) Агрессивная защита жрет блоки, а толку от нее немного. Учитывая то, что увороту блоки набрать проблематично, то лучше убрать этот прием, а тактики блока держать на отменить.
4) Удачный удар для уворота хуже, чем усиленные удары. В пещере 100%, в хаотах, когда напротив противник со щитом еще можно подумать, но, учитывая, что у остальных по две зоны блока, все таки усиленные получше будут.
5) Как вообще сейчас уворотчик лечится? Только зубами и потом?

Ты совершенно прав, но я не нашёл способ связать всё это воедино и выстроить логическую цепочку из приёмов. Да, для ручной работы это отличный вариант- урон больше, проходит быстрее, но как это вписать в боте? ведь постоянно тактик не хватает, так как усилки их постоянно сжирают. Если приоритетным ставить шокер? Потом усилки, не будет хватать на остриё или на колотые... Как же тогда быть?

90

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Hunter01, Оформи тему плиз как ()

sebiza пишет:

Как сделать чтоб в бездне бот на Вождя нападал?

дописать самому маршрут

92

(25 ответов, оставленных в Приёмы)

Так это чтоб его выучить...Ты статы перекинь и начни учить, потом снова в увёрта оденься, перекинув обратно статы у знахаря.

Приёмы для пещер. Давайте разбиратся вместе. После Нового года изменились некоторые приёмы, всвязи с чем и создана эта тема. Я думаю у многих накопились вопросы. Их прошу задавать здесь. Просьба, если выкладываете свои приёмы, выкладывать скрин приёмов, потом код, потом всё подробно, приём, код, пояснение.
Итак, начинаем.
Вот мои приёмы для пещер, покажу пример:
Скрин
http://pic4net.com/di-N7NW.jpg

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>_name = "counter_deathwalk";</Priem2>
  <Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 3)
_name = "multi_agressiveshield";</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
  <Priem5>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif"&gt;/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt; 0) &amp;&amp; (counterpiercingwoundscount[1] &gt; 0)) {
      _name = "counter_raggedwounds";
 
   }
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 100)
      _name = "counter_piercingwounds";</Priem5>
  <Priem6>_name = "hit_luck";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_regen";
</Priem9>
  <Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){
    _name = "combo_start";
}</Priem10>
  <Priem11>comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/combo_set\.gif"&gt;/i);
if(comboCount != null) {
    if(parseInt(comboCount[1]) &gt; 6 ){
        _name = "combo_damage2";
        }
}</Priem11>
  <Priem12>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>


Отменить      Ставим в первый слот

if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;


                      А это в последний

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;


Агрессивная защита

_name = "counter_deathwalk";


Поступь смерти

_name = "counter_deathwalk";


Ослабляющее остриё

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 &&  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}


Колотые раны и рваное рассечение

counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
      _name = "counter_raggedwounds";
 
   }
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
      _name = "counter_piercingwounds";


Удачный удар

_name = "hit_luck";


Ярость

_name = "hp_enrage";


Стойкость

_name = "hp_defence";


Утереть пот

_name = "hp_regen";


Внимание

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){ 
    _name = "combo_start";
}


Осведомлённость ранение

comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i); 
if(comboCount != null) {
    if(parseInt(comboCount[1]) > 6 ){
        _name = "combo_damage2";
        }
}

94

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Тоже нужны приёмы, только нормальные на увёрта 10 лвл.

95

(7 ответов, оставленных в Флейм)

понятно....

96

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Я тоже заинтересован в этом вопросе.

97

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Смотря какой у тебя лвл...http://funportal.info/smiles/smile209.gif

98

(7 ответов, оставленных в Флейм)

Кто что думает о программе Portable Platinum Hide IP 3.2.3.8
http://cwer.ws/media/files/u2492514/Glav._Zastavka.jpghttp://cwer.ws/media/files/u2492514/1_24.jpghttp://cwer.ws/media/files/u2492514/O_programme_29.jpg
Интересно ваше мнение, может ли помочь нам в бк?
Вот ()
()
()
()
()
(не реклама)

Да нет, Тогда точно в БК лагало в одном из городов. http://funportal.info/pictures/rebenok.jpg Спустя некоторое время всё само по себе заработало!

576dfydfh пишет:

бот остановился и бездействует, при перезапуске тоже никаких действий не происходит...

Тоже самое.Я думаю что лагает в бк, потомучно в нубо городах бот играет попрежнему!