Так это чтоб его выучить...Ты статы перекинь и начни учить, потом снова в увёрта оденься, перекинув обратно статы у знахаря.
76 2013-01-12 15:58:01
Re: Уворот с 8 по 10 лвл Давайте разберёмся. 12.01.2013 (25 ответов, оставленных в Приёмы)
77 2013-01-12 14:43:30
Тема: Уворот с 8 по 10 лвл Давайте разберёмся. 12.01.2013 (25 ответов, оставленных в Приёмы)
Приёмы для пещер. Давайте разбиратся вместе. После Нового года изменились некоторые приёмы, всвязи с чем и создана эта тема. Я думаю у многих накопились вопросы. Их прошу задавать здесь. Просьба, если выкладываете свои приёмы, выкладывать скрин приёмов, потом код, потом всё подробно, приём, код, пояснение.
Итак, начинаем.
Вот мои приёмы для пещер, покажу пример:
Скрин
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>_name = "counter_deathwalk";</Priem2>
<Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 3)
_name = "multi_agressiveshield";</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
<Priem5>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
_name = "counter_raggedwounds";
}
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
_name = "counter_piercingwounds";</Priem5>
<Priem6>_name = "hit_luck";
</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
<Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
<Priem9>_name = "hp_regen";
</Priem9>
<Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){
_name = "combo_start";
}</Priem10>
<Priem11>comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i);
if(comboCount != null) {
if(parseInt(comboCount[1]) > 6 ){
_name = "combo_damage2";
}
}</Priem11>
<Priem12>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
Отменить Ставим в первый слот
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
А это в последний
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
Агрессивная защита
_name = "counter_deathwalk";
Поступь смерти
_name = "counter_deathwalk";
Ослабляющее остриё
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
Колотые раны и рваное рассечение
counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
_name = "counter_raggedwounds";
}
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
_name = "counter_piercingwounds";
Удачный удар
_name = "hit_luck";
Ярость
_name = "hp_enrage";
Стойкость
_name = "hp_defence";
Утереть пот
_name = "hp_regen";
Внимание
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){
_name = "combo_start";
}
Осведомлённость ранение
comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i);
if(comboCount != null) {
if(parseInt(comboCount[1]) > 6 ){
_name = "combo_damage2";
}
}
78 2013-01-12 13:35:53
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Тоже нужны приёмы, только нормальные на увёрта 10 лвл.
80 2013-01-09 20:55:44
Re: Пещерный дроп (24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Я тоже заинтересован в этом вопросе.
81 2013-01-09 16:41:33
Re: Пещерный дроп (24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Смотря какой у тебя лвл...
82 2013-01-09 12:52:50
Тема: О подмене Ip адреса (7 ответов, оставленных в Флейм)
Кто что думает о программе Portable Platinum Hide IP 3.2.3.8


Интересно ваше мнение, может ли помочь нам в бк?
Вот ()
()
()
()
()
(не реклама)
83 2013-01-09 11:25:06
Re: перестал работать бот (хаоты Angelscity) (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Да нет, Тогда точно в БК лагало в одном из городов.
Спустя некоторое время всё само по себе заработало!
84 2013-01-08 20:34:54
Re: перестал работать бот (хаоты Angelscity) (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
бот остановился и бездействует, при перезапуске тоже никаких действий не происходит...
Тоже самое.Я думаю что лагает в бк, потомучно в нубо городах бот играет попрежнему!
85 2012-12-30 22:16:56
Re: Уварот (15 ответов, оставленных в Приёмы)
jawol, Выложи плиз свои приёмы.
Мне нужно точно посмотреть что у тебя в слотах стоит и файл метод на них. Ну не как не могу разобратся. Решил девятку качнуть, давно не играл и всё подзабылось.,
86 2012-12-25 20:06:03
Re: Полное восстановление (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
А сам не можешь сходить?
87 2012-12-24 15:06:37
Re: Плагин: Упрощение покупки за зубы (35 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Перезалил на вечное хранение КАЧАЕМ ПЛАГИН ОТСЮДА.
()
88 2012-12-24 11:19:10
Re: Давайте обсудим (9 ответов, оставленных в Помойка)
Нужно вообще делать ежемесячную ГОЛОСОВАЛКУ и вешать тему п топ.
Анахроник помоги плиз.
89 2012-12-23 12:48:24
Re: как заработать пару кредов для покупки бутерброда рыцаря до 7 левела? (3 ответов, оставленных в Флейм)
Нет, нужно вложить реал.
90 2012-12-21 23:24:02
Re: куча ошибок при запуске (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Разобрался, стоит виста, закрыл запуск программ с правами админа. Щас все исправлено )
Ну вот видишь... Больше не наступай

91 2012-12-20 19:04:13
Re: куча ошибок при запуске (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Дело не в боте, а в твоём компе. Что то навернулось. у меня ошибок таких нет.
92 2012-12-16 18:08:29
Re: Зелененьким он был... (7 ответов, оставленных в Общий)
ну может и так, просто чтото нужно было а почитать не смог
Спроси тогда у коренных жителей форума. Я думаю ответ не заставит себя ждать!
93 2012-12-16 10:20:03
Re: Зелененьким он был... (7 ответов, оставленных в Общий)
Это уж точно всё что нужно лежит в открытом доступе.
94 2012-12-10 12:43:06
Re: Плагин сна в бою (48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Исправьте название плагина в шапке.
Очень сложно понять что Исключение из HRESULT есть ошибка в названии плагина
С чего ты взял что HRESULT это ошибка в названии плагина? Это просто из за версии бота!
95 2012-12-10 12:39:05
Re: Прокачка 0-7 всех классов. [Ускоренный курс] обновлено (65 ответов, оставленных в Качалка)
Да просто сейчас это не суть важно-все качаются одинаково и даже на оф сайтах про кач написано одинаково как и тут.
96 2012-12-08 22:49:02
Re: Бот отказывается в бою наностить удары (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Интервал действия бота увеличил и работа бота наладилась.
А про исключение это видимо особенность релиза.
Тему можно закрывать!
97 2012-12-08 20:56:18
Re: Помогите составить приём увёрту 7 лвл. (3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Вот так я поставил как написано выше- но танец ветра ни разу несработал. Может по другому ставить?
98 2012-12-08 15:10:07
Тема: Бот отказывается в бою наностить удары (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
В бою не наносит удары, а при нажатии на F5:
()
99 2012-12-08 12:57:23
Re: Помогите составить приём увёрту 7 лвл. (3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 25)
_name = "counter_winddance";
танец ветра если хп < 25%
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 2)
_name = "counter_piercingwounds";
колотые раны,если тактик уворота больше 2
_name = "hit_luck";
удачный удар
Мне лучше в разные слоты ставить или как то можно всё в один записать?
100 2012-12-08 12:21:15
Тема: Помогите составить приём увёрту 7 лвл. (3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Смысл приёма в следующем: Наносим удачный удар (5 тактик удара), когда копится 2 тактики уворота или более, то берём колатые раны, а если хп меньше 25%, то берёт только танец ветра.