76

(25 ответов, оставленных в Приёмы)

Так это чтоб его выучить...Ты статы перекинь и начни учить, потом снова в увёрта оденься, перекинув обратно статы у знахаря.

Приёмы для пещер. Давайте разбиратся вместе. После Нового года изменились некоторые приёмы, всвязи с чем и создана эта тема. Я думаю у многих накопились вопросы. Их прошу задавать здесь. Просьба, если выкладываете свои приёмы, выкладывать скрин приёмов, потом код, потом всё подробно, приём, код, пояснение.
Итак, начинаем.
Вот мои приёмы для пещер, покажу пример:
Скрин
http://pic4net.com/di-N7NW.jpg

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>_name = "counter_deathwalk";</Priem2>
  <Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 3)
_name = "multi_agressiveshield";</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
  <Priem5>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif"&gt;/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt; 0) &amp;&amp; (counterpiercingwoundscount[1] &gt; 0)) {
      _name = "counter_raggedwounds";
 
   }
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 100)
      _name = "counter_piercingwounds";</Priem5>
  <Priem6>_name = "hit_luck";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
  <Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_regen";
</Priem9>
  <Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){
    _name = "combo_start";
}</Priem10>
  <Priem11>comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/combo_set\.gif"&gt;/i);
if(comboCount != null) {
    if(parseInt(comboCount[1]) &gt; 6 ){
        _name = "combo_damage2";
        }
}</Priem11>
  <Priem12>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>


Отменить      Ставим в первый слот

if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;


                      А это в последний

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;


Агрессивная защита

_name = "counter_deathwalk";


Поступь смерти

_name = "counter_deathwalk";


Ослабляющее остриё

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 &&  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}


Колотые раны и рваное рассечение

counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
      _name = "counter_raggedwounds";
 
   }
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
      _name = "counter_piercingwounds";


Удачный удар

_name = "hit_luck";


Ярость

_name = "hp_enrage";


Стойкость

_name = "hp_defence";


Утереть пот

_name = "hp_regen";


Внимание

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){ 
    _name = "combo_start";
}


Осведомлённость ранение

comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i); 
if(comboCount != null) {
    if(parseInt(comboCount[1]) > 6 ){
        _name = "combo_damage2";
        }
}

78

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Тоже нужны приёмы, только нормальные на увёрта 10 лвл.

79

(7 ответов, оставленных в Флейм)

понятно....

80

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Я тоже заинтересован в этом вопросе.

81

(24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Смотря какой у тебя лвл...http://funportal.info/smiles/smile209.gif

82

(7 ответов, оставленных в Флейм)

Кто что думает о программе Portable Platinum Hide IP 3.2.3.8
http://cwer.ws/media/files/u2492514/Glav._Zastavka.jpghttp://cwer.ws/media/files/u2492514/1_24.jpghttp://cwer.ws/media/files/u2492514/O_programme_29.jpg
Интересно ваше мнение, может ли помочь нам в бк?
Вот ()
()
()
()
()
(не реклама)

Да нет, Тогда точно в БК лагало в одном из городов. http://funportal.info/pictures/rebenok.jpg Спустя некоторое время всё само по себе заработало!

576dfydfh пишет:

бот остановился и бездействует, при перезапуске тоже никаких действий не происходит...

Тоже самое.Я думаю что лагает в бк, потомучно в нубо городах бот играет попрежнему!

85

(15 ответов, оставленных в Приёмы)

jawol, Выложи плиз свои приёмы.
Мне нужно точно посмотреть что у тебя в слотах стоит и файл метод на них. Ну не как не могу разобратся. Решил девятку качнуть, давно не играл и всё подзабылось.,

86

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

А сам не можешь сходить?

Перезалил на вечное хранение КАЧАЕМ ПЛАГИН ОТСЮДА.
()

88

(9 ответов, оставленных в Помойка)

Нужно вообще делать ежемесячную ГОЛОСОВАЛКУ и вешать тему п топ.
Анахроник помоги плиз.

http://funportal.info/smiles/smile304.gif Нет, нужно вложить реал.

90

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

en3my пишет:

Разобрался, стоит виста, закрыл запуск программ с правами админа. Щас все исправлено )

Ну вот видишь... Больше не наступайhttp://funportal.info/smiles/smile1.gif http://funportal.info/pictures/c++.jpg

91

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Дело не в боте, а в твоём компе. Что то навернулось. у меня ошибок таких нет.

92

(7 ответов, оставленных в Общий)

vuymak пишет:

ну может и так, просто чтото нужно было а почитать не смог

Спроси тогда у коренных жителей форума. Я думаю ответ не заставит себя ждать!

93

(7 ответов, оставленных в Общий)

Это уж точно всё что нужно лежит в открытом доступе.

94

(48 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

CrazyFighter пишет:

Исправьте название плагина в шапке.
Очень сложно понять что Исключение из HRESULT  есть ошибка в названии плагина

С чего ты взял что HRESULT это ошибка в названии плагина? Это просто из за версии бота!

Да просто  сейчас это не суть важно-все качаются одинаково и даже на оф сайтах про кач написано одинаково как и тут.

Интервал действия бота увеличил и работа бота наладилась.
А про исключение это видимо особенность релиза.
Тему можно закрывать!

Вот так я поставил как написано выше- но танец ветра ни разу несработал. Может по другому ставить?

В бою не наносит удары, а при нажатии на F5:
()

if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 25)                 
   _name = "counter_winddance";

                 танец ветра если хп < 25%

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 2)        
   _name = "counter_piercingwounds";

          колотые раны,если тактик уворота больше 2

_name = "hit_luck";

       удачный удар


Мне лучше в разные слоты ставить или как то можно всё в один записать?

Смысл приёма в следующем: Наносим удачный удар (5 тактик удара), когда копится 2 тактики уворота или более, то берём колатые раны, а если хп меньше 25%, то берёт только танец ветра.