У кого то помнится была такая же проблема..
77 2013-02-03 12:11:14
Re: Бездна маршрут (29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
ГГГгггггггг
Гладиолус собирает
78 2013-02-02 17:17:23
Re: Бездна маршрут (29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Подземники не все берёт. Есть у кого маршрут для подземников?
79 2013-02-01 16:33:19
Re: Уворот с 8 по 10 лвл Давайте разберёмся. 12.01.2013 (25 ответов, оставленных в Приёмы)
Если зарунить перса на парирование, то будет юзать скрытую силу очень часто. Даже без рун скрытая сила получается, правда 1-2 раза, так что на слепую удачу пока не хватает, потом думаю будет хватать.
Ни как не могу настроить приём- мне нужно чтоб использовал ослабляющие остриё на первом попавшемся при условии, что висит подступь.
80 2013-02-01 11:40:50
Re: Уворот с 8 по 10 лвл Давайте разберёмся. 12.01.2013 (25 ответов, оставленных в Приёмы)
Решил пересмотреть приёмы для пещер, поставил немного по-другому, внял ваши советы, вот что получилось:
Скрин:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>_name = "counter_deathwalk";</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem3>
<Priem4>_name = "krit_blindluck";
</Priem4>
<Priem5>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "novice_hp";
</Priem5>
<Priem6>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")
{
_name = "multi_hitshock";
}
</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
<Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
<Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen";</Priem9>
<Priem10>_name = "multi_hiddenpower";
</Priem10>
<Priem11>_name = "hit_empower";</Priem11>
<Priem12>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
Отменить Ставим в первый слот
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
А это в последний
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
Поступь смерти
_name = "counter_deathwalk";
Ослабляющие остриё
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
Слепая удача
_name = "krit_blindluck";
Собрать зубы Если уровень жизни меньше 99%
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "novice_hp";
Шокирующий удар Если висит подступь смерти
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")
{
_name = "multi_hitshock";
}
Ярость
_name = "hp_enrage";
Стойкость
_name = "hp_defence";
Утереть пот Если уровень жизни меньше 99%
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen";
Усиленные удары
_name = "hit_empower";
Скрытая сила
_name = "multi_hiddenpower";
81 2013-01-28 12:08:25
Re: Хранилище маршрутов (49 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
если старый маршрут то вероятно половина работает, а вообще, мог бы проверить лично чемь дожидаться пока за тебя его другие проверят
Начал проверять, потом написал пост. До сих пор проверяю.
82 2013-01-28 10:03:58
Re: Хранилище маршрутов (49 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Создал и проверил лично полный маршут по Грибнице с зачисткой ВСЕХ стоячих мобов
Как идет бот:
Портом сразу на 3-й, спускается на 2-й за эликом к луже и опять на 3-й.
На 3-м чистит абсолютно всех ботов и спускается на 2-й.
На 2-м чистит абсолютно всех ботов по маршуту: Щуп-Грибоножка-Королева, затем спускается на 1-й этаж.
На 1-м чистит абсолютно всех ботов, включая Моль и заканчивает свой маршут на входе в Грибницу с выходом из пещеры.
Кликалку по объектам не юзал, чтоб бот максимально быстро мог идти (под квесты с цветочками можно просто будет добавить кликалку везде и будет готово).
Сделал может совсем не идеальный маршут 3-й, 2-й и потом уже 1-й, но мне так больше нравится.
Замечу, что полный отхил не ставил перед марочными ботами, так как маршут расчитан на сильных персов, ну а если кому и надо будет, впишите сами себе.
Юзайте на здоровье!f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : Walk("m3");
00d7b44aecc8e78f43fe9c763601d328 : Walk("rl");
64e5f8882d6061124cdcc7c24453c968 : UseObjects(); Walk("rl");
2b164084107cd264e9f544330a65e420 : AttackMobs(); Walk("m1");
9cec19ba63692b7c89d58de7089ce9c5 : if(dungeonMovementCount["9cec19ba63692b7c89d58de7089ce9c5"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["9cec19ba63692b7c89d58de7089ce9c5"] == 1) AttackMobs(); Walk("m1");
fd26ecacdd398b4c5121cffa3dc1a35b : Walk("rl");
482b88110747425acaced1d77f5b9c7e : UseObjects(); Walk("m1");
b61098cc6b2aed7543da97ba477d8ef5 : if(dungeonMovementCount["b61098cc6b2aed7543da97ba477d8ef5"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["b61098cc6b2aed7543da97ba477d8ef5"] == 1) Walk("rr");
bd1288b4b9aa7aeba562155627aaca3b : Walk("m1");
7ed512ceba2412e3c8f2a04ff26b3c83 : AttackMobs(); Walk("m1");
f9bd9cfe9b0118dd60ff9a18938b559c : Walk("m1");
521e162437d7441e79d2e834beb20728 : UseObjects(); Walk("rl");
2e3366ef8149ea0d27d5d98d6a25d8b3 : Walk("rl");
8dfc8c7a620301314d151f19872a40f7 : Walk("m1");
2d973d3187b3a6e75f6f5116db861d36 : Walk("m1");
7dc885540c7c7185a0cb168624043548 : UseObjects(); Walk("m1");
1cea590b17258f59483da4c01d3fc060 : Walk("rr");
563799450850ee1ec791d40c9d79cb75 : AttackMobs(); Walk("m1");
267ab458fbce31b154fcadca1bc3e6e2 : AttackMobs(); Walk("m1");
19b1bdd8285515995ea64182e408c902 : AttackMobs(); Walk("m1");
3cdab549a72f71f41b79dbc541544347 : AttackMobs(); Walk("m1");
2a06c974e042e57f5bdcaaef3aae8d41 : AttackMobs(); Walk("m1");
4c97cd23d6bdcf1fc188986d02c2ee12 : Walk("rl");
351ebbe516b8ec5a2a79ec91e23ad1c5 : AttackMobs(); Walk("m1");
5d94d5bbe977ae695b3b157088c922ae : Walk("rl");
da0065c356f2db4a1e1f97d4114c734e : Walk("rl");
cf014ba32a7ff8d72965f084a337abb8 : AttackMobs(); Walk("m1");
e79cb86d4e5e8f09b466b811c5841974 : Walk("rr");
45223f4ec9b85f206a30b571ecb8f5de : AttackMobs(); Walk("m1");
2c8c085eddec22ebede03923a5159bd6 : AttackMobs(); Walk("m1");
883b86581a37731b17f7047a549a4241 : AttackMobs(); Walk("m1");
72816d854a24a78999bb0a3d611cb13f : Walk("rr");
5c39df32f27e006d0fa8447d17cb1e0c : AttackMobs(); Walk("m1");
80bb6293c03cb6ad7b2e8a7dbc2553ad : AttackMobs(); Walk("m1");
9c3c24f9d9c54635f3fc2de14a34614e : AttackMobs(); Walk("m1");
43b33f5c1ad3e3d89d70e62fd7d8cc43 : AttackMobs(); Walk("m1");
d1e5a49fc9b8900377a600f30f3359b5 : Walk("rr");
874a8ae7f068a65b08e6fc49f0b0f806 : AttackMobs(); Walk("m1");
515ee1d1d77e28d67debe02bffd1736f : AttackMobs(); Walk("m1");
f99a5387dba7edd9dd19e3efcdb4ef12 : Walk("rl");
53890f7787c548cafc92391325a4e48a : AttackMobs(); Walk("m1");
02a76c565366b47254be5075981f0db1 : Walk("rr");
f483a3681ad24a16612ca6d3d4705816 : AttackMobs(); Walk("m1");
c05bef90c20761ca5c1dee2de942c4a3 : AttackMobs(); Walk("m1");
bf6d4ab426b6aee2945c7db701383bc1 : Walk("rl");
d2526adb44197a500b17d1eb870d11cc : AttackMobs(); Walk("m1");
8477134c56853244738c74d027797e84 : AttackMobs(); Walk("m1");
3646c462d6c6ae011ef3462fe760edfb : AttackMobs(); Walk("m1");
3469fdd60a957f1bb71e31fc5c5e9041 : AttackMobs(); Walk("m1");
dabe555a13523a4a38e72819405ef3e8 : AttackMobs(); Walk("m1");
c2b4a6f850a010580091c359432dfd44 : Walk("rl");
c5dbb87aeaf840606f980210a4a92ad3 : Walk("rl");
65105d2f05bc5b3fbf0c0ab65c86138b : AttackMobs(); Walk("m1");
26a3f3a1bbc1ae7cdbbaa7436cac0ad2 : Walk("rr");
45b761b77c79a3392583c2590be1b8dc : AttackMobs(); Walk("m1");
37a475fa8c0721dd1f5ce09e738fdc4e : AttackMobs(); Walk("m1");
4d6039dfb3bdb2d07a137bfdea6ae159 : if(dungeonMovementCount["4d6039dfb3bdb2d07a137bfdea6ae159"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["4d6039dfb3bdb2d07a137bfdea6ae159"] == 1) AttackMobs(); Walk("m1");
65eb377e26e23ba421e20d649b1f1092 : if(dungeonMovementCount["65eb377e26e23ba421e20d649b1f1092"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["65eb377e26e23ba421e20d649b1f1092"] == 1) Walk("rr");
3c83757abd044c3e81b7b87cf04088f9 : Walk("rl");
fa4a48f32193e91003fb1d1071df94e9 : Walk("rl");
ee6a9bc2a46d9be6392e13204766eb00 : AttackMobs(); Walk("m1");
bf68ade6da43d7f6dc7e56c581022ee8 : AttackMobs(); Walk("m1");
3a621fa0d3a8b9e3caa6f0b8ac3c6f0f : AttackMobs(); Walk("m1");
211079b4028b1e6f2ccb465e405f7e31 : AttackMobs(); Walk("m1");
8cfbfc85c683a574bc6a13335db53300 : Walk("rl");
2772ab2629965455e048035fe58e3ca9 : AttackMobs(); Walk("m1");
4026bf9e2e391b920aa9df0fbc85029e : AttackMobs(); Walk("m1");
c6623ef590f50ee97be4c6983446781d : Walk("rr");
42dcfb5641b8d27bc74afb4d3b5ae63d : AttackMobs(); Walk("m1");
cc29a5e88ffb3d432528a11c9878e1b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
0714767bc2b299b009fbe27ac35f4796 : Walk("rl");
62801ad065f0812b72420ed12440802e : AttackMobs(); Walk("m1");
27b58d1b9dbae6d4cea31a19ab33da26 : AttackMobs(); Walk("m1");
a0aec2a893146c851417f0c02a8058f4 : Walk("rl");
67e4357e78055ff67a8abb0c9f041daf : Walk("rl");
0eda5dc6979867f0bf7c362ad2b70fcf : AttackMobs(); Walk("m1");
ca0d16c08ebf796918a8824f6089fb8f : AttackMobs(); Walk("m1");
29129e62278df22a3008824e5591bf1c : if(dungeonMovementCount["29129e62278df22a3008824e5591bf1c"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["29129e62278df22a3008824e5591bf1c"] == 1) Walk("rr");
c66122053826b5e6a69d9c404e05371b : AttackMobs(); Walk("m1");
67bf06ec344d3eff25e28f4f2e7b5079 : AttackMobs(); Walk("m1");
9ab45f8baeebb6ee77bf84a009c91dc8 : Walk("rl");
9bca7f98a92e8be4b0fc25419b6638b7 : AttackMobs(); Walk("m1");
e706f3c69003ae3d5b4d494b90beeec5 : Walk("rr");
9643f7f8d3b3fde1730f7a105a3da680 : AttackMobs(); Walk("m1");
8bb481581c606b5e66c23bde3a90722b : Walk("rl");
7a25f2b93acedd77ba8539266b4bf019 : AttackMobs(); Walk("m1");
16d1339b0cffda5ec5898e94866dafbd : Walk("rl");
cdaaafbb4d2f305728314a2b0ae1f9e9 : AttackMobs(); Walk("m1");
53e88cad822092ffeb824878f9335325 : AttackMobs(); Walk("m1");
03e67bb0fc80c6d1447350d4ddc499b2 : AttackMobs(); Walk("m1");
208b058f6b118346f470403e9361d7b1 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7075047f3688b295ff790cee94678e9 : AttackMobs(); Walk("m1");
aa25f22388e71be0360eb52a9e359d2c : AttackMobs(); Walk("m1");
4cf7bcaabeb7818fce9d04827ff8ea1f : AttackMobs(); Walk("m1");
4d709f045abd2ac5e500b9ecc43fd6ba : Walk("rr");
677d866a00858d55c2441ebb7dfd3272 : AttackMobs(); Walk("m1");
9c005793ba0eb1bc697a77a21af0d293 : AttackMobs(); Walk("m1");
02787d7598daf2ff787fcc20004da31e : Walk("rr");
ae060fee363ffa6ace4adc493046939d : Walk("rr");
b2559a6533e6fc88f0dd2a5feebef84f : AttackMobs(); Walk("m1");
3258edd135fbab58a662198ff6b4fd24 : AttackMobs(); Walk("m1");
b398036d409c6013841fa8c7c756bb96 : Walk("rl");
469a4f21ebb0834f6d7cbf35c05245c3 : AttackMobs(); Walk("m1");
0ecf67a437beaa4a4ec0feb2cc285986 : AttackMobs(); Walk("m1");
9469f857104e75b77c051be41932833d : Walk("rr");
67c2b169e0994ddd07c6c7d13a2a82fd : AttackMobs(); Walk("m1");
f336ab4656b100118c30b0a33606f5bb : AttackMobs(); Walk("m1");
1c21455833f06a95072f747df5ac2e14 : Walk("rl");
ca0d16c08ebf796918a8824f6089fb8f : AttackMobs(); Walk("m1");
29129e62278df22a3008824e5591bf1c : Walk("rr");
6fd7ec52584e766aab281b99b147ec0b : AttackMobs(); Walk("m1");
0c9eeb92376d6e5c3ec9d11a4976b53f : AttackMobs(); Walk("m1");
24faeec8b9a02ece351315839f5dd9fc : Walk("rl");
c3995f94e22d6462414789c177c713ee : AttackMobs(); Walk("m1");
49fb13b19ba02f85d7e965b71a2ede1f : AttackMobs(); Walk("m1");
cde557424a51abcc4d23c80144d524f0 : Walk("rr");
6b96efebcb37af3f671c62635fb9ae21 : AttackMobs(); Walk("m1");
2c2bc28dfa41c043f36c0893c8c90868 : AttackMobs(); Walk("m1");
3d5b209179a3d1d01c23137a95ec6626 : AttackMobs(); Walk("m1");
f18e6a60d1bdaa96d8566a51329f70a9 : AttackMobs(); Walk("m1");
74cb0b207fd3c545a44dcc73756daec7 : Walk("rr");
f752ec6c31bdffdb2e2023656bc5bc8e : AttackMobs(); Walk("m1");
425eac68763ebf24ab94f18f397c7898 : Walk("rl");
e91b3554a2ce14bac556e4610c676d33 : AttackMobs(); Walk("m1");
9d6bd43edc5840567b73dd784b7b275a : AttackMobs(); Walk("m1");
975bb76ebb94e970c97ef0765d73de9e : AttackMobs(); Walk("m1");
1734efa28af92647f0d6c4dc91b7af93 : Walk("rl");
083723bf1f3e5b94c6df437ceeeb1069 : AttackMobs(); Walk("m1");
585a48650cb8e20453c2872400ce5cc8 : AttackMobs(); Walk("m1");
20fe5ec426da596d955d8383626cfa60 : AttackMobs(); Walk("m1");
93d96265bc8ece0ae9fd627f933a5acf : AttackMobs(); Walk("m1");
57d3f3e51cb5e77f07090ceff9894de8 : AttackMobs(); Walk("m1");
2df58a4134ead1f42c924b7c96a35449 : AttackMobs(); Walk("m1");
6fb6b4d8b6ad929a3781e21d823bb525 : AttackMobs(); Walk("m1");
02787d7598daf2ff787fcc20004da31e : AttackMobs(); Walk("m1");
56b05fdb3b02d0a3c5bca05865f96fdf : AttackMobs(); Walk("m1");
3fd702ff9218c9c4bf8a11f984d36ca3 : AttackMobs(); Walk("m1");
30f4ba3c87b294f45fa55fbcba3fcf03 : AttackMobs(); Walk("m1");
96e1e243431fa5113cb0e3aae7100271 : Walk("rr");
bb74928fbef8829b85d0d8b2764c9c86 : Walk("rr");
4fe2b743d4c293eee105d118d74c0b72 : Walk("m3");
cbe3b93b59d71edf2d127e54d380058c : AttackMobs(); Walk("m1");
297cca7b1541c0f6fa641e64ef4caac2 : Walk("rl");
e88eb670bbd61700eee66aff0ff4e374 : Walk("m1");
6f02f4a7067bfed1e9c2befcfb5d0b1c : AttackMobs(); Walk("m1");
60aaba0791e653afc34bb74c0dce8c12 : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 1) Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 3) Walk("m1");
7fb9b077514d89ff75f56f2b003c28b5 : Walk("m1");
8ce991531f95db5c4fc2bd67d25c0f7d : AttackMobs(); Walk("m1");
b678ba8116257508b7fe48a155b32694 : Walk("rl");
b8f6788f3c372fc781d7f0055bdf5d7f : Walk("m1");
6d15ada964afe76009e66774870f9980 : AttackMobs(); Walk("m1");
5f642a59f331469a36af723dfcb2cb15 : if(dungeonMovementCount["5f642a59f331469a36af723dfcb2cb15"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["5f642a59f331469a36af723dfcb2cb15"] == 1) Walk("m1");
20cf23e91b5f243dac62b58ef9e6bd0f : Walk("m1");
713d467c9091787b9bec89d0442f562b : Walk("m1");
daab70115a407dada6aadeb733306c0b : AttackMobs(); Walk("m1");
b2835326923e9a88060754d30aa02bc8 : Walk("rr");
c0b147ce2e0d090044e2e3e6ff6efd6f : Walk("m3");
d7ebccf19fd3081d73a8dda4670350e0 : AttackMobs(); Walk("m1");
6421aff7d098abd1144444371e7bbddf : Walk("rr");
17cfbef329350497a5d228d1c6e20e05 : Walk("m3");
a9b4b2f256deff83971c8afa43df8791 : Walk("m1");
c30984663c37e7d171b9a23c52220bfb : Walk("m1");
ab4182149ad3db3423b46d61ca72a4fb : Walk("m7");
c1b397bfaf6cee7f73812200defbadb3 : Walk("rl");
fa1c86e07c0252deebcf1ef36072ece3 : AttackMobs(); Walk("m1");
503ce6ec90eceaa6cb721d44e9518357 : if(dungeonMovementCount["503ce6ec90eceaa6cb721d44e9518357"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["503ce6ec90eceaa6cb721d44e9518357"] == 1) Walk("m1");
ce253941bb45e9c0da4293bf2c273a65 : Walk("m1");
aef7a43f6b75325f4f8d4a6adf1d9560 : AttackMobs(); Walk("m1");
aa05d1be6a4f593e6fd59c73c4b0a60e : Walk("m1");
9be8e4f97936a5d9183816e7cacf0ad1 : AttackMobs(); Walk("m1");
9e7e1f3a14d1fd46795f9531e9ac841b : Walk("rr");
f415566f692eb1b0d6785bcd74184a32 : Walk("m3");
9a4dc9e9ca274052dc0229adfe15787d : AttackMobs(); Walk("m1");
b0ca923f217c80ece2b8afd37db20b38 : Walk("rr");
f56290a1bb01dd04cc33065a1140b810 : Walk("m3");
7a826f162ae62a58bf63356cadcc8a62 : Walk("m1");
c365ed271f3ce8b0c4b877616cd9ba57 : Walk("m1");
ec98ac3e17cc62defc4f5717601cf44d : Walk("m1");
5cd92784f26c5ddf25737bf9277560c8 : Walk("m7");
c1f05d6c2f3b46e41e2d0e4cbb539331 : Walk("rl");
1ab28c153e75b09667e74d3912a563a2 : AttackMobs(); Walk("m1");
3911fb235c1f8c69a69486fc9fa9165a : Walk("rl");
0d0d4a534dc6753f1c1b666202b23a0d : Walk("m1");
957ca6bd0dec42c0413281e76e8eb14d : Walk("m1");
cff8040ab5187eb85584f1a2445e3fbe : AttackMobs(); Walk("m1");
22c687d595eccb9e10fcd169d6cd593a : Walk("m1");
07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c : if(dungeonMovementCount["07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["07ae637d06581cd717c86a5a6dc60c8c"] == 1) Walk("rr");
ae574688bb9a2a9352efabcb0b3b2ca4 : Walk("m1");
31a90a76690e3f11d9acd4dd0aa1725c : Walk("m3");
1b94b6541b646abfb770ec2212cafc1b : AttackMobs(); Walk("m1");
62c26967e2f72df65c9ba3d24df7b32c : Walk("m1");
21224e759d7065d2c51bfb081a337ae1 : Walk("rl");
a792658fbe6ffc7f5a1a47d8b6b7de8e : AttackMobs(); Walk("m1");
dbc6e98e0cabefcce8bd02dfd70b37e5 : Walk("m1");
1a6a7c3c408c4c2f71dd58d8f1871ad9 : AttackMobs(); Walk("rl");
2a78db93bf2cb5ba4ed597d74a313aef : AttackMobs(); Walk("m1");
e457b6b84add33e9264f36b9d871f591 : AttackMobs(); Walk("rr");
217ac3280f7e0bc365e08f26559d5a35 : UseObjects(); Walk("m7");
2f73cfa11c4c162cc49de9c55d80fc3a : AttackMobs(); Walk("m1");
6a344afdc4caf8e41ecd6a156e4f05d6 : Walk("rl");
a6e6a2c2503cec2e726fd9a1900a8a05 : Walk("m7");
c60f128d09f30cf9bdca2094055cbe1e : AttackMobs(); Walk("m1");
857105d5ac3adfdf0d1269b5d3f012c8 : Walk("rr");
3cd570a77eaccb279642a959484e7329 : Walk("rr");
7970e27fab1a6359514e92b6d16cb703 : Walk("m1");
d93058d79c0baa4067b2165f4d284cd1 : Walk("m1");
6463cd41dee842570be842fddad063af : Walk("m1");
86eced224c748ad9176a95fa89eb817d : Walk("m7");
9605ac6de256aac5aba8d82fa64f7fc9 : Walk("m1");
d8a50948303101e261958173daf48a1e : Walk("rl");
170b4a80acd7e10be63c51bde9cd4bc7 : AttackMobs(); Walk("m1");
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk("m1");
24fa4e3537f8a6e6c287ab03fac184d9 : Walk("rl");
22c6cf0312a56bd974fbbcf0f01b8b50 : AttackMobs(); Walk("m1");
d7cfba6a892f2a27864d698432b2109d : Walk("m1");
d2918dbdaabcb29a496364bfc5cd6728 : Walk("rl");
d65bb19d68024bb578eb8e2e3f7eb2a0 : AttackMobs(); Walk("m1");
933cc046d63f6706003a93913bfbd4a9 : Walk("rr");
09538f5054cc50eb7749da825d98f62d : Walk("m1");
5a1658c00a7d51bcd8c8115d627b6b0c : Walk("m1");
8c52bdd1e1e7924ee305b34dcc397666 : AttackMobs(); Walk("m1");
b7798073a97d2843e02014eb82b2a34a : Walk("rr");
1050dc861cbaf6153baaf9afd7b1953f : Walk("m1");
a53b7f5886a61047c71ac7d22245e195 : Walk("rr");
ff5d388394ff304206b913395d1dcc85 : AttackMobs(); Walk("m1");
4dd641a37cfdea1463535f5b074dc2f5 : Walk("m1");
37371f66122b0cf7085f62c1db3096c1 : Walk("rl");
e893e549597ca3a210fa3d8dface709e : Walk("m1");
87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5 : if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 0) AttackMobs(); Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 1) Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["87184d40febda867b1bac9f9fdd697d5"] == 3) Walk("m1");
08c4b4aa1fcb3e21e1701b46e2e4bc7d : Walk("m1");
d5d37d00130c0602caa24efeab9c991a : AttackMobs(); Walk("m1");
be837216451d86c888319fddf1510f6c : if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 0) Walk("rl"); if(dungeonMovementCount["be837216451d86c888319fddf1510f6c"] == 1) Walk("rr");
e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df : if(dungeonMovementCount["e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df"] == 0) Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["e21fe1ad8f5beaec8518ae7d66c5f9df"] == 1) Walk("m7");
c87487fa0bbfc880b56c5d12fff8bc63 : Walk("rl");
2c884a654b1830e3dde454a59963638d : AttackMobs(); Walk("m1");
b8cac80ec4c6f0dff89ca5580177b51f : Walk("rr");
1dbf2df9c6a0a87c87d596273c3f2da4 : AttackMobs(); Walk("m1");
27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3 : if(dungeonMovementCount["27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3"] == 0) Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["27195dcecc18cbebfac81c3ad75ebba3"] == 1) UseObjects(); Walk("m1");
c56bbb1b37523daef7bd784f9cd4d72b : AttackMobs(); Walk("m1");
e70f59f83893a1856faefc488a62d347 : Walk("rl");
98741a88abb23cba6cd90598ab038944 : Walk("rl");
d96cfe83d73986d3bb342cbde9ca3699 : Walk("m1");
f362c4af914ee12ab500b7589fe287ba : Walk("rr");
a2b448f78898f62c79f5854d9bc40a8c : Walk("rr");
6c57467dfc8ae8553c0e5718de0c7890 : Walk("rr");
1de5e81ebad04d51a722191ae8b572b1 : Walk("rr");
1955007e6d8891e6e24c49320fea37d5 : Walk("m1");
26fa931bf586c2939cfe1f57e63cc099 : Walk("m1");
65f0e1fbaba2bce5ba91459518ac0344 : Walk("m7");
6ea83a951547485174bac35f9d319ffe : Walk("m1");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 0) Walk("m3"); if(dungeonMovementCount["ddf377eef67a6465c185c569a31297b9"] == 1) Walk("m1");
75bb4ee651f789f392d07af060fa384e : Walk("m3");
857e807b920d72d522f52307c1171582 : UseObjects(); Walk("m1");
139fbe684f63a93369099770adaa552b : Walk("m1");
160bf3779f6ce7fd8025897613302da6 : UseObjects(); Walk("rl");
36dedd50340d1e61a4210f08af7e6119 : Walk("rl");
2e118ffa210fe03c5f9636e4d6663b11 : UseObjects(); Walk("m1");
4ba3c4436ac4dd27d2ec983cc2022534 : Walk("m7");
ddf377eef67a6465c185c569a31297b9 : Walk("m1");
c66d0dde4c2b20d9fe392d34800524d8 : AttackMobs(); Walk("m1");
882730345a914e4e5d290900a5f65c6b : Walk("m3");
1aa58c360e78f312648c89a84c50b2fe : UseObjects(); Walk("m1");
6c636d746a1d5b03c842337328be799e : AttackMobs(); Walk("m1");
2ae20b26b9d111af1815be033d29228f : UseObjects(); Walk("rl");
cab920103defb8a8028b9eb8a5e086ba : Walk("rl");
b34ad1c2e8a8a933c49bd7fe0616d9c6 : UseObjects(); Walk("m1");
3a457c7486655744abdaaeb6c4610f95 : Walk("m1");
6f78d41157f9c2ac737bb287fe4de1b4 : Walk("m3");
838cf640ba2fce2f474b702552c0b70a : Walk("m1");
5ce6bfe6e57f9923c505d4c8edbdc321 : Walk("m1");
ac9a79db59b22e2ee4999f49001e4525 : Walk("m7");
a2dc0c5fbb2019427872d301fefc6c08 : UseObjects(); Walk("m1");
d6d25072ba868b24db9d1ab360204581 : AttackMobs(); Walk("m1");
ce16153da2e2698012362c07642a8b5d : Walk("m1");
4d03043fe0edf5317f057e186ab0f0df : Walk("rr");
1bfa7c7cb8efffe8149664ba55944662 : Walk("m1");
fd37868b34853a13e46748241eb3620a : AttackMobs(); Walk("m1");
bf307acd7b3e1120a347ce2b563ab280 : Walk("m3");
bcc3b1eb6077c2ed5dd4fae4a272285e : AttackMobs(); Walk("m1");
08a44f821cb35f950ee8f134be750ec8 : Walk("rl");
049676f5d5c93864dc39048ccfff0d9f : Walk("m1");
3dada46e6c8aed8248b0aae4541fdb55 : Walk("m1");
624fdb55cc6c98595984c154ec9bb110 : Walk("m1");
7adc58c9677ac0339cfdb2f472f15fc4 : Walk("rr");
08db8bf56c00aa109bbb2f148d9fa158 : AttackMobs(); Walk("m1");
c60ae98fa3bd17d46038ec829f91b515 : Walk("rr");
1c4f3596fbdda7a676490bce75713e58 : Walk("m1");
41fbcc18c6e71cc63560645c506def50 : AttackMobs(); Walk("m1");
90c77a194e6880b6c7d3f3c52e2cf5e2 : Walk("m1");
3e3448e64dd6a8f78752a54f4c23fa4c : Walk("rl");
7f378f493f7faa765f41a41062791728 : AttackMobs(); Walk("m1");
25bde707d373e0ed2c17b1914a0271fc : Walk("m1");
e3675e144d48f6d48254e15aeaacd550 : AttackMobs(); Walk("rl");
7683d8d86eb8534378e8fc432538b5d7 : AttackMobs(); Walk("m3");
3e593e36323978fc2e408094efc37c11 : UseObjects(); Walk("m1");
3e593e36323978fc2e408094efc37c11 : Walk("m7");
266191ad951ed7a6707b2a818f9209dc : Walk("rl");
a63dc5f492d84b26d0eb3f6b36fcaa65 : AttackMobs(); Walk("m1");
5677b783f5ce5f9e285373fbbd49bda1 : Walk("rr");
b7868f3d73014c452cfab72904e08ef1 : Walk("m1");
cadab30e93d93d8c5d6db657fbd6bec8 : AttackMobs(); Walk("m1");
ca8b1f8e46f39dcaecaa38506201d3d7 : Walk("m1");
c8841d1b3833f4e5207218b312029704 : Walk("rl");
7b8a0f60277b57398bdb8e6e9ec295ff : AttackMobs(); Walk("m1");
31ccb250aabe5858cc5a8bc720a4a19f : Walk("m7");
33c4fa7519ca8e469edcd4fad703e52f : Walk("m1");
5f893ea7c5542530d54d41b69a3e531c : Walk("m1");
4e0b0e510fd4bc5e4919f02667a7b341 : AttackMobs(); Walk("m1");
07b689d76cbcced29db7014c897e40c8 : Walk("rr");
92b446f465cbcff28196ef19716f0be1 : UseObjects(); Walk("m1");
3643e4b745ccd4f2e9b8ecb046637fd5 : AttackMobs(); Walk("m1");
935852f8e04f9e914c108f42e80e8300 : Walk("rl");
d18ef189a74790bb42f1804953fced18 : Walk("m7");
78d53de1ada7e18e2ce4635cfc86e46e : AttackMobs(); Walk("m1");
f6abc524f898f5c698514d84476fc1eb : AttackMobs(); Walk("m1");
78d831243c3278408c9f7cadf5446895 : Walk("rr");
3d6b2432a8c1cf9c0aa926eb84c2a762 : Walk("m3");
ed7a5b4492b84381c0aed8431b1ee5bc : UseObjects(); Walk("rr");
3cc14a2633871f56275567f97f8fa284 : UseObjects(); Walk("m1");
d9c8f71e6fe5760156ee66c5e5c44499 : Walk("rr");
d9003fb373e483cbf78cc4ac720f4bfc : Walk("m1");
b9a3d40af87fbf9f7d9ea76dddca81ef : Walk("m7");
6d6a9e4bb7440ecc5fd43de46e348468 : Walk("m1");
f6912f194b32e37d84ac2bd24f4b1d1d : Walk("m1");
ae480f2dab7e26fee870caf1db6d055c : Walk("m1");
2472714ac1b39f50f639b4acd7c981c3 : Walk("rr");
c40f173e5819b89a07f272540f9dd0f8 : Walk("m1");
353bba80ea22545d2a63f83aad18ffc0 : Walk("m3");
ae420e8f103676857cbef5cba369438a : Walk("m1");
692844d4c44777fffeb1e31ea01df700 : Walk("m1");
befcb0b72e52b9c700c7da2169376d74 : Walk("rl");
f3ca9bef7e410a08226c6f98d98415c1 : Walk("m1");
10355028ffe3fb1d295b317a55967adc : Walk("rl");
2109df0c95703fc9daa2f2bebb9b3c86 : Walk("m1");
d3f2bd40777507328ac441b4e738c941 : Walk("m3");
abe6aed6ef27a3dc99f15a90e2b5804c : AttackMobs(); Walk("m1");
6764db3447a5d475ab66893f57159455 : Walk("rr");
2975b0dbc2beed368a02d64c68afef7b : Walk("m1");
a347a8f545d6aa40c9822a2a830565d0 : Walk("m1");
715a26b554f1cfa8db80798f1a73e996 : Walk("rr");
0ac6e6429b6e7349de1418c5c8a0fbe4 : AttackMobs(); Walk("m1");
89ff32b754719a81a5704d60e66ee8c4 : Walk("m1");
041bd786cdbe0ad742d81e9951643766 : Walk("rl");
71740162c27054324b347c0efd3f7ee4 : AttackMobs(); Walk("m1");
365d5b6a82a698db4f0a9df84715aaf5 : Walk("m1");
030e4c1ccc67f49f137624cd3a54a17d : Walk("rl");
789ec6257660e81d120bdbf79e732211 : AttackMobs(); Walk("m1");
a4a77a437006fbd14c5aa3d6833cfe03 : Walk("m1");
b9638915ee2433840eef15bfb2aa58a2 : Walk("rl");
9bbc90acab06722d1e1378cd102139a7 : AttackMobs(); Walk("m1");
05679e96148fce7f3eb9c139153e8b57 : Walk("rr");
1cc12ec922e4a92a2590d202febc1ea8 : Walk("m1");
089ce8ed37868332bed58263cd6c1f33 : AttackMobs(); Walk("m1");
51c4cad1be7bc7042f913dca1f1f6f7f : Walk("m7");
7e546837c70bd6a836210ec952b1ae55 : AttackMobs(); Walk("m1");
4cb90807d7319935279c1d823492563f : Walk("rl");
e9d3bbcef2e735b8771d9d5e8f187fdf : Walk("m1");
846b4a720b37ce08f440ca79ff44cbb7 : AttackMobs(); Walk("m1");
2d6c77c0019239b7c90e341c6b63c1b7 : Walk("rr");
781a4c4b012c9c0f1c8d5e60091d8a49 : Walk("m1");
62d1c850dd0fb59f5c008ad266da3c81 : AttackMobs(); Walk("m1");
4af7faee68dfa07111b1615965256763 : Walk("m1");
06160d934af0d1a301ecc890bbdb0794 : Walk("rr");
5910565b339b3a06ccfaf226f6606155 : Walk("m1");
2a33a321abf300d387da01d9c9b86fa6 : AttackMobs(); Walk("m1");
8ae227281b9bf37be28fef286c83c7c3 : AttackMobs(); Walk("m1");
4ac91fe1dbc7ca1ff1297d09f53b2c4b : Walk("rr");
04f9151ecddea4305d217239fad0c73b : AttackMobs(); Walk("m1");
d40c1edfd3b0b58d7cb7911f76463e0c : Walk("rr");
670335c9b6024772da925e033451519c : AttackMobs(); Walk("m1");
37c3ef29b61853f034477414e5e58c00 : Walk("m3");
3a5c5e100bb54f08c9a58faabbfe12e2 : Walk("m1");
392fa0b0937fb0010a3e67a56e70d562 : Walk("m1");
f6d6e908e2c2acdd9fc7badbf2e9dde4 : Walk("rl");
92a252e6002917c5cba2563eb059cd6f : Walk("m1");
cd13c982f929e43d11e9254b5ebc5b49 : Walk("m1");
40aeb8ec8cb82d817661b960544b294f : Walk("m1");
283749c2ce2db16302a6c120097734ae : Walk("rl");
db2fd4e37144d672b61aea54a52f7102 : Walk("m1");
09f6771a5af841dc6210361fd5e0544a : Walk("m1");
0a4882cd1c9e1457cb490da8716a2e6a : Walk("m1");
ba374f6d97dadd0c0d67eb904a510bf8 : Walk("m1");
d8de19f4deba2e4db593c788d64d230e : Walk("rl");
23a36002981733b21a981ef67254cc4f : AttackMobs(); Walk("m1");
df8b59e748aea31ae3d0c837e3f194ea : Walk("m1");
0ccb062eb90454dff4ee5b4de32861d9 : Walk("m1");
8bd8cbde44dad6b0dd92f7e5e9a52294 : AttackMobs(); Walk("m1");
8674c2adc720076e48b5c4e64b0851bf : Walk("rl");
3dfd874743b5a176c294a53a8987725f : Walk("m1");
159a57584bfd9254ee0e911668ebd54c : Walk("m1");
58347ef0b967cbf823a7a81afbcd2626 : AttackMobs(); Walk("m1");
0bb1ba16f0757625695b1eeaf795e11b : Walk("m1");
84170eabd3cd36f520efcfaf26dfffdd : Walk("m1");
083ba19383bb9f2bcc90302d0a7f7a25 : AttackMobs(); Walk("m1");
9813452a22881b77b3c706985d3c5492 : Walk("m7");
a2823e95c2c7e12bec6a7ae3a3359351 : Walk("m1");
01d58846d932f2c968997426dd31aa25 : AttackMobs(); Walk("m1");
b9e40c4f985e0baddabf98193809f907 : Walk("m1");
07c2e0891ab349015781592be31da7bc : Walk("rr");
89dbab2388457912d5d01b508e3e0480 : AttackMobs(); Walk("m1");
62a291add0971e235b76e47a13eca946 : Exit();
m1m3);
09c3da6a0b91467098eb9c7b9bc4f6f9 : Walk();
1de5e81ebad04d51a722191ae8b572b1 : Walk(m1m1
Кто нибудь вкурсе этот маршрут ещё работает?
83 2013-01-28 09:58:09
Re: грибница (35 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Этот маршрут застревает на Мудрый Гусениц, и дальше не идёт. Есть рабочий другой с полной зачисткой всех этажей.
84 2013-01-26 22:04:47
Re: Уворот[9] (8 ответов, оставленных в Комплекты)
Ребят, а реально без вещей из березки и валентина собрать комплект на 125 ловкости?
Ну или какой сейчас актуален, сознавайтесь?)
Именно и без такого нечего делать в хаотах!
85 2013-01-25 21:47:43
Re: Плагин: Морковка для всех версий (136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Скачай плагин ()
И если он не будет работать, то дело в самом компе или кривых ручках!
87 2013-01-24 11:29:36
Re: Фильтр предметов (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я понимаю! Но! У кого то может быть собрано только с 1 по 10 или 20 по 30. Это чтоб лишнее не брал.
88 2013-01-23 21:16:15
Тема: Фильтр предметов (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Может кому то и пригодится...
Страницы книги
Первая страница книги
Вторая страница книги
Третья страница книги
Четвертая страница книги
Пятая страница книги
Шестая страница книги
Седьмая страница книги
Восьмая страница книги
Девятая страница книги
Десятая страница книги
89 2013-01-21 07:36:37
Re: Уворот с 8 по 10 лвл Давайте разберёмся. 12.01.2013 (25 ответов, оставленных в Приёмы)
1) Объясните пожалуйста принцип действия колотых ран и рваного рассечения? Из БК-шного описания приема я сделал для себя вывод, что, по количеству тактик, заюзав вместо них поступь и усиленные удары можно нанести больше урона. Как на практике дело обстоит?
2) Аналогично с осведомленностью и ранением, не выгоднее ли юзать усиленные удары?
3) Агрессивная защита жрет блоки, а толку от нее немного. Учитывая то, что увороту блоки набрать проблематично, то лучше убрать этот прием, а тактики блока держать на отменить.
4) Удачный удар для уворота хуже, чем усиленные удары. В пещере 100%, в хаотах, когда напротив противник со щитом еще можно подумать, но, учитывая, что у остальных по две зоны блока, все таки усиленные получше будут.
5) Как вообще сейчас уворотчик лечится? Только зубами и потом?
Ты совершенно прав, но я не нашёл способ связать всё это воедино и выстроить логическую цепочку из приёмов. Да, для ручной работы это отличный вариант- урон больше, проходит быстрее, но как это вписать в боте? ведь постоянно тактик не хватает, так как усилки их постоянно сжирают. Если приоритетным ставить шокер? Потом усилки, не будет хватать на остриё или на колотые... Как же тогда быть?
90 2013-01-20 16:53:21
Re: Приёмы крита (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Hunter01, Оформи тему плиз как ()
91 2013-01-17 23:27:50
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Как сделать чтоб в бездне бот на Вождя нападал?
дописать самому маршрут
92 2013-01-12 15:58:01
Re: Уворот с 8 по 10 лвл Давайте разберёмся. 12.01.2013 (25 ответов, оставленных в Приёмы)
Так это чтоб его выучить...Ты статы перекинь и начни учить, потом снова в увёрта оденься, перекинув обратно статы у знахаря.
93 2013-01-12 14:43:30
Тема: Уворот с 8 по 10 лвл Давайте разберёмся. 12.01.2013 (25 ответов, оставленных в Приёмы)
Приёмы для пещер. Давайте разбиратся вместе. После Нового года изменились некоторые приёмы, всвязи с чем и создана эта тема. Я думаю у многих накопились вопросы. Их прошу задавать здесь. Просьба, если выкладываете свои приёмы, выкладывать скрин приёмов, потом код, потом всё подробно, приём, код, пояснение.
Итак, начинаем.
Вот мои приёмы для пещер, покажу пример:
Скрин
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>_name = "counter_deathwalk";</Priem2>
<Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 3)
_name = "multi_agressiveshield";</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
<Priem5>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
_name = "counter_raggedwounds";
}
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
_name = "counter_piercingwounds";</Priem5>
<Priem6>_name = "hit_luck";
</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_enrage";
</Priem7>
<Priem8>_name = "hp_defence";
</Priem8>
<Priem9>_name = "hp_regen";
</Priem9>
<Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){
_name = "combo_start";
}</Priem10>
<Priem11>comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i);
if(comboCount != null) {
if(parseInt(comboCount[1]) > 6 ){
_name = "combo_damage2";
}
}</Priem11>
<Priem12>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
Отменить Ставим в первый слот
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
А это в последний
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
Агрессивная защита
_name = "counter_deathwalk";
Поступь смерти
_name = "counter_deathwalk";
Ослабляющее остриё
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
Колотые раны и рваное рассечение
counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
_name = "counter_raggedwounds";
}
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
_name = "counter_piercingwounds";
Удачный удар
_name = "hit_luck";
Ярость
_name = "hp_enrage";
Стойкость
_name = "hp_defence";
Утереть пот
_name = "hp_regen";
Внимание
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){
_name = "combo_start";
}
Осведомлённость ранение
comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i);
if(comboCount != null) {
if(parseInt(comboCount[1]) > 6 ){
_name = "combo_damage2";
}
}
94 2013-01-12 13:35:53
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Тоже нужны приёмы, только нормальные на увёрта 10 лвл.
96 2013-01-09 20:55:44
Re: Пещерный дроп (24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Я тоже заинтересован в этом вопросе.
97 2013-01-09 16:41:33
Re: Пещерный дроп (24 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Смотря какой у тебя лвл...
98 2013-01-09 12:52:50
Тема: О подмене Ip адреса (7 ответов, оставленных в Флейм)
Кто что думает о программе Portable Platinum Hide IP 3.2.3.8
Интересно ваше мнение, может ли помочь нам в бк?
Вот ()
()
()
()
()
(не реклама)
99 2013-01-09 11:25:06
Re: перестал работать бот (хаоты Angelscity) (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Да нет, Тогда точно в БК лагало в одном из городов. Спустя некоторое время всё само по себе заработало!
100 2013-01-08 20:34:54
Re: перестал работать бот (хаоты Angelscity) (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
бот остановился и бездействует, при перезапуске тоже никаких действий не происходит...
Тоже самое.Я думаю что лагает в бк, потомучно в нубо городах бот играет попрежнему!