За меня ответили, сижу на более ранней версии стабильно ходит по маршруту, ну токо порой тупо не запускается, может из-за нагрузки на сервер
76 2012-08-23 09:05:03
Re: Проблемы с 9.2.8.3 (10 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
77 2012-08-14 14:54:27
Re: Бот отказывается работать (7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Да все сделал опять, в ангеле был так и не запустился полоса останавливается и все, удалил бота нафиг и программы всякие , поставил старого не идет, перелетел в моон, тут все норм, бот сам бегает. Вопрос с повестки не снят
78 2012-08-10 16:30:20
Re: Бот отказывается работать (7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
помогает вырубить токо диспетчер задач
79 2012-08-10 16:19:36
Re: Бот отказывается работать (7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
в верху где полоса задержки идет и останавливается ниче не пашет, а бот пишет вхожу
80 2012-08-09 21:11:28
Тема: Бот отказывается работать (7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
уже какой день бот отказывается работать. Был в демосне там вис и все, перелетел в ангел, побегал и опять на начальной загрузке висит и все. Есть еще бот токо на другого перса, тот пашет как часы. Удалял куки, переустанавливал бота с нуля, fraimwork переустановил один фиг таже проблема. бота с 0 зупускал без насройки висит и все, 2о1 бот от другого пользователя запускается
81 2012-07-23 15:18:52
Тема: Проблемы с 9.2.8.3 (10 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Поставил нового бота, заметил стали проявляться глюки при прогулке в пещере (катакомбы) на более ранней версии ходит там без глюков. Суть следующая, зупустил с утра бота, первый раз он прошел по маршруту все нормально, второй раз смотрю он на первом этаже сам куда-то повернулся и тупо тупит. Перезапустил подправил, он дошел до чернокнижника и опять тупо повернулся. Такого сроду не было, такая же фигня и с грибницей, идет куда попало. Так же не ремонтирует вещи в сане тупо стоит где-то или на цп или в бк и пишет статус ремонт, более ранняя работает стабильно.
82 2012-04-10 06:10:10
Re: Удар посохом (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
добавил еще условие что метеор не активен
if ((!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable)&&(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor10"].oMethod.bEnable)) DoHit();
полет нормальный, может загвоздка была в том что у тебя
[_name = "wis_earth_dmg09"]
а я сейчас использую
["wis_earth_dmg10"]
83 2012-04-10 05:57:47
Re: Удар посохом (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
а не понравился он мне тем, что всю логику боя нарушает мне, он берет первый прием из этого условия, в данном случае булыжник. А так как у меня по логике булыжник до этого в очередности используется, то получается два каста булыжником, а мне это не надо
84 2012-04-09 18:27:30
Re: Удар посохом (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Вроде с первым сам разобрался, сделал так
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable)DoHit();
Ведь булыжник всегда активен, а если нет значит шок просто или нет ману, ну на кройняк бот тупит
Эх будет время буду подгрибницу удары подгонять
85 2012-04-09 07:49:18
Re: Удар посохом (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Решил более точно настроить магу в грибнице и опять проблемы с DoHit.
Хочу так, если на боте висит свернуться и нет метеора то кидаю метеор
2 условие если на боте висит свернуться и метеор удар посохои иначе просто каст
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) == "object")&&(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object"))_name = "wis_earth_meteor10";
else if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) == "object")&&(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) == "object"))DoHit();
else
if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 699 || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP == 100 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 30))
_name = "wis_earth_gravity10";
Вроде норм все кастует, но как только доходит до 2 условия тупо стоит и все
86 2012-04-09 06:40:12
Тема: Удар посохом (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Помогите разобраться с этим приемом, он мне покоя не дает. Пробовал этот вариант, но он не пашет если шокнули
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) DoHit();
_break = true;
Затем этот
if ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable) && (!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable))DoHit();
да он работает, но есть одно но, если шок не висит он использует булыжник из этого условия, а мне это не надо
87 2012-02-22 08:11:19
Тема: загрузка Methods (1 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Поискал по форуму, но не нашел, может плохо искал.
Суть следующая настроил все приемы и сохранил их, но к примеру иду я по пещере и стоит бот которого надо бить по другому, как можно реализовать условия что находясь на клетке к примеру 3a98732484c975153ae359a79f0608a9, загружал набор приемов из methods?
88 2012-02-08 11:09:11
Re: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
странно как-то этот if пашет, запустил бота сам все прошел до 3 го, вышел из кат не выходя из комбатса, снова пустил бота так этот ботяра дошел до надзирателя и тупо стал пропускать первый if где надо напасть на надзирателя, вышел из бк снова зашел запустил бота и он пошел нормально, я так понял он сохраняет где-то посещеные клетки прошедших походов
89 2012-02-08 07:13:17
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
какой народ у нас ленивый сам делать ниче не хочет, мне кажеться раз написать простенький маршрут себе, облегчит написание последующих маршрутов
90 2012-02-06 21:00:56
Re: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
сорь чет не обратил внимание
91 2012-02-06 19:46:42
Re: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Всем спасибо за советы, решил задачу сам.
1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3 : if(dungeonMovementCount["1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3"] == 0) AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3"] > 0) UseObjects(); Walk("m1");
bd80f779cac4ca4ed3a11d4c6d337f76 : if(dungeonMovementCount["bd80f779cac4ca4ed3a11d4c6d337f76"] == 0) Walk("m5"); if(dungeonMovementCount["bd80f779cac4ca4ed3a11d4c6d337f76"] == 1) Walk("m1");
почему-то после атаки на надзирателя он всегда выполняет последний if так как пробовал 3 ifa , этот вариант самый действенный проверено что бот выходит нормально, кого интересует могу выложить зачитску полную 1го этажа проход низом и зачистка 2го этажа
хрен с тобой... поправлю ещё раз. (с) Петро.
92 2012-02-02 13:27:01
Re: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3: if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(Надзиратель Глубин)) top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text +".combats.com/" + dungName + "?attack=1&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id; Walk("m1");
этот вариант тоже чтото не катит, может я что не правильно делаю
1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3: if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(Охранник ключа не одобрит эту затею...)) AttackMobs(); UseObjects(); Walk("m1");
это твой первый вариант, тупо стоит
1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3 : if(dungeonMovementCount["1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3"] == 0) AttackMobs(); Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3"] == 1) UseObjects(); Walk("m1");
я не пойму почему не работает этот кусок, он нападает но не поварачивает направо, а тупо идет вперед
От модератора: Для кода есть кнопка CODE. Так будет удобнее всем. Пользуйся.
93 2012-02-01 11:21:37
Re: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
чет на такое условие он вообще молчит, вставил свое значение что охранник против, дословно не помню что он выдает, но не катит, возвращаюсь к томуже, к посещению клетки два раза
94 2012-01-31 21:03:14
Re: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3 вот эта злостная клетка, пробовал AttackMobs(); UseObjects(); Walk("m1"); сначала типа напасть потом взять и идти но нет, бот тычет в ключ
1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3 : if(dungeonMovementCount["1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3"] == 0) AttackMobs(); Walk("rr"); if(dungeonMovementCount["1e48e309df064cfc8ecb43c26ed272e3"] == 1) UseObjects(); Walk("m1");
пробовал так 0 посещение убить и повернуться там обратный поворот делаю типа посещение 1 уже брать предмет и вперед, но эта гадость убивает бота и проходит вперед
95 2012-01-31 20:52:30
Re: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
ты меня понял, ток так не катит если стоишь перед надзирателем и забиваешь брать ключ, нападать на бота и идти вперед, бот тогда тупо тычет в ключ бесконечно, отселе коллизия надо снести бота а лишь потом взять ключ
96 2012-01-31 11:10:53
Тема: каты, помогите с посещением одной и той же клетки (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
хочу проложить маршрут в катах через портал, чтоб брал сундуки, затем убивал надзираетля, брал ключ и выходил через дверь на маршрут низом.
Если честно всю голову сломал уже, очередность действий в прокладке видимо последовательная, пытался поменять местами действия, сначала атаковать бота, потом брать предмет и идти вперед, но он тупо тычит впредмет. пытался сделать посещение клетки 2 раза, то есть первый раз просто нападаю на моба, потом поварачиваю направо, снова поворот налево брать ключ и идти вперед. Но он просто нападает и после идет вперед невзяв предмет, что я делаю не правильно?