1 026

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

gangsterovich пишет:

а чем этот бат прописывается?

Да Блокнотом smile

1 027

(65 ответов, оставленных в Общий)

Exz пишет:

Да я умею запускать 2-3 учетные записи но последних 3-4 дня при запуске со 2 и 3 учетки и выбора акаунта выводит полностью черный екран типа стартовой страницы Бк но  без картинок и внизу тока поле под пароль которое нереагирует ни начто. а один бот с основного акаунта норм работает ( версию 8.4 поставил ( учетные записи уже сстирал и новые создовал sad причем автокомбатс тоже не открывает сразу 2 перса *( подскажыте кто может вкурсе чо делатьь... а то кач пропадает (

1. Закрой всех ботов и Internet Explorer.
2. Запусти "от имени" второго пользователя Internet Explorer.
3. Удали временные файлы интернет и Кукисы. (Сервис - Свойства обозревателя - Общие - Временные файла интернета - всё удаляй)
4. Закрой IE.
5. Запусти снова бота.

Отлегло?

1 028

(65 ответов, оставленных в Общий)

Exz пишет:

где нажымать шифт я откриваю новую учетную и черний екран *(

Ты в принципе от имени другого пользователя умеешь бота запускать? wink

1 029

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

spv пишет:

У меня заработало так, в свойствах ярлыка

"C:\Program Files\Combots\Program.exe" НИК

Он о другом спрашивает. Как поставить ярлык на запуск от имени.

А ещё лучше .bat файл прописать чтобы запустить сразу пачку ботов  smile

lLOrDl пишет:

Wizzard
думается мне что не нет , только в боевой

А мне думается что в оба smile Кто пробовал?

1 031

(21 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

торжественно закрыто

1 032

(104 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Предлагаю подождать пока RAND ковыряет серваки и создаёт кроссбраузерность.

Вот прямо так взять и подождать  smile

1 033

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

fear-14 Возможно...

1 034

(26 ответов, оставленных в Помойка)

Дил Тему переименовал и перенёс. Замечание тебе. Устное.

1 035

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Wally пишет:

Гипп обьясни плиз твой прем...

Там перечисляются некоторые эффекты которые надо чистить. Далеко не все. Я просто добавил это к предыдущему приёму. Их можно прописать вместе, подряд.

1 036

(23 ответов, оставленных в Флейм)

ZhEkA_BK пишет:

Лучше понизь меня со старейшины, до ветерана...а то я не заслуживаю такой чести  smile

У тебя ник зелёный. Сам себе пиши что тебе угодно wink

1 037

(8 ответов, оставленных в Помойка)

Bobr1k пишет:

А вот если я буду тарится пирогами и на все зубы думаешь всеравно будут падать? smile интересно сколько за месяц можно пирагов напокупать, наверное на весь седьмой уровень хватит smile)

Такое возможно. Если терпения вагон и навык слепой жадности прокачан - пробуй smile

sofnick пишет:

а создайте для крито танка 8-ки я просто не понимаю что и куда там надо писать: "если то то не то значит это")))
помогите плиз

Ну иоптыть!!! Пост номер 16, настроенный комплект! Ну тему хоть осиль прочитать sad

Wally пишет:

Хорошо бы сделать условие : Если секретка переполнена то переходить ЗВ2. Так как в комнате могут находится макс 20 чел.

Тебе не кажется что секретка это в принципе уже баловство и излишества?

1 040

(3 ответов, оставленных в Флейм)

Либо трюк от этой парочки, либо постановка/монтаж от самого ток-шоу.

Разумеется никого не убивали smile

1 041

(23 ответов, оставленных в Флейм)

Забанить кого надо? smile
Когда вы говорите что "все мы тут люди" и "у всех есть плюсы и минусы" я начинаю думать что надо кого-то забанить big_smile

1 042

(8 ответов, оставленных в Помойка)

Если у тебя больше 49 гнилых то НЕ ДАЮТ при лимите опыта.

Программная защита wink Предусмотрено для особо хитрых ))

1 043

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

в ту же копилку, вдруг кто-то захочет написать мега-приём с перечнем всех чистящихся эффектов

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

1 044

(8 ответов, оставленных в Общий)

TheNEXt пишет:

когото хоть раз ловили и как наказывали за то что автоботом пользуются?

Только за использование десептиконов ловили!

Может быть перс у тебя слабоват?

Предлагаю тебе попробовать вот такой вот простенький набор для крито-щито-танка, немного для хаотов, немного для пещер smile
"Отведай из моего кубка" (с)

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "spirit_block25";
</Priem1>
  <Priem2>
  </Priem2>
  <Priem3>
  </Priem3>
  <Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 66)
_name = "hit_luck";
else if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33) &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 97))
    _name = "novice_hp";
else
    _name = "hit_willpower";</Priem4>
  <Priem5>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 70)
_name = "block_path";
else
_name = "block_restore";</Priem5>
  <Priem6>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_enrage";
</Priem7>
  <Priem8>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 10)
_name = "hp_circleshield";
</Priem8>
  <Priem9>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 10)
_name = "hp_natisk";
</Priem9>
  <Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem10>
  <Priem11>
  </Priem11>
  <Priem12>
  </Priem12>
  <Priem13>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 8)
_name="block_activeshield";
</Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>_name = "krit_blooddrink";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>_name = "parry_secondlife";
</Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 2) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &lt; 30))
_name = "spirit_survive";</Priem19>
  <Priem20>_name = "parry_supreme";</Priem20>
  <Priem21>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif"&gt;/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) &lt; 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust";
            }
            else
            {
                _name = "multi_hiddendodge";
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust";</Priem21>
  <Priem22>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif"&gt;/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) &lt; 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust"; // &lt;--- делаем Жажду если жажды меньше трёх
            }
            else
            {
                _name = "hit_luck"; // &lt;--- вот он удачный удар который ставится ТОЛЬКО если три Жажды уже есть
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust"; // &lt;--- если вообще нет жажды, тогда тем более Жажду ставим, первую</Priem22>
  <Priem23>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif"&gt;/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) &lt; 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust";
            }
            else
            {
                _name = "krit_wildluck";  // &lt;--- А вот дикая которая тоже только на три Жажды будет
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust";</Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

1 046

(24 ответов, оставленных в Общий)

Баклан Какое было бы счастье если бы ты был тут один на форуме студент с калькулятором! smile
Нет. Речь шла не о тебе. Ты по меньшей мере проекту хоть и в мелочах, но полезен. Ты живой. А вот мёртвые пассажиры, прибежавшие на форум на днях, когда халява перестала работать и требующие опять "потестить" обновлённую версию такие меня порядком утомили.

Сколько лет ещё надо "тестировать" чтобы понять что надо денег заплатить? smile

Нет бесплатной версии и не будет. Инфа 100%  smile

Wizzard пишет:

недокопировал, сорри

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 1))
_name = "block_restore";
else
_name = "block_revenge";

Так это у тебя приём настроен на случай добивания врага и отсутствия духа, тогда срабатывает Возмездие. Такой приём никак не предусматривает ситуацию когда мы неимоверно рулим wink Ты же жаловался на то что ты мало выбиваешь, если команда хорошая у тебя.

Wizzard пишет:

Гипп, а ты кем на 8 качаешься, если не секрет?

Не секрет. Паладином солнечной улыбки.

Ну и чё решили? Кто соберёт коллекцию? smile

Для начала. Танк[9] заточенный под Грибницу и Бездну. Совершенная нелепица, но кому-то будет интересно, наверное.
Код сохранить в файл "Tank_9_Dungeon_Sun.cm"

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>// _name="хилки из Канализации";
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) - parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) &gt;= 45){
        for(key=0;key&lt;10;key++){
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/cureHP45/)){
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
                        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                }
        }
}
</Priem1>
  <Priem2>
  </Priem2>
  <Priem3>
  </Priem3>
  <Priem4>
  </Priem4>
  <Priem5>
  </Priem5>
  <Priem6>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") &gt; -1)
_name = "";
else
_name = "block_path";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "block_restore";
</Priem7>
  <Priem8>_name = "parry_supreme";</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_defence";</Priem9>
  <Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
  <Priem11>_name = "hp_circleshield";
</Priem11>
  <Priem12>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 66)
    _name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33)
    _name = "";
else
    _name = "hit_willpower";</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem14>
  <Priem15>_name = "hp_natisk";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") &gt; -1) &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 12))
_name = "spirit_survive";</Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>