Wally пишет:

Хорошо бы сделать условие : Если секретка переполнена то переходить ЗВ2. Так как в комнате могут находится макс 20 чел.

Тебе не кажется что секретка это в принципе уже баловство и излишества?

1 152

(3 ответов, оставленных в Флейм)

Либо трюк от этой парочки, либо постановка/монтаж от самого ток-шоу.

Разумеется никого не убивали smile

1 153

(23 ответов, оставленных в Флейм)

Забанить кого надо? smile
Когда вы говорите что "все мы тут люди" и "у всех есть плюсы и минусы" я начинаю думать что надо кого-то забанить big_smile

1 154

(8 ответов, оставленных в Помойка)

Если у тебя больше 49 гнилых то НЕ ДАЮТ при лимите опыта.

Программная защита wink Предусмотрено для особо хитрых ))

1 155

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

в ту же копилку, вдруг кто-то захочет написать мега-приём с перечнем всех чистящихся эффектов

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

1 156

(8 ответов, оставленных в Общий)

TheNEXt пишет:

когото хоть раз ловили и как наказывали за то что автоботом пользуются?

Только за использование десептиконов ловили!

Может быть перс у тебя слабоват?

Предлагаю тебе попробовать вот такой вот простенький набор для крито-щито-танка, немного для хаотов, немного для пещер smile
"Отведай из моего кубка" (с)

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>_name = "spirit_block25";
</Priem1>
  <Priem2>
  </Priem2>
  <Priem3>
  </Priem3>
  <Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 66)
_name = "hit_luck";
else if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33) &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 97))
    _name = "novice_hp";
else
    _name = "hit_willpower";</Priem4>
  <Priem5>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 70)
_name = "block_path";
else
_name = "block_restore";</Priem5>
  <Priem6>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)
_name = "hp_enrage";
</Priem7>
  <Priem8>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 10)
_name = "hp_circleshield";
</Priem8>
  <Priem9>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 10)
_name = "hp_natisk";
</Priem9>
  <Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem10>
  <Priem11>
  </Priem11>
  <Priem12>
  </Priem12>
  <Priem13>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt; 8)
_name="block_activeshield";
</Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>_name = "krit_blooddrink";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>_name = "parry_secondlife";
</Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 2) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &lt; 30))
_name = "spirit_survive";</Priem19>
  <Priem20>_name = "parry_supreme";</Priem20>
  <Priem21>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif"&gt;/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) &lt; 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust";
            }
            else
            {
                _name = "multi_hiddendodge";
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust";</Priem21>
  <Priem22>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif"&gt;/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) &lt; 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust"; // &lt;--- делаем Жажду если жажды меньше трёх
            }
            else
            {
                _name = "hit_luck"; // &lt;--- вот он удачный удар который ставится ТОЛЬКО если три Жажды уже есть
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust"; // &lt;--- если вообще нет жажды, тогда тем более Жажду ставим, первую</Priem22>
  <Priem23>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif"&gt;/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) &lt; 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust";
            }
            else
            {
                _name = "krit_wildluck";  // &lt;--- А вот дикая которая тоже только на три Жажды будет
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust";</Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

1 158

(24 ответов, оставленных в Общий)

Баклан Какое было бы счастье если бы ты был тут один на форуме студент с калькулятором! smile
Нет. Речь шла не о тебе. Ты по меньшей мере проекту хоть и в мелочах, но полезен. Ты живой. А вот мёртвые пассажиры, прибежавшие на форум на днях, когда халява перестала работать и требующие опять "потестить" обновлённую версию такие меня порядком утомили.

Сколько лет ещё надо "тестировать" чтобы понять что надо денег заплатить? smile

Нет бесплатной версии и не будет. Инфа 100%  smile

Wizzard пишет:

недокопировал, сорри

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 1))
_name = "block_restore";
else
_name = "block_revenge";

Так это у тебя приём настроен на случай добивания врага и отсутствия духа, тогда срабатывает Возмездие. Такой приём никак не предусматривает ситуацию когда мы неимоверно рулим wink Ты же жаловался на то что ты мало выбиваешь, если команда хорошая у тебя.

Wizzard пишет:

Гипп, а ты кем на 8 качаешься, если не секрет?

Не секрет. Паладином солнечной улыбки.

Ну и чё решили? Кто соберёт коллекцию? smile

Для начала. Танк[9] заточенный под Грибницу и Бездну. Совершенная нелепица, но кому-то будет интересно, наверное.
Код сохранить в файл "Tank_9_Dungeon_Sun.cm"

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>// _name="хилки из Канализации";
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) - parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) &gt;= 45){
        for(key=0;key&lt;10;key++){
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/cureHP45/)){
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
                        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                }
        }
}
</Priem1>
  <Priem2>
  </Priem2>
  <Priem3>
  </Priem3>
  <Priem4>
  </Priem4>
  <Priem5>
  </Priem5>
  <Priem6>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") &gt; -1)
_name = "";
else
_name = "block_path";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "block_restore";
</Priem7>
  <Priem8>_name = "parry_supreme";</Priem8>
  <Priem9>_name = "hp_defence";</Priem9>
  <Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
  <Priem11>_name = "hp_circleshield";
</Priem11>
  <Priem12>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 66)
    _name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 33)
    _name = "";
else
    _name = "hit_willpower";</Priem12>
  <Priem13>
  </Priem13>
  <Priem14>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem14>
  <Priem15>_name = "hp_natisk";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") &gt; -1) &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 12))
_name = "spirit_survive";</Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

Танк всегда таким был, делал разменов больше всех, даже больше чем уворот.
Ничего не поделать. Либо перекачивайтесь в другой класс, либо играйте долго, доживая до концовок боёв.
Можно немного улучшить показатели в выигрышных боях, если например такие приёмы как "Возмездие" поставить на условие явного преимущества. Что-то вроде такого:

if((top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length - top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length) > 5)
_name = "block_revenge";
// если преимущество в хаоте более чем на пять участников, включая зверей - агонь!

1 164

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Гена Букин пишет:

Работает. Спасибо. Толькогда идет лечиться, локации не грузит..но какая нафик разница, если лечится и возвращается:)

Возможно ты не везде заменил top.frames[3] на top.frames[5]. Проверь папку плагинов wink

1 165

(24 ответов, оставленных в Общий)

Mr Blanco пишет:

Как тут уже говорилось Гипом неоднократно-этот бот,не комерческий проект в полном понимании этого слова)))

Ну это моё личное мнение, с мнением Зерга оно может и не совпадать. Но мне кажется что гонка за увеличением продаж и широкой рекламой может навредить проекту. Лучше так как сейчас по-тихоньку появляются новые пользователи, платят один раз(!) вступительный взнос автору бота и участвуют в проекте. Ничего не вижу хорошего в том что в БК проблему ботов стали очень широко обсуждать после новогоднего "набега" пользователей 7.1.

По тихому качаемся, копаем, развиваемся wink Кто хочет бота, тот будет готов заплатить и сам нас найдёт.
Как я смотрю сейчас нет ни одного клана в БК где не было бы грамотного спеца по автокопалкам или скриптам, как минимум. Многие знают о нашем боте. Кому надо тот придёт. Не вижу смысла широко рекламироваться.

1 166

(24 ответов, оставленных в Общий)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
Godness пишет:

каждая работа должна быть достойна оплачиваемая...
я предлагаю создать фонд и с него будут перепадать кр нашим трудягам
хотя будет нежелательный засвет персов,но можно все по уму сделать

Во нахал big_smile

Ещё предложения будут? Разумные, если можно, не просто фантазии, а план как именно нам всем объединить усилия и создать эту коллекцию лучших настроек. Да так чтобы не вникая парой кликов любой нуб мог бы все приёмы настроить, для всех уровней, типов и классов персонажей в БК, под разные пещеры, хаоты, физы, под разные фулы, и чтобы хилки работали и пирожки, и вот нубовосьмёрке тут ещё просили две версии "с и без поступи".

Bobr1k пишет:

Думаю было бы не плохо сделать возможность загрузить приёмы как маршруты для подземелий.

Уже сделана такая возможность. Ждём когда ты протестируешь все коллекции которыми тут делились пользователи и соберёшь в один архив. Как скоро ждать результатов? smile

1 169

(24 ответов, оставленных в Общий)

Mr Blanco пишет:

Вот,Гип,давай тебя и делегируем к Зергу)Если кто-то хочет купить лицензию,пусть обращаются к тебе,ты проверишь человека,чтоб в нём небыло сомнений,покажешь,что нужно,и будешь Зергу скидывать проверенных людей на покупку)

Не надо вообще никаких демо-версий!
Хочешь демо - иди в гости к другу или через ТимВьювер у соклана посмотри. Мало ли уже работающих ботов? Что ещё "потестить" хотят эти халявщики? Полтора года играют и только обещаниями кормят. Или вообще пишут в наглую, я восьмую не куплю, потому что мне седьмой версии достаточно!!! Так они и про демку скажут что им её достаточно и пошлют опять с покупкой ))
Нафиг они вообще нужны? Дай им демку - сломают и начнут передавать и перепродавать. Кому такое надо?

1 170

(24 ответов, оставленных в Общий)

ZhEkA_BK пишет:

я в тебе сразу халявщика узрел  big_smile

Хорошо если это просто халявщик. Хуже если это из тех умников которые до сих пор торгуют ботом 7.1 roll
Каких усилий нам стоило не дать beta3 продавать. Вроде бы кое-как избавились от торговцев, только "клановые" версии оставались. Теперь наконец есть такой чудесный шанс покончить с контрафактом вообще, так нет же, опять зарядили нытьё "дайте тестовую версию, мы бедные студенты, играем на калькуляторе" mad

raten пишет:

скачал 8,3 он у меня перезаходит каждые 5 сек

Где-то не исправил top.frames[3], может быть в приёмах или в плагинах или где-то ещё.

1. Сейчас ресы не требует, поэтому надо говорить "дёшего", а не "дорого". Раньше дороже выходило и сложнее.

2. Маги все покупают обязательно. Воины не все, но большинство.

1 173

(24 ответов, оставленных в Общий)

BuckL3r ты думаешь что все тут обманывают, когда говорят что бот существует, что он работает и стоит своих денег?  roll

1 174

(17 ответов, оставленных в Общий)

brother пишет:

кста у меня АК норм пашет я хз че там все переживают.

если не перезаходил эти дни в БК, то такое возможно

gorlum пишет:
hyppo пишет:
gorlum пишет:

В сане не работают бои. Приёмы юзает, а бить не хочет(

Я в Сане. Провёл бой. Успешно.

Хрен его знает, сначала не дрался - пересоздал все акки, не помогло( Просто тупо пропускает ходы(

Обрати внимание что Зерг обновлял дистрибутив: ()